<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Swen - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/swen/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/swen</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 09 Jan 2026 14:40:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Swen - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/swen</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Larian Studios 在 Reddit AMA 中對人工智能採取更強硬立場並澄清立場</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76821?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=larian-studios-%25e5%259c%25a8-reddit-ama-%25e4%25b8%25ad%25e5%25b0%258d%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e8%2583%25bd%25e6%258e%25a1%25e5%258f%2596%25e6%259b%25b4%25e5%25bc%25b7%25e7%25a1%25ac%25e7%25ab%258b%25e5%25a0%25b4%25e4%25b8%25a6%25e6%25be%2584%25e6%25b8%2585%25e7%25ab%258b%25e5%25a0%25b4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 14:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Swen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/76821</guid>

					<description><![CDATA[Larian Studios 首席執行官 Swen Vincke 以及創意總監最近 參加了 Reddit 上的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Larian Studios 首席執行官 Swen Vincke 以及創意總監最近 <a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1q870w5/comment/nyl9tdz/">參加了 Reddit 上的 AMA</a> 設定對工作室的期望 <a href="https://www.gamespot.com/games/divinity/">即將推出的神界遊戲</a>，特別是關於其對生成式人工智能的立場——這是目前業界的熱門話題。在回答粉絲關於生成人工智能在遊戲開發中的作用的問題時，文克相當直言不諱：“《神界》中不會有任何生成人工智能藝術。”</p>
<p>他的評論是在關於如何以及是否應該在創意過程中使用人工智能的更廣泛爭論中發表的，特別是一些備受矚目的遊戲因此類使用而面臨強烈反對。一個著名的例子是 Clair Obscur: Expedition 33，這款廣受好評的 RPG 曾獲得兩項獨立遊戲獎（包括年度遊戲和首秀遊戲），但被撤銷 <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-lost-its-indie-game-of-the-year-awards-over-ai-concerns/1100-6537129/">當透露標題包含人工智能生成的資產時</a> 在開發過程中，違反了嚴格的無人工智能規則——儘管這些資產後來被修補了。</p>
<p>在 AMA 中，Vincke 承認之前的討論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-ceo-says-a-lot-has-been-lost-in-translation-amid-divinitys-ai-blowback/1100-6537085/">使用人工智能工具進行概念藝術實驗一直令人困惑</a>。為了明確其意圖，工作室選擇在《Divinity》的概念藝術創作中完全避免使用生成式人工智能。正如文克所說，藝術的來源應該是毫無疑問的。</p>
<p>“我們決定在概念藝術開發過程中避免使用 genAI 工具。這樣，就不會討論藝術的起源，”Vinke 回答道。 “話雖如此，我們還是不斷嘗試提高嘗試速度。迭代次數越多，總的來說，遊戲玩法就越好。我們認為 GenAI 可以在這方面提供幫助，因此我們正在跨部門進行嘗試。我們希望它可以幫助我們更快地完善想法，從而實現更集中的開發週期，減少浪費，並最終推出更高質量的遊戲。”</p>
<p>Vinke 確實指出，創意資產不會從外部產生。如果人工智能模型被用來創造某種東西，它將接受拉里安自己擁有的數據或藝術的訓練。</p>
<p>不過，粉絲們並沒有就此結束：接下來的一個問題是，非人工智能立場是否只適用於概念藝術，或者是否擴展到其他創意領域，例如寫作。他們還指出了之前提到的使用人工智能作為佔位符文本的情況，並想知道這種使用是否會對最終內容產生不良影響。拉里安的寫作總監亞當·史密斯回應道：“這種立場也適用於寫作。我們沒有任何文本生成涉及我們的對話、日記條目或神學中的其他寫作。”</p>
<p>史密斯進一步解釋說，在使用模型後，使用人工智能生成佔位符文本並沒有帶來任何真正的好處。 “我們有一個有限的小組嘗試生成文本的工具，但結果最多只能達到 3/10，而且這些工具是用於研究目的，而不是用於《神界》。即使是我最糟糕的初稿（其中有很多）也至少是 4/10（儘管 Swen 可能不同意），而要使個別行達到我們想要的質量所需的迭代量是巨大的。”</p>
<p>去年早些時候，在一次 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-embraces-machine-learning-for-tasks-that-nobody-wants-to-do/1100-6531123/">接受GameSpot採訪</a>文克聲稱工作室正在使用機器學習工具來自動化“沒有人願意做的任務”，加倍使用它只是為了加快工作流程。 《神界》尚未確定發行日期，並且<a href="https://www.gamespot.com/articles/divinity-devs-feel-more-pressure-after-baldurs-gate-3s-massive-success/1100-6537029/"> 拉里安</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/divinity-devs-feel-more-pressure-after-baldurs-gate-3s-massive-success/1100-6537029/"> 感到壓力</a> 關於如何延續博德之門 3 的巨大成功。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4633018-q9vfkyv8bi8rbajqea7zwm.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>博德之門 3 開發人員制定瞭如果遊戲風險沒有消除的後備計劃</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/30893?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258d%259a%25e5%25be%25b7%25e4%25b9%258b%25e9%2596%2580-3-%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e5%2588%25b6%25e5%25ae%259a%25e7%259e%25ad%25e5%25a6%2582%25e6%259e%259c%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e9%25a2%25a8%25e9%259a%25aa%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e6%25b6%2588%25e9%2599%25a4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2024 15:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Swen]]></category>
		<category><![CDATA[博德之門3]]></category>
		<category><![CDATA[如果團隊在這款角色扮演遊戲上所承擔的風險沒有得到回報，拉里安工作室有一個「後備」計畫。執行長斯文克]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/30893</guid>

					<description><![CDATA[博德之門3 如果團隊在這款角色扮演遊戲上所承擔的風險沒有得到回報，拉里安工作室有一個「後備」計畫。執行長斯文克...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a> 如果團隊在這款角色扮演遊戲上所承擔的風險沒有得到回報，拉里安工作室有一個「後備」計畫。執行長斯文克 (Swen Vincke) 表示 <a href="https://www.eurogamer.net/the-big-larian-interview-swen-vincke-on-industry-woes-optimism-and-life-after-baldurs-gate-3">歐洲玩家</a> 拉里安有“多個後備職位”，以防情況惡化，因為這與公司近年來的招聘熱潮有關。就背景而言，2014 年，Larian 的員工人數不足 50 人，而現在這一數字已增至 470 人，十年內增長了 800% 以上。</p>
<p>有人問 Vincke 這麼快僱用這麼多人是否可持續，如果發布遊戲的時間比預期長，Larian 是否能夠將這些人保留在薪資單上。 Vincke 表示，他對在《博德之門 3》中承擔風險感到滿意，因為他有多個後備計劃，包括他自己的個人財務投資。</p>
<p>「在我們開始這樣做之前，我們建立了多個後備頭寸，以防出現問題。我有少數投資，所以我把它放在我的後口袋裡，以防出現問題，」他說。 「所以這是我的底線，否則我不會冒《博德之門 3》那樣的風險，因為風險太大了。所以這實際上也是我這麼做的原因，或者說是我這麼做的部分原因就是這樣。”</p>
<p>Vincke 也指出，《博德之門 3》沒有傳統版本。遊戲的第一章於 2020 年透過 Steam 搶先體驗發布。這為拉里安提供了一個了解最終產品在 2023 年正式發布後的銷售情況的窗口。</p>
<p>「所以我們可以或多或少地進行預測，並發揮作用——如果我們不搞砸太多，總會有風險，對吧？我永遠不會說沒有風險——但你可以或多或少地預測根據興趣和搶先體驗銷售，你將登陸哪裡，」他說。 “這樣我們就可以看到我們所處的位置。因此，我們在相當長的時間內都處於目前的位置。”</p>
<p>最終，Larian 的表現似乎不錯，因為《博德之門 3》不僅獲得了好評，而且在商業上也取得了明顯的成功。孩之寶 (Hasbro) 擁有威世智 (Wizards of the Coast) 和 D&#038;D， <a href="https://www.ign.com/articles/baldurs-gate-3-has-made-90-million-for-hasbro">《博德之門 3》的成功賺得了 9,000 萬美元</a>，拉里安也可能分享成功。</p>
<p>Larian 是一家私人公司，因此其財務狀況不公開。</p>
<p>儘管《博德之門 3》取得了巨大成功，但 Larian 仍將繼續開發下一款遊戲。工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-isnt-making-baldurs-gate-4-next-thats-not-what-we-were-made-for/1100-6522049/">不會製作博德之門 3 DLC 或博德之門 4</a>，但會將注意力轉向一款可能對拉里安有幫助的新遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-is-working-toward-an-rpg-that-dwarfs-it/1100-6522051/">為一款在規模和範圍上都讓《博德之門 3》相形見絀的角色扮演遊戲奠定了基礎。 </a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4281792-screenshot2024-04-01at12.09.07pm.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《博德之門 3》何時登陸 Xbox</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/17863?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%258d%259a%25e5%25be%25b7%25e4%25b9%258b%25e9%2596%2580-3%25e3%2580%258b%25e4%25bd%2595%25e6%2599%2582%25e7%2599%25bb%25e9%2599%25b8-xbox</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Aug 2023 14:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
		<category><![CDATA[Swen]]></category>
		<category><![CDATA[博德之門3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/17863</guid>

					<description><![CDATA[博德之門3 Larian 的 Swen Vincke 表示，該遊戲最快將於下個月登陸 Xbox。正在講話 IG...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a> Larian 的 Swen Vincke 表示，該遊戲最快將於下個月登陸 Xbox。正在講話 <a href="https://www.ign.com/articles/baldurs-gate-3-xbox-release-when-to-expect-larian-studios">IGN</a>Vincke 表示，工作室的目標是“盡快”在 Xbox 上推出《博德之門 3》。對於剛剛趕上的人來說，Larian 遇到了 Xbox Series S 版本的博德之門 3 的問題，這顯然阻止了該公司支持分屏。但在與 Xbox 的 Phil Spencer 會面後，Larian 宣布《博德之門 3》將於今年登陸 Xbox Series X 和 Series S <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-is-coming-to-xbox-this-year-but-no-split-screen-on-series-s/1100-6517181/">S 系列上沒有分屏。</a></p>
<p>現在，拉里安預計《博德之門 3》將在 9 月至 11 月間在 Xbox 上發布。 “現在是 2023 年。而且 2023 年的範圍正在縮小，所以我的書中已經相當精確了。9 月到 11 月之間，”文克說。</p>
<p>開發者接著表示，Larian 目前優先考慮 PS5 版《博德之門 3》，以及正在進行的 PC 更新。</p>
<p>“還有很多事情需要完成才能完成。但我認為從內容的角度和技術的角度來看，我們實際上已經非常接近了，”Vincke 在談到 Xbox 版本的《博德之門 3》時說道。</p>
<p>雖然《博德之門 3》在發佈時不會在 S 系列上提供分屏功能，但此功能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-could-add-split-screen-on-xbox-series-s-after-launch/1100-6517248/">稍後可能會添加。</a></p>
<p>在其他消息中，Larian 宣布第二個 PC 版《博德之門 3》補丁正在開發中。它將有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-patch-2-coming-soon-with-major-changes-including-fan-requests/1100-6517284/">重大變化，包括粉絲提出的要求。</a></p>
<p dir="ltr">這款角色扮演遊戲自 2020 年開始搶先體驗後，於本月早些時候在 PC 上正式推出。這款遊戲取得了巨大成功，最高同時在線玩家數超過 875,000 人。欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-guides-hub/1100-6516431/">《博德之門 3》指南中心</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4186580-bg3.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
