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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>奎托斯表示，《戰神》重製三部曲可能與原版大不相同</title>
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					<description><![CDATA[奎托斯不太愛說話，只說他需要說的話，其餘時間則咕噥著。然而，這次他有很多話要說，配音演員克里斯托弗賈奇對開發商...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>奎托斯不太愛說話，只說他需要說的話，其餘時間則咕噥著。然而，這次他有很多話要說，配音演員克里斯托弗賈奇對開發商聖莫尼卡工作室的戰神三部曲重製版談論得太多了。</p>
<p>作為 <a href="https://kotaku.com/god-of-war-remake-christopher-judge-combat-new-game-2000671357">被小宅發現</a>，YouTuber Fuzhpuzy 發布了他們在 2026 年溫哥華粉絲博覽會上與 Judge 的遭遇。該影片已被刪除，但鏡像仍然存在。 Fuzhpuzy 詢問賈奇是否在翻拍三部曲中扮演奎托斯，他重申奎托斯的原配音演員 T.C.卡森將再次扮演戰神。</p>
<p>Judge還告訴Fuzhpuzy，該團隊正在“將所有新技術融入其中，並為《戰神》重製三部曲添加更多內容”，其中包括“戰鬥系統”。他後來說：「<a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-santa-monicas-next-game-will-be-announced-this-summer-says-god-of-war-actor/1100-6538277/">然後您可能會在今年夏天晚些時候聽到我們正在做的事情</a>」 不，他沒有為奎托斯配音 <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war-sons-of-sparta/">戰神斯巴達之子</a>， 任何一個。</p>
<p>賈奇後來在推特上重申，他實際上並沒有以任何身份參與翻拍項目。 </p>
<p dir="ltr">讓我說清楚，我對原始遊戲及其涉及的內容的參與為零。句號。儘管我非常希望將來所做的一切都涉及 SSM 和 GofW，但我還有其他令我非常興奮的項目。今年夏天更多資訊❤️</p>
<p>  — 克里斯多福‧賈吉 (@iamchrisjudge) <a href="https://twitter.com/iamchrisjudge/status/2024531950380417153?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 2 月 19 日</a></p>
<p>索尼在二月的 State of Play 發表會上宣布了《戰神三部曲》的重製版。卡森宣布了這一消息，並表示“<a href="https://www.gamespot.com/articles/god-of-war-trilogy-remake-brings-back-original-voice-actor/1100-6532097/">一分鐘</a>「在我們聽到有關該項目的任何消息之前。雖然重拍還需要一段時間，但索尼確實意外地放棄了這款 2D 橫向捲軸動作冒險遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/yes-god-of-war-sons-of-sparta-dev-takes-its-name-from-a-real-adorable-cat/1100-6538202/">斯巴達之子</a> 在同一場直播中，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-reveals-new-god-of-war-sidescroller-and-its-out-right-now/1100-6538167/">你現在就可以玩</a>。</p>
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		<title>我對令人難以置信的悲傷遊戲的熱愛讓我為畜群感到非常興奮</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Mar 2025 16:23:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">我不知道為什麼，但是我傾向於在幾乎所有形式的媒體上都傾向於悲傷的故事。我最喜歡的節目是剩菜和六英尺。我最喜歡的書是第11台。我最喜歡的一些歌曲尤其是Dour，例如Circa Survive of stairwell的精神。我最喜歡的遊戲通常也表現出這種偏愛，以及像Rime，Spiritfarer之類的遊戲以及您在代表我有史以來一些最愛的眼睛之前。只要我記得，這對我來說就是這樣。我無法解釋，但是我當然可以認出它。因此，我為 <a href="https://www.gamespot.com/games/herdling/">牧群</a>。</p>
<p dir="ltr">Okomotive的瑞士工作室以前使獨立的寵兒很遙遠：孤獨的帆及其續集《遠：改變潮汐》講述了一個相互聯繫的故事，講述了角色在臨時船上導航一個神秘的世界。球隊的下一場比賽具有一些特徵。牛群似乎也將沒有任何口頭詞來呈現，而某些秋天的泥土色也會延伸到牛群。它也使您陷入了一個幾乎沒有背景的世界，要求您隨著故事的展開而將其拼湊在一起。但是，無論如何我都理解的遙遠的遊戲只是沉悶的。牛群似乎會令人心碎，我準備好受傷了。</p>
<p dir="ltr">Herdling的中央機械師看到您指導一群像猛mm的動物，可能是它們的自然棲息地。他們如何在有時比城市更像城市的土地上流離失所和分離，而不是他們似乎追求的荒野是一個很大的燃燒問題，但是就像Thatgamecompany的旅程一樣，似乎在遊戲過程中會緩慢透露這個答案，並且可能直到最後的時刻才完全理解。</p>
<p>我不知道香腸的前進方向，但我知道我想安全地把它們全部放到那裡。</p>
<p dir="ltr">我玩的演示很快讓我熟悉了控件。這些動物（稱為卡利科）將遵循您的指示，儘管了解如何正確指導它們是一個故意的學習過程。站在他們身後，我可以輕輕地將它們轉向我希望它們去的地方，無論是穿過一個狹窄的小巷，跨越了UI標記的廣大平原，還是朝著他們卡住的伴侶走去 &#8211; 我將通過使用哈科爾語的幫助來解決環境難題來營救。</p>
<p dir="ltr">儘管遊戲沒有提供口語或屏幕上的指導，但我發現短期和長期目的地都很清楚。由於直觀的水平設計使我走上了正確的道路，世界有一種揭示前進的道路。當我按下時，我在牛群中增加了更多成員。我在遊戲中的時光始於一個孤立的樂譜，最後以六個製作結束，看來牛群也可以遠遠超出這一尺寸。</p>
<p dir="ltr">這些都是我從事比賽中享受的一些早期亮點，但是他們不說為什麼我希望遊戲會在情感上摧毀我。為此，您必須看著香腸本身。起初，這是如何使他們栩栩如生的。他們的眼睛看起來很傷心。聽到遊戲設計師，程序員和聲音設計師Fabio Baumgartner告訴我，意圖是用“不同的情感混合”來描繪它們很有趣。鮑姆加特納說：“我們試圖給每隻動物一個個性。” “因此，大個子的年齡更大又悲傷，較小的人更像孩子，更快樂。然後還有其他人，就像祖父母（厭倦了生活）一樣，所以我們試圖給他們不同的個性。”</p>
<p dir="ltr">誠然，當我詢問動物的悲傷眼睛時，我可能已經將自己的感受投射到它們上。我確實看到了鮑姆加特納與之交談的例子。我救出的較小的藍光人有一種嬉戲的移動方式。他們像小狗一樣，儘管相對於我的角色，即使年輕人也很大。但是我認為我每個人都看到了很多悲傷，因為我積極擔心失去他們。</p>
<p>香腸的眼睛有痛苦，使他們感到非常容易。</p>
<p dir="ltr">我的演示與我結束，牛群朝著火車交叉行駛。我沒有玩我期望的是安全的難題，因為這可能是遊戲的第一個示例或生命拼圖的第一個例子，我希望甚至很容易讓整個牧群遍歷整個群，因為它教會了我一些新的機械師可以注意。但僅僅這個故事的建議使我充滿了關於藍光人員的新發現的恐懼。我在那兒，在一個夢幻般的世界中像牧羊人一樣收集他們，向他們保證了避難所的公路旅行，但這使我對他們負責。如果我弄亂了怎麼辦？</p>
<p dir="ltr">如果我讓其中一些人受傷 &#8211; 掉下懸崖，或被一些巨大的兇猛的鳥類般的動物拔掉，或者是的，是的，被火車撞倒了怎麼辦？純粹的意願是值得稱讚的，但不能保證安全通過。我意識到當我接受這些生物時，他們每個人都信任我照顧他們和他們的親戚，我們正在簽約分享未來的艱辛。</p>
<p dir="ltr">這似乎是誇大了，但是在我癡迷的思想中，它使我想起了成為世界上的父母，以及我們如何將如此多的善良帶入孩子的生活中 &#8211; 他們和父母一樣帶來瞭如此多的生活，但我們也必須努力努力，我們還必須努力介紹每個孩子，以使每個孩子都介紹了富裕的富裕程度，以使風氣般的範圍變化，大大傾向於大大的傾向，大大傾向於大大的傾向。我們只有孩子才能創造多少困難？然後，我們必須產生多少好處才能平衡量表，甚至更好，以淨肯定的形式出現？這種公然的責任都屬於我，無論是與我的孩子和牧民一樣，我看不到這是這​​種困境的縮影。</p>
<p>在一起，我們會沒事的&#8230;我希望。</p>
<p dir="ltr">自然，我問Okomotive是否可以在不失去光彩的情況下擊敗遊戲。遊戲導演兼聯合創始人唐·施莫克（Don Schmocker）告訴我，“如果您以前可能玩過遊戲，而且您確實有經驗，那是絕對有可能的，所以這確實掌握在玩家的手中。您確實對您的牧群的這種責任感（[&#8230;]的這種責任感，這非常重要，這非常重要。”老實說，這就是我害怕的。</p>
<p dir="ltr">我還沒有準備好丟掉任何樂譜。牛群的長老很疲倦。年輕人睜大眼睛和無辜。無論他們的舉止如何，我都要求他們跟隨我，他們這樣做了，相信我可以幫助他們，例如將動物帶出庇護所，給他們一個充滿愛心的家。對我來說，他們都應該得到他們似乎決心找到的舒適和安全，這是我的責任確保他們找到它。但是，該死的，如果 &#8211; 或更有可能 &#8211; 我失敗了，那會像地獄一樣受傷。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://store.steampowered.com/app/3047750/Herdling/">牧群</a> 今年夏天在PC，Xbox和PS5上到達。</p></p>
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