<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>TakeTwo - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/taketwo/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/taketwo</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 20:55:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>TakeTwo - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/taketwo</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>不，GTA 6 不會再次推遲，仍定於今年 11 月推出</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83424?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25b8%258d%25ef%25bc%258cgta-6-%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e5%2586%258d%25e6%25ac%25a1%25e6%258e%25a8%25e9%2581%25b2%25ef%25bc%258c%25e4%25bb%258d%25e5%25ae%259a%25e6%2596%25bc%25e4%25bb%258a%25e5%25b9%25b4-11-%25e6%259c%2588%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 20:55:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[reconfirmed]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/83424</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two Interactive 再次證實 Grand Theft Auto VI 將於 11 月 1...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Take-Two Interactive 再次證實 Grand Theft Auto VI 將於 11 月 19 日在美國推出 <a href="https://www.take2games.com/ir/news/take-two-interactive-software-inc-reports-results-fourth-2">本公司2026財年業績簡報</a>。這項承諾是在大約一年後做出的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-2026/1100-6531282/">開放世界遊戲延至 2026 年 5 月</a>，然後導致 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-november-2026/1100-6536012/">另一個發布日期的變化</a> 今年十一月。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">有傳言稱《俠盜獵車手 6》可能會再次延遲，尤其是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-did-rockstar-delay-gta-6/1100-6536423/">搖滾明星的歷史</a>。另外，現在已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/its-another-sad-gta-6-anniversary-today/1100-6539812/">一年多來，遊戲甚至還發布了新預告片</a>。但 Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 指出，這款備受期待的遊戲將在業績發表會上推遲到 11 月 19 日。 “我們相信，在 11 月 19 日推出《俠盜獵車手 VI》的推動下，加上我們產品組合的強勁執行力，2027 財年的運營業績將創下新紀錄。”</p>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://variety.com/2026/gaming/news/gta-5-no-delay-price-marketing-summer-1236755303/">種類</a> 也與澤尼克聊天，詢問俠盜獵車手 VI 可能的價格點。執行長表示今天不會發布任何有關定價的公告。本月初，美國銀行表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-should-be-80-and-other-companies-should-raise-prices-too-bank-of-america-says/1100-6539759/">Grand Theft Auto VI 售價為 80 美元</a>。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">澤尼克也告訴 Variety，《俠盜獵車手 6》的行銷活動將於今年夏天正式開始。距離美國賽季正式開始還有一個月的時間，賽季將於 6 月 21 日正式開始。第 26 屆世界盃將於 6 月 11 日至 7 月 19 日舉行，廣告可能會出現。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Grand Theft Auto VI 將於 11 月 19 日登陸 PS5 和 Xbox Series X|S。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-gta-6-is-not-coming-to-pc-at-launch-and-its-not-due-to-a-playstation-deal/1100-6539775/">不會同時在 PC 上啟動</a>。 </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>不，GTA 6 不會再次推遲，仍定於今年 11 月推出</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83349?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25b8%258d%25ef%25bc%258cgta-6-%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e5%2586%258d%25e6%25ac%25a1%25e6%258e%25a8%25e9%2581%25b2%25ef%25bc%258c%25e4%25bb%258d%25e5%25ae%259a%25e6%2596%25bc%25e4%25bb%258a%25e5%25b9%25b4-11-%25e6%259c%2588%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 20:55:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[reconfirmed]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/83349</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two Interactive 再次證實 Grand Theft Auto VI 將於 11 月 1...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Take-Two Interactive 再次證實 Grand Theft Auto VI 將於 11 月 19 日在美國推出 <a href="https://www.take2games.com/ir/news/take-two-interactive-software-inc-reports-results-fourth-2">本公司2026財年業績簡報</a>。這項承諾是在大約一年後做出的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-2026/1100-6531282/">開放世界遊戲延至 2026 年 5 月</a>，然後導致 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-november-2026/1100-6536012/">另一個發布日期的變化</a> 今年十一月。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">有傳言稱《俠盜獵車手 6》可能會再次延遲，尤其是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-did-rockstar-delay-gta-6/1100-6536423/">搖滾明星的歷史</a>。另外，現在已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/its-another-sad-gta-6-anniversary-today/1100-6539812/">一年多來，遊戲甚至還發布了新預告片</a>。但 Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 指出，這款備受期待的遊戲將在業績發表會上推遲到 11 月 19 日。 “我們相信，在 11 月 19 日推出《俠盜獵車手 VI》的推動下，加上我們產品組合的強勁執行力，2027 財年的運營業績將創下新紀錄。”</p>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://variety.com/2026/gaming/news/gta-5-no-delay-price-marketing-summer-1236755303/">種類</a> 也與澤尼克聊天，詢問俠盜獵車手 VI 可能的價格點。執行長表示今天不會發布任何有關定價的公告。本月初，美國銀行表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-should-be-80-and-other-companies-should-raise-prices-too-bank-of-america-says/1100-6539759/">Grand Theft Auto VI 售價為 80 美元</a>。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">澤尼克也告訴 Variety，《俠盜獵車手 6》的行銷活動將於今年夏天正式開始。距離美國賽季正式開始還有一個月的時間，賽季將於 6 月 21 日正式開始。第 26 屆世界盃將於 6 月 11 日至 7 月 19 日舉行，廣告可能會出現。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Grand Theft Auto VI 將於 11 月 19 日登陸 PS5 和 Xbox Series X|S。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-gta-6-is-not-coming-to-pc-at-launch-and-its-not-due-to-a-playstation-deal/1100-6539775/">不會同時在 PC 上啟動</a>。 </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GTA 6 公司透露其哪一個系列損失了「一大筆錢」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82693?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-6-%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e9%2580%258f%25e9%259c%25b2%25e5%2585%25b6%25e5%2593%25aa%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597%25e6%2590%258d%25e5%25a4%25b1%25e4%25ba%2586%25e3%2580%258c%25e4%25b8%2580%25e5%25a4%25a7%25e7%25ad%2586%25e9%258c%25a2%25e3%2580%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 13:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[powerhouse]]></category>
		<category><![CDATA[Publisher]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/82693</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two 是一家實力雄厚的發行商，推出了《GTA》、《NBA 2K》、《文明》、《無主之地》和《生化奇...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 是一家實力雄厚的發行商，推出了《GTA》、《NBA 2K》、《文明》、《無主之地》和《生化奇兵》等眾多成功系列遊戲，但並非 Take-Two 所涉足的一切都能變成黃金。</p>
<p>在接受採訪時 <a href="https://www.gamefile.news/p/bioshock-gta-nfl-civ7-take-two-strauss-zelnick">遊戲檔案</a>Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 表示，該公司不太可能重返 MLB 授權的棒球電玩遊戲，因為“市場太小”，而 Take-Two 希望將賭注押在更有可能賺錢的遊戲上。</p>
<p>「我們在美國職棒大聯盟有著一段艱難的歷史，」澤爾尼克說。 “這已經不是什麼秘密了，我們在他們身上損失了很多錢。而且我不喜歡賠錢。”</p>
<p>Take-Two 的 MLB 2K 系列於 2005 年開始運營，運行了大約十年，之後 2K 於 2014 年宣布該系列將被出售。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mlb-2k-series-is-finished/1100-6416967/">即將結束</a>。系列的表現並不強烈。 <a href="https://www.gamespot.com/mlb-2k13/">美國職棒大聯盟2K13</a> 由於與前作本質上是同一遊戲，僅更新了陣容，因此受到了嚴厲的批評。</p>
<p>雖然 Take-Two 不再製作棒球遊戲，但該公司仍繼續製作其非常成功的 NBA 2K 系列，以及其高爾夫遊戲系列、PGA Tour 2K 和 WWE 2K 遊戲。更重要的是， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/top-spin-2k25-review-painting-the-lines/1900-6418222/">TopSpin 2K 網球系列賽將於 2024 年回歸</a>。</p>
<p>2020 年，Take-Two 宣布與 NFL 達成新的非模擬橄欖球遊戲協議。一款手機遊戲《NFL 2K Playmakers》於 2024 年 4 月推出，但事情也僅限於此。</p>
<p>那麼發生了什麼事？澤爾尼克說：“我們希望創造性地實現的目標並沒有實現。”澤爾尼克表示，“如果有機會”，他願意再次與 NFL 合作。</p>
<p>在澤爾尼克的其他新聞中，他最近談到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-4-lost-years-chasing-dead-ends-says-take-two-ceo/1100-6539834/">等生化奇兵4好久了</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-on-switch-2-is-doable-take-two-says-after-gearbox-said-platform-was-perfect-for-it/1100-6539825/">更新了《無主之地 4》延遲的 Switch 2 版本</a>。</p>
<p>Take-Two 即將推出的最大遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手6</a>，將於 11 月 19 日發布。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4692314-screenshot2026-05-07at85551am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《GTA 6》擁有者將舊系列的續作傳給了我們，我們非常想知道是哪一款</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82443?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258agta-6%25e3%2580%258b%25e6%2593%2581%25e6%259c%2589%25e8%2580%2585%25e5%25b0%2587%25e8%2588%258a%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597%25e7%259a%2584%25e7%25ba%258c%25e4%25bd%259c%25e5%2582%25b3%25e7%25b5%25a6%25e4%25ba%2586%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25ef%25bc%258c%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e9%259d%259e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 15:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/82443</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 分享了一個關於放棄製作該公司傳統系列遊戲續作的故事，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 分享了一個關於放棄製作該公司傳統系列遊戲續作的故事，因為開發者對這款遊戲的推銷並不那麼感興趣。是哪個特許經營權？令人沮喪的是，Zelnick 沒有透露，但他分享了這個故事，以解釋為什麼 Take-Two 沒有盡其所能地製作每一款遊戲，而是更加挑剔。</p>
<p>「幾年前我們召開了一次批准會議，這是關於我們的一個系列的續集。房間裡有一些東西，房間裡有一些我不舒服的氛圍，」澤爾尼克在本週的 iicon 活動上說道， <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/gta-6-take-two-strauss-zelnick-zynga-iicon-conference-1236733784/">據《綜藝》報道</a>。 「所以我對製片人說，『聽著，讓我們暫停一下。你對製作這個作品有多興奮？』他說，『嗯，我知道我們正在製作這部續集，而且我對製作續集感覺很好。 」我說，『你沒有回答這個問題。你有多興奮？他說，「好吧，坦白說，我對從事這件事並不那麼興奮。 」我說，’好吧，我們就在這裡結束會議吧。我們只是不這樣做。’”</p>
<p>他是在一場關於製作 Take-Two 的經典系列續集（包括《黑色洛城》）的更廣泛討論中說這番話的。在談到另一場《黑色洛城》的比賽時，澤爾尼克說道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-gives-hope-for-la-noire-2-and-other-sequels/1100-6539678/">Take-Two 正在考慮在其所有特許經營權中進行新的分期付款</a>，但除非這些宣傳背後的人充滿熱情，否則不會承諾任何事情。</p>
<p>澤爾尼克表示，如果團隊“對此充滿熱情”，Take-Two 就能回歸“傳統”系列並製作一款新遊戲。</p>
<p>澤爾尼克也在演講中表示，即使粉絲想要續集，Take-Two 也不急於製作續集，因為這可能會導致公司「燒掉家具以取暖」。</p>
<p>除了《黑色洛城》的續集外，粉絲們也一直呼籲推出《惡霸 2》。 Rockstar 聯合創辦人 Dan Houser 表示，他已離開公司，將於 2025 年推出《惡霸 2》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-rockstar-vp-talks-gta-6-explains-why-bully-2-never-happened/1100-6535080/"></a> 在此之前， <a href="https://www.gamespot.com/articles/la-noire-sequel-a-possibility/1100-6350294/">搖滾明星說</a>，“我們並不總是急於製作續集，但這並不意味著我們最終不會完成它們。我們想要製作很多遊戲，但問題始終是頻寬和時間安排之一。”</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4690844-grandtheftautovitrailer10-28screenshotlarge.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GTA 6 公司老闆表示人工智慧可以用於邪惡，但「我有禍了」的風險被誇大了</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81827?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-6-%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e6%2585%25a7%25e5%258f%25af%25e4%25bb%25a5%25e7%2594%25a8%25e6%2596%25bc%25e9%2582%25aa%25e6%2583%25a1%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e3%2580%258c%25e6%2588%2591%25e6%259c%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 14:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81827</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 再次發表了他對人工智慧的看法，他在最近的活動中表示，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 再次發表了他對人工智慧的看法，他在最近的活動中表示，人們應該停止關於人工智慧厄運的敘述，同時也承認人工智慧和其他技術一樣，可以被用於邪惡。他還談到了 Take-Two 工作室的開發人員如何使用人工智慧來完成「平凡」的任務，並以馬斯克為證據，反駁了人工智慧的進步將導致創意領域大規模失業的觀點。</p>
<p>講話於 <a href="https://www.youtube.com/live/B2JwhBlNzso?si=KMykdSURRL4wJlrH&amp;t=1952">Semafor 的 2026 年世界經濟活動</a>澤爾尼克表示，他的工作室（包括 2K 和 Rockstar）所做的工作涉及計算機，開發人員一直在尋找改進其製作流程的方法。他認為人工智慧在這方面不會有什麼不同。</p>
<p>「我們創造的一切都是使用工具在電腦中創建的。因此，新工具對我們的業務來說真的非常令人興奮，」他說。</p>
<p>同時，澤爾尼克表示，關於人工智慧厄運的說法被誇大了，儘管他表示他理解這項技術有被用於惡意目的的風險。除此之外，澤爾尼克先前表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/generative-ai-is-not-going-to-eat-the-games-industry-expert-says/1100-6537873/">在版權方面，人工智慧的使用必須符合道德規範和負責任</a>。無論如何，澤爾尼克將人工智慧視為一列全速前進的火車——他相信它無法停止。</p>
<p>「我認為人們花了太多時間談論與人工智慧相關的『我是禍』風險，」他說。 「科技確實可以用於邪惡目的。但科技的歷史是，無論好壞，它都會出現——你不妨擁抱它。在我看來，科技很大程度上對人類來說是一件偉大的事情，我認為這也不會有什麼不同。”</p>
<p>具體到 Take-Two，澤爾尼克表示人工智慧的進步「無疑是一件好事」。</p>
<p>最近，Take-Two 的人工智慧負責人 Luke Dicken <a href="https://www.linkedin.com/posts/lukedicken_folks-its-truly-disappointing-that-i-have-activity-7445520539647131649-oN5I?utm_source=social_share_send&amp;utm_medium=member_desktop_web&amp;rcm=ACoAAAQgvBIBcue4YPrQMQ6FKHefNWcYQOld0Wk">下崗</a>，以及他的團隊中的許多人。 Dicken 曾是 Zynga 的應用人工智慧高級總監，之後成為 Take-Two 的人工智慧整體負責人 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-most-expensive-video-game-buyouts-of-all-time/2900-4718/">GTA公司收購Zynga</a>。</p>
<p>在 Semafor 採訪中，Zelnick 表示 Take-Two 的總體目標是成為最具創意、最具創新性和最高效的遊戲製作公司，他相信「人工智慧可以實現這三個目標」。</p>
<p>他說，Take-Two 的員工可以使用人工智慧系統來完成「平凡」的工作，這樣他們就有更多的時間去做更有創意、令人興奮的工作。他舉例指出，當他在90年代開始涉足遊戲業務時，藝術家必須手工畫草才能在遊戲中製作草坪。他說，現在，甚至在開發人員使用人工智慧之前，Take-Two 的藝術家“按下草坪按鈕”，草坪就會出現。 「想像一下，人工智慧會像類固醇一樣做到這一點，」澤爾尼克說。</p>
<p>採訪中稱，這可能會造成 Take-Two 裁員的情況，但澤爾尼克並不這麼認為。 「這並不意味著我所有的藝術家現在都失業了。這是人工智慧的錯誤，」他說。</p>
<p>「不，他們不會失業。他們會做更高品質的工作。他們不再關心草坪。他們關心的是，『天哪，這個不可思議的生物，』」他說。</p>
<p>澤爾尼克還指出，人工智慧系統是根據向後看的數據進行訓練的，因為人工智慧工具和系統實際上並沒有創造任何新東西。他說，人類藝術家和設計師將永遠被需要，因為他們創造了前瞻性的內容。 「我們的創造者必須這樣做，」他說。</p>
<p>澤爾尼克表示：「科技創造生產力，生產力創造 GDP，GDP 創造更多就業機會。」他解釋了為什麼他認為人工智慧的進步將帶來整體上更多的就業機會，而不是更少，即使某些特定角色受到影響。他還指出，Take-Two 如今僱用的員工比以往任何時候都多。除此之外，他說他記得有人告訴他，向數位化工作場所轉變，在勞動力中使用電腦將消除辦公室中使用的紙張。他說，這並沒有成為現實，如今，Take-Two 使用的紙張比以往任何時候都多。</p>
<p>這位高層還表示，人工智慧將取代你的工作的理論是錯誤的，因為如果這種情況發生，那麼為什麼像備受爭議的商業和技術領袖埃隆·馬斯克，甚至他自己這樣的人，儘管如此頻繁地使用人工智慧，卻還要工作這麼多？他還開玩笑說也許這不是真的，馬斯克其實是某種活生生的模擬。</p>
<p>「如果人工智慧要擺脫就業，地球上最富有的人 Elon Musk）在我上次檢查時對人工智慧有所了解。他擁有無限的財務資源，他擁有無限的人力資源，顯然他有無限的想法。他也知道如何處理人工智慧。這個人每天工作 20 小時，」澤爾尼克說。</p>
<p>「如果人工智慧要取代任何人的工作，難道不會取代他的工作嗎？比如，地球上最富有的人？這不是人工智能要取代的第一大工作嗎？為什麼他這麼忙？順便說一句，為什麼我比以往任何時候都更加努力地工作，儘管我已經完全接受人工智能進入我生活的各個部分？也許埃隆馬斯克確實是一個模擬的模擬。</p>
<p>Open AI 和 Anthropic 等大型人工智慧公司的負責人一直表示人工智慧將殺死大量工作。然而，專家表示，這些公司的高層說這些話，部分是為了幫助獲得新業務，並透過告訴所有人新業務的影響力來推高自己的股票。</p>
<p>在此之前，澤爾尼克談到了生成式人工智慧如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/generative-ai-has-zero-part-in-gta-6-despite-widespread-use-across-take-two/1100-6537900/">GTA 6 中的“零部分”</a>儘管他的公司使用了人工智慧系統。他也說過這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-parent-company-boss-dismisses-laughable-ai-uses-amid-a-flood-of-countless-games/1100-6538835/">“可笑”</a> 認為開發者將能夠使用生成式人工智慧來創造人們真正想玩的好遊戲。</p>
<p>開發人員已經在使用生成式人工智慧來創建在遊戲中發布的資產，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-ai-scandal-should-bother-you-more/1100-6539362/">Clair Obscur：最近的第 33 次遠徵與猩紅沙漠</a> 就是這麼做的。在這兩種情況下，開發商都表示這是意外發生的，而此類資產後來被刪除。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4684857-gta6large34318pm.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Take-Two 執行長無法想像一個成年人會跳過 GTA 6</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80288?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=take-two-%25e5%259f%25b7%25e8%25a1%258c%25e9%2595%25b7%25e7%2584%25a1%25e6%25b3%2595%25e6%2583%25b3%25e5%2583%258f%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e6%2588%2590%25e5%25b9%25b4%25e4%25ba%25ba%25e6%259c%2583%25e8%25b7%25b3%25e9%2581%258e-gta-6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 21:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[interview]]></category>
		<category><![CDATA[recent]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80288</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 在最近的一次採訪中透露，他對 俠盜獵車手 6，也不擔...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 在最近的一次採訪中透露，他對 <a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto-vi/">俠盜獵車手 6</a>，也不擔心新加入該系列的玩家不願意參與其中。事實上，他說他想不出擁有遊戲機的成年人不會購買 Rockstar 即將推出的遊戲的任何理由。</p>
<p dir="ltr">「我認為我們將有很多 17 歲的孩子玩 GTA 6，」澤爾尼克說（來自 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/take-two-ceo-interview-the-notion">遊戲業務</a>。）“我認為[他們]不會有任何這樣的風險，’哦，我沒有玩[GTA] 5、或4、或3、或2、或1，我不會出現[6]。’相反，我認為我們將能夠讓每個合適的人參與《GTA 6》。”</p>
<p dir="ltr">GTA 6 幾乎肯定會被評為 M 級（適合 17 歲及以上）。 <a href="https://www.polygon.com/night-trap-controversy-fmv-retrospective/">ESRB</a>，因此 17 歲及以上的年齡層是 Take-Two 的目標族群，澤爾尼克表示這款遊戲壟斷市場毫無問題。事實上，他無法想像一個可以使用遊戲機的成年人不想玩 GTA 6 的世界。</p>
<p dir="ltr">“顺便说一句，”泽尔尼克说，并与他的网络摄像头进行了直接的目光接触。 “如果你有一台遊戲機並且年滿 17 歲，請向我解釋一下你是如何決定的，‘不，不玩 GTA 6，[我] 不感興趣？’”</p>
<p dir="ltr">至於隨著年齡的增長，由於工作、家庭和其他責任而導致空閒時間減少的玩家可能會退出遊戲，澤爾尼克表示，這種情況根本不會發生。</p>
<p dir="ltr">「這並沒有發生，」他斷言。 「我們繼續從事我們 17 歲時所喜愛的娛樂活動。想一想，如果我對你說，『你喜歡什麼樣的音樂？』像其他人一樣，你會說：『哦，我什麼都聽。 」順便說一句，事實並非如此。但如果我說，’好吧，你一個人，你有一個小時，這個小時你要做的就是聽音樂，’並且[我說]我希望你擁有盡可能最好的時間和最放鬆的時間，你就會聽你17歲時聽過的音樂。”</p>
<p dir="ltr">Zelnick 沒有引用特定的研究，但似乎有信心《GTA 6》會受到青少年和成年人的歡迎，他聲稱 Take-Two 只會增加其受眾（及其資本），因為成年玩家會隨著年齡的增長而繼續玩遊戲，而年輕玩家則首次接觸電子遊戲。</p>
<p dir="ltr">「如果你在 17 歲時就愛上了電子遊戲，而你現在已經 40 歲了，猜猜你還在做什麼？」他繼續說道。 「玩電子遊戲。這就是為什麼[遊戲]群體隨著年齡的增長而持續增長。我知道[遊戲投資顧問]馬修·鮑爾不相信這一點，但我們在 Take-Two 的經驗是，我們正在受益於行業順風。”</p>
<p dir="ltr">但澤爾尼克承認，這種持續成長取決於 GTA 6 的正面反響。</p>
<p dir="ltr">「當然，我們只有在做出偉大的事情時才能受益，」他說。</p>
<p dir="ltr">Zelnick 也談到了 Take-Two 在其遊戲中使用人工智慧的方法，聲稱它可以用來提高效率，但永遠無法完成人類的工作，而且像 GTA 6 這樣的遊戲根本無法由人工智慧創建。</p>
<p dir="ltr">「這是一個可笑的想法，」他談到這個想法時說。 「娛樂業從來都不是這樣的。當然，有些娛樂業務在技術上不如互動娛樂——例如音樂。現在有一些程序可以讓你輸入提示，然後讓你聽到一首‘專業’錄製的歌曲。它聽起來像一首歌，但我敢打賭你會不止聽一遍。”</p>
<p>該遊戲最初預計於 2025 年秋季推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-2026/1100-6531282/">後來被延後</a> 至2026年5月26日。目前計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-did-rockstar-delay-gta-6/1100-6536423/">11月19日抵達</a>，2026 年。 Take-Two Interactive 是眾多電玩遊戲之一 <a href="https://www.polygon.com/gaming/612271/the-sag-aftra-video-game-voice-actors-strike-is-officially-over/">以IMA為代表的出版商</a> SAG-AFTRA 電玩遊戲表演者罷工期間的談判委員會，表演者為爭取更好的工作條件而奮鬥，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-companies-make-key-ai-concession-in-latest-offer-to-end-actors-strike/1100-6531513/">人工智慧保護</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4667497-gta6.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GTA 6 母公司老闆駁斥了在無數遊戲中使用「可笑」的人工智慧</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80266?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-6-%25e6%25af%258d%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e9%25a7%2581%25e6%2596%25a5%25e4%25ba%2586%25e5%259c%25a8%25e7%2584%25a1%25e6%2595%25b8%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%25ad%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8%25e3%2580%258c%25e5%258f%25af%25e7%25ac%2591%25e3%2580%258d%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 17:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80266</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 再次分享了他對遊戲中人工智慧的看法，他表示，相信人們可...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 再次分享了他對遊戲中人工智慧的看法，他表示，相信人們可以使用人工智慧工具簡單地「按一下按鈕」並製作出高品質、最暢銷的遊戲，這是「可笑的」。</p>
<p>他表示：“新工具可以讓個人按下按鈕，產生轟動，並將其帶給世界各地數百萬消費者，這是一個可笑的想法。” <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/take-two-ceo-interview-the-notion">遊戲業務</a>。 「娛樂領域從來沒有出現過這樣的情況。現在（在音樂領域）有一些程序可以讓你發出提示，然後向你吐出一首專業錄製的歌曲。這聽起來像一首歌，但我反對你不止一次地聽它。在你的伴侶生日那天作為賀卡發送給他們是很棒的，但僅此而已。”</p>
<p>澤爾尼克曾說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-true-gta-competitor-wont-be-made-with-ai-take-two-boss-says/1100-6511244/">自 2023 年以來，該主題的內容幾乎相同</a>，所以他的新評論並不令人意外。此前，他表示人工智慧“不會允許有人說，‘請開發出比俠盜獵車手更好的競爭對手’，然後他們只是將其發送出去並以數字方式發布，就這樣。人們會嘗試，但這不會發生。”</p>
<p>澤爾尼克也在《遊戲商業》訪談中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-did-gta-6-companys-market-value-plummet-by-billions-take-two-boss-reacts/1100-6537909/">重申</a> 他對市場對此的反應感到“震驚” <a href="https://www.gamespot.com/articles/google-ai-tool-let-users-make-rip-off-nintendo-worlds/1100-6537791/">Google Genie 關於遊戲開發工具的公告</a> 這導致包括 Take-Two 在內的遊戲股暴跌。</p>
<p>他表示，Genie 技術其實不是對遊戲產業的威脅，而是一種好處。 「這些工具可能會幫助你創造資產，但不會幫助你創造熱門遊戲。現在有大量的資產。無論你按下一個按鈕來創建資產，還是花六週的時間，最終你都會擁有一個資產。而每年都會推出數千款手機遊戲，而熱門遊戲卻屈指可數，」他說。</p>
<p>澤爾尼克說，人工智慧工具可能在遊戲開發中佔有一席之地，並提到人工智慧工具如何幫助作家更快想出分鏡。但人們是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-exec-says-ai-is-great-but-people-are-overstating-what-it-can-do/1100-6535679/">誇大人工智慧的能力</a>，他說。</p>
<p>「沒有人透過 PowerPoint 簡報來增加價值。儘管如此，很多簡報一直在製作。如果你能減少在 PowerPoint 簡報上花費的時間，並且仍然有一個好的 PowerPoint 簡報……哈利路亞，那太棒了。但沒有人說：『那太棒了。因為你為內部委員會所做的令人驚嘆的 PowerPoint，我們將給予你很大的晉升，』」澤爾尼克說。 “這不是我們獲得報酬的目的。我們獲得報酬的是製作地球上最好的娛樂，而這需要技術本身無法、也永遠不會做的各種事情。”</p>
<p>人們可能會使用人工智慧工具來製作視頻遊戲，但製作遊戲並不意味著它就會成功。澤爾尼克說，市場上充斥著人們不知道或不關心的遊戲。</p>
<p>「已經有很多技術可以讓人們製作電玩遊戲，因此，每年都會製作出數以千計的電玩遊戲，但熱門遊戲幾乎全部集中在大型娛樂公司中，偶爾也會出現獨立遊戲，一般來說，獨立遊戲資金充足，本身也相當強大，」他說。</p>
<p>搖滾明星遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/generative-ai-has-zero-part-in-gta-6-despite-widespread-use-across-take-two/1100-6537900/">沒有使用生成式人工智慧來製作 GTA 6</a>，但該技術在 Take-Two 中得到了廣泛應用，該技術的實施「提高了成本和時間效率」。</p>
<p>經過多次延期後，《GTA 6》將於 2026 年 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4667323-grandtheftautovitrailer10-10screenshotlarge.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Take-Two 重申 GTA 6 發布後將繼續支持 GTA 在線模式</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77910?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=take-two-%25e9%2587%258d%25e7%2594%25b3-gta-6-%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e5%25be%258c%25e5%25b0%2587%25e7%25b9%25bc%25e7%25ba%258c%25e6%2594%25af%25e6%258c%2581-gta-%25e5%259c%25a8%25e7%25b7%259a%25e6%25a8%25a1%25e5%25bc%258f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 13:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[confirmed]]></category>
		<category><![CDATA[latest]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77910</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two 在最新的財報電話會議中確認，備受期待的 GTA 6 有望在 11 月 19 日發布，但首席執...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 在最新的財報電話會議中確認，備受期待的 GTA 6 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-still-on-track-for-november-release/1100-6537831/">有望在 11 月 19 日發布</a>，但首席執行官 Strauss Zelnick 也花了一些時間來談論一個更古老的 Rockstar 遊戲——俠盜獵車手在線。澤爾尼克再次確認 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-suggests-that-current-gta-online-could-continue-after-gta-6-releases/1100-6529517/">他的信仰</a> 只要人們繼續玩這款流行的多人遊戲，Rockstar 將繼續支持它。</p>
<p>有關潛在 GTA 6 在線多人遊戲模式的第一個細節是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rockstar-union-court-case-potentially-reveals-first-gta-6-online-details/1100-6537380/">最近在英國 Rockstar 訴工會法庭之戰中被洩露</a>，透露 Rockstar 正在測試 32 人遊戲，類似於 GTA 在線模式中的多人遊戲。然而，GTA 6 擁有類似的在線模式並不一定意味著 2013 年的 GTA Online 將被淘汰，至少根據 Strauss Zelnick 的說法。</p>
<p>據 Zelnick 報導，“Rockstar Games 是有關遊戲內容和營銷的信息中心，一般來說，當我們談論該品牌的創意活動時，我們的態度相當輕鬆。” <a href="https://kotaku.com/gta-6-gta-online-support-2027-november-post-launch-take-two-ceo-strauss-2000665489">小宅</a>。 “與此同時，我有充分的理由相信我們將繼續支持《GTA 在線模式》。有一個偉大的社區熱愛它並保持參與。在本季度，Rockstar 再次證明，當您提供出色的附加內容時，無論 [GTA 在線模式] 上市多久，人們都會出現。”</p>
<p>事實上，GTA 在線模式在這個季度表現出色，隨著《GTA 在線模式》的發布，整個系列的支出增長了 27%。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-onlines-big-new-update-with-michael-dlc-mission-is-out-now-see-the-full-patch-notes/1100-6536845/">山中安全屋更新</a>，它允許玩家購買超華麗、超昂貴的豪宅作為他們的財產組合的一部分。</p>
<p>GTA Online 多年來定期更新，讓玩家能夠積累大量車輛、武器、財產、企業等，其中一些是用真實現金購買的。儘管這款多人遊戲已經推出多年，但 Rockstar 仍能賺到很多錢，而且只要它繼續這樣做，工作室無疑就會支持它。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4646329-4601898-gtao-3929179140.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>儘管在 Take-Two 中廣泛使用，但生成式 AI 在 GTA 6 中的佔比“為零”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77904?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2584%2598%25e7%25ae%25a1%25e5%259c%25a8-take-two-%25e4%25b8%25ad%25e5%25bb%25a3%25e6%25b3%259b%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e7%2594%259f%25e6%2588%2590%25e5%25bc%258f-ai-%25e5%259c%25a8-gta-6-%25e4%25b8%25ad%25e7%259a%2584%25e4%25bd%2594%25e6%25af%2594</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 12:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Despite]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77904</guid>

					<description><![CDATA[儘管 Take-Two Interactive 首席執行官 Strauss Zelnick 對遊戲開發中的人工...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管 Take-Two Interactive 首席執行官 Strauss Zelnick 對遊戲開發中的人工智能充滿熱情，但他承諾，在《俠盜獵車手 6》中，生成式人工智能“在 Rockstar Games 的開發中所佔的比例為零”。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gaming-stocks-get-hammered-after-google-reveals-new-ai-vibe-coding-technology/1100-6537806/">Take-Two股價暴跌</a> 繼谷歌宣布推出新的人工智能世界生成工具 Project Genie 後。</p>
<p>Zelnick 並不羞於在 Take-Two 中使用人工智能，他說 <a href="https://www.gamesindustry.biz/strauss-zelnick-generative-ai-has-zero-part-in-what-rockstar-games-is-building-with-gta-6">遊戲產業網</a> 該公司正在廣泛使用人工智能和機器學習，並且“一直如此”。這包括生成式人工智能工具，澤爾尼克表示這些工具“正在提高公司的成本和時間效率”。</p>
<p>“對於人工智能這個話題，我從一開始就充滿熱情，”他在公司第三季度財報電話會議之前表示。 “這家公司的產品一直是用機器學習和人工智能構建的。實際上，我們一直是該領域的領導者，現在我們公司（包括我們的工作室）有數百名試點和實施人員。”</p>
<p>“特別是在 GTA 6 方面，生成式 AI 在 Rockstar Games 的開發中所扮演的角色為零，”Zelnick 繼續說道。 “他們的世界是手工製作的。這就是他們的與眾不同之處。他們是從頭開始建造的，一座又一座建築，一條街道，一條街道，一個街區。它們不是程序生成的，也不應該是這樣。這就是偉大的娛樂。”</p>
<p>澤爾尼克此前曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-true-gta-competitor-wont-be-made-with-ai-take-two-boss-says/1100-6511244/">人工智能將無法產生真正的競爭對手</a> 到像俠盜獵車手這樣的遊戲，他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/generative-ai-is-not-going-to-eat-the-games-industry-expert-says/1100-6537873/">重申了這一觀點</a> 投資者對 Project Genie 的極端反應。 “我認為令人困惑的是……不知何故，新技術和新工具本身將成為娛樂體驗，”他本週早些時候表示。 “這是不可能發生的。工具不是娛樂體驗。創作者使用工具來創造精彩的娛樂。”</p>
<p>在《GTA 6》的其他新聞中，Take-Two 在其財報電話會議中證實，這款備受期待的遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-still-on-track-for-november-release/1100-6537831/">仍有望在 11 月 19 日發布</a>，營銷活動將於今年夏天開始。澤爾尼克還 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-will-be-available-on-as-a-physical-release-on-day-one-take-two-confirms/1100-6537898/">粉碎謠言</a> 該遊戲在發佈時將僅提供數​​字版本，以盡量減少洩露的風險。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4646073-4c09a11c959eb85b6e1850fb544a3a568e8a4f0ea84413e3-3849687921.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Take-Two 老闆：“我們沒有使用”人工智能作為減少員工人數的“藉口”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/73061?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=take-two-%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25ef%25bc%259a%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e8%2583%25bd%25e4%25bd%259c%25e7%2582%25ba%25e6%25b8%259b%25e5%25b0%2591%25e5%2593%25a1%25e5%25b7%25a5</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2025 23:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[using]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/73061</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two Interactive 首席執行官 Strauss Zelnick 在 Take-Two 1...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Take-Two Interactive 首席執行官 Strauss Zelnick 在 Take-Two 11 月份的財報電話會議上表示，Take-Two Interactive 正在其非創造性業務領域使用一些人工智能工具，但該公司並不打算使用這些工具來取代任何員工。</p>
<p dir="ltr">澤爾尼克在電話會議上回答有關 Take-Two 如何在其業務的非創意領域推出人工智能工具的問題時表示：“我認為我們在企業推出的工具在很多業務領域都在幫助我們。我們既不會以此為藉口，也不會坦率地看到減少員工人數的機會。” “我們認為這是一個機會，可以讓我們非常有才華的員工從更平凡的任務中解放出來，這樣他們就可以做更有創意、更有趣的任務，我們作為一個組織可以更好地工作。但如果你說，‘明天你能通過使用所有人工智能技術將你的成本降低 5% 嗎？’答案是否定的。”</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-ceo-doesnt-believe-ai-can-compete-with-grand-theft-auto/1100-6535814/">人工智能無法取代人類製作的遊戲，例如《俠盜獵車手 6》</a>。在財報電話會議上，他對這些評論進行了一定程度的澄清，但他也重申，他認為如果“部署得當”，人工智能可能會成為未來游戲開發中的有用工具。</p>
<p dir="ltr">“需要明確的是，我並沒有說我不認為這是積極的，”澤爾尼克說。 &#8220;What I said was that AI is based on backward-looking data sets meeting compute, meeting LLMs, and none of that replaces forward-looking genius. That&#8217;s not an opinion, that&#8217;s factual. I defy anyone to controvert those facts.</p>
<p dir="ltr">“當然，技術驅動著我們所做的很多事情。現在，創造力是我們的命脈，但我們如何表達我們的創造力？我們用計算機和技術工具來表達我們的創造力。我們一直都是這樣做的。因此，隨著工具集的改進，我們可以變得更有效率，我們可以變得更有效率。因此，我們的創意人員可以自由地發揮更大的創造力。因此，人工智能，取決於你如何定義它並正確部署，當然對創造力有積極作用，因此當然對遊戲創作也有積極作用。”</p>
<p>Zelnick 關於人工智能不會導致 Take-Two 裁員的評論與其他高管形成鮮明對比。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">藝電公司首席執行官安德魯·威爾遜</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-says-ai-will-lead-to-job-losses-invests-80-billion-in-the-tech/1100-6528633/"></a> </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4598237-gta6.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Take-Two老闆說，視頻遊戲價格在過去20年中一直降低</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56468?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=take-two%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258c%25e8%25a6%2596%25e9%25a0%25bb%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%2583%25b9%25e6%25a0%25bc%25e5%259c%25a8%25e9%2581%258e%25e5%258e%25bb20%25e5%25b9%25b4%25e4%25b8%25ad%25e4%25b8%2580%25e7%259b%25b4%25e9%2599%258d%25e4%25bd%258e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2025 17:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/56468</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克（Strauss Zelnick）討論了視頻遊戲行業中定價的熱門屁股問題，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克（Strauss Zelnick）討論了視頻遊戲行業中定價的熱門屁股問題，稱價格多年來一直在下跌，對通貨膨脹進行了調整，同時也聲稱該公司並未試圖鎳和毛金錢玩家以最大限度地提高利潤。</p>
<p>講話 <a href="https://www.gamesindustry.biz/take-twos-strauss-zelnick-on-game-prices-civilization-7s-launch-and-switch-2">gi.biz</a>Zelnick說，他的野心是針對購買Take-Two遊戲的人們，讓他們感覺自己在價值主張方面取得了領先。</p>
<p>他說：“我們的工作不是要顛倒消費者，搖晃他們，看看他們的口袋裡有多少變化。我們的工作是創造最好的娛樂。</p>
<p>並非所有人都會同意，Take-Two正在針對該指令執行，因為2K年度NBA 2K系列每年都因其無處不在的微交易而受到批評。澤尼克說，儘管如此，NBA 2K25的銷售額（最新入場）還是很強的，達到了近1000萬台。</p>
<p>Take-Two目前從所謂的“經常性消費者支出”中賺取了大部分資金，其中包括虛擬貨幣的收入，附加內容，遊戲中購買和遊戲中的廣告。對於Take-Two的最新季度，反复消費者支出的收入增長了14％，佔Take-Two全部淨收入的77％。 NBA 2K25是該部門的頂級貢獻者之一。</p>
<p>同樣在採訪中，Zelnick討論了當前視頻遊戲的定價環境， <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-defends-mario-kart-worlds-80-price-tag/1100-6530643/">任天堂</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-consoles-games-and-accessories-see-price-increases-starting-today/1100-6531257/">微軟開始為新遊戲收取80美元</a>。 Zelnick說，在調整通貨膨脹時，新發行的定價在過去20年中有所下降。實際上，在90年代的60美元大約為80美元，已根據通貨膨脹進行調整。</p>
<p>Zelnick拒絕說，Take-Two是否會效仿，並開始為新遊戲收取80美元的費用，而是談到了他的目標是“最大化所交付的價值，然後以有意義的降低成本提供該價值”。</p>
<p>他說：“那是我們的工作。我確實認為所提供的價值是巨大而增長的，這是我們的工作。”</p>
<p>關於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mafia-the-old-country-release-date-trailer-story/1100-6531409/">黑手黨：舊國家</a> Zelnick說，這是一個故意的定價決定，目的是將游戲“盡可能多地進入”。舊國家是一個線性，非開放世界的標題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mafia-the-old-country-isnt-open-world-and-doesnt-require-a-massive-time-commitment/1100-6531408/">不需要大量的時間承諾</a>。 2K表示，它認為只有這樣的遊戲觀眾。</p>
<p>另一個即將到來的2K遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-release-date-trailer-story/1100-6529507/">邊境4</a>，在9月推出，但到目前為止尚無代價。變速箱老闆蘭迪·普特福德（Randy Pitchford）說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4s-price-is-a-mystery-even-to-randy-pitchford/1100-6531437/">即使他也不知道價格是多少。</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a> 雖然於2026年5月發布，許多人期望它以更高的價格出售 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-costing-100-could-reward-players-too-analysts-argue/1100-6529948/">並非所有人都同意這是100美元。</a> 據行業專家稱，數據表明人們是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/people-are-ready-and-willing-to-pay-80-or-more-for-games-analyst-says/1100-6531571/">已經擁抱為電子遊戲支付更多</a>，這可能有助於解釋為什麼任天堂和微軟是第一個轉移到更高價格的人。索尼警告過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-could-get-more-expensive-as-sony-considers-plans-to-deal-with-tariff-impact/1100-6531526/">它也可能會提高價格。 </a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4497287-screenshot2025-05-19at121729pm.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GTA 6 Exec建議不再延誤，最近推動少於6個月</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56440?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-6-exec%25e5%25bb%25ba%25e8%25ad%25b0%25e4%25b8%258d%25e5%2586%258d%25e5%25bb%25b6%25e8%25aa%25a4%25ef%25bc%258c%25e6%259c%2580%25e8%25bf%2591%25e6%258e%25a8%25e5%258b%2595%25e5%25b0%2591%25e6%2596%25bc6%25e5%2580%258b%25e6%259c%2588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2025 13:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[Zelnick]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/56440</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two首席執行官Strauss Zelnick評論了 GTA 6最近的延誤，確認推動不到六個月，而他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two首席執行官Strauss Zelnick評論了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a>最近的延誤，確認推動不到六個月，而他強調，另一個延遲不太可能。</p>
<p>講話 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oBlLUo11qWg">CNBC</a>Zelnick說，GTA 6的延遲“很短”，相當於“不到六個月”。</p>
<p>GTA 6的新發布日期是2026年5月26日。在此之前的六個月是2025年11月26日。 Rockstar從未確認過特定的GTA 6發行日期，僅指出它將在2025年秋季出現。如果延遲少於六個月，則Zelnick表示，正如Zelnick所說，該公司最初是在Noteardeardement Orke Promise of Depril of Depardermeardement或Deptrance for Gta note note note decress for GTA，但在6月份均未確定，但該課程是毫無疑問的6個月。</p>
<p>現在，GTA 6已經有了特定的發布日期，Zelnick表示，遊戲不太可能再次延遲。他說：“通常，當我們宣布日期時，我們能夠達到那個日期。”</p>
<p>GTA 6的延遲總是有可能的，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-scheduled-for-2025-but-rockstar-has-a-history-of-delays/1100-6519700/">過去10年以上的每個搖滾明星遊戲都被推遲了。</a> 的確，當Take-Two宣布特定日期（而不是模糊的發布窗口）時，公司堅持其計劃。不過，這並不總是如此。例如，GTA V的PS5和Xbox系列X | S Edition是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-on-ps5-and-xbox-series-x-s-delayed-to-march-2022-new-trailer-shown-at-playstation-showcase/1100-6496035/">鑑於2021年11月11日發布日期，然後轉移到2022年3月。</a></p>
<p>對於GTA 6，Zelnick說，Rockstar創造真正特別的東西的野心是一項需要時間的努力。</p>
<p>他補充說：“ Rockstar試圖創造任何人在娛樂中見過的最好的東西。不僅是互動娛樂。這是一個很高的要求。”</p>
<h2>“我不玩電子遊戲”</h2>
<p>同樣在採訪中，Zelnick被問及他是否曾在GTA 6中打過。</p>
<p>Zelnick說，他確實對有關遊戲設計和概念的看法“非常公開”分享了他的意見。但是，他說，他作為Take-Two首席執行官的工作是吸引，激勵和保留視頻遊戲行業的最佳才能，然後“擺脫困境”。</p>
<p>在其他Rockstar新聞中，據報導，該工作室可能正在研究 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-4-remaster-may-be-in-the-works/1100-6531466/">PS5和Xbox系列X | S的GTA 4端口X | S</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-feels-really-good-about-switch-2-amid-reports-of-rdr-2-port/1100-6531595/">Switch 2的Red Dead Redemption II。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4497242-screenshot2025-05-19at92736am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Exec說</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56384?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=exec%25e8%25aa%25aa-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 May 2025 17:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[does]]></category>
		<category><![CDATA[feel]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/56384</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two首席執行官對 冗長的等待 為了 GTA 6？聽起來他說得不多。 施特勞斯·澤爾尼克（Strau...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two首席執行官對 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lack-of-gta-6-news-is-frustrating-fans-take-two-boss-admits/1100-6528571/">冗長的等待</a> 為了<a href="https://www.thegamebusiness.com/p/take-two-ceo-id-argue-rockstar-has"> GTA 6</a>？聽起來他說得不多。</p>
<p>施特勞斯·澤爾尼克（Strauss Zelnick）告訴 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/take-two-ceo-id-argue-rockstar-has">遊戲業務</a> 15年前，GTA在線定期提供的某些內容將“算作獨立的頭銜”。這位高管說，今天，一個人可以說：“ Rockstar每年已經發布了幾次新的盜竊汽車發布。”</p>
<p>GTA Online每週獲取更新，但Zelnick可能是指 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-online-is-adding-story-dlc-featuring-gta-5s-franklin-and-dr-dre/1100-6498737/">添加了新故事內容的最大的內容</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-online-adds-big-new-mode-assault-on-cayo-perico/1100-6516769/">大新搶劫。</a> Rockstar顯然最初計劃在線GTA的更多擴展，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-could-have-had-a-james-bond-like-story-dlc-actor-says/1100-6522891/">詹姆斯·邦德（James Bond）的DLC專注於特雷弗（Trevor）。</a></p>
<p>多年來，Rockstar一直保持著在線gta在線，這是該遊戲繼續如此成功和有利可圖的部分原因。遊戲功能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-s-online-mode-is-the-gift-that-keeps-on-giving-take-two-says-about-its-monetary-opportunity/1100-6418882/">微交易</a> 作為Take-Two的雄心勃勃的一部分，它超出了基礎遊戲的銷售額，創造了持續的收入。這些也很強大，因為GTA 5 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-has-sold-an-absolutely-absurd-amount-of-copies-in-the-last-three-months/1100-6531582/">在過去的三個月中，剛剛出售了500萬張</a> 將其終身統計數據提高到2.15億。</p>
<p>Zelnick解釋說：“我們的策略是，當我們給消費者受到打擊時，他們希望保持參與度。這要求我們的團隊能夠非常適當地創建更多內容，以支持該內容並銷售該內容。” “這項業務已成為全球，正在進行的業務。我認為Rockstar每天都向消費者群運送，並且基本上已經從2014年開始就這樣做了一段時間。”</p>
<p>GTA Online的巨大成功取得了巨大的成功，在GTA 6推出時為2026年創造了一個有趣的方案。那麼，在線GTA會發生什麼？我們不知道，但是Zelnick說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-suggests-that-current-gta-online-could-continue-after-gta-6-releases/1100-6529517/">在線GTA可能會以某種形式粘住</a> 當新遊戲問世時。</p>
<p>鑑於GTA在線取得了巨大的成功，預計GTA 6將具有某種在線元素，儘管到目前為止，Rockstar只專注於遊戲的故事模式。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-grand-theft-auto-6-character-revealed/2900-6537/">傑森和露西亞。</a></p>
<p>GTA 6的漫長等待激發了 <a href="https://knowyourmeme.com/memes/we-got-x-before-gta-6">“我們在GTA 6之前有___”</a> 模因，他們變得如此普遍 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lack-of-gta-6-news-is-frustrating-fans-take-two-boss-admits/1100-6528571/">甚至Zelnick也看到了其中一些。 </a></p>
<p>雖然粉絲必須等到2026年5月才能玩GTA 6，但報導表明Rockstar正在發展 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-4-remaster-may-be-in-the-works/1100-6531466/">PS5和Xbox系列X | S的GTA 4端口X | S</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-feels-really-good-about-switch-2-amid-reports-of-rdr-2-port/1100-6531595/">Switch 2的Red Dead Redemption II 2</a>，他們可能會在今年晚些時候開始。 </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4496372-screenshot2025-05-16at13440pm.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GTA 6開始開發的時間比您想像的要晚</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56372?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-6%25e9%2596%258b%25e5%25a7%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e7%259a%2584%25e6%2599%2582%25e9%2596%2593%25e6%25af%2594%25e6%2582%25a8%25e6%2583%25b3%25e5%2583%258f%25e7%259a%2584%25e8%25a6%2581%25e6%2599%259a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 May 2025 15:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Company]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[That]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/56372</guid>

					<description><![CDATA[擁有Rockstar Games的公司Take-Two已闡明 大盜竊自動VI 開始開發，可能比您想像的要晚。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>擁有Rockstar Games的公司Take-Two已闡明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">大盜竊自動VI</a> 開始開發，可能比您想像的要晚。</p>
<p>在 <a href="https://ir.take2games.com/static-files/1519320d-9555-4bdf-bc7a-44791b7f0dd3">公司的最新收益報告</a>Take-Two表示，在2018年Red Dead Redemption II發行之後，2020年開始遊戲開始“認真開發”。這是Take-Two的意思是“認真的”。我們不確定，但這很可能是指全部生產而不是早期發展。在遊戲開發中通常，較小的團隊在加速之前繪製了項目。</p>
<p>GTA V於2013年9月發行，針對PS3和Xbox 360發行，多年來，該遊戲的增長越來越多，具有越來越多的Ebering GTA在線模式的內容和功能。此外，Rockstar的團隊在2014年11月將GTA V帶到了PS4和Xbox One，以及2015年4月的PC。 PS5和Xbox系列X | S的遊戲版本在2022年發布。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-has-sold-an-absolutely-absurd-amount-of-copies-in-the-last-three-months/1100-6531582/">售出了超過2.15億張。 </a></p>
<p>要知道的另一個關鍵是，在過去的十多年中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/rockstar-more-than-1000-people-made-gtav/1100-6415330/">Rockstar的球隊在全球統治</a> 在工作室下一步進行的任何內容上，這也可能適用於GTA 6。</p>
<p>同樣在收益簡報期間，Take-Two表示，GTA 6的“野心與復雜性”大於過去的Rockstar發行。首席執行官施特勞斯·澤爾尼克（Strauss Zelnick）說，GTA 6從2025年秋季到2026年5月被推遲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-reacts-to-grand-theft-auto-6-delay/1100-6531597/">需要額外的拋光</a> 作為Rockstar實現“完美”的努力的一部分。</p>
<p>他說：“在這種情況下，我們認為有機會有少​​量時間的時間，以確保Rockstar Games能夠實現其創造性的視野而沒有局限性。我當然支持這種方法。” “當然，延遲痛苦，我怎麼可能不會嗎？ &#8211; 最重要的事情是支持您的團隊尋求完美。”</p>
<p>Zelnick告訴GTA 6的漫長等待 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/take-two-ceo-id-argue-rockstar-has">遊戲業務</a> 雖然球迷們已經等待了十多年的編號系列作品，但他認為Rockstar的團隊一直在通過GTA Online多次為球迷提供“每年新的盜竊汽車新發行”。</p>
<p>他說：“ Rockstar一直在網上向Grand Theft Auto提供內容，其中有些是如此強大，以至於您回到15年的時間裡，它將被視為獨立的頭銜。” “有人確實可以說，Rockstar每年已經發布了幾次新的俠盜獵車手發布。對於Red Dead Online來說，同樣的事情也是如此。在過去的一個季節中，最近一個季度，Grand Theft Auto Online和Red Red Dead Online的期望超出了期望。”</p>
<p>GTA 6於2026年5月26日發布，用於PS5和Xbox系列X |S。在其他Rockstar新聞中，據報導 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-feels-really-good-about-switch-2-amid-reports-of-rdr-2-port/1100-6531595/">該工作室將紅色死贖回2帶到Switch 2。 </a></p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4496315-screenshot2025-05-16at112851am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>接管兩個老闆在RDR 2端口的報導中對開關的“非常好”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56366?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%258e%25a5%25e7%25ae%25a1%25e5%2585%25a9%25e5%2580%258b%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e5%259c%25a8rdr-2%25e7%25ab%25af%25e5%258f%25a3%25e7%259a%2584%25e5%25a0%25b1%25e5%25b0%258e%25e4%25b8%25ad%25e5%25b0%258d%25e9%2596%258b%25e9%2597%259c%25e7%259a%2584%25e9%259d%259e%25e5%25b8%25b8%25e5%25a5%25bd</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 May 2025 14:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[confirmed]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[That]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/56366</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two已確認，它計劃在未來的時間發布大量的“先前版本的新迭代”，這一消息是在 現代遊戲機的GTA 4...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two已確認，它計劃在未來的時間發布大量的“先前版本的新迭代”，這一消息是在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-4-remaster-may-be-in-the-works/1100-6531466/">現代遊戲機的GTA 4端口的報告</a> 和紅色死贖回II <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a>。對於Switch 2，特別是Take-Two老闆Strauss Zelnick說，他是控制台中的“大信徒”，這只會在網上推動有關該系統更多帶有兩個冠軍頭銜的可能性。</p>
<p>一個 <a href="https://ir.take2games.com/static-files/583b366d-d35d-4474-9db6-9c03ba55f242">從Take-Two的收入簡報中滑動</a> 展示了Take-Two在2026年，2027年和2028財年中進行的一些遊戲。如您所見，Take-Two在2028年底（2028年4月1日（2028年4月1日）末發布了38個冠軍，到目前為止僅宣布了12個冠軍。</p>
<p>鑑於該公司肯定會有許多公告，儘管該公司還警告說：“其中一些標題可能不會在完成之前開發出來”，或者該發布日期可能會改變。 Take-Two表示，它也可能為板岩增加更多遊戲。</p>
<p>Take-Two在2028年4月之前還有38場比賽。</p>
<p>這些遊戲包括“沉浸式核心”標題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a> 以及體育遊戲以及移動遊戲，以及“先前發行的新迭代”。最後一個類別是最近在GTA 4和RDR2的報告端口的背景下引起最大關注的原因。該類別由Take-Two定義為包括“端口和重新製作標題”的標題，但不是續集。</p>
<p>如果確實有GTA 4和RDR 2的港口即將到來，那麼它們似乎屬於這一類別。據說GTA 4端口是PS5和Xbox系列X | S的工作，並可能在今年晚些時候推出，而西班牙網站的報告 <a href="https://www.gamereactor.es/exclusiva-red-dead-redemption-2-para-nintendo-switch-2-puede-llegar-este-ano-1414923/">GamerActor Espana</a> 和 <a href="https://nintenduo.com/exclusiva-red-dead-redemption-2-version-nintendo-switch-2/">任天堂</a> 5月16日出版，聲稱Rockstar正在為Switch 2開發RDR 2端口。</p>
<p>RDR 2最初於2018年發布，目前可在Xbox和PlayStation控制台以及PC上使用。它剛剛最近出售了一份驚人的7400萬份。</p>
<p><a href="https://www.investing.com/news/transcripts/earnings-call-transcript-taketwos-q4-fy2025-revenue-beats-forecast-stock-dips-93CH-4049404">在本週的收入電話中</a>，Zelnick被問及更多Switch 2端口，他說該公司“不一定會將每個標題都帶入平台”，但他指出，有一個“絕佳”機會將其一些較舊的冠軍帶入Switch 2。</p>
<p>談論2026財年（截至2026年4月1日），Take-Two說它有 <a href="https://ir.take2games.com/static-files/1519320d-9555-4bdf-bc7a-44791b7f0dd3">四個新版本的新迭代將上市</a>，包括文明VII VR和Switch 2文明VII。其他兩個是一個謎，有些人認為它們可能是GTA 4和RDR 2港口。</p>
<h2>“真的很好”</h2>
<p>在接受采訪 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/take-two-ceo-id-argue-rockstar-has">遊戲業務</a>Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克（Strauss Zelnick）表示，該公司對Switch 2感到“非常好”，併計劃為Nintendo平台提供比以往任何時候都為遊戲機提供更多的遊戲機。該公司已經確認了到目前為止為Switch 2的四場比賽，包括文明VII，Borderlands 4以及下一個NBA 2K和WWE 2K冠軍。 Zelnick說：“ [Switch 2]的表現還有待觀察，但我是一個大信徒。”</p>
<p>澤尼克（Zelnick）還誇大了，任天堂在支持其平台上的第一方遊戲中做得更好，這在歷史上可能是事實，但高管表示任天堂“旨在改變這一目標”。</p>
<p>Zelnick在收入電話中說：“從歷史上看，您知道成為任天堂業務的第三方有些挑戰。” “我認為任天堂一直在解決這一問題，我們也加緊努力，因為我們對平台有極大的樂觀情緒。就我們將到任何平台帶到任何平台而言，我們都會逐案解決。我們顯然想成為消費者所在的地方。”</p>
<p>Switch 2將於6月5日啟動。有關更多信息，請查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-preorder-guide-mario-kart-world-bundle/1100-6530531/">切換2預訂指南。 </a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4496258-screenshot2025-05-16at85334am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>gta 6老闆討論了漫長的等待以及AI如何取代人類的“創意天才”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/50401?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-6%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e8%25a8%258e%25e8%25ab%2596%25e4%25ba%2586%25e6%25bc%25ab%25e9%2595%25b7%25e7%259a%2584%25e7%25ad%2589%25e5%25be%2585%25e4%25bb%25a5%25e5%258f%258aai%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e5%258f%2596%25e4%25bb%25a3%25e4%25ba%25ba%25e9%25a1%259e%25e7%259a%2584%25e5%2589%25b5</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/50401</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克（Strauss Zelnick）評論了漫長的等待 大盜竊自動VI 並發表...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克（Strauss Zelnick）評論了漫長的等待 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">大盜竊自動VI </a>並發表了反對人工智能技術將超越人類只能從人類身上才有可能的“創造天才”的想法。 Zelnick在一次採訪中說，GTA 6的等待已經很長時間了，部分原因是開發人員Rockstar Games正在尋求“完美”。</p>
<p>Zelnick告訴他說：“ Rockstar Games投入所有標題的是對創意完美的渴望，這就是為什麼需要很長時間以及為什麼它複雜的原因。我們直到出現之前才要求成功。” <a href="https://www.youtube.com/watch?v=2POQ_toFtgc">CNBC</a>。</p>
<p>GTA 5早在2013年就發布了，除了PC外，還發布了三代控制台平台。總共是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-best-selling-video-games-of-all-time/2900-4814/">售出超過2.1億冊</a>。 Zelnick說，GTA 5在Take-Two和視頻遊戲行業的總體上一直是銷售成功。</p>
<p>他說：“俠盜獵車手6？我能說什麼？我們公司內部和整個市場都有巨大的期待。我們再也不會感到興奮。”</p>
<p>經過多年的發展，GTA 6是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-still-on-track-for-release-in-fall-2025/1100-6529307/">設定在2025年秋季播放PS5和Xbox系列X | S | s</a>。 Zelnick最近承認了這場比賽 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-still-on-track-for-release-in-fall-2025/1100-6529307/">可能會延遲</a>，但就目前而言，它仍然有望在今年發布。在此之前，Zelnick說他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lack-of-gta-6-news-is-frustrating-fans-take-two-boss-admits/1100-6528571/">了解粉絲在漫長的等待GTA 6中感到沮喪。 </a></p>
<p>至於他對AI的評論，Zelnick說，Take-Two的團隊自視頻遊戲開發的最早時代以來一直在使用數字工具，繼續說，視頻遊戲行業是該領域的創新者。他說，他希望繼續使用新的AI技術，但他還明確表示，在創造力方面，人工智能不能取代人類。</p>
<p>他說：“天才是人類。工具可能是數字化的，但創造性的天才是人類。” “我們相信保護和付費人類。我們相信，如果完成工作後由AI複製，我們應該為他們的工作付費。我們認為要求某人執行一次，使用他們的工作是正確的一遍又一遍地工作，而不是為此付費。”</p>
<p>在此之前，Zelnick說人工智能作為一個術語沒有任何意義，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-parent-company-boss-discusses-ai-and-how-machines-dont-learn/1100-6529316/">機器不學習 &#8211; 人類。</a> 他說：“這些是向人類解釋看起來像魔術的方便方法。最重要的是，這些是數字工具，我們永遠使用了數字工具。” “毫無疑問，今天被認為的AI將有助於使我們的業務更加高效，並幫助我們做得更好，但不會減少就業。”</p>
<p>在其他新聞中，Zelnick最近討論瞭如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-launch-could-help-improve-console-sales-significantly-take-two-boss-says/1100-6529348/">像GTA 6這樣的大型遊戲可以幫助提升遊戲機的銷售。 </a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4442400-gta6.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GTA母公司暗示了支持Switch 2的計劃</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/50202?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta%25e6%25af%258d%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e6%259a%2597%25e7%25a4%25ba%25e4%25ba%2586%25e6%2594%25af%25e6%258c%2581switch-2%25e7%259a%2584%25e8%25a8%2588%25e5%258a%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 13:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[supported]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/50202</guid>

					<description><![CDATA[多年來，Take-Two支持Nintendo平台，該公司預計將繼續進行 Nintendo Switch 2。這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>多年來，Take-Two支持Nintendo平台，該公司預計將繼續進行 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">Nintendo Switch 2</a>。這是在另一家備受矚目的發行商EA說的幾天之後的幾天。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/madden-may-return-to-nintendo-with-switch-2-ea-ceo-hints/1100-6529253/">Madden系列可能會出現在Switch 2上。</a></p>
<p>在接受采訪 <a href="https://www.barrons.com/articles/take-two-earnings-stock-price-0c8df088">巴倫的</a>Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克（Strauss Zelnick）說，他還沒有準備好發布任何公告，但球迷們可以期望透露會來。澤尼克說：“從歷史上看，我們已經有選擇地支持任天堂平台；當平台適合手頭的物業時，我們已經支持了他們。” “我們沒有發表任何公告，但是我認為您可以期望在有意義的情況下它將提供支持。”</p>
<p>Zenick在收入電話中說，曾經有一段時間，任天堂平台幾乎完全針對兒童和年輕人，但事實並非如此。 Zelnick說，該開關可以“支持任何觀眾”，停止專門確認Switch 2的任何遊戲發行。</p>
<p>在接受采訪 <a href="https://venturebeat.com/games/take-two-ceo-bullish-on-his-games-but-wary-on-tariffs-strauss-zelnick/">VentureBeat</a>Zelnick說：“我將有一切相信我們將支持Switch 2。”</p>
<p>人們可能想知道是否 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA VI </a>將出現在Switch 2上，沒有理由相信它會。該遊戲僅在PlayStation 5和Xbox系列X | S宣布。 <a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive/">大盜竊自動：三部曲 &#8211; 權威版</a> 在2021年切換。在那之前，Rockstar釋放了 <a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto-chinatown-wars/">GTA：唐人街戰爭</a> 在2009年的Nintendo DS上。</p>
<p>在Rockstar Games之外，還有很多2K Games系列可能會出現在Switch 2上，但沒有發布任何公告。最近，文明工作室Firaxis的開發人員對 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-joy-con-rumored-mouse-feature-is-definitely-intriguing-civ-dev-says/1100-6529219/">Switch 2的傳聞鼠標控件以及該系列的“有趣”。</a></p>
<p>在其他Take-Two新聞中，該公司重新確認了這一點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-still-on-track-for-release-in-fall-2025/1100-6529307/">GTA VI仍在計劃於2025年秋季推出</a>，儘管擔心 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-scheduled-for-2025-but-rockstar-has-a-history-of-delays/1100-6519700/">像Rockstar過去的許多遊戲一樣，可能會被延遲。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4440104-switch228229.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GTA母公司首席執行官說，特朗普的關稅可能會影響控制台的銷售。</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/50198?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta%25e6%25af%258d%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e9%25a6%2596%25e5%25b8%25ad%25e5%259f%25b7%25e8%25a1%258c%25e5%25ae%2598%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258c%25e7%2589%25b9%25e6%259c%2597%25e6%2599%25ae%25e7%259a%2584%25e9%2597%259c%25e7%25a8%2585%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%259c%2583%25e5%25bd%25b1%25e9%259f%25bf</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 12:39:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[Zelnick]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/50198</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two首席執行官Strauss Zelnick今年有充分的理由感到看漲，因為他的公司準備發行潛在的大...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two首席執行官Strauss Zelnick今年有充分的理由感到看漲，因為他的公司準備發行潛在的大片 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-is-still-on-track-for-fall-2025-release/1100-6527618/">大盜竊自動6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mafia-the-old-country-trailer-and-release-date-leak-ahead-of-reveal/1100-6528413/">黑手黨：舊國家</a> 但是，唐納德·特朗普（Donald Trump）總統提議的關稅的前景對視頻遊戲行業產生了影響。 Zelnick在最近的一次採訪中指出，他不害怕損害遊戲銷售的關稅，但是視頻遊戲機可能並不那麼幸運。</p>
<p>澤尼克告訴 <a href="https://venturebeat.com/games/take-two-ceo-bullish-on-his-games-but-wary-on-tariffs-strauss-zelnick/">VentureBeat</a>。 “我確實認為關稅可能對遊戲機的銷售是負面的。作為一名經濟學家，我不是貿易戰的忠實擁護者。我確實認為有一些關稅是有意義的。加拿大，但我是一個免費的交易者，所以我認為關稅是建立或徵稅經濟的正確方法。”</p>
<p>正如Zelnick提到的那樣，墨西哥和加拿大商品的關稅被暫停了30天 &#8211; 但沒有被取消。此外，特朗普已經下令從已經達到的關稅之上，對中國的商品關稅提高了10％。 2020年，視頻遊戲行業 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-xbox-series-x-wont-be-impacted-by-trumps-tarif/1100-6473108/">成功遊說特朗普排除在外</a> 從他計劃的關稅中。這次沒有這種保證。</p>
<p>娛樂軟件協會最近分享了聲明警告，稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/esa-warns-trump-tariffs-could-harm-the-video-game-industry/1100-6529197/">特朗普關稅的影響</a> 可能會破壞視頻遊戲的銷售，並敦促總統與行業合作找到更好的解決方案。馬車分析師Mat Piscatella也警告過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/trumps-new-tariffs-could-lead-to-more-expensive-video-games-expert-says/1100-6528904/">物理遊戲光盤大幅下降</a> 如果擬議的對該國提議的關稅經歷，則從墨西哥帶來。也有任何其他關稅的可能性 <a href="https://www.gamespot.com/articles/will-trumps-tariffs-raise-video-game-and-console-prices-heres-what-we-know/1100-6528381/">飆升視頻遊戲和遊戲機的價格</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4440318-grandtheftauto6.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GTA 母公司老闆談 AAA 遊戲的現況：「這很難，而且越來越難」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/45058?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-%25e6%25af%258d%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e8%25ab%2587-aaa-%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e7%258f%25be%25e6%25b3%2581%25ef%25bc%259a%25e3%2580%258c%25e9%2580%2599%25e5%25be%2588%25e9%259b%25a3%25ef%25bc%258c%25e8%2580%258c%25e4%25b8%2594%25e8%25b6%258a%25e4%25be%2586</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 15:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/45058</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 對 AAA 電玩市場的現狀發表了評論，稱「這很難，而且...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 對 AAA 電玩市場的現狀發表了評論，稱「這很難，而且越來越難」。他是在回答以下問題時給出這個答案的 <a href="https://www.gamesindustry.biz/zelnick-on-take-twos-packed-2025-and-why-pc-is-increasingly-crucial-for-aaa">GI.biz</a> 在《星際大戰：亡命之徒》等遊戲的財務表現不佳的背景下，他認為當今 3A 級遊戲領域面臨的挑戰。</p>
<p>「我認為這很難，而且會變得越來越難。所有娛樂產業在開始成熟時都是如此，」他說。 “消費者要求的品質門檻總是在提高。”</p>
<p>Zelnick 表示，Take-Two 擁有獨特的優勢，能夠在這個充滿挑戰的市場中取得成功，因為其核心目標是成為「娛樂產業中最具創意、最具創新性和最高效的公司」。</p>
<p>當然，這些都是非常遠大的抱負，澤爾尼克表示，如果 Take-Two 能夠“接近實現這些目標”，那麼它的產品一定會取得成功。但澤爾尼克也認為，隨著電玩產業的成熟，玩家的「品質要求」也隨著時間的推移而增加。</p>
<p>Take-Two 製作 AAA 遊戲，而且不僅僅是任何 AAA 遊戲，而是一些最大的遊戲。 Take-Two 的下一個重大版本是 2025 年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 VI</a>，這可以說是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-most-important-game-release-in-industrys-history-analyst-says/1100-6521839/">史上最受期待的電玩遊戲</a> 毫無疑問，它擁有大量的開發預算。</p>
<p>前 PlayStation 老闆 Shawn Layden 最近評論了 AAA 電玩產業的現狀， <a href="https://www.gamesindustry.biz/shawn-layden-aa-is-gone-and-thats-a-threat-to-the-ecosystem-going-forward">說</a>，“如果我們只是依靠大片來度過難關，我認為這就是死刑。”</p>
<p>雷登表示，AAA 遊戲的開發成本不斷上升，促使工作室高層做出安全的賭注，導致「創造力的崩潰」。</p>
<p>Take-Two 製作續集，但也相信為新 IP 提供資金。事實上，Zelnick 最近也表示，如果 Take-Two 不投資新 IP，該公司將面臨以下風險： <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-company-says-only-relying-on-sequels-could-spell-disaster/1100-6527627/">“燒家具來給房子取暖，結果不會好。”</a></p>
<p>至於《星際大戰：亡命之徒》，鑑於《星際大戰》系列的受歡迎程度以及人們對單人遊戲的興趣，許多人認為這款遊戲一定會大受歡迎。然而，法外之徒 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-outlaws-sales-were-worse-than-expected-ubisoft-admits-full-mobilized-to-fix-it/1100-6526702/">表現低於育碧的預期</a>。育碧 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-outlaws-3-areas-ubisoft-is-trying-to-improve-after-slow-start/1100-6527565/">然而，並沒有放棄遊戲。 </a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4397055-gta6.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GTA公司稱僅依賴續集可能會帶來災難</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/44952?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e7%25a8%25b1%25e5%2583%2585%25e4%25be%259d%25e8%25b3%25b4%25e7%25ba%258c%25e9%259b%2586%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%259c%2583%25e5%25b8%25b6%25e4%25be%2586%25e7%2581%25bd%25e9%259b%25a3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2024 14:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/44952</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 談到了創造新特許經營權或行業術語「新 IP」的重要性。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 談到了創造新特許經營權或行業術語「新 IP」的重要性。期間 <a href="https://www.fool.com/earnings/call-transcripts/2024/11/06/take-two-interactive-software-ttwo-q2-2025-earning/">Take-Two 的最新收益簡報</a>澤爾尼克表示，沒有什麼東西能夠永遠流行，所以始終製作新事物而不是依賴續集是一個重要的商業條件。</p>
<p>「我們與許多其他大公司不同。對於一家大公司來說，固步自封是很誘人的，」他說。</p>
<p>Take-Two 對擁有大型特許經營權略知一二，因為該公司擁有《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客》特許經營權，這兩個系列都非常成功。 Take-Two 將 GTA 和 Red Dead 稱為“永久”特許經營權，這意味著該公司將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/another-reason-to-believe-red-dead-redemption-2-is-happening/1100-6419966/">永遠不要停止製作續集。</a></p>
<p>但同時，澤爾尼克表示，Take-Two 需要創建新的特許經營權，否則將面臨業務惡化的風險。</p>
<p>「我們知道，如果我們推出續集，這是比新知識產權風險更低的提議。但一切都會降級。儘管我們的大多數特許經營續集往往比之前發布的表現更好，但我們真的很自豪因為這不是行業標準，」他說。</p>
<p>澤爾尼克補充說：「事實是，有一種叫做衰變和熵的東西，它是物理學、人類生活以及地球上存在的一切事物的一個特徵。所以最終，一切都會衰變，包括熱門遊戲。所以如果我們不嘗試新事物並創造新的知識產權，我們……說我們固步自封，這確實低估了我們確實冒著燒掉家具來取暖的風險，但這並不重要。</p>
<p>這位高層表示，Take-Two 將繼續嘗試新事物，即使不成功。 Gearbox 的 MOBA Battleborn 是 Take-Two 新遊戲未能找到受眾的一個例子； Evolve 也是如此。除了遊戲機/PC 領域之外，Zelnick 表示 Take-Two 正在行動裝置上嘗試新事物，並在《Match Factory》和《Toon Blast》等遊戲中取得了一些成功。</p>
<p>嘗試新事物意味著“風險狀況更高”，Take-Two 有時會出現失誤並遭受財務打擊。 「但隨著時間的推移，這是創造持久價值的關鍵方式之一，」他在談到新智慧財產權時說道。</p>
<p>展望未來，Take-Two 擁有多項新 IP 正在開發中，其中包括多人遊戲<a href="https://www.gamespot.com/games/project-ethos/"> 項目精神</a>。澤爾尼克在電話中表示，他對 31st Union 的球隊和比賽本身「感到無比自豪」。 31st Union 今年早些時候對遊戲進行了公開測試，澤爾尼克表示團隊對反饋感到「熱情」。 「所以我們有了一個良好的開端，而且還會有更多的事情發生，」他說。</p>
<p>Take-Two 的另一個新 IP 是 <a href="https://www.gamespot.com/games/judas/">猶大</a>是《生化奇兵》設計師 Ken Levine 的下一款遊戲。</p>
<p>Take-Two 即將推出的最大遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 VI</a>，將於 2025 年秋季針對 PS5 和 Xbox Series X|S 推出。該公司還將於 2025 年從 Gearbox 推出《無主之地 4》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-and-borderlands-4-wont-be-released-close-to-each-other-take-two-boss-says/1100-6527624/">不會同時發布</a>，這顯示《無主之地 4》將於 2025 年提前推出。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4396168-screenshot2024-11-07at9.54.54am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Take-Two 老闆表示《GTA 6》和《無主之地 4》不會同時發行</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/44946?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=take-two-%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e3%2580%258agta-6%25e3%2580%258b%25e5%2592%258c%25e3%2580%258a%25e7%2584%25a1%25e4%25b8%25bb%25e4%25b9%258b%25e5%259c%25b0-4%25e3%2580%258b%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e5%2590%258c%25e6%2599%2582%25e7%2599%25bc%25e8%25a1%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2024 13:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[plans]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/44946</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two Interactive 計劃在即將發布的版本之間留出一段適當的間隙 俠盜獵車手 6 和《無主...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two Interactive 計劃在即將發布的版本之間留出一段適當的間隙 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 6</a> 和《無主之地 4》，儘管這兩款遊戲目前都計劃在 2026 財年推出。這個 12 個月的窗口期從 2025 年 4 月 1 日到 2026 年 3 月 31 日，執行長 Strauss Zelnick 簡要地談到了這些遊戲的發行日期策略。</p>
<p>「我認為可以肯定地說，我們不會——也沒有人會——不必要地發布大量版本，」澤爾尼克說。 <a href="https://variety.com/2024/digital/news/take-two-interactive-sells-tales-of-the-shire-developer-private-division-strauss-zelnick-on-trump-election-1236202964/">種類</a> 關於這個問題。</p>
<p>Take-Two 最近證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-is-still-on-track-for-fall-2025-release/1100-6527618/">GTA 6 仍有望於 2025 年秋季發布</a>，而《無主之地4》目前確定的2025 年上映日期並不明確。之前對《無主之地》遊戲系列產生負面影響發布。 「所以，我認為這根本沒有什麼壞處，如果有的話，我認為它可能有一點幫助。它確實強調了我多次談到的一件事，那就是將我們的智慧財產權帶到另一種媒介的困難， ” <a href="https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-says-borderlands-movie-was-disappointing-but-didnt-hurt-at-all">澤爾尼克對 IGN 表示</a>。</p>
<p>再次由 Gearbox 開發的《無主之地 4》於 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamescom-opening-night-live-2024-all-the-biggest-announcements/2900-5715/">科隆遊戲展開幕夜現場</a> 八月份，儘管從那時起遊戲的細節一直被嚴格保密。除了CG預告片之外，我們知道有人“<a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-has-someone-far-more-dangerous-than-handsome-jack-waiting-to-be-revealed/1100-6526054/">危險得多</a>「比英俊的傑克會威脅玩家，還有高科技——但低保真——<a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4s-new-planet-is-shown-off-in-concept-art/1100-6526221/">供玩家探索的星球</a> 最近在概念藝術中展示了。</p>
<p>Rockstar Games 老將 Ben Hinchliffe <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-will-blow-people-away-former-developer-says/1100-6527581/">相信《GTA 6》上市後將會“讓人驚嘆不已”</a>，這將是 Take-two Interactive 發布的幾款大型遊戲之一。除了《GTA 6》和《無主之地 4》之外，該公司還將發布 <a href="https://www.gamespot.com/games/mafia-the-old-country/">黑手黨：舊國度</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/judas/">猶大</a>，儘管這兩個都還沒有具體的發布日期。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4396140-borderlands-4.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Take-Two 老闆表示《決勝時刻》遊戲通行證將有助於「在一段時間內」推動會員數量</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/38387?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=take-two-%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e3%2580%258a%25e6%25b1%25ba%25e5%258b%259d%25e6%2599%2582%25e5%2588%25bb%25e3%2580%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e9%2580%259a%25e8%25a1%258c%25e8%25ad%2589%25e5%25b0%2587%25e6%259c%2589%25e5%258a%25a9%25e6%2596%25bc%25e3%2580%258c%25e5%259c%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Aug 2024 11:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[執行長]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/38387</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 認為，將主要的「前線」遊戲放在Game Pass 等...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 認為，將主要的「前線」遊戲放在Game Pass 等訂閱服務上無疑有助於推動會員數量，儘管他表示這可能只能持續很長時間。在一次新的訪談中，澤爾尼克表示微軟決定將 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">黑色行動6</a> 第一天的遊戲通行證「不會影響」Take-Two 對自己的遊戲做出的任何決定。</p>
<p>這是為什麼呢？ 「因為我們的決定是理性的，」他告訴 <a href="https://www.gamesindustry.biz/take-two-expects-call-of-duty-will-boost-game-pass-numbers-for-a-period-of-time">GI.biz</a>。</p>
<p>澤爾尼克補充道：“我認為，在訂閱服務中以高價提供一線遊戲，將至少在一段時間內推動消費者使用該訂閱服務。”</p>
<p>澤爾尼克多年來一直在說這個版本。這位高層表示，到 2021 年，Take-Two <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-ceo-doesnt-want-new-games-on-game-pass/1100-6494686/">發佈時並未將其主要新遊戲納入訂閱服務</a> 因為“經濟學更難以理解。” 2022年，澤爾尼克說這樣做 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-ceo-says-launching-new-games-into-a-subscription-service-like-game-pass-makes-no-sense/1100-6509015/">沒有經濟意義。</a></p>
<p>澤爾尼克認為，線性娛樂（電視/電影）業務和互動娛樂（電玩）業務之間存在重大差異，雖然訂閱服務可能對線性娛樂有意義，但澤爾尼克認為遊戲沒有同樣的可行性。</p>
<p>「互動娛樂業務與線性娛樂業務有很大不同。人們在一個月內消耗的互動娛樂時間比線性娛樂少得多，」他說。 「在這種消費中，互動娛樂中消費的遊戲數量遠少於線性娛樂。因此，我至少提出了一個問題：訂閱對於互動娛樂是否與線性娛樂和註冊娛樂一樣有意義。我仍然持有一些懷疑態度。</p>
<p>澤爾尼克表示，在訂閱服務中推出一款大型新遊戲「對發行商來說只是一個失去的機會」。</p>
<p>Take-Two 多年來一直嘗試將其最大的遊戲（包括 GTA V 和 Red Dead Redemption 2）引入 Game Pass 和 PS Plus 等服務。這些遊戲已在目錄中循環出現。 Zelnick 表示，將舊遊戲引入訂閱服務可能是有意義的，但對於新遊戲來說，這並不是 Take-Two 想要做的事情。</p>
<p>雖然微軟在第一天就將所有第一方遊戲都發佈到了 Xbox Game Pass 中，但索尼並沒有透過自己的 PlayStation Plus 會員計畫來做到這一點。 PlayStation 前總裁 Jim Ryan 似乎同意 Zelnick 的觀點，並之前討論過如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-boss-on-why-it-wont-launch-games-day-one-on-ps-plus-like-xbox-game-pass/1100-6501975/">這沒有經濟意義。</a></p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4347994-screenshot2024-08-09at8.20.32am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GTA 6 仍定於 2025 年秋季推出</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/38344?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-6-%25e4%25bb%258d%25e5%25ae%259a%25e6%2596%25bc-2025-%25e5%25b9%25b4%25e7%25a7%258b%25e5%25ad%25a3%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Aug 2024 20:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[作為]]></category>
		<category><![CDATA[最新收益簡報的一部分，該公司再次確認]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/38344</guid>

					<description><![CDATA[作為 Take-Two 最新收益簡報的一部分，該公司再次確認 Rockstar 的 俠盜獵車手 VI作為未來幾...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>作為 Take-Two 最新收益簡報的一部分，該公司再次確認 Rockstar 的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 VI</a>作為未來幾年最受期待的遊戲之一，該遊戲仍有望在 2025 年秋季發布。</p>
<p>基本上過去十年中所有 Rockstar Games 的遊戲都 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-scheduled-for-2025-but-rockstar-has-a-history-of-delays/1100-6519700/">延後到原定日期後</a>但到目前為止，GTA VI 還沒有推遲（至少在公開宣布的日期方面沒有）。有人猜測 GTA VI 可能會被推遲，部分原因是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">Rockstar 執行重返辦公室政策</a>，但比賽仍然在正軌上。正在進行的電玩演員罷工，理由是對人工智慧的擔憂， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-unaffected-by-video-game-actors-strike/1100-6525329/">不影響 GTA VI。 </a></p>
<p>同樣在 Take-Two 的財報中，該公司確認《GTA V》已售出「超過」2 億份，這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/as-gta-6-approaches-gta-5-passes-200-million-copies-sold/1100-6523542/">該公司三個月前揭露的數字相同</a>。這可能表明該遊戲的銷售速度終於放緩了。 Take-Two 也表示，《GTA》系列目前在全球的整體銷售量已達 4.3 億份，而三個月前為 4.25 億份。</p>
<p>此外，Take-Two 表示 <a href="https://ir.take2games.com/static-files/ac132ec9-7cb0-47a1-a4f5-0d0dbf3d4b2b">預測 GTA 在線模式的收入未來將會下降</a>。同樣，這可能說明了產品的成熟度。即使是最受歡迎的遊戲最終也會變慢，GTA V 和 GTA Online 也不例外。</p>
<p>據一位分析師稱， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-most-important-game-release-in-industrys-history-analyst-says/1100-6521839/">GTA V 是史上最重要的電玩版本</a>。 Circana 的 Mat Piscatella 表示：“業界可能從未發布過比這更重要的產品，所以沒有壓力。”</p>
<p>然而，並非所有競爭公司都害怕《GTA VI》。育碧則表示歡迎《GTA VI》的發布，因為這樣一款大型遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-gta-6s-release-doesnt-scare-ubisoft/1100-6525143/">可以幫助提升整個電玩產業的銷售量。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4347735-gta6.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Take-Two Boss 談論《GTA 6》PC 版以及 Rockstar 是否會在該平台上宣布該遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/34131?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=take-two-boss-%25e8%25ab%2587%25e8%25ab%2596%25e3%2580%258agta-6%25e3%2580%258bpc-%25e7%2589%2588%25e4%25bb%25a5%25e5%258f%258a-rockstar-%25e6%2598%25af%25e5%2590%25a6%25e6%259c%2583%25e5%259c%25a8%25e8%25a9%25b2%25e5%25b9%25b3%25e5%258f%25b0%25e4%25b8%258a%25e5%25ae%25a3%25e5%25b8%2583%25e8%25a9%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 May 2024 13:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[執行長]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/34131</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 評論道 俠盜獵車手6 開發商 Rockstar Ga...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 評論道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手6</a> 開發商 Rockstar Games 決定不公佈該遊戲的 PC 版。目前，GTA 6 計劃於 2025 年秋季在 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出，澤爾尼克在最近的一次會議上被問及未來是否會發布有關 PC 發布的公告。</p>
<p>「嗯，據我所知，缺乏公告並不是一成不變的事情，因為我認為，在缺乏公告之後發生的唯一事情就是公告，或者持續缺乏公告，我想這也可能發生。在我看來，這兩者都不是一成不變的，」澤爾尼克本週在TD Cowen 會議上說道（來自： <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/take-two-discusses-decision-not-to-announce-grand-theft-auto-6-for-pc/">氣相層析法</a>）。 “但 Rockstar 對平台的態度是我們以前見過的，他們將在適當的時候發布更多公告。”</p>
<p>從歷史上看，Rockstar 先在主機上推出了多款遊戲，然後最終將其帶到了 PC 上。雖然也有一些例外情況（例如《荒野大鏢客：救贖》），但隨著時間的推移，《GTA 4》、《GTA 5》和《荒野大鏢客 2》等遊戲最終都登陸了 PC。澤爾尼克最近也談到了以下可能性： <a href="https://www.gamespot.com/articles/with-gta-6-release-coming-up-take-two-boss-talks-about-setting-game-prices/1100-6523568/">Take-Two 對 GTA 6 的收費超過 70 美元</a> 當它發佈時，評論說 Take-Two 的目標是超額交付遊戲的價值。</p>
<p>澤爾尼克補充說，Take-Two 仍然有信心 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-boss-highly-confident-in-fall-2025-release-window/1100-6523562/">GTA 6 將於 2025 年秋季推出</a>，但他補充說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-probably-doesnt-matter-anticipation-reaches-fever-pitch-take-two/1100-6523548/">GTA VI 很可能會成功</a> 每當它發佈時，由於其背後已經有大量粉絲炒作。</p>
<p>至於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-rockstar-dev-explains-why-gta-6-pc-port-isnt-coming-at-launch/1100-6519893/">為什麼 GTA 6 在發佈時不會在 PC 上提供</a>一位前 Rockstar 開發者表示，這只是工作室的優先事項。然而，歷史表明 Rockstar 最終可能會將 GTA 6 帶到 PC 上， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-platforms-dont-include-pc-so-far-but-history-suggests-launch-coming-later/1100-6519704/">雖然可能要等很久</a> 專門針對希望在該平台上玩遊戲的人。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4310889-gta-6.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GTA 6 Boss 「非常有信心」在 2025 年秋季發布</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/33464?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-6-boss-%25e3%2580%258c%25e9%259d%259e%25e5%25b8%25b8%25e6%259c%2589%25e4%25bf%25a1%25e5%25bf%2583%25e3%2580%258d%25e5%259c%25a8-2025-%25e5%25b9%25b4%25e7%25a7%258b%25e5%25ad%25a3%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 May 2024 13:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[俠盜獵車手]]></category>
		<category><![CDATA[最近宣布]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/33464</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two 最近宣布 俠盜獵車手 VI 目前目標是在 2025 年秋季發布，執行長 Strauss Ze...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 最近宣布 <a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto-vi/">俠盜獵車手 VI</a> 目前目標是在 2025 年秋季發布，執行長 Strauss Zelnick 非常確定該遊戲會按時發布。</p>
<p>「行業存在下滑，我們也不能倖免。不過，我們縮小了 [GTA 6] 的發售時間，因為我們對此時機非常有信心，」他告訴 CNBC。</p>
<p>在此之前，GTA VI 定於 2025 年發布，具體時間未定。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-scheduled-for-2025-but-rockstar-has-a-history-of-delays/1100-6519700/">幾乎所有 Rockstar Games 的發行都會被推遲</a>，所以 GTA VI 可能會下滑，正如澤爾尼克所提到的。</p>
<p>澤爾尼克最近也談到了 GTA VI 的發布日期 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-probably-doesnt-matter-anticipation-reaches-fever-pitch-take-two/1100-6523548/">“可能沒關係”</a> 鑑於對其的巨大炒作。然而，他承認，在秋季發布——人們會花很多錢購買節日禮物——是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-probably-doesnt-matter-anticipation-reaches-fever-pitch-take-two/1100-6523548/">對 GTA VI 有利。</a></p>
<p>在 CNBC 採訪中，澤爾尼克被要求詳細說明《GTA VI》比《GTA V》更勝一籌的原因。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/grand-theft-auto-6-trailer-breakdown-easter-eggs-references-and-teases/2900-4973/">預告片</a>12 月發布的《GTA VI》中透露了許多「新的和不同的」內容。</p>
<p>Zelnick 也談到了 Rockstar 的目標是如何讓 GTA VI 成為一款能夠 <a href="https://x.com/videotechuk_/status/1792239837098996117">“以前沒有人見過。”</a> 他補充道，“Rockstar Games 力求工作盡善盡美。”</p>
<p>GTA VI 的第一部預告片被描述為“預告片 1”，因此粉絲們期待在未來的某個時候看到另一部預告片。關於 GTA VI 仍有許多懸而未決的問題，其中之一就是新遊戲推出後 GTA 線上模式將會發生什麼。請繼續關注 GameSpot 以了解更多資訊。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4305394-gta6.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GTA 6 發布日期“可能並不重要”，預期達到“狂熱” &#8211; Take-Two</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/33407?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-6-%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e6%2597%25a5%25e6%259c%259f%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e4%25b8%25a6%25e4%25b8%258d%25e9%2587%258d%25e8%25a6%2581%25ef%25bc%258c%25e9%25a0%2590%25e6%259c%259f%25e9%2581%2594%25e5%2588%25b0%25e7%258b%2582%25e7%2586%25b1-ta</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2024 17:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[作為]]></category>
		<category><![CDATA[最新收益簡報的一部分，執行長]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/33407</guid>

					<description><![CDATA[作為 Take-Two 最新收益簡報的一部分，執行長 Strauss Zelnick 討論了 俠盜獵車手 VI...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>作為 Take-Two 最新收益簡報的一部分，執行長 Strauss Zelnick 討論了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 VI</a>的發布窗口並評論了他如何觀察到遊戲的“狂熱”程度的興奮。</p>
<p>當被問及在假期期間發布《GTA VI》是否有好處時（已知視頻遊戲銷量普遍會飆升），澤爾尼克表示，《GTA VI》無論什麼時候發布都可能會取得成功，因為它背後有大量的炒作。不過，他也承認 2025 年秋季比一年中的其他時期更好。</p>
<p>「雖然這可能並不重要，但我認為我們都寧願處於我們現在正在考慮的發布窗口中，」該高管 <a href="https://seekingalpha.com/article/4693998-take-two-interactive-software-inc-ttwo-q4-2024-earnings-call-transcript">說</a>。</p>
<p>此前，《GTA VI》原定於 2025 年發布，但具體時間未定。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-now-set-for-fall-2025/1100-6523520/">現在預計將於 2025 年秋季推出</a>。值得注意的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-scheduled-for-2025-but-rockstar-has-a-history-of-delays/1100-6519700/">幾乎所有 Rockstar Games 的發行都會被推遲</a>，所以 GTA VI 可能會像之前的 GTA V 和 Red Dead Redemption II 一樣下滑。</p>
<p>同樣在電話會議中，Take-Two 管理層表示，公司預計在《GTA VI》發布後將實現連續增長，這讓一些人感到奇怪甚至難以置信。這是因為《GTA VI》預計將為 Take-Two 帶來巨額資金，因此在下一財年很難進行比較。一位分析師指出，隨著《GTA V》和《荒野大鏢客2》的推出，Take-Two 經歷了連續下滑。那麼這次情況會有什麼不同呢？澤爾尼克表示“這是一個公平的問題”，並接著指出，自幾年前《荒野大鏢客：救贖 II》和《俠盜獵車手 V》問世以來，視頻遊戲行業“確實發生了變化”。</p>
<p>他表示，由於該公司的遊戲系列包括其他主要版本（儘管他沒有直接透露任何名稱），Take-Two 將實現環比成長。他還表示，他預計《GTA VI》在推出後的幾年內將繼續保持暢銷，就像《GTA V》過去和現在一樣。例如， <a href="https://www.gamespot.com/articles/as-gta-6-approaches-gta-5-passes-200-million-copies-sold/1100-6523542/">2024 年過去三個月，GTA V 又賣了 500 萬份</a>，這比大多數遊戲一生的銷售還要多。</p>
<p>「我們實際上認為，有一個令人信服的案例表明，[GTA VI] 的完整遊戲銷售將在未來幾年繼續保持強勁。同樣，我們有一個已宣布和未宣布的管道，這非常令人興奮，」他說，並進一步指出Take-Two 現在擁有 Zynga，這為該公司帶來了大量資金，其水平達到了 GTA V 和 Red Dead Redemption II 發佈時該公司所沒有的水平。</p>
<p>不僅如此，Zelnick 還指出了 Take-Two 計劃如何將業務擴展到新的地區。他表示，Take-Two 目前的大部分業務主要在美國和西歐開展，但他相信亞洲、印度和非洲存在「巨大的成長機會」。</p>
</p>
<p>在電話會議中，Zelnick 被要求回答為什麼 Take-Two 對 GTA VI 會大受歡迎如此有信心。遊戲背後顯然有大量的炒作，但澤爾尼克也提醒大家，數據顯示，遊戲問世十多年來，《GTA V》和《GTA Online》的持續增長令人震驚。</p>
<p>「我認為我們感覺市場的預期已經達到了狂熱的程度。當然，董事會和世界各地對 Rockstar 通常提供的完美產品的期望都非常高，」Zelnick 說。</p>
<p>最後，Zelnick 表示《GTA VI》具備再次大受歡迎的條件，因為當前世代的遊戲機市場已經很大，而且還在不斷擴大中。 Zelnick 引述 IDG 的數據表示，現世代遊戲機的銷售量約為 8,100 萬台，預計到 2024 年底將達到 1.11 億台，到 2027 年底將達到 1.75 億台。</p>
<p>澤爾尼克表示，他不一定相信這些數字和預測會準確，但他確實相信遊戲機市場仍在成長。他還指出，他希望《俠盜獵車手 6》在遊戲機上有「非常顯著的附加率」。澤爾尼克被問到 GTA VI 是否可以幫助吸引流失的遊戲玩家回到市場，但他沒有直接回答這個問題。</p>
<p>請繼續關注 GameSpot，以了解更多已發布的 GTA VI 新聞。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4304765-screenshot2024-05-17at2.23.39pm.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GTA 母公司解釋為何取消遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/33399?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-%25e6%25af%258d%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e8%25a7%25a3%25e9%2587%258b%25e7%2582%25ba%25e4%25bd%2595%25e5%258f%2596%25e6%25b6%2588%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2024 16:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Karl]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[總裁]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/33399</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two 總裁 Karl Slatoff 討論了該公司最近的決定 取消比賽作為更廣泛的重組工作的一部分...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 總裁 Karl Slatoff 討論了該公司最近的決定 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-parent-company-to-cancel-games-and-lay-off-5-of-staff/1100-6522706/">取消比賽作為更廣泛的重組工作的一部分，其中還包括裁員。 </a></p>
<p><a href="https://edge.media-server.com/mmc/p/u6vymezd/">在收益簡報期間</a>斯拉托夫觀察到，在整個視頻遊戲行業，“最大的遊戲正在獲勝，並且正在佔據更多份額。”這位高層表示，Take-Two 對此“非常重視”，在這種背景下，該公司決定取消遊戲，轉而專注於那些最有可能成功的遊戲。然而，Take-Two 從未具體說明取消了哪些遊戲。</p>
<p>「我們只是在尋找我們認為最有可能獲得商業成功和關鍵成功的項目，」他說，並指出取消遊戲「總是很困難」。</p>
<p>斯拉托夫說，鑑於該行業的現狀，這樣做是必要的。他接著表示，Take-Two 將繼續增加更多遊戲，並刪除一些遊戲，作為公司正常業務運作的一部分。 Slatoff 也指出，Take-Two 將繼續投資新 IP，他稱之為電玩產業的「命脈」。</p>
<p>4 月，Take-Two 宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-parent-company-to-cancel-games-and-lay-off-5-of-staff/1100-6522706/">裁員 5%，即約 600 人。</a> 有報導稱 Take-Two 將關閉 OlliOlli World 開發商 Roll7 和 Kerbal Space Program 2 工作室 Intercept Games，但 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 表示 <a href="https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-on-intercept-roll7-we-didnt-shutter-those-studios">IGN</a>，“我們沒有關閉那些工作室。”然而，澤爾尼克也沒有提供有關他們在公司內部地位的任何最新資訊。</p>
<p>在Take-Two 的其他新聞中，該公司剛剛宣布《俠盜獵車手VI》將於2025 年秋季發布。 ，因此 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-scheduled-for-2025-but-rockstar-has-a-history-of-delays/1100-6519700/">歷史表明 GTA VI 不會按時發布。</a></p>
</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/3576636-bl3-provinggrounds1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>隨著《GTA 6》的臨近，《GTA 5》的銷售量突破 2 億份</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/33395?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%259a%25a8%25e8%2591%2597%25e3%2580%258agta-6%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e8%2587%25a8%25e8%25bf%2591%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258agta-5%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e9%258a%25b7%25e5%2594%25ae%25e9%2587%258f%25e7%25aa%2581%25e7%25a0%25b4-2-%25e5%2584%2584%25e4%25bb%25bd</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2024 16:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[作為的一部分]]></category>
		<category><![CDATA[的最新收益簡報，該公司公佈了《俠盜獵車手]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/33395</guid>

					<description><![CDATA[作為&#8230;的一部分 Take-Two 的最新收益簡報，該公司公佈了《俠盜獵車手 V》和《荒野大鏢客：救...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>作為&#8230;的一部分 <a href="https://ir.take2games.com/static-files/75cef79f-3814-4a46-9748-53db35eda24a">Take-Two 的最新收益簡報</a>，該公司公佈了《俠盜獵車手 V》和《荒野大鏢客：救贖 II》的新銷售數據，這兩款遊戲都是巨頭。</p>
<p>GTA V 現已售出超過 2 億份，高於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-sold-another-5-million-copies-last-quarter-reaching-195m-lifetime/1100-6520943/">2月1.95億</a>。同時，整個《GTA》系列的銷量已超過 4.25 億份。</p>
<p>GTA V 最初於 2013 年針對 PS3 和 Xbox 360 推出，隨後擴展到 PC、PS4 和 Xbox One。之後，遊戲登陸 PS5 和 Xbox Series X|S。不過，該遊戲從未在任天堂 Switch 上發布過。</p>
<p>至於《荒野大鏢客：救贖 II》，這部廣受好評的西部片現已售出 6,400 萬份，整個系列的銷售量已達 8,900 萬份。該遊戲最初於 2018 年在 PlayStation 和 Xbox 上推出，然後在 2019 年登陸 PC。 <a href="https://kotaku.com/rdr-red-dead-redemption-pc-port-leak-rockstar-launcher-1851473262">關於第一部 Red Dead 可能移植 PC 版的傳言。</a></p>
<p>展望未來，Rockstar 正在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-now-set-for-fall-2025/1100-6523520/">將於 2025 年秋季推出 Grand Theft Auto VI</a>。目前還沒有關於 Rockstar 是否會製作第三款主線 Red Dead 遊戲的消息，因為目前有關該系列遊戲的傳言主要集中在第一款遊戲可能移植到 PC 上。尚未玩過 Red Dead Redemption II 的玩家可以 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-playstation-plus-may-2024-games-for-premium-and-extra-subscribers/2900-5410/">5 月透過 PlayStation Plus 訂閱購買。 </a></p>
<p>GTA V 和 Red Dead Redemption II 都屬於 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-best-selling-video-games-of-all-time/2900-4814/">有史以來最暢銷的視頻遊戲。</a> 請參閱下面的圖庫，了解有史以來所有最暢銷的視頻遊戲。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/3004404-gtav_valentine_001.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Big 2K Games 系列的「下一個迭代」將在夏季遊戲節上揭曉</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/33386?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=big-2k-games-%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597%25e7%259a%2584%25e3%2580%258c%25e4%25b8%258b%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e8%25bf%25ad%25e4%25bb%25a3%25e3%2580%258d%25e5%25b0%2587%25e5%259c%25a8%25e5%25a4%258f%25e5%25ad%25a3%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%25af%2580%25e4%25b8%258a%25e6%258f%25ad%25e6%259b%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2024 14:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[就在]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/33386</guid>

					<description><![CDATA[就在 Take-Two Interactive 在收益簡報中提到這一點後不久，夏季遊戲節承諾將在下個月推出大型...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">就在 Take-Two Interactive 在收益簡報中提到這一點後不久，夏季遊戲節承諾將在下個月推出大型 2K Games 系列的「下一個迭代」。雖然沒有透露任何線索，但這並不能阻止人們的猜測。</p>
<p dir="ltr">這 <a href="https://x.com/summergamefest/status/1791201250521825718">夏季遊戲節官方帳戶</a> on X（以前稱為 Twitter）明確表示該標題將來自「2K 最大、最受歡迎的系列之一」。出於幾個原因，請繼續考慮《俠盜獵車手 VI》。首先，它屬於 Take-Two 的 Rockstar Games 標籤，而不是 2K。此外，該遊戲已公開並 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-now-set-for-fall-2025/1100-6523520/">Take-Two 已設定 2025 年秋季發布窗口</a> 為了期待的比賽。</p>
<p dir="ltr">2K 計劃在 2K 最大、最受歡迎的系列之一中推出下一代產品 <a href="https://twitter.com/summergamefest?ref_src=twsrc%5Etfw">@夏季遊戲節</a> 6 月 7 日星期五。 <a href="https://t.co/1vyFXE2N4z">pic.twitter.com/1vyFXE2N4z</a></p>
<p>  — 夏季遊戲節 (@summergamefest) <a href="https://twitter.com/summergamefest/status/1791201250521825718?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 5 月 16 日</a></p>
<p dir="ltr">根據 <a href="https://insider-gaming.com/when-is-the-borderlands-4-reveal/">內幕遊戲</a>Gearbox 的《無主之地 4》似乎是出現在夏季遊戲節上最安全的選擇。實際上， <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-and-tiny-tinas-wonderlands-2-may-have-leaked/1100-6519321/">《邊緣禁地 4》和《小蒂娜的仙境 2》洩露</a> 去年年底，一位遊戲開發者的 LinkedIn 個人資料上出現了這樣的情況。那不是第一次 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-coming-in-2023-according-to-developers-resume/1100-6516796/">關於《無主之地 4》的傳聞</a>，或者，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-borderlands-movie-poster-teases-the-chaos-to-come/1100-6523198/">還有一部無主之地電影</a> 今年八月在戲院首映。</p>
<p>Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 也在本週稍早的財報電話會議上討論了《無主之地》和《小蒂娜》系列。 「…[Gearbox 創辦人 Randy Pitchford] 是一位熱門製造者，」澤爾尼克說。 “製作新的熱門產品非常困難，而《Tiny Tina》就是一款新的熱門產品。當然，《無主之地》正在不斷壯大。所以我們很高興能擁有 Gearbox。”今年早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-buys-gearbox-entertainment-from-embracer-for-460m/1100-6522221/">Take-Two 以 4.6 億美元收購 Gearbox</a>。 </p>
<p dir="ltr">另一種可能性是《生化奇兵》系列中的新作。 2019年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-bioshock-game-is-now-in-development/1100-6472016/">2K Games 宣布下一款《生化奇兵》正在開發中</a> Cloud Chamber 在加州和加拿大設有工作室辦公室。系列的最後一部作品是 2013 年的《生化奇兵：無限》，那已經是十多年前的事了。</p>
<p dir="ltr">另一種似乎不太可能的猜測是《黑手黨 4》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/summer-game-fest-2024-date-how-to-watch-and-what-to-expect/1100-6521816/">夏季遊戲節</a> 將於 6 月 7 日星期五開始。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4304642-4256355-5554001830-.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Take-Two 贏得涉及勒布朗·詹姆斯紋身的 NBA 2K 訴訟</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/32001?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=take-two-%25e8%25b4%258f%25e5%25be%2597%25e6%25b6%2589%25e5%258f%258a%25e5%258b%2592%25e5%25b8%2583%25e6%259c%2597%25c2%25b7%25e8%25a9%25b9%25e5%25a7%2586%25e6%2596%25af%25e7%25b4%258b%25e8%25ba%25ab%25e7%259a%2584-nba-2k-%25e8%25a8%25b4%25e8%25a8%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2024 19:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[贏得了關於《NBA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/32001</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two Interactive 贏得了關於《NBA 2K》中勒布朗·詹姆斯紋身描繪的官司。雖然詹姆斯...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two Interactive 贏得了關於《NBA 2K》中勒布朗·詹姆斯紋身描繪的官司。雖然詹姆斯本人並未參與此案，但他的紋身師吉米海登卻參與其中。</p>
<p>海登起訴 Take-Two，聲稱在《NBA 2K》中使用詹姆斯的紋身侵犯了他的權利，因為儘管他是這位籃球明星紋上這些紋身的人，但他沒有得到任何補償。然而，俄亥俄州的一名 <a href="https://fingfx.thomsonreuters.com/gfx/legaldocs/akpemwrmnpr/TATTOO%20COPYRIGHT%20TRIAL%20verdict.pdf">聯邦陪審團</a> 拒絕了這些指控。由於 Take-Two 同意在遊戲中使用詹姆斯的肖像，工作室也獲得了在他的角色上描繪這些紋身的默示許可。</p>
<p>結果，陪審團認定海登的權利沒有受到侵犯。 Take-Two 的律師、Kirkland &#038; Ellis 律師事務所的 Dale Cendali 對此決定表示讚賞。他說 <a href="https://www.reuters.com/legal/litigation/lebron-james-tattoo-artist-loses-trial-against-nba-2k-maker-take-two-2024-04-19/">路透社</a> 這對娛樂業來說是一個重要的決定，“任何曾經有過紋身的人都可能擔心自己分享紋身的自由。”</p>
<p>這並不是 Take-Two 第一次因該問題被起訴。在過去的案例中，Take-Two 要么贏了，要么輸了。 2020年，Take-Two入駐 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nba-2k-settles-tattoo-lawsuit-and-the-ruling-favor/1100-6475360/">Solid Oak Sketches 的另一起涉及 NBA 2K 系列的訴訟</a>。 2022 年，Take-Two 輸掉了一場相關訴訟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wwe-and-2k-games-being-sued-over-randy-ortons-tattoos/1100-6482706/">《WWE 2K》及其對職業摔角手蘭迪·奧頓紋身的描繪</a>。伊利諾伊州聯邦陪審團判給紋身藝術家 3,750 美元的損害賠償。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4292399-image_2024-04-23_144529551cropped.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
