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	<title>Team，波蘭工作室，因遊戲而聞名，例如 - FUN電</title>
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		<title>《寂靜嶺 2 重製版》工作室表示已經完成“行走模擬”恐怖遊戲的製作</title>
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					<description><![CDATA[Bloober Team，波蘭工作室，因遊戲而聞名，例如 層層恐懼, 媒介，以及即將到來的 寂靜嶺2重製版，表...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Bloober Team，波蘭工作室，因遊戲而聞名，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/layers-of-fear/">層層恐懼</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/the-medium/">媒介</a>，以及即將到來的 <a href="https://www.gamespot.com/games/silent-hill-2/">寂靜嶺2重製版</a>，表示將不再製作迄今為止主要專注於的心理“行走模擬器”恐怖遊戲。相反，該工作室將轉向“大眾市場恐怖”，這可能意味著遊戲比過去的作品具有更多的戰鬥和遊戲機制。</p>
<p dir="ltr">正在講話 <a href="https://www.engadget.com/bloober-team-is-done-making-psychological-horror-games-163039512.html">恩傑特</a>工作室聯合創始人 Piotr Babieno 表示，該團隊正在進入內部所謂的“Bloober Team 3.0”，最近重新設計的《Layers of Fear》（2023 年）標誌著 Bloober Team 2.0 的結束，而 Bloober Team 2.0 本身始於 2016 年的《Layers of Fear》。害怕。</p>
<p dir="ltr">“我們專注於故事，我們專注於情緒，我們專注於圖形和音樂的質量，但我們並沒有過多關注遊戲機制，”巴比諾告訴媒體。 “這不是我們的目標。但我們認為，如果我們不提供新鮮的東西，我們就無法突破這個上限。”</p>
<p dir="ltr">現在，布洛伯準備嘗試一些不同的東西。 “我們決定我們的下一款​​遊戲應該更加面向大眾市場，”巴比諾說。 “我們想與更多的人交談。我們想用我們的 DNA 來傳達我們的想法，不是通過環境或講故事，而是通過行動。所以我們未來的所有遊戲都將有很多遊戲機制。他們將變得更大。”</p>
<p dir="ltr">不僅僅是《Layers of Fear》體現了這個工作室的過去版本。自 2016 年以來，幾乎所有遊戲都採用“行走模擬”模式，從《觀察家》和《女巫布萊爾》到《層層恐懼 2》和《靈媒》，後者最接近於擁有超越簡單地穿越世界的遊戲元素，與簡單的謎題互動，也許偶爾會躲避實際的無腳本威脅。迄今為止，Bloober Team 的遊戲中游戲結束畫面很少見，因為它們玩起來更像是 A-B 恐怖博物館，而不是生存恐怖遊戲，但隨著《寂靜嶺 2》重製版由科樂美 (Konami) 負責製作，但發行日期尚未公佈。</p>
<p dir="ltr">巴比諾表示，除了崇高的重製項目之外，恐怖遊戲將繼續成為工作室的重點，即使工作室第二次重新構想自己。 “我想在恐怖片領域創造一些新的里程碑，這是我們的利基市場。”</p>
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