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	<title>Technologies——流行的跨平台遊戲引擎 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>遊戲開發者對 Unity 新的掠奪性商業模式感到沮喪</title>
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					<description><![CDATA[9 月 12 日，Unity Technologies——流行的跨平台遊戲引擎 Unity 背後的公司——宣布...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">9 月 12 日，Unity Technologies——流行的跨平台遊戲引擎 Unity 背後的公司——<a href="https://twitter.com/unity/status/1701650081403842851">宣布推出新的商業模式</a>。在接下來的幾個小時內，遊戲開發者的沮喪、恐懼和困惑像野火一樣在社交媒體上蔓延——這是有充分理由的。</p>
<p dir="ltr">團結一致 <a href="https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates">博客文章</a>，該公司製定了一項新的貨幣化計劃，其中包括運行時費用。 Unity 解釋說，這筆費用是根據使用 Unity 引擎構建的遊戲的安裝次數計算的。使用低成本計劃開發的遊戲一旦達到一年收入20 萬美元和終身安裝次數達到20 萬次，將面臨收費，而Unity Pro 和Unity Enterprise 帳戶的門檻為一年收入100 萬美元、終身安裝次數達到100萬次。被收費。</p>
<p dir="ltr">一旦使用Unity 引擎的開發者超過了這些閾值，使用較低級別計劃的開發者將必須向公司支付每次遊戲安裝0.20 美元的費用，而使用較高級別計劃的開發者將為每次安裝支付0.01美元到0.15 美元不等的費用。 。該計劃預計於2024 年1 月1 日開始，最終將影響許多熱門遊戲，例如《Among Us》、《原神》、《茶杯頭》、《空洞騎士》、《看火人》、《星際拓荒》 、《羔羊崇拜》、《Pokemon Go》和 <a href="https://unity.com/made-with-unity">無數其他人</a>。</p>
<p dir="ltr">沒過多久，開發者就開始進行計算，並意識到由於Unity 的新商業模式而產生的費用將是天文數字，特別是因為運行時費用也將具有追溯效力，這意味著每個擁有使用Unity 引擎製作的遊戲的工作室曾經超過 Unity 既定門檻的用戶將負責支付運行時費用。除此之外，開發者還對Unity 如何獲得這些數字、這對慈善捆綁包和演示意味著什麼、與發行服務（例如Xbox Game Pass 或Apple Arcade）簽訂合同的遊戲可能會受到怎樣的影響、盜版可能會產生怎樣的影響表示困惑。他們的安裝數量、惡意行為者如何濫用安裝來給工作室帶來經濟損失，以及其他幾個緊迫的問題。 Unity 對這些問題的答复含糊而簡短。</p>
<p dir="ltr">“我們利用我們自己的專有數據模型，因此您可以理解，我們不會討論太多細節，但我們相信它可以準確確定給定項目的運行時分發次數，”Unity當被問及如何跟踪安裝時，代表寫道。</p>
<p dir="ltr">Rami Ismail 是一位獨立遊戲開發者，也是著名的行業發言人，他是 X（以前稱為 Twitter）上最直言不諱的反對者之一。伊斯梅爾很快剖析了 Unity 和惡意消費者濫用這些新費用的所有方式。</p>
<p dir="ltr">“如果您是 Unity 開發工作室，那麼如果您惹怒了您的用戶群，那麼祝您好運，”Rami <a href="https://twitter.com/tha_rami/status/1701623408222462118">發布</a>。 “他們現在可以通過組織大規模安裝活動來直接讓你在經濟上陷入困境，而不是通過大規模評論活動來讓你的 Metacritic 陷入困境。”</p>
<p dir="ltr">作為對有關“安裝轟炸”問題的初步回應，Unity 寫道，“我們的廣告技術中確實已經有了欺詐檢測實踐，正在解決類似的問題，因此我們將利用該專業知識作為起點。我們認識到用戶會對此感到擔憂，我們將為他們提供一個流程，讓他們將擔憂提交給我們的欺詐合規團隊。”</p>
<p dir="ltr">Marcus Clarke 是一名獨立遊戲開發者，致力於即將推出的遊戲《Overmorrow》，同時也是 LBGTQ+ 社區的一員，對於他來說，這是他最擔心的事情之一。</p>
<p dir="ltr">“這一變化可能為邊緣化群體提供一種直接的方法，以一種以前不可能的方式成為目標。我們已經看到少數族裔開發者的歷史，他們的遊戲因&#8217;覺醒&#8217;而遭到評論轟炸， ”克拉克告訴 GameSpot。 “我現在擔心，我所分享的任何鼓舞 LGBTQ+ 和其他少數群體的觀點都可能使我面臨成為潛在‘安裝攻擊’目標的風險。在選擇開發引擎時，我不想考慮這一點。 ”</p>
<p dir="ltr">然而，太平洋時間 9 月 12 日下午 6 點左右， <a href="https://twitter.com/stephentotilo">Axios 記者 Stephen Totilo</a> 表示 Unity 高管 Marc Whitten 已與他聯繫 <a href="https://twitter.com/stephentotilo/status/1701767079697740115">更新</a> 修改並澄清了公司一些更具爭議性的條款。惠頓告訴托蒂洛，重組後， <a href="https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten">該公司決定只有遊戲的首次安裝才會觸發費用</a>——該公司選擇採用這一策略來減少伊斯梅爾和克拉克提到的“安裝轟炸”。但值得注意的是，在不同系統上安裝遊戲會產生額外費用，這意味著玩家在 Xbox、PC 和 Steam Deck 上下載的遊戲將產生三項安裝費用。</p>
<p dir="ltr">惠頓還表示，大多數演示將免除費用，除非它們是包含完整遊戲的下載的一部分，例如搶先體驗的遊戲。此外，慈善捆綁可以自行報告，以免除費用。然而惠滕仍然沒有對如何收集或監控這些數據提供任何解釋。</p>
<p dir="ltr">Unity 還提出了這樣的假設：與大型發行服務（例如微軟的 Xbox Game Pass）簽訂合同的工作室將負責支付通過該服務產生的安裝費，考慮到其覆蓋範圍，這可能是天文數字。惠頓表示，工作室將“擺脫困境”，因為 <a href="https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten">經銷商有責任支付這些費用</a>。然後他引用了開發商 Aggro Crab 與 Xbox Game Pass 的關係作為例子。</p>
<p dir="ltr">當天早些時候，我與 Aggro Crab 工作室負責人兼藝術總監 Nick Kaman 討論了這種情況的發生。卡曼的即將推出的遊戲《Another Crab&#8217;s Treasure》計劃於明年在 Game Pass 上發布，他很快指出了為什麼這對遊戲工作室也極為不利：如果發行商知道它最終將負責支付遊戲的安裝費，為什麼它會選擇發行該遊戲？</p>
<p dir="ltr">“當然，微軟可以介入並補償 Unity 的決定，但這並不像是他們的責任。我們自己和 Xbox 都對我們的 Game Pass 協議條款感到滿意，”卡曼說。 “像Game Pass 這樣的服務並不是這裡的問題，因為最終微軟、開發者和消費者都能從中受益。這是一種有效的商業模式，新的Unity 費用似乎無法解釋。即使在潛在的情況下，發行商、投資者或發行商主動提出承擔這筆費用，這難道不會極大地抑制那些資助 Unity 遊戲的資金來源嗎？”</p>
<p dir="ltr">一些開發人員已經完全失去了對 Unity 的信任。其中包括 Necrosoft Games 創意總監 Brandon Sheffield，他的團隊目前正在使用 Unity 來完成他們即將推出的遊戲《Demonschool》。謝菲爾德在一份聲明中解釋了他對該公司的不滿以及該公司“考慮不周的計劃”。 <a href="https://insertcredit.com/opinion/unity/">意見稿</a> 在他的網站上發布， <a href="https://insertcredit.com/">插入信用</a>，在 Unity 首次發布後不久。謝菲爾德隨後聯繫了 GameSpot 進一步討論此事。</p>
<p dir="ltr">“我們開發一款遊戲已經四年了。在那段時間，Unity 的定價方案已經改變了兩次，他們取消了我們支付的訂閱級別，我們被迫升級到更高的級別，他們已經證明他們能夠並且將會在我們的領導下極大地改變財務協議，而我們絕對沒有選擇。他們不值得信任，很簡單，你不應該使用他們的產品。”</p>
<p dir="ltr">Sheffield 還對 Unity 之前關於慈善捆綁包將免收安裝費的說法表示懷疑，並解釋說“他們無法知道哪些安裝來自慈善捆綁包。沒有任何機制，只能針對平台來源。”</p>
<p dir="ltr">數據的缺乏以及收集數據的機制的神秘性是開發人員反复感到沮喪的一個問題。最終，這導致了對該公司更大的抱怨：Unity 根本不了解遊戲工作室的運作方式。</p>
<p dir="ltr">Massive Monster 創意總監朱利安·威爾頓 (Julian Wilton) 告訴 GameSpot：“Unity 的新定價模式表明，Unity 顯然對其用戶的商業模式運作缺乏了解或興趣。” “不僅僅是向消費者銷售遊戲，還有更多細微差別，包括營銷演示、與店面的交易以及銷售密鑰包。更不用說，任何以較低價格點或免費模型為目標的遊戲都會受到很大影響並且在可擴展性方面會遇到更多麻煩。”</p>
<p dir="ltr">Cult of the Lamb 開發商接著解釋說，安裝量“並不總是轉化為收入”，工作室從平台收到的付款通常需要相當長的時間。如果公司在收到付款之前就開始收取費用，那麼很容易造成“開發商現金流的不確定性”。在像遊戲行業這樣動蕩的行業中，現金流不安全可能很容易使小型甚至中型工作室停止製作——如果不完全關閉它們的話。</p>
<p dir="ltr">Massive Monster 在告訴粉絲們之後首先進入了對話 <a href="https://twitter.com/cultofthelamb/status/1701715971663425897">“現在購買《羔羊崇拜》，因為我們將在 1 月 1 日刪除它</a>”，而此類聲明正是 Aggro Crab 的 Nick Kaman 認為可能有助於 Unity 了解其新政策的影響的內容。</p>
<p dir="ltr">Aggro Crab 是最早推出這一項目的工作室之一 <a href="https://twitter.com/AggroCrabGames/status/1701691036832309260">分享消息</a> 關於新的商業模式，他寫道，這些新政策使“我們和無數其他工作室陷入了這樣的境地：我們可能無法證明在未來的遊戲中使用 Unity 是合理的。”卡曼告訴 GameSpot，來自不同工作室的類似聲明對於扭轉這一決定可能至關重要。</p>
<p dir="ltr">“我個人希望看到其他工作室發表與我們類似的聲明，說明這一決定如何影響他們的獨特情況。我們需要像遊戲工作室這樣的合法來源和像這樣的文章來大聲疾呼並提高認識，因為很多這樣的東西最初對普通玩家來說是完全不透明的。”</p>
<p dir="ltr">從那時起，廣受歡迎的《Among Us》背後的工作室 InnerSloth 也推出了一款 <a href="https://twitter.com/InnerslothDevs/status/1701731398498013575?s=20">陳述</a>。該工作室在其中寫道：“如果這件事發生，我們將推遲玩家真正想要將我們的遊戲移植到其他地方的內容和功能（正如其他人正在考慮的那樣）。但許多開發者沒有時間或手段來做到這一點一樣。別這樣了。”</p>
<p dir="ltr">然而，針對 Unity 的言論僅僅是開始。奇怪的腳手架負責人 Xalavier Nelson Jr. 向 X 透露了一個消息： <a href="https://twitter.com/WritNelson/status/1701720278189937099">“重要的開發者團體”目前正在考慮對 Unity 提起集體訴訟</a>。當我聯繫尼爾森時，他告訴我，雖然細節保密，但他可以“確認使用該引擎的領域中一些最重要的開發商正在進行具體的談判。”</p>
<p dir="ltr">此外，據報導，Unity Technologies 內部也存在分歧。在一篇後來被刪除的X 帖子中，一名員工寫道，“我們在內部進行了廣泛的溝通，這將是多麼可怕的事情。強調簡單性和詳細說明所有邊緣情況的廣泛常見問題解答。 ”</p>
<p dir="ltr">GameSpot 將在發佈時用更多信息更新這篇文章。</p>
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