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	<title>survive - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>魔獸世界：午夜回顧 &#8211; 回到奎爾薩拉斯</title>
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					<description><![CDATA[一款遊戲如果不進化就無法生存數十年，而且 魔獸世界 在 22 年的時間裡，它的發展速度比大多數遊戲都要快，慢慢...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">一款遊戲如果不進化就無法生存數十年，而且 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 在 22 年的時間裡，它的發展速度比大多數遊戲都要快，慢慢地進行轉變，以滿足玩家不斷變化的品味和期望。儘管已經存在了很長時間，但暴雪 MMO 的許多最大、最具基礎性的變化都是最近才發生的。只有遊戲之前的擴充包《內戰》才加入了適當的帳戶範圍內的進程以及單獨玩遊戲時獲得遊戲終局裝備的能力。直到四年前，暴雪才讓聯盟和部落玩家終於可以組隊。</p>
<p dir="ltr">《魔獸世界》的新《午夜》資料片延續了這一演變。這雖然不像《內戰》那樣具有戲劇性的轉變，但儘管如此，暴雪仍然充滿信心地以幾年前不可想像的方式推動《魔獸世界》向前發展。像《Prey》這樣的新系統為那些喜歡在遊戲的戶外世界中探索的人帶來了真正的挑戰和最終獎勵。暴雪的新內建使用者介面工具，如冷卻管理器和傷害計，為玩家提供了成功所需的信息，而不必像過去那樣依賴第三方插件。 《午夜》還引入了遊戲史上最大的新功能——玩家住房，終於讓玩家在數十年的等待後可以正確地在艾澤拉斯安家。</p>
<p dir="ltr">儘管《午夜》推進了《魔獸世界》的各種系統，但資料片比以往任何時候都更依賴《魔獸世界》的過去。現代魔獸世界很少讓人懷舊，但當你在經過精心改造的銀月城和永歌森林中奔跑時，很難不懷念遊戲早期的燃燒遠徵時代。簡而言之，這種二元性就是午夜。作為一款遊戲，《魔獸世界》的遊戲玩法從未如此現代、平易近人。同時，《午夜》比以往任何時候都更願意向過去致敬，主要是為了它的利益。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/world-of-warcraft-midnight-review-back-at-it-again-in-quelthalas/1900-6418475/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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