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	<title>Takashi - FUN電</title>
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		<title>索尼克超級巨星翡翠力量讓一些經典遊戲煥然一新</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">索尼克超級巨星正在對混沌翡翠進行一些更改，因為現在每顆翡翠都將擁有獨特的能力。</p>
<p dir="ltr">在最初的《刺猬索尼克》遊戲中，單個混沌翡翠幾乎毫無用處，因為你需要全部七個才能將索尼克變成超級索尼克。超級形式以《索尼克超級巨星》的形式回歸，但在最近的一次採訪中 <a href="https://www.gameinformer.com/preview/2023/07/25/exclusive-look-at-every-emerald-power">遊戲線人</a>索尼克團隊創意官 Takashi Iizuka 談到了每顆混沌翡翠所帶來的新力量。談到如何通過收集所有混沌翡翠才能獲得一些東西，飯塚說，“我們想說，‘我們如何獎勵只獲得一顆的人？’如果我們獎勵某人只得到一件，就會激勵人們去得到每一件，看看它們是什麼。”</p>
<p dir="ltr">根據 Iizuka 的說法，Emerald Powers 的想法從 Sonic Colors 中引入的 Wisp 機制中汲取了一些靈感。小精靈和混沌翡翠之間的最大區別在於，你需要使用小精靈來擊敗遊戲。 “但我們不希望這成為超級巨星遊戲的一部分，”飯塚說。 “我們希望經典索尼克的遊戲玩法仍然保持真實，所以當我們考慮翡翠力量和小精靈時，我們希望確保你仍然可以在不使用任何力量的情況下擊敗超級巨星，這正是我們所需要的遊戲設計過程中的平衡。”</p>
<p dir="ltr">有了七顆混沌翡翠，當然就有七種新的力量，您可以在下面了解更多信息：</p>
<h3 dir="ltr">阿凡達</h3>
<p>這個能力可以讓你克隆你的角色，你可以將其傳播到屏幕上，擊敗幾乎所有的敵人，而且顯然對對付 Boss 也很有用。</p>
<h3 dir="ltr">子彈</h3>
<p>子彈非常簡單，因為它只是向你選擇的方向射擊你的角色，這種能力非常適合棘手的平台序列和 Boss 戰。 “這是一個非常有用的動作；這可能是此類游戲中最有用的動作，”飯塚說。</p>
<h3 dir="ltr">水</h3>
<p>對於那些對即將溺水時播放的曲目有恐懼反應的人來說，水可能是最有用的聲音功能，它可以讓您更輕鬆地在水下區域移動，也可以爬上瀑布。</p>
<h3 dir="ltr">常春藤</h3>
<p>常春藤很簡單，無論你站在哪裡，都會長出藤蔓，讓你能夠到達高處、遙不可及的地方。這在多人遊戲中也非常有用，因為你也可以幫助你的隊友進步。</p>
<h3 dir="ltr">想像</h3>
<p>您可能已經註意到預告片中的一些發光的紫色環境和圓環 &#8211; 這些只能通過視覺看到，它會顯示隱藏的平台等。 “這對於舞台探索來說真的很棒，所以即使你已經玩過一次遊戲，返回並再次玩 Vision 也可以讓你看到你以前不知道存在的地方，並找到這些新的區域和位置，因為你我們正在使用幻視翡翠能量，”飯塚解釋道。</p>
<h3 dir="ltr">慢的</h3>
<p>如果事情進展對你來說有點太快，只需使用慢速，毫不奇怪，這會減慢遊戲中的一切——同樣，這對於強硬的老闆或平台序列很有用。</p>
<h3 dir="ltr">額外的</h3>
<p>最後一個是最獨特的，因為有了這個能力，每個角色都會獲得一個特定於他們的能力。索尼克從現代遊戲中獲得了尋的攻擊，艾米可以扔出她的錘子來攻擊敵人，納克魯斯可以猛擊，而塔爾斯可以完成龍捲風旋轉，這實際上是射出龍捲風，消滅路上的敵人。</p>
<p dir="ltr">如前所述，收集所有七顆混沌翡翠仍然可以讓你變成你所扮演的角色的超級形態，但如果你不想的話，你不必變成它。有一個翡翠動力輪，您可以從中選擇不同的動力，為您提供更多的靈活性。</p>
<p dir="ltr">《索尼克超級巨星》將於今年秋季推出，並將在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上推出。</p>
<p dir="ltr">索尼克聯合創始人中雄二最近被授予 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonic-co-creator-yuji-naka-sentenced-for-insider-trading-can-avoid-jail-time/1100-6515755/">因內幕交易被判兩年半</a>，儘管如此，他還是能夠避免入獄，因為他還被判處四年緩刑。</p>
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		<title>Live A Live 2 可能會發生，如果翻拍銷售足夠的副本</title>
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		<pubDate>Wed, 24 May 2023 19:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[A 活下去 製作人 Takashi Tokita 表示，如果最近的重製版在 PlayStation 和 Ste...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A <a href="https://www.gamespot.com/games/live-a-live/">活下去</a> 製作人 Takashi Tokita 表示，如果最近的重製版在 PlayStation 和 Steam 上的銷量足夠好，則可能會推出續集。</p>
<p dir="ltr">漫畫家如何影響 Live A Live 的世界？團隊喜歡添加哪個額外的時代？會有 Live A Live II 嗎？製作人 Takashi Tokita 回來回答你的更多問題 <a href="https://twitter.com/hashtag/LiveALiveQuestions?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#LiveALive問題</a>!遊戲現已登陸 PlayStation 5、PS4 和 Steam。 <a href="https://t.co/ukGAKNoRfA">pic.twitter.com/ukGAKNoRfA</a></p>
<p>  — 史克威爾艾尼克斯 (@SquareEnix) <a href="https://twitter.com/SquareEnix/status/1661356773733982210?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 5 月 24 日</a></p>
<p>作為最近與 Tokita 合作的視頻的一部分，製作人回答了一些問題，其中一個問題與熱門角色扮演遊戲的可能續集有關。 “如果該遊戲的 Steam 和 PlayStation 版本能夠賣出一百萬份，那麼我將非常有信心向公司提出 Live A Live 2，”Tokita 說。 “所以我需要你們所有人 [to] 幫助解決這個問題。”</p>
<p>2022 年為 Nintendo Switch 推出的 Live A Live 重製版已售出至少 <a href="https://www.gematsu.com/2022/09/live-a-live-remake-shipments-and-digital-sales-top-500000">500,000</a> 副本，但不知道該遊戲在其他平台上的商業表現如何。它最終於 2023 年通過 Steam 登陸 PS4、PS5 和 PC，並廣受好評。</p>
<p>Live A Live 是 Super Famicom 1994 原版的翻拍版，僅在日本發行。重製標誌著該遊戲首次在全球範圍內播放。</p>
<p>就潛在的續集而言，時田解釋說他喜歡與各種創作者合作——而不僅僅是漫畫家。他想“與來自世界各地的各種不同的創作者合作開發一款新遊戲。”</p>
<p>Live A Live 目前可在 Nintendo Switch、PlayStation 和 PC 上使用。</p>
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