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	<title>surprise - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>surprise - FUN電</title>
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		<title>Nintendo Switch 2 版《星際火狐》發布</title>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2026 22:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[作為 5 月 6 日出人意料的 Direct 演示的一部分，任天堂正式確認了 Switch 2 上的《星際火狐...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">作為 5 月 6 日出人意料的 Direct 演示的一部分，任天堂正式確認了 Switch 2 上的《星際火狐》遊戲。恰如其分的是，它被稱為…《星際火狐》，如果你覺得自己以前玩過它，那麼你並不完全錯了。</p>
<p dir="ltr">Nintendo Switch 2 Star Fox 是基於 Star Fox 64，Wii U 的 Star Fox Zero 也是如此。視覺效果經過徹底改造，Fox、Slippy、Falco 和 Peppy 等經典團隊全部回歸。舞台佈置和你記憶中的《星際火狐 64》一模一樣，雖然角色之間的對話與原版略有不同，但老玩家應該都能認出來。</p>
<p dir="ltr">虽然 Nintendo 64 版本的过场动画非常有限，但新版本中将会有许多额外的过场动画，包括新的任务简报。在战斗中，您将熟悉Arwing，它能够发射激光和带电射击，以及进行翻跟斗和经典的桶滚。如果您想要更接近 PC 的體驗，可以使用 Switch 2 上的滑鼠控制，還可以向第二個玩家提供 Joy-Con 2 控制器，讓其在駕駛 Arwing 時充當砲手。哦，如果您想要真正的经典体验，该游戏甚至支持 Nintendo 64 控制器。</p>
<p dir="ltr">額外的挑戰將提供一定的可重玩性，但如果你想真正展示自己是最棒的，還會有一種讓星際火狐和星際狼相互對抗的戰鬥模式。雖然是否會有專門的競技場景觀還有待觀察，但在你掌握了戰役之後，它肯定會給你一些事情要做。而且，在 Nintendo Switch 2 上使用 GameShare，團隊中只有一個人必須真正擁有遊戲。如果您願意，甚至可以使用 USB 相機將自己的臉部動作映射到其中一個角色。</p>
<p dir="ltr">《星際火狐》將於 6 月 25 日推出 Nintendo Switch 2 獨佔遊戲。</p>
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		<title>Highguard 在 PC 上崩潰，解決方法如下</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 10:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[繼驚喜揭曉後 2025 年遊戲獎，新英雄射手 高階守衛 已經到了。然而，這款免費遊戲在 PC 上似乎崩潰了。如...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>繼驚喜揭曉後 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2025-all-the-biggest-announcements/2900-7341/">2025 年遊戲獎</a>，新英雄射手 <a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 已經到了。然而，這款免費遊戲在 PC 上似乎崩潰了。如果您遇到這種情況，您可能可以採取一些步驟來解決問題。</p>
<p>根據 <a href="https://steamdb.info/app/4128260/charts/">Steam排行榜</a>，Highguard 在首次亮相後不久就達到了超過 97,000 名同時在線玩家的峰值。這個數字可能給遊戲服務器帶來了巨大的壓力。目前同時在線玩家人數已降至 11,000 多人。</p>
<p>如果崩潰是由於遊戲端的問題造成的，開發商 Wildlight Entertainment 可能會修復它。如果崩潰是由於玩家的計算機造成的，建議此時採取以下步驟：</p>
<p>重新啟動電腦升級 GPU 驅動程序驗證遊戲文件</p>
<p>前兩個步驟很容易完成，但您需要按照以下說明檢查遊戲文件。</p>
<p>啟動 Steam 並登錄。轉到遊戲庫。找到 Highguard。右鍵單擊，然後單擊“屬性”。訪問“已安裝文件”，並查找顯示“驗證遊戲文件完整性”的提示。只需單擊該按鈕即可啟動該過程。</p>
<p>Highguard 還需要安全啟動才能玩遊戲，我們有更長的指南 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-how-to-turn-on-secure-boot-on-pc/1100-6533761/">檢查您的安全啟動並激活它</a>。如果這些步驟都不起作用，則問題可能出在遊戲而不是您的計算機上。</p>
<p>儘管遊戲的發布過程中出現了一些問題，Wildlight Entertainment 的首席執行官達斯蒂·韋爾奇 (Dusty Welch) 告訴 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-devs-are-confident-its-not-going-away/1100-6537665/">他不相信高衛會重蹈康科德的覆轍</a>。韋爾奇還透露，遊戲獎創始人 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-was-planned-as-a-shadow-drop-but-geoff-keighley-had-another-idea/1100-6537655/">傑夫·基斯利（Geoff Keighley）為球隊提供了一個免費席位</a> 在去年的節目中，因為他相信這款遊戲及其與市場上其他英雄射擊遊戲的競爭前景。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-a-fresh-enough-combo-that-it-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing/1100-6537648/">GameSpot 的 Highguard 預覽</a> 很大程度上是積極的，並稱其為“足夠新鮮的組合”，可以成為自己的東西。</p>
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		<title>Clair Obscur：Expedition 33 開發者感謝遊戲製作者 YouTube 用戶授予 G​​OTY 獎</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 04:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[不出所料，Sandfall Interactive 的回合製角色扮演遊戲 克萊爾·奧布斯克：第 33 次遠征 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>不出所料，Sandfall Interactive 的回合製角色扮演遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/clair-obscur-expedition-33/">克萊爾·奧布斯克：第 33 次遠征</a> 在今年的 The Game Awards 上榮獲年度最佳遊戲（<a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-is-gamespots-game-of-the-year-2025/1100-6536771/">以及 GameSpot 的年度遊戲榮譽</a>），團隊向“這個行業的無名英雄”YouTubers 表示衷心的感謝。等一下，讓我解釋一下。</p>
<p>遊戲總監 Guillaume Broche 在遊戲獎結束時上台代表 Sandfall Interactive 團隊接受 GOTY 獎杯。布羅什評論說，這套服裝——一套黑白條紋襯衫和紅色貝雷帽的傳統法國服裝——一開始只是一個玩笑，並感謝團隊、發行商開普勒互動公司和演員陣容，但布羅什心裡還有幾個人要特別感謝。</p>
<p>“而且，我想向這個行業的無名英雄表示感謝，”他在大約五分鐘的演講中說道。 “那些在 YouTube 上製作有關如何製作遊戲的教程的人，因為我們以前不知道如何製作遊戲。所以，謝謝你們。”</p>
<p>在向TutorialTubers獻花後，布羅什向一位重要人物表達了“個人感謝”。這個人正是坂口博信（Hironobu Sakaguchi），一位日本遊戲設計師和導演，以《時空之輪》、原版《最終幻想》遊戲和《超級馬里奧 RPG》而聞名。基本上，他是回合製 PRG 之父。</p>
<p>“[他]讓我愛上了他的遊戲，並激勵我成為一名遊戲開發者，”布羅什繼續說道。 「那麼，謝謝你，坂口先生。」</p>
<p>當然，Broche 也花了一些時間向玩家們表示“深深的感謝”：封面、粉絲藝術、“無休止地爭論哪個結局是好的”。為了在履行承諾的同時表達感激之情，布羅什確認第 33 次探險——<a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-made-the-game-awards-history/1100-6536918/">打破了遊戲獎歷史上獲得最多獎項的記錄</a>&#8211;現在有一個免費更新，為遊戲添加了一些新內容，包括武器、任務、增益和許多其他內容。</p>
<p>今年的遊戲獎就到此結束。歷時四個多小時的揭曉和頒獎活動已經結束。 GameSpot 匯總了您需要了解的以及可能在展示中錯過的所有內容，來自 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2025-all-the-biggest-announcements/2900-7341/">最大的公告</a> 到 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2025-winners-nominees/2900-7258/">最大的贏家</a>。有很多東西需要閱讀。</p>
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		<title>Valve 已悄悄資助多個在手機上運行 Windows 遊戲所需的開源項目</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 09:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Valve 剛剛宣布推出基於 Arm 的硬件仿真技術，這可能並不令人意外。 第一個運行 Arm 芯片的設備。但...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Valve 剛剛宣布推出基於 Arm 的硬件仿真技術，這可能並不令人意外。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-frame-release-date-price-specs-everything-we-know/1100-6536287/">第一個運行 Arm 芯片的設備</a>。但除了自己的硬件之外，Valve 對開源仿真項目的支持可能為您在手機和平​​板電腦等 Arm 設備上玩您喜愛的 PC 遊戲奠定了基礎，而無需任何端口。</p>
<p>閥門即將推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-frame-release-date-price-specs-everything-we-know/1100-6536287/">蒸汽架</a> 耳機是公司的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/valves-steam-frame-will-support-android-games/1100-6536169/">第一個基於 Arm 的設備</a>，利用開源FEX模擬器運行Windows原生遊戲。事實證明，Valve 對 FEX 開發的參與比最初看上去要多。在接受采訪時 <a href="https://www.theverge.com/report/820656/valve-interview-arm-gaming-steamos-pierre-loup-griffais">邊緣</a>Valve工程師Pierre-Loup Griffais透露，Valve實際上發起了FEX項目，並一直主要負責其開發。</p>
<p>格里菲斯解釋說：“我們正在與一些開發商進行交談，我們知道他們非常適合此類項目，這是一項需要一組非常具體的專家的長期項目。” “我們努力說服這些人啟動這個項目，從那時起我們就一直為他們提供資金。”</p>
<p>FEX 的 Ryan Houdek 對此表示支持，他在最近的一篇文章中向 Valve 表示感謝 <a href="https://fex-emu.com/FEXiversary/">週年紀念帖</a> 表彰這個為期七年的項目“從一開始就在這裡”。 “他們信任我，讓我負責以一種可以長期運行的方式設計和構建該項目；不僅適合他們的用例，而且還使其成為一個開放項目，任何人都可以適應自己的用例。”</p>
<p>雖然 Valve 剛剛發布了第一款基於 Arm 的設備，但該公司早在 2016 年就開始考慮為 Arm 進行開發。 “我們知道，在它變得足夠強大，人們可以在他們的庫中依賴它之前，我們知道需要近十年的工作，”Griffais 說。</p>
<p>作為一種開源工具，FEX 已經與 Proton 等其他 Valve 支持的技術一起使用，為一些基於 Arm 的移動設備的領先 PC 模擬器提供支持——這意味著 Valve 正在悄悄地引領著將 Windows 遊戲帶到手機上而無需端口的努力。該公司是否在移動領域有自己的野心還有待觀察，格里菲斯表示 Valve 目前的重點仍然是“客廳、手持設備和桌面設備”。</p>
<p>Valve對仿真的支持來自於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/valve-is-aiming-for-its-new-steam-machine-to-succeed-where-the-original-failed/1100-6536209/">慘痛的教訓</a> 當它原來的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-machine-release-date-price-everything-we-know/1100-6536286/">蒸汽機 </a>失敗了，部分原因是其庫有限。通過投資 Proton 和 FEX 等技術，Valve 旨在幫助開發者不必在端口上投入時間和資源。 “我們寧願讓這些遊戲開發者投入時間和精力來改進他們的遊戲，或者開發他們的下一款​​遊戲，”格里菲斯說。 “我們認為，就圖書館的價值而言，移植工作本質上是浪費工作。”</p>
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		<title>據報導，《堡壘之夜》第 7 章的推出使遊戲同時擁有 300 萬玩家</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 14:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[毫不奇怪，《堡壘之夜》仍然表現出色，據報導，其以好萊塢為主題的新第一季《第七章》在推出時就吸引了約 300 萬...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>毫不奇怪，《堡壘之夜》仍然表現出色，據報導，其以好萊塢為主題的新第一季《第七章》在推出時就吸引了約 300 萬同時在線玩家。</p>
<p>報導的數字來自多產的《堡壘之夜》洩密者 <a href="https://x.com/ShiinaBR/status/1995264948205912437">椎名</a>，他在周日的 X 帖子中分享了這個號碼。副標題為“太平洋突破”的新賽季於週六開始，帶來了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/fortnite-chapter-7-map-for-season-1-all-map-changes/2900-7288/">完全不同的大逃殺地圖</a>，以及新武器和戰鬥通行證。</p>
<p>據 Epic Games 稱，這是第 6 章“零時”結局的尾聲，該結局吸引了 1050 萬遊戲玩家和超過 300 萬直播觀眾。出版商諷刺地分享了馬丁·斯科塞斯的“電影”模因來慶祝這些人物。</p>
<p dir="ltr">Absolute Cinema：1050 萬人在《零時》遊戲中加入了我們，超過 300 萬人在直播平台上觀看了直播！ <a href="https://t.co/QTqwedbdTe">pic.twitter.com/QTqwedbdTe</a></p>
<p>  —《堡壘之夜》（@Fortnite） <a href="https://twitter.com/Fortnite/status/1994855116869116102?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 29 日</a></p>
<p>對於那些錯過的人來說， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-boss-reveals-how-zero-hour-event-brought-together-the-ultimate-crossover/1100-6536588/">零時是一個巨大的跨界活動</a> 擁有大量 IP，包括《哥斯拉》、《荷馬·辛普森》、《金剛》和《恐龍戰隊》——相比之下，幾乎足以讓《頭號玩家》顯得膽怯。</p>
<p>雖然這些數字對於任何現代在線視頻遊戲來說無疑都是令人印象深刻的，但《堡壘之夜》仍然未能達到自己的歷史記錄。 《辛普森一家》迷你季等景點可帶來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnites-simpsons-update-led-to-a-huge-surge-in-players-the-most-in-a-long-time/1100-6535919/">玩家數量增加</a>，但即使是規模宏大的 Zero Hour 活動，其玩家數量也比去年破紀錄的 Remix Finale 少，其中包括 Eminem 和 Snoop Dogg 等人，該活動吸引了 1400 萬同時在線玩家。</p>
<p>即便如此，大多數在線遊戲都會很高興擁有《堡壘之夜》目前的數據。仍然有很多理由去跳躍（或者 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/everything-new-in-fortnite-chapter-7-season-1/2900-7289/">衝浪，就這個季節而言</a>）進入大逃殺，包括有機會看到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-made-quentin-tarantinos-long-awaited-unfinished-chapter-a-reality/1100-6536522/">昆汀·塔倫蒂諾的《殺死比爾》中久違的章節</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/players-think-theyve-found-ai-use-in-fortnite-chapter-7-but-artist-shows-its-not-cut-and-dried/1100-6536597/">對人工智能生成內容的指控</a> 第7章中也對Epic進行了征稅。</p>
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		<title>蘋果的新表情符號遊戲剛剛啟動，您可能不會期望</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 15:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[驚喜面：Emoji Game在Apple News+上加入了一些其他益智遊戲，這是一項訂閱服務，其中包括訪問不...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">驚喜面：Emoji Game在Apple News+上加入了一些其他益智遊戲，這是一項訂閱服務，其中包括訪問不同報紙和雜誌的訪問。但是會員資格還提供了一些在iOS上玩的遊戲，例如填字遊戲Mini和Sudoku。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.apple.com/newsroom/2025/07/apple-news-plus-introduces-emoji-game/">蘋果宣布</a> 昨天，Emoji遊戲現已適用於美國和加拿大的Apple News+訂戶。到目前為止，拼圖標題僅支持英語，因為玩家使用表情符號用簡短的線索完成短語。例如，有一個神秘的兩個字詞，帶有“出發”作為線索（儘管這一目標可以擴展，但它可以提升）。該解決方案需要在日出和表情符號上拖動“早期”，然後是汽車和鑰匙表情符號“開始”。這些表情符號也必須從較大的組中選擇。</p>
<p>現在可以作為Apple News+訂閱的一部分獲得表情符號遊戲，並加入了其他拼圖標題，例如填字遊戲Mini和Quartiles。</p>
<p dir="ltr">Apple News News編輯Lauren Kern說：“表情符號遊戲是Apple News+ Word和數字難題的完美補充，將我們每天使用的表情符號變成了一個平易近人且有趣的Brainteaser。”</p>
<p dir="ltr">去年，蘋果 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-spelling-game-comes-to-apple-news-plus-with-ios-17-5-update/1100-6523464/?ftag=CAD-01-10abi2f&amp;utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter/">在Apple News上首次亮相四分位數+</a>，一個拼寫遊戲，玩家通過組合兩到四個字母的瓷磚來創建單詞。表情符號遊戲跟隨四分位數（以及填字遊戲Mini）的腳步，以提供新的每日難題來解決。</p>
<p dir="ltr">Apple News+每月費用為13美元，並且與Apple One Premier捆綁在一起，每月費用為38美元。後者包括家庭共享和其他五個訂閱，例如Apple TV+和Apple Arcade。</p>
<p dir="ltr">同時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/apple-to-launch-new-all-in-one-games-app-for-iphone-ipad-mac/1100-6532299/">蘋果將於今年晚些時候推出新的全合一遊戲應用</a> 稱為Apple Games。這是為了簡化您的所有遊戲，無論是從Apple Arcade訂閱中購買的還是可訪問的。實際上，蘋果說，當應用程序今年秋天到達時，表情符號遊戲也將在Apple Games中找到。</p>
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		<title>無敵VS的下一個字符，被揭示為Rex Splode</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 17:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在上個月的Xbox展示期間揭幕了一個驚喜之後，Invincible VS（來自Skybound and Qua...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在上個月的Xbox展示期間揭幕了一個驚喜之後，Invincible VS（來自Skybound and Quarter Up的3V3格鬥遊戲）是由多個格鬥遊戲退伍軍人Devs組成的新工作室 &#8211; 尚未看到任何新信息浮出水面。如今，乾旱以爆炸式爆炸而告終，因為《雷克斯·米克斯》（Rex Splode）的磨料守護者正式加入了可玩的陣容。</p>
<p dir="ltr">Rex Splode的Intro拖車展示了他的一些主要組合和特殊動作，這些動作利用了他使任何他觸摸的東西都以動能爆炸的能力。他已經看到扔爆炸的彈丸，將自己變成一個爆炸性的球，以進行多次命中，然後將兩根爆炸的棍棒推入對手的身體，然後以“禮貌”的信息發送。</p>
<p dir="ltr">Rex Splode加入了無敵與名冊，該名單當前包括無敵本人，Atom Eve，Viltrumite Thula和Bulletproof。 Omni-Man確實在Xbox Showcase上顯示的揭示預告片中露面，但在撰寫本文時，他尚未確認他是可以玩的。</p>
<p dir="ltr">Skybound同時宣布了遊戲和新的工作室四分之一。四分之一UP是由邁克·威利特（Mike Willette）創立的 &#8211; 眾所周知，眾所周知的是與遊戲迷們成為開發商，以及殺手本能2013重啟的播音員的聲音 &#8211; 由該殺手本能團隊以及其他來自Activision Blizzard，Riot Games等的Devs組成。</p>
<p dir="ltr">Invincible VS將於2026年推出Xbox系列X | S，PlayStation 5和PC。</p>
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		<title>我等不及要從西方博物館重溫非洲文物</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2025 19:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[重新啟動 對我來說是一個很大的驚喜。該遊戲的預告片似乎將SideCroller作為跑酷驅動的平台遊戲宣傳，但是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/relooted/">重新啟動</a> 對我來說是一個很大的驚喜。該遊戲的預告片似乎將SideCroller作為跑酷驅動的平台遊戲宣傳，但是在玩遊戲之後，我意識到這是首先是搶劫遊戲。同時，在障礙物中熟練地進行智能操縱以盡快實現目標是遊戲循環的核心部分，但更重要的組成部分是事先發生的實際計劃和設置階段，您可以在其中扮演機組人員的策劃者的角色，併計劃猛攻的每一步。</p>
<p dir="ltr">Reloted設定為21世紀末，看到您扮演的名字，當她陷入困境時，她將她的智慧和雜技的能力充分利用，因為她陷入困境，將每天的公民轉向了盜賊。船員計劃闖入西方的博物館和豪宅，以偷走鎖在金庫中的非洲文物。當然，不是為了個人利益，而是要把他們歸還到他們理應屬於的地方。</p>
<p dir="ltr">每個任務都從繪製目標開始，確定當警報響起時將鎖定哪些門，您可以突破哪些窗戶，可以放置郵政編碼的位置以及搶劫的其他方面。在這個計劃階段，您也可以移動某些物體，例如可以放置的桌子以防止門完全關閉，或者將其充當拱頂的位置，以達到原本無法到達的壁架。一旦您拿起工件，警報就會響起，您只有幾秒鐘就可以使您的度假。您的工作是準​​備足夠的工作，以使您面前的跑酷挑戰快速可行，而且大多數任務都沒有單一的解決方案。</p>
<p dir="ltr">從我玩的角度來看，它帶來了一種充實的拼圖驅動的體驗，可以獎勵您嘗試以自己的方式解決搶劫案。我真的很喜歡我玩過的遊戲半小時，愛上了Relooted的設置，角色和遊戲循環。目前，這是我2025年最受期待的遊戲之一，這在很大程度上是因為看到我良好的計劃在當下完美逃脫或改編後，導致釘子近的近距離呼叫的感覺如何。</p>
<p dir="ltr">在Reloted發行之前，我與南非工作室Nyamakop的一些成員進行了交談，討論了該遊戲的未來派非洲環境，開發和Heist驅動的遊戲玩法。該遊戲定於Xbox Series X | S和PC啟動 &#8211; 它尚未有牢固的發布日期。</p>
<p dir="ltr">GamesPot：雖然非洲武裝主義的環境在流行文化中具有不錯的立足點，但未來派非洲卻沒有。團隊在製作這個世界和這些角色時從哪裡開始，以及您如何避免僅使用非洲武器主題和比喻？ </p>
<p dir="ltr">創意總監Ben Myres：在視覺設計方面，[敘事導演Mohale Mashigo]，Me和Bongane [Mahlangu]，我們的藝術總監和我們的概念藝術家曾經進行過一些激烈的戰鬥，並為角色的外觀奮鬥。因為有一些參考，但沒有很多。您必須基本上了解非洲大陸上的概念藝術家，這些藝術家想像著未來的非洲，並且能夠在Pinterest和其他東西上找到它們。但是，您希望角色看起來如何儀式之間存在這種張力。</p>
<p dir="ltr">您還需要考慮服裝的功能。他們在一天結束時正在跑步並進行搶劫。因此，它需要具有功能性，但也許不太實用 &#8211; 它仍然需要很酷。然後，您還需要[考慮]將來[遊戲是]。我們也可以做到這一點？是完全陌生的嗎？但是，如果您這樣做，那麼對於認識他們並看到它們的人們來說，一些非洲和當地的參考文獻變得更加困難。</p>
<p dir="ltr">Mohale Mashigo：一些靈感也來自當代非洲設計師。</p>
<p>恢復發生在21世紀末附近的未來。</p>
<p dir="ltr">就團隊的構成而言，你們都在同一地點嗎？</p>
<p dir="ltr">製片人Sithe Ncube：很多人都在約翰內斯堡。有些人居住在開普敦，但我們在其他地方也有人，例如埃塞俄比亞的3D藝術家。但是，即使在從事遊戲的人中，也有不同背景的人。我最初來自讚比亞。當我開始這件事時，我住在伊麗莎白港，現在我在約翰內斯堡。我們還讓人們從加納和尼日利亞從事比賽。配音演員也來自[遍及]。它們也有不同的背景，所有這些背景都非常接近實際字符的背景。</p>
<p dir="ltr">就我個人而言，即使在我開始從事這個項目之前，我對人們在遊戲開發方面在非洲其他地區所做的事情都非常感興趣。</p>
<p dir="ltr">我總是很想知道它們[以及] [他們的遺產和背景]實際上如何將自己帶入遊戲。因為在某些情況下，也許我們需要對這種類型的東西發音。您可以詢問與團隊中的某人甚至團隊中的某人非常親密的人。</p>
<p dir="ltr">甚至環境藝術也受到影響。有人告訴我，他們真的很喜歡我們遊戲中的屋頂，我當時想：“什麼？”從字面上看，我從來沒有聽說過有人對屋頂發表評論，但是他們說：“是的，您可以看到這是非洲人。這很好。”</p>
<p>您恢復的每個工件都是真實的，並詳細介紹了您追隨的每個標記的起源。</p>
<p dir="ltr">我愛那個！我喜歡有一個人，就像是：“你知道重新射擊嗎？你知道那個遊戲嗎？很棒的非洲屋頂。關於屋頂的峰值真實性。”說到屋頂 &#8211; 當您計劃的東西時，您會花費大量時間沿著它們奔跑。遊戲是否像您可以花費的時間一樣限制了該計劃階段？</p>
<p dir="ltr">Myres：我想我們在某個時候考慮這樣做。我認為我們甚至可能已經嘗試過嘗試了版本，但是我們正在尋找的是試圖將搶劫電影結構改編成遊戲。為此，您幾乎只需要專注於結構的一部分，因為遊戲的工作方式。而且，我們真正想專注於重新創作的部分是搶劫電影中的搶劫蒙太奇，通常在電影中，因為觀眾直到最後才知道計劃，並且您看到他們遵守了計劃，但是在遊戲中，您不一定要這樣做。您不能從玩家那裡獲得所有這些隱藏的信息。</p>
<p dir="ltr">因此，我們必須專注於允許玩家弄清楚計劃，以便在執行計劃時，他們就會了解自己一直在做什麼。因此，我們意識到，將時間壓力放在那裡可能會削弱它的方面，因為您也不會理解計劃。通常，如果您錯過了至少在核心路徑上的一定步驟，那麼就不會有很多方法。因此，我們測試了[時間限制]的想法，但最終卻破壞了您在執行和瀏覽自己制定的計劃時所獲得的那種有意義的感覺。您感覺就像是一個天才，例如，“該死，這是我的計劃。”</p>
<p>在跳入厚厚的事情之前，您需要計劃搶劫。</p>
<p dir="ltr">當涉及到搶劫遊戲時，我認為有這種幾乎天生的吸引力可以添加新的技巧和工具，以便使任務變得越來越複雜。當涉及到重新啟動時，您什麼時候停止獲得新工具？當這種情況發生時，遊戲是否達到了一種穩定的複雜程度？</p>
<p dir="ltr">Mashigo：因此，每個團隊成員本質上都是您需要的工具，您必須[招募他們]。在故事中，您會看到：“好吧，我可能不能只用鎖匠特雷弗（Locksmith Trevor），然後在敘事上說，就像“好吧，您需要去找別人”，然後慢慢地獲得[每個成員]，但最終您學習如何更好地使用團隊。隨著級別的越來越大，[您開始意識到]它們不可能到處。他們只是人類。他們不是神奇的。然後您必須決定：“我必須把他放在這裡，因為我認為我可以穿過那裡，也許她會在那裡。 ”因此，您的工具實際上是您的團隊，因此您覺得自己正在與人合作。</p>
<p dir="ltr">Myres：我想認為什麼時候到底結束了？盧薩什麼時候加入團隊？</p>
<p dir="ltr">Mashigo：結束於第6章的開頭。那是她加入的時候。</p>
<p dir="ltr">Myres：是的，這就像[當您獲得最後的船員時，這是八章的第6章的開始，然後有一些荒謬或至少一個非常荒謬的水平，您必須玩[此後]。這很複雜。因此，它確實變得更加複雜，但是我認為這幾乎要求您更具戰術性，並且在[要點]中有一個層次，而在這些章節中，這些章節非常精心而復雜。</p>
<p dir="ltr">Mashigo：這是一個怪物。</p>
<p dir="ltr">Myres：您玩的演示非常壓縮，因為我們希望人們能夠在較短的時間內看到遊戲中最好的部分，但是在實際遊戲中需要花費相當一段時間，因為在實際遊戲中構建了這一點，因為您有這麼多小巧的機制，您必須理解才能理解才能完全執行亨斯。但是，遊戲實際上是越來越長的複雜性的緩慢燃燒，至少要直到第六章。然後，在第6章和第8章之間的某個時候，我們只是[以怪物級別]投擲。</p>
<p dir="ltr">這次訪談是為了簡潔和可讀性而編輯的。</p>
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		<title>Roguelite Deckbuilder我是一個驅魔人的偵探魔鬼？是的，請</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2025 15:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Malys]]></category>
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					<description><![CDATA[瑪麗 對於Summerfall Studios的第一場比賽的後續行動，令人驚訝的是 流浪神：角色扮演音樂劇。而...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/malys/">瑪麗</a> 對於Summerfall Studios的第一場比賽的後續行動，令人驚訝的是 <a href="https://www.gamespot.com/games/stray-gods-the-roleplaying-musical/">流浪神：角色扮演音樂劇</a>。而不是製作另一個 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/stray-gods-a-roleplaying-musical-review-worthy-of-an-encore/1900-6418099/">精湛的選擇驅動的視覺小說</a> 薩默瀑布（Summerfall）的下一場比賽重點是音樂和希臘神話，這是一個基於轉彎的Roguelite Deckbuilder，位於一個充滿惡魔的城市中。音調看起來還要黑得多，這次的遊戲玩法還有很多，但是就像Summerfall Studios的第一場比賽一樣，Malys看起來像是一種視覺喜悅，並且具有我拼命想了解的角色。</p>
<p dir="ltr">“有一個最初的問題，我們想像一本視覺小說，更像是流浪神嗎？” Summerfall創意總監David Gaider在Malys的獨家遊戲預覽中告訴我。 “由於流浪神在遊戲玩法方面並沒有太多，因此我們想嘗試一些具有更多遊戲玩法的東西，以證明我們是一個可以做一些有趣且仍然以敘事為導向的事情的工作室，但它的內心具有很強的遊戲循環。”</p>
<p>即使弱惡魔也可以打動拳。</p>
<p dir="ltr">在馬里斯（Malys）中，您扮演的是前牧師變成了名叫諾亞（Noah）的驅魔人。他正在努力跨越城市的整個城市，到達另一側的主要惡魔，但較少的惡魔阻止了他的道路。每次對抗都有戴諾亞的意願佩戴的機會，如果它完全耗盡，他會崩潰，只是在旅途中醒來，隨著時間的流逝。這些時間循環允許諾亞更好地為將來的奔跑做準備並獲得公民的信任，但是他並不是唯一一個記得每一個循環中一切都會出現的一切：一個神秘的天體，強大的神秘主義者和一個看似友好的掩蓋惡魔也可以免疫時代。</p>
<p dir="ltr">我拼命希望我能在長達一個小時的預覽中從蓋德（Gaider）偷走控制器，並我自己玩遊戲 &#8211; 馬里斯（Malys）看起來很有趣，傾向於我在像這樣的遊戲中愛上的Roguelite Deckbuilding Formula類型 <a href="https://www.gamespot.com/games/slay-the-spire/">殺了尖頂</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/inscryption/">內部</a>。遊戲玩法似乎很直觀。您需要保護諾亞的遺囑（本質上是他的健康），同時在您面前的惡魔的健康欄上砍掉，每回合都會隨機拉動卡片，提供不同的選擇。</p>
<p>在運行期間構建甲板將決定您可以實施哪種類型的策略。</p>
<p dir="ltr">蓋德說：“我一直喜歡紙牌遊戲的想法是建立故事的東西。” “您可以將驅魔視為這種少量敘述 &#8211; 如果我在玩鹽卡（損壞惡魔）和強迫[削弱它的卡片，我]在我的心中構建一個驅魔的形象。 “我召集了主的奴才，“這是一個故事……這是您正在講的故事，然後紙牌遊戲就是一個故事。”</p>
<p dir="ltr">進一步的並發症為遊戲玩法增添了有趣的戰略元素。每張卡都有要播放的費用，您只能通過刻在手中燃燒卡片來賺取播放卡的資源。每個回合都會成為您要燃燒哪些卡和要玩的卡的問題，並在兩回合之間進行資源，因此您可以燃燒多張卡片並選擇不使用其餘的手，從而在下一個回合中保留資源。儘管每個惡魔都想擊倒諾亞，但他們並沒有超越骯髒的鬥爭，其中許多人將攻擊他們所佔領的凡人主持人，介紹您需要保護的另一個人。如果有人死了，諾亞的夜晚就會重設。</p>
<p>女巫莉迪亞（Lydia The Witch）是最吸引人的讚助人，但我對無名天使也有疑問。</p>
<p dir="ltr">越來越多的考慮因素將其進入城市的距離越遠，可以將更多的卡和文物解鎖，後者為諾亞（Noah）帶來的被動能力提供了信息，就像有角色級別一樣。某些惡魔掩蓋了他們的真實身份，迫使諾亞首先揭露它以傷害他們 &#8211; 這一過程得到了敘事的時間循環本質的幫助。作為一名玩家，您開始記住哪些惡魔在哪里以及它們的弱點是什麼，這可以使您更容易克服並告知您穿越整個城市的方向。要考慮的另一個重要因素是三位顧客：可以幫助諾亞尋求信仰（貨幣）的超自然個人。有一個未命名的天使，被稱為莉迪亞（Lydia）的女巫和收藏家 &#8211; 一個名叫吉迪恩（Gideon）的蒙面惡魔。</p>
<p dir="ltr">蓋德說：“他們三個都有一個將信仰用作貨幣體系的原因。” “他們將帶您的信仰，作為換取他們的東西。收藏家可以讓您獲得最稀有的卡片，您不會在其他任何地方找到最稀有的卡片。[他們]也可以升級您的卡片。巫婆為您提供curios，這基本上是[殺死尖頂]的神經。只有天使的一些基於神聖的牌也可以提供三個，但他們彼此之間不喜歡它們，因此他們不喜歡您與其他角色相關的元素。我最終需要治愈嗎？</p>
<p dir="ltr">所有三個顧客和諾亞的設計與流浪神中重新構想的神靈一樣出色，這是有意義的，因為藝術總監本傑明·伊（Benjamin Ee）已經回到了馬里斯（Malys）。更大的驚喜是惡魔的設計，這些設計是怪誕的怪異，看起來與流浪神中的任何東西一樣。正如Gaider所說，如果Malys是該團隊證明他們拒絕將其作為視覺推廣工作室打字的嘗試，那麼我就堅信了。瑪麗的一部分看起來像是流浪神 &#8211; 人類的設計，以及對選擇的關注 &#8211; 但其中很多與Summerfall的第一個項目形成了鮮明的對比。我在遊戲玩法上售出；希望故事元素也很好！</p>
<p dir="ltr">Malys定於2025年推出PC。</p>
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		<item>
		<title>貝塞斯達（Bethesda</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2025 12:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這 驚喜發射 上週上週的《上古捲軸：遺忘》重新製作的《遺忘》對經典遊戲的懷舊感，包括在2006年創造了遺忘的團...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/oblivion-remaster-surprise-launches-today-on-game-pass/1100-6530669/">驚喜發射</a> 上週上週的《上古捲軸：遺忘》重新製作的《遺忘》對經典遊戲的懷舊感，包括在2006年創造了遺忘的團隊。在新視頻中，貝塞斯達（Bethesda）在一個新的視頻中使原始的遺忘團隊重聚，觀看了一部關於遊戲的創作紀錄片，幾乎是二十年後。</p>
<p>托德·霍華德（Todd Howard）說：“這真的很尷尬。”托德·霍華德（Todd Howard）說，他年輕的自我戲劇片段承認他在學校的國際象棋俱樂部。在大多數情況下，視頻是有益健康的，長期的貝塞斯達員工回想起該公司只有40名員工的時間，現在約有450人。</p>
<p>一位開發人員談到舊鏡頭時說：“我記得我們經歷的所有掙扎。”而團隊中的其他人談到了該項目的雄心勃勃。另一位開發人員補充說：“我想當時我不知道，但是回頭看，我們正在做不可能的事情。”</p>
<p>遺忘團隊還討論了貝塞斯達的比賽是一個轉折點。一位開發人員說：“這是工作室的2.0版本。” “這是這群人共同努力的人的開端，使這場偉大的遊戲變得很棒。”</p>
<p>霍華德補充說：“不可能做我們想做的事情。” Oblivion繼續成為該工作室的商業廣告，贏得了許多獎項，並為未來幾年奠定了幻想RPG的標準。最近的出人意料釋放：重新製作的人在粉絲中重新激發了同樣的熱情，重新製作的懷舊情緒高高。重新製作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/oblivion-remaster-hits-100000-concurrent-players-on-steam-just-hours-after-launch/1100-6531026/">擊中100,000個並發球員</a> 在釋放幾個小時後的Steam上，此後的一周數量就保持了很高。</p>
<p>只是進入重新製作？查看我們的指南 <a href="https://www.gamespot.com/articles/where-to-go-first-in-oblivion-remastered/1100-6531105/">首先要去cyrodiil</a>， 或者 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-and-fastest-ways-to-make-gold-in-oblivion-remastered/2900-6509/">如何製作一些快速黃金</a> 啟動您的旅程。</p>
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		<title>Fortnite Festival通過原始Jabba的宮殿歌曲開始星球大戰季節</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 16:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[絕對沒有人感到驚訝， Fortnite 節日的每週歌曲本週看起來非常明星大戰。史詩般的遊戲標誌著 Fortni...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>絕對沒有人感到驚訝， <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">Fortnite</a> 節日的每週歌曲本週看起來非常明星大戰。史詩般的遊戲標誌著 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-chapter-6-season-3-start-date-star-wars-battle-pass-and-everything-else-to-know/1100-6530938/">Fortnite的第一個星球大戰賽季</a> 通過奉獻 <a href="https://x.com/FNFestival/status/1917217428255223857">一對新的果醬曲目</a> 這直接來自約翰·威廉姆斯（John Williams）由約翰·威廉姆斯（John Williams）組成的原始《星球大戰》（Star Wars Trilogy）原聲帶：“帝國遊行”和“ lapti nek（賈巴的宮殿）”。這兩者都將在周五的《星球大戰季》推出時在項目商店中提供。一首或兩首歌曲可能是樂器捆綁包的一部分，例如去年播放的Cantina樂隊歌曲。</p>
<p>任何觀看了許多《星球大戰》的人都應該對“帝國遊行”非常熟悉，達斯·維達（Darth Vader）的主題是帝國反擊，這與特許經營的主要主題一樣標誌性。與此同時，“ Lapti Nek”是藍色大像人Max Rebo和他的樂隊播放的歌曲，以歸還絕地。我們在說 <a href="https://youtu.be/2w25pcTIFlQ?si=3wNK4X-cyL1-7Jj7">原始版本</a> 在這裡，不是添加了CGI舞蹈編號和全新歌曲的特別版。這是真正的。</p>
<p>這確實是本週《商店》商店中唯一的新歌曲 &#8211; 本週沒有任何其他許可曲目的公告或洩漏。但是，關於戰鬥傳球歌曲的洩漏。根據Dataminers的說法，《星球大戰戰鬥》通行證中將包含三個以星球大戰風格的果醬曲目：“叛軍的奔跑”，“黑暗的一面”和“我的Wookiees在哪裡？”。這些都是帶有《星球大戰》的新歌，而不是《星球大戰》電影或節目中的歌曲。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-chapter-6-season-3-start-date-star-wars-battle-pass-and-everything-else-to-know/1100-6530938/">《星球大戰》季節應於5月2日星期五開始</a>，並將持續五個星期。戰鬥通行證將包括三個《星球大戰》角色和兩個富有原始的《星球大戰》的人，您可以期望在短季節中在商店裡購買更多東西。 《星球大戰接管》將主要影響核心戰鬥皇家模式，該模式將獲得從星球大戰宇宙中撤出的幾個新地點，以及新的酷炫太空槍，以及駕駛X翼和打架戰鬥機的明顯能力，並與他們戰鬥。</p>
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		<title>原始的Ollivion Dev說</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 13:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[和 遺忘重新製作的驚喜發射 上週，有人猜測貝塞斯達遊戲工作室是否可能會使用較舊的RPG作為基礎 上古捲軸vi ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/oblivion-remaster-surprise-launches-today-on-game-pass/1100-6530669/">遺忘重新製作的驚喜發射</a> 上週，有人猜測貝塞斯達遊戲工作室是否可能會使用較舊的RPG作為基礎 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古捲軸vi</a> 而不是更精簡的天際。原始長老捲軸IV的開發商布魯斯·內史密斯（Bruce Nesmith）並不認為是這種情況。</p>
<p dir="ltr">與之交談 <a href="https://www.videogamer.com/features/elder-scrolls-6-not-drowned-in-stats-focus-on-real-choices/">視頻儀</a>Nesmith建議玩家選擇應該在上古捲軸VI中勝過Stat Management。這位前貝塞斯達開發人員說：“我們不希望遊戲陷入困境。” “這是對RPGS的非常現代的看法。這實際上是&#8217;您這樣做以更好地做到這一點的核心'[調整機械師]捲軸的哲學。這意味著我不必選擇自己的技能，所以我只是在玩。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/oblivion-remaster-hits-100000-concurrent-players-on-steam-just-hours-after-launch/1100-6531026/">遺忘重新製作已經證明超級受歡迎</a>，貝塞斯達揭示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-past-and-present-of-fantasy-rpgs-just-had-amazing-weekends-on-pc-and-console/1100-6531155/">RPG有超過400萬球員</a> 迄今為止。 Nesmith指出，他意識到“一項現年對更傳統RPG的遊戲的回顧”的運動。但是他仍然認為，絕大多數人“只想玩有趣的遊戲”，而不是“淹沒在統計數據和所有其他內容中”。</p>
<p dir="ltr">因此，Nesmith認為，“玩家喜歡在遊戲中有真正的選擇”。 Nesmith指向Fallout專營權，因為他以前從事Fallout 3（和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-fallout-3-remaster-should-improve-this-original-dev-says/1100-6531095/">提出了他對重新製作的建議</a>）。 Nesmith說：“您可以在對貝塞斯達各種遊戲的反應中看到這一點。” “輻射3的決策在角色如何對業力做出反應以及能夠以不同的方式完成任務的方式與《輻射4》（實際上]成功的方法相比，只有一種道德選擇，除了大主任務外，只有一種道德選擇。”</p>
<p dir="ltr">全面的， <a href="https://www.gamespot.com/articles/original-oblivion-dev-reacts-to-oblivion-remastered-not-sure-remaster-does-it-justice/1100-6531057/">尼斯史密斯被遺忘重新製作炸毀</a>，說：“我不確定Remaster是否確實可以公正。”同時，貝塞斯達遊戲工作室負責人和創意總監 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-6-obviously-being-worked-on-amid-oblivions-remaster-todd-howard-says/1100-6531019/">托德·霍華德（Todd Howard）確認正在使用上古捲軸VI</a> 釋放後，修復了遺囑。請記住，Virtuos與Bethesda共同開發了遊戲。有關更多信息，請查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-review/1900-6418359/">遺忘重新製作審查</a>。</p>
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		<title>索尼的Patapon 1+2重播是在Nintendo Switch上獲得驚喜</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 14:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在最新的Nintendo Switch Direct中的一個驚喜公告中， Patapon 1+2重播這是Nin...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在最新的Nintendo Switch Direct中的一個驚喜公告中， <a href="https://www.gamespot.com/games/patapon-1-plus-2-replay/">Patapon 1+2重播</a>這是Nintendo遊戲機的前兩個索尼出版冠軍的重製。儘管索尼出版 <a href="https://www.gamespot.com/games/lego-horizon-adventures/">樂高地平線冒險</a> 在去年的Nintendo Switch上，此修復器將由Bandai Namco出版。</p>
<p>Patapon 1+2重播將是自PSP上游戲推出以來該系列的首次在便攜式控制台上獲得。前兩場比賽的重新製作最終在PlayStation 4上發布，但今天標誌著該系列賽首次宣布除了索尼遊戲機以外的任何事情。直接後不久，Remaster宣布了PC和PS5的重新製作。</p>
<p>節奏效果遊戲挑戰您建立單位形成，以平衡攻擊和防禦，因為您將小型軍隊轉向鼓的節奏。它迷人的藝術風格，一口大小的階段和吸引人的配樂使Patapon成為PlayStation粉絲的邪教，因此歡迎看到它終於來到新平台。</p>
<p>Patapon 1+2重播於7月11日在Nintendo Switch上發布。</p>
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		<title>狂熱的束束2025用令人敬畏的Capcom PC遊戲捆綁開始</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 00:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[驚喜！狂熱的剛剛開始了Bundlefest 2025活動，該活動看到了2月10日至14日的每週一周的新捆綁交易...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">驚喜！狂熱的剛剛開始了Bundlefest 2025活動，該活動看到了2月10日至14日的每週一周的新捆綁交易發布，而第一個產品是一件令人毛骨悚然的產品。星期一的捆綁包是 </p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.anrdoezrs.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-capcom-bundle">構建您自己的Capcom捆綁包</a> 讓您可以從21個Capcom遊戲列表中挑選，每款可售價為6.50美元或更少。幾乎所有主要的Capcom系列都在這裡，儘管不要期望有很多新的遊戲。這些選秀大多包括高清重新製作和系列經典作品集，例如Ace律師，Mega Man，Devil May Cry，Street Fighter，Street Fighter，Resident Evil等。唯一的主要遺漏之一是《怪物獵人》系列 &#8211; 這很可能是因為狂熱最近運行了一個單獨的怪物獵人捆綁包，不幸的是，這是不再可用的。</p>
<p dir="ltr">定價結構就像狂熱的其他捆綁捆綁交易一樣，當您在捆綁包中添加更多遊戲時，每個鑰匙的價格下跌。節省的價格不如大多數狂熱的捆綁交易，但您仍然可以在大多數標題上獲得大折扣。這筆交易起價為13美元（每鑰匙6.50美元），三場比賽為19（每鑰匙6.33美元），四場比賽的價格為25美元（每鑰匙$ 6.25）。您可以添加多少場遊戲沒有限制，這意味著您可以在需要的情況下以$ 131.25的價格購買所有遊戲。 </p>
<p><a href="https://www.anrdoezrs.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-capcom-bundle">請參閱狂熱</a>Capcom Beat&#8217;em Up Bundledead Rising 4-弗蘭克的大包裝魔術可能會哭泣4特別版devil May Cry 5 + vergildmc：Devil May Cryghost Track：Phantom fetectivethe Great Ace律師律師Chroniclesmarvel vs. Capcom vs. Capcom vs. Capcom vs. Capcom Infinite -Decialitive distivicive Editionmega Man X Legacy CollectionMan X Legacy CollectionMan X Legacy Man X Legacy Man X Legacy Man X Legacy Man X Legacy Collection 2Mega Man Zero/ZX Legacy CollectionOnimusha: WarlordsPhoenix Wright: Ace Attorney TrilogyResident Evil &#038; Resident Evil 0 Double PackResident Evil 2 RemakeResident Evil 3 RemakeResident Evil 4 (2005) &#038; Resident Evil 5 Gold Edition Double PackResident Evil 7 BiohazardStreet Fighter: 30th Anniversary CollectionStreet Fighter V：冠軍版</p>
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		<title>《Cyber​​punk 2077》終於迎來了更多更新，新資訊即將到來</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Dec 2024 16:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[驚喜！在這家波蘭工作室表示幾個月後，CD Projekt Red 仍計劃對《Cyber​​punk 2077》...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>驚喜！在這家波蘭工作室表示幾個月後，CD Projekt Red 仍計劃對《Cyber​​punk 2077》進行更多更新 <a href="https://www.gamespot.com/articles/for-the-first-time-in-a-decade-no-one-is-working-on-cyberpunk-2077/1100-6523775/">不再有人參與該遊戲</a>。工作室已確認《Cyber​​punk 2077》更新 2.2，將為角色扮演遊戲引入「新功能」。</p>
<p>CD Projekt Red 尚未準備好透露這些功能是什麼，但表示將在 12 月 10 日舉辦視訊廣播，其中將「深入」介紹遊戲的新功能。直播將於 12 月 10 日太平洋時間上午 8 點/東部時間上午 11 點/歐洲中部時間下午 5 點進行，並將在 Twitch 和 YouTube 上進行直播。</p>
<p dir="ltr">📢 REDstreams 提醒 📢 加入我們觀看新一集 <a href="https://twitter.com/hashtag/REDstreams?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#REDstreams</a>，我們將深入探討《Cyber​​punk2077》更新2.2 中的新功能Coming Soon TM！ … <a href="https://t.co/gxABDNpQN2">pic.twitter.com/gxABDNpQN2</a></p>
<p>  ——《Cyber​​punkGame) <a href="https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1866150925678657589?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 12 月 9 日</a></p>
<p>2024 年 5 月底，CD Projekt Red 十年來首次確認， <a href="https://www.gamespot.com/articles/for-the-first-time-in-a-decade-no-one-is-working-on-cyberpunk-2077/1100-6523775/">工作室裡沒有人參與《Cyber​​punk 2077》的製作。</a> 《Cyber​​punk 2077》的《幻影自由》資料片於 2023 年 9 月推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/last-big-cyberpunk-2077-update-launches-december-5/1100-6519672/">最終重大更新將於 2023 年 12 月登陸。 </a></p>
<p>《Cyber​​punk 2077》最初於 2020 年 12 月推出。問題非常嚴重，索尼甚至下架了該遊戲在 PSN 上的銷售。隨著時間的推移，CD Projekt Red 透過大量更新和改進來穩定地支援該遊戲，並且 PlayStation 版本在 PSN 上恢復。</p>
<p>遊戲已經繼續發售 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-the-latest-on-cyberpunk-2077-live-action-and-anime-projects/1100-6528068/">超過3000萬份</a>，使其成為歷史上商業上最成功的視頻遊戲之一。</p>
<p>除了這個新的《Cyber​​punk 2077》更新之外，CD Projekt Red 目前正在開發多個其他項目，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-4-devs-tease-some-of-what-cd-projekt-red-is-planning/1100-6528173/">巫師4</a> 和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-release-date-trailer-story/1100-6526333/">《Cyber​​punk 2077》的續作。 </a></p>
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		<title>研究發現，孩子在假期裡更想要的是電子遊戲而不是金錢</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/45271?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%25a0%2594%25e7%25a9%25b6%25e7%2599%25bc%25e7%258f%25be%25ef%25bc%258c%25e5%25ad%25a9%25e5%25ad%2590%25e5%259c%25a8%25e5%2581%2587%25e6%259c%259f%25e8%25a3%25a1%25e6%259b%25b4%25e6%2583%25b3%25e8%25a6%2581%25e7%259a%2584%25e6%2598%25af%25e9%259b%25bb%25e5%25ad%2590%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e8%2580%258c%25e4%25b8%258d</link>
		
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		<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 15:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這並不奇怪，但很多孩子想要在假期玩電子遊戲。代表美國電玩產業在華盛頓特區利益的娛樂軟體協會 發布了一項研究結果...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這並不奇怪，但很多孩子想要在假期玩電子遊戲。代表美國電玩產業在華盛頓特區利益的娛樂軟體協會 <a href="https://www.theesa.com/video-games-top-kids-wish-lists-this-holiday-season/">發布了一項研究結果</a> 這表明 10 至 17 歲的孩子絕大多數都希望在聖誕節和整個節日期間玩電子遊戲。</p>
<p>一項調查發現，76% 的孩子計劃向父母或照顧者索取電子遊戲，超過了金錢（67%）、衣服（66%）以及手機和智慧手錶等一般科技產品（62%）。</p>
<p>女孩（67%）和男孩（87%）都表示他們計劃在這個假期購買電子遊戲。進一步細分，孩子們最想要的五種遊戲相關物品是遊戲機（47%）、訂閱服務（43%）、主機遊戲（41%）、遊戲裝備（41%）和遊戲內貨幣（38 % ）。</p>
<p>該調查還調查了美國成年人的支出預測，發現那些計劃購買電玩禮物的人表示，他們計劃為自己或他人平均花費 312 美元。</p>
<p><a href="https://www.ft.com/content/099e8147-9d8d-4bf3-87fb-fb4139d3b2bc"> 英國《金融時報》報道</a> 本週，預計電玩硬體將面臨充滿挑戰的假期購物季。該出版物引述 Enders Analysis 分析師 Gareth Sutcliffe 的話說：“就遊戲硬體而言，很難想像還有哪個假期會比這個更令人興奮。”薩克利夫補充說：“今年的情況相當嚴峻。”</p>
<p>電玩硬體銷售量全面下降，Xbox、PlayStation 和 Switch 銷售量較去年同期下降，預計這一趨勢將持續下去 <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social">Circana 將於本月稍後發布最新的 10 月月度報告。</a></p>
<p>索尼剛剛發布了 PS5 Pro，但該遊戲機 <a href="https://www.gamespot.com/articles/just-who-is-the-ps5-pro-for/1100-6526452/">針對的是非常小的技術愛好者市場而不是一般消費者。</a></p>
<p>為了幫助刺激銷售， <a href="https://x.com/Xbox/status/1855671773330579913">微軟暫時將 Xbox Series X 的價格下調了 50 美元。</a> 索尼的預告片顯示，聖誕節前夕之前，PS5 Slim 數位版可享 20 美元的折扣，但自那以後該公司 <a href="https://x.com/SpawnWaveMedia/status/1856445196868993269">編輯了該預告片，刪除了折扣的提及，且沒有任何解釋。</a></p>
<p>與此同時，任天堂剛剛宣布了自己的一系列黑色星期五優惠，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-holiday-deals-2024-console-bundles/1100-6526528/">Switch 捆綁包折扣。 </a>任天堂預計 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-confirms-switch-2-announcement-is-still-five-months-away-at-most/1100-6527576/">在接下來的幾個月內發布 Switch 2。</a></p>
<p>至於歐洲太空總署，它遊說華盛頓的立法者提供幫助 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ridiculously-exploitive-loot-boxes-must-change-law/1100-6456798/">說服他們遵守法規</a>。歐洲太空總署 <a href="https://www.gamespot.com/articles/if-this-new-video-game-loot-box-bill-becomes-law-i/1100-6456767/">希望看到電玩產業自我監管</a> 而不是讓政府介入。 <a href="https://www.theesa.com/the-entertainment-software-association-statement-on-the-2024-elections/">恭喜當選總統川普</a> 對他的勝利表示讚揚，並對組成第 119 屆國會的參議員和眾議員表示讚揚。</p>
<p>ESA 表示：“我們期待與川普政府和即將上任的國會合作，支持有助於確保我們能夠繼續吸引和吸引超過 1.9 億經常玩電子遊戲的美國人的政策。”</p>
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		<title>《死亡擱淺》現已登陸 Xbox Series X&#124;S，距 PS4 首發五年後</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2024 12:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[小島製作公司出人意料地宣布，《死亡擱淺》現已登陸 Xbox Series X&#124;S。 《死亡擱淺》是小島秀夫和他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">小島製作公司出人意料地宣布，《死亡擱淺》現已登陸 Xbox Series X|S。 《死亡擱淺》是小島秀夫和他的工作室離開 Konami 後製作的第一款遊戲，五年前在 PS4 上發布，隨後分別於 202 年和 2023 年登陸 PC 和 iOS 平台。作為發行特惠，發行商 505 Games 在 Xbox 上以 50% 的折扣提供《死亡擱淺》。</p>
<p dir="ltr">《死亡擱淺》導演剪輯版 Xbox Series X|S 版和 Windows PC 版今天以 50% 的限時特別優惠發售！ ✅了解更多詳情，請點這裡👉<a href="https://t.co/rK58feJGDA">https://t.co/rK58feJGDA</a>Xbox社群會員請盡情享受👍<a href="https://twitter.com/hashtag/DeathStranding?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#死亡擱淺</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/DS_5th?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#DS_5th</a> <a href="https://t.co/pkSSdWVEsu">pic.twitter.com/pkSSdWVEsu</a></p>
<p>  — 小島製作所（英文）（@KojiPro2015_EN） <a href="https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1854478907803856896?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 11 月 7 日</a></p>
<p dir="ltr">這是導演剪輯版，在原始遊戲的基礎上添加了增強的圖形選項、遊戲玩法更改和新內容。 《死亡擱淺》以人類剛從滅絕級別事件中倖存下來的世界為背景，跟隨薩姆·波特·布里吉斯踏上末日後的長途跋涉，探索美國並努力重新連接各個城市。</p>
<p dir="ltr">該遊戲還擁有明星雲集的演員陣容，許多角色不僅由知名面孔配音，而且還採用了他們在《死亡擱淺》中的相似之處。布里奇斯由諾曼·瑞杜斯飾演，其他角色由蕾雅·賽杜、麥斯·米克森、特洛伊·貝克、吉勒摩·戴托羅等人擔任。</p>
<p dir="ltr">「面對《死亡擱淺》中所有的暴力、死物、超現實的恐怖，以及對後啟示錄最淒涼、鹹土的描繪，始終存在著強烈的希望、愛、紐帶和聯繫，這是從未有過的。<a href="https://www.gamespot.com/reviews/death-stranding-directors-cut-review-the-limits-of-the-dead/1900-6417746/"> 死亡擱淺：導演剪輯版評論</a>。 「如果不出意外的話，《死亡擱淺：導演剪輯版》是重返死亡陰影之谷的最佳藉口，並發現那裡等待著的嚴峻美景。新的功能和內容帶來的只是讓回歸變得更容易和更容易。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-officially-announced/1100-6509825/">續集將於 2022 年正式發布</a> 經過幾個月的調侃，而<a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-story-theories-and-everything-we-know/1100-6516214/"> 死亡擱淺2：海灘上</a> 目前還沒有確切的發布日期，看起來它確實是原版的瘋狂後續。影視公司 A24 去年也宣布將與小島製作所合作製作一部<a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-and-a24-are-teaming-up-to-create-a-death-stranding-film-universe/1100-6519941/"> 《死亡擱淺》的真人改編版</a>，小島希望<a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-wants-the-death-stranding-movie-to-win-prestigous-film-festival-awards/1100-6520961/"> 它將獲得一些享有盛譽的獎項</a> 在電影電路上。</p>
<p>除了《死亡擱淺》的作品外，小島還與《逃出絕命鎮》導演喬登皮爾合作製作了《死亡擱淺》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/od-trailer-seems-to-contain-silent-hills-reference/1100-6519914/">外徑</a> 他正在為 Xbox 遊戲工作室開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-says-physint-was-inspired-by-fans-asking-him-to-make-another-metal-gear-game/1100-6520955/">類似合金裝備的遊戲，暫定名為 Physint</a>。</p>
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