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	<title>Technologies - FUN電</title>
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		<title>日本遊戲開發人員比以往任何時候都擁抱AI</title>
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					<description><![CDATA[根據該組織在東京遊戲節目後面進行的一項新發布的調查，日本開發人員的採用速度比以往任何時候都更快。結果表明，超過...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>根據該組織在東京遊戲節目後面進行的一項新發布的調查，日本開發人員的採用速度比以往任何時候都更快。結果表明，超過50％的日本視頻遊戲開發人員正在將AI集成到他們的生產中。</p>
<p><a href="https://automaton-media.com/en/news/over-50-of-japanese-game-companies-use-ai-in-development-according-to-tokyo-game-show-organizer/">自動機</a> 分享了2025年CESA視頻遊戲行業報告中發現的結果，該報告發現51％的日本開發人員在創建遊戲時以某種身份使用AI。該調查是在今年6月至7月之間進行的，其中54家公司做出了響應，包括SEGA，CAPCOM和5級。大多數公司表示，他們正在使用AI進行視覺資產，故事和文本創建以及編程支持。甚至有一些開發人員正在使用AI來幫助他們創建內部遊戲引擎。</p>
<p>這與全球趨勢相匹配。一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/study-finds-majority-of-game-dev-companies-use-generative-ai-already-despite-worker-concerns/1100-6528919/">全球大多數遊戲開發人員</a> 儘管有持續的工人擔憂，但已知可以使用AI系統進行遊戲開發。</p>
<p>索尼最近概述了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-lays-out-plans-for-ai-use-in-gaming-going-forward/1100-6534741/">它的AI方法</a>，並指出該公司認為AI應該支持創造力，而不是取代創造力。 Nintendo Legend Shigeru Miyamoto說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-creator-shigeru-miyamoto-talks-ai-says-nintendo-wants-to-go-in-a-different-direction/1100-6526727/">該公司不會衝入AI</a> 像其他開發人員一樣。即將卸任的美國任天堂總統 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bowser-retires-from-nintendo/1100-6535034/">道格·鮑爾（Doug Bowser）</a> 相信AI將在遊戲的創建中發揮作用，但他還強調了保持“<a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-boss-talks-ai-amid-concerns-of-job-cuts-there-will-always-be-a-human-touch/1100-6530667/">人觸摸</a>“在發展中。</p>
<p>Activision-美國最大的遊戲出版商之一 &#8211;  <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-uses-generative-ai-for-some-content-activision-admits/1100-6529691/">遊戲開發過程中已經使用了AI工具</a>。但是，該公司通過堅持認為Bowser的講話來回應 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-dev-embraces-ai-but-not-to-replace-humans/1100-6534113/">一切仍然是“人為創建和触摸的</a>，尤其是關於遊戲的創造性方面。</p>
<p>視頻遊戲配音演員試圖獲得AI保護的嘗試導致Sag-Aftra的為期一年的罷工 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-actor-strike-ends-today/1100-6532363/">終於在六月結束</a>。儘管有新的交易，但配音表演者仍然擔心動畫和視頻遊戲製作中的AI語音重複。</p>
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		<title>Unity執行長在重大爭議後辭職</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Oct 2023 13:14:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[宣布，遊戲引擎公司總裁、執行長兼董事長]]></category>
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					<description><![CDATA[Unity Technologies 宣布，遊戲引擎公司總裁、執行長兼董事長 John Riccitiello...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unity Technologies 宣布，遊戲引擎公司總裁、執行長兼董事長 John Riccitiello 隨即辭去大部分職務。在 Unity 引起爭議後不久，他就下台了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-developers-are-frustrated-with-unitys-new-predatory-business-model/1100-6517689/">定價變化讓許多遊戲開發人員感到不安</a>。 Unity 後來收回了一些更改。</p>
<p>藝電公司前執行長 Riccitiello 將由臨時執行長 James M. Whitehurst 接替。 Unity目前正在進行“全面搜尋”，尋找一位永久執行長來帶領公司走向未來。懷特赫斯特是IBM前總裁。</p>
<p>Riccitiello 於 2014 年成為 Unity 執行長。該公司於 2020 年透過 IPO 上市，並且 <a href="https://www.google.com/search?q=unity%20technologies%20stock%20price&amp;rlz=1C5GCEM_enUS1050US1050&amp;oq=unity%20technologies%20stock%20price&amp;gs_lcrp=EgZjaHJvbWUqDQgAEAAYgwEYsQMYgAQyDQgAEAAYgwEYsQMYgAQyCAgBEAAYFhgeMgoIAhAAGIYDGIoFMgoIAxAAGIYDGIoFMgoIBBAAGIYDGIoFMgoIBRAAGIYDGIoF0gEIMzI2NWoxajeoAgCwAgA&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8">此後，該公司股價一路下跌。</a> 在過渡過程中，他將暫時留在公司擔任顧問。</p>
<p>Riccitiello 在一份聲明中表示：“我期待著支持 Unity 完成這一過渡，並推動公司未來取得成功。”</p>
<p>懷特赫斯特將獲得 <a href="https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0001810806/000119312523253118/d551719d8k.htm">基本工資為112萬美元，並獎勵20萬份股票選擇權</a> 作為他作為臨時首席執行官的一部分。與此同時，里奇蒂耶洛在離職時獲得了一筆獎金。他獲得了五年的延長行權期限，以行使其在 Unity 的任何既定股權。該公司董事會主席 Roelof Botha 表示，Riccitiello 獲此殊榮是「因為您為 Unity 所做的一切…」但是， <a href="https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1810806/000119312523253118/d551719dex101.htm">里奇蒂耶洛拒絕延長演習期限</a>。</p>
<p>在過渡期間，里奇蒂洛將繼續賺取他的標準工資。</p>
<p>9 月份，Unity 宣布了一項新的“運行時費用”，該費用將根據使用 Unity 製作的遊戲的安裝次數而定。在受到一波批評後，Unity 收回了一些新政策並 <a href="https://www.gamespot.com/articles/following-controversial-changes-unity-unveils-revamped-policy-for-developers/1100-6517947/">一些開發商重新加入</a>，而其他人仍然持懷疑態度和批評態度。 Unity聲稱其引擎功率 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-engine-company-marketed-as-behind-50-of-all-games-faces-more-layoffs/1100-6513789/">每個電子遊戲中約有一半</a>，因此公司做出的任何業務舉措都會引起很大的轟動。</p>
<p>2022 年，Riccitiello 呼籲未在遊戲中加入微交易的開發者 <a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/79190/unity-ironsource-john-riccitiello-marc-whitten-merger/">“該死的白痴。”</a> 他後來道歉了。</p>
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		<title>Unity因死亡威脅關閉辦公室</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 16:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Unity Technologies 是廣泛使用的視頻遊戲引擎 Unity 背後的公司，在收到可信的死亡威脅後...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unity Technologies 是廣泛使用的視頻遊戲引擎 Unity 背後的公司，在收到可信的死亡威脅後，取消了一次城鎮會議並關閉了兩個辦公室。這一威脅是在該公司宣布的幾天后發出的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-developers-are-frustrated-with-unitys-new-predatory-business-model/1100-6517689/">有爭議的新商業模式</a> 許多人稱之為對遊戲開發商的掠奪。</p>
<p>據報導 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-09-14/video-game-company-unity-closes-offices-following-death-threat?leadSource=uverify%20wall">彭博社</a>Unity 首席執行官 John Riccitiello 在收到該公司認為可信的死亡威脅後撥打了電話。里奇蒂耶洛隨後取消了公司預定的會議，並宣佈公司位於加利福尼亞州舊金山和德克薩斯州奧斯汀的辦公室將在當天剩餘時間關閉。</p>
<p>就在幾天前，Unity Technologies 宣布將從2024 年1 月1 日開始對工作室徵收運行時費。Unity 解釋說，這筆費用是根據使用Unity 引擎構建的遊戲的安裝次數計算的，工作室需要支付費用達到特定閾值後，每次安裝從 0.01 美元到 0.20 美元不等。遊戲開發者很快指出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-developers-are-frustrated-with-unitys-new-predatory-business-model/1100-6517689/">Unity 的新政策違反了之前的協議，缺乏透明度，可能會在經濟上摧毀許多工作室</a>。</p>
<p>自公告發布以來，開發商已 <a href="https://twitter.com/WritNelson/status/1701720278189937099">據說</a> 開始計劃對 Unity 提起集體訴訟。此外，有消息稱，公司內部的分歧日益擴大。在一篇已被刪除的X 帖子中，一名員工表示，他們的團隊“在內部進行了廣泛的溝通，這將是多麼可怕的事情。強調簡單性和詳細說明所有邊緣情況的廣泛常見問題解答。”</p>
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		<title>遊戲開發者正在轉向人工智能來對抗語音聊天中的卑鄙混蛋</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Jul 2023 12:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Unity Technologies 宣佈為其開發套件推出一款新工具，該工具使用人工智能幫助開發人員識別在線遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unity Technologies 宣佈為其開發套件推出一款新工具，該工具使用人工智能幫助開發人員識別在線遊戲中的毒性。新的安全語音工具正在內測中推出，旨在讓工作室快速隔離和審查毒性報告。 Unity 表示 Hi-Rez 的 Rogue 公司之前在早期測試中使用過該工具。</p>
<p>據稱，安全語音可以分析音調、響度、語調、情緒、音調和上下文等方面，以識別有毒的相互作用。當玩家標記行為問題時，它就會激活，然後開始監控並向人工管理員提交報告。該概覽儀表板將允許審核者審查單個事件並查看一段時間內的趨勢，以幫助其審核計劃。 Unity 還表示，這是其即將推出的更大規模的毒性解決方案中的第一個。</p>
<p>Create Solutions 的 Unity 總裁 Mark Whitten 告訴 GameSpot：“這是人們離開遊戲並停止玩遊戲的首要原因之一，因為存在有毒和其他濫用因素的不良情況。”</p>
<p>高分辨率工作室 <a href="https://www.roguecompany.com/news/voice-chat-monitoring">宣佈建立 Unity 合作夥伴關係</a> 二月份發布了新的語音聊天記錄系統，當時它發布了開始測試新工具的更新。在 Safe Voice 公告中，Rogue Company 首席製作人表示，該工具有助於在問題升級之前識別和緩解問題。</p>
<p>在早期測試階段，Unity 進行測試以確保它能夠準確標記問題並縮短人類需要參與的時間。惠頓說，為此目的非常成功。遊戲開發人員通常會在給定時間內收到數以萬計的報告，因此能夠快速縮小報告範圍，並優先考慮最有可能出現問題的報告。儘管自動化最近已成為科技領域的熱門話題，但惠頓表示，該工具旨在幫助減輕人工審核團隊的負擔。</p>
<p>“我認為這是一種效率提升，而不是替代方案，”惠頓說。 “話雖如此，我運營 Xbox Live 已經很多年了，只要我能取代一個不得不處理查看不適當事物的人，我就會很樂意這樣做。這不是有趣的工作，這不是你真正需要的工作。希望人們做什麼，讓他們整天看著一堆不良行為。你最好讓屏幕捕捉到其中的一些行為，然後允許他們根據屏幕採取行動，而不是必須篩選器本身。”</p>
<p>在篩選過程向主持人提供數據後，開發人員決定需要採取什麼行動。與所有遊戲審核一樣，各個工作室應制定自己的政策並確保懲罰措施保持一致。最後，為了保護用戶隱私，玩家必須選擇與任何其他在線遊戲協議分開的錄音。</p>
<p>“Unity 數據庫中的數據是匿名的，”惠頓說。 “它與遊戲中的玩家身份相關聯，因此他們可以在必要時採取審核措施，然後將其從服務中刪除。”</p>
<p>遊戲發行商一直在尋求以各種方式對抗網絡惡意行為。育碧為玩家提供了一種方法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-toxicity-system-has-a-fast-track-contact-to-local-police/1100-6511375/">聯繫當地警方</a>，並於去年宣布與 Riot 合作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-and-riot-have-teamed-up-to-create-industry-wide-tools-for-preventing-player-toxicity/1100-6509219/">研究AI抗毒項目</a>。最近，微軟宣布將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-live-will-let-you-share-voice-chat-clips-with-microsoft-to-fight-toxic-players/1100-6515906/">允許 Xbox Live 用戶共享語音剪輯</a> 與主持人。</p>
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