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	<title>Sunset - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>越來越多的遊戲提出了哲學家無法回答的問題</title>
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					<description><![CDATA[日落訪客即將推出的遊戲 證明你是人類 有著不祥的稱號。它的首個預告片就像它的名字一樣具有挑釁性，並向我們介紹了...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">日落訪客即將推出的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/1000xresist-studio-turns-the-internets-most-annoying-task-into-a-game-with-prove-youre-human/1100-6539309/">證明你是人類</a> 有著不祥的稱號。它的首個預告片就像它的名字一樣具有挑釁性，並向我們介紹了梅薩，一個看似流氓人工智能，她夢想著自己的身體，需要無可辯駁的證據來證明她不是人類。 2024 年廣受好評的科幻敘事遊戲《1000xResist》的開發者即將推出的遊戲，旨在解決人們對人類表現和試圖忽略的事物這一概念日益增長的焦慮。</p>
<p dir="ltr">在其他地方，加油站的深夜工作人員必須檢查身分證件並參考包含特定特徵的資料庫，這些特徵使每個走進加油站的顧客都是一個個體。一個人。作為唯一的夜班職員，他們的任務是區分朋友和敵人、人和非人。當需要保護自己時，他們被鼓勵炸掉任何會傷害他們或冒充任何真人的東西。至少，這就是即將推出的遊戲 Shift at Midnight 中的世界方式，由於大量的演示和演示，該遊戲在發布之前就已經成為病毒式熱門遊戲。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5bpZJVoFZas&amp;pp=ygURc2hpZnQgYXQgbWlkbmlnaHQ%3D">發光覆蓋</a> 來自流行遊戲人物，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-iron-lungs-huge-success-markiplier-says-he-doesnt-want-to-be-the-games-guy/1100-6538485/">鐵肺</a> 導演馬克「馬基普利爾」菲什巴赫。</p>
<p>《午夜換班》講述了令人毛骨悚然的皮行者在加油站潛行的故事。</p>
<p dir="ltr">我不認為《證明你是人類》會突然變成一款槍聲大作的第一人稱射擊遊戲，《午夜變身》也不會開始在哲學上變得更加深入。然而，儘管採取了不同的策略並以不同的模仿形式為中心，這些標題仍在對話中，並且代表了我注意到的一種趨勢的未來，無論是近還是遠：警報的響起。</p>
<p dir="ltr">再往後退一點。 2025 年的《不，我不是人類》（另一部 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-indie-horror-games/2900-7095/">病毒式恐怖遊戲</a>）將玩家塑造為末世的無名倖存者。太陽毀滅世界的熱氣燒毀了一切，讓夜晚成為擺脫厄運的唯一喘息機會。問題在於，看起來和聽起來很像人類的訪客也會在黑夜中潛行，就像遊戲中的人類倖存者一樣，來敲玩家的門尋求庇護。這裡的緊張氣氛，就像《午夜輪班》一樣，根據整個遊戲中共享的小細節，從訪客中區分出有洞察力的人。</p>
<p dir="ltr">你可以在最不可能的地方找到這種不安的跡象。您知道還有哪些病毒現象取決於像人類一樣表現嗎？什麼樣的遊戲模糊了人性和一種試圖鑽進人類內部、從中學習並利用這些知識來欺騙和取代他人的異類之間的界線？如果不是《Among Us》中核心的緊張氣氛，我在描述什麼？這是一款輕鬆愉快的社交推理遊戲，就像派對遊戲《黑手黨》一樣，玩家必須完成目標，同時擊退冒名頂替者的不斷入侵？冒名頂替者到處做看似任務的事情，說聽起來像是事實的話。</p>
<p>《我們之中的冒名頂替者》露出了牙齒。</p>
<p dir="ltr">這些遊戲中的每一款以及更多遊戲都充滿了一種偏執。是什麼造就了人類？他們說話就是這樣嗎？是他們的外表嗎？智力？是一個人的勞動能力和相互連結的能力嗎？或者是像一張紙或聲明一樣簡單地證實了這一點？資料庫中的條目？皮膚上有皺紋嗎？雖然每個人的方法不同，但他們都對挑戰我們現有人性觀念的事物有合理的恐懼，這是一致的。</p>
<p dir="ltr">2020 年代帶來了許多焦慮，其中最主要的是人工智慧的禍害。無論是 ChatGPT 的出現，Google和微軟都絕望地將 Gemini 和 Copilot（分別）注入到他們的每一款應用程式和裝置中，還是無法擺脫使用或行銷人工智慧的廣告，似乎很少有人能夠擺脫該技術的長期陰影。誰能責怪任何人擔心它一夜之間無所不在呢？它已經取代了工程師和程式設計師。作家、演員、音樂家和藝術家的工作都被大語言模型和生成人工智慧所精簡和反省，無論你看到哪裡，真正的人類工作都被交給了它。</p>
<p dir="ltr">資本和機會並不是唯一需要的。這項技術的理想化形式是實現一種旨在竊取我們的肖像、習慣和聲音的工具。看看它是如何部署的。善意的人會被提供陪伴的人工智慧所掠奪，而這些關係中的足夠多已經導致了嚴重傷害和/或足夠多的死亡，值得 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deaths_linked_to_chatbots">維基百科頁面</a> 敘述事件經過。學生正在放棄傳統的學習工具和方法，轉向新的學習工具和方法。 <a href="https://arxiv.org/pdf/2506.08872v1">草率的傳真</a> 我們幾代人磨練出來的基礎設施。這些結果表明，這些侵入性技術和方法的採用正在侵蝕我們的自我意識。我們的人性和我們的生活方式正在一點一點地被削弱。我們在精神上受到了欺騙。我們的生命被偷走了。</p>
<p>《不，我不是人類》中最令人毛骨悚然的訪客之一來敲你的門。</p>
<p dir="ltr">遊戲越來越成為我們當前困境和生存威脅的鏡子，現在正轉向 2026 年生活的日常障礙之一：我們如何在充滿虛假的時間線中辨別什麼是真實的或不是真實的？在一個充滿「污穢」的世界裡，有哪些東西充滿了不可否認的人情味和努力？我該如何判斷一個人是否在表達自己的真實想法？正如大多數遊戲所探討的那樣，當這些界線變得模糊時，會發生什麼？</p>
<p dir="ltr">我在這裡並不是要告訴你這些遊戲完全專注於盲目擁抱人工智慧的危險。就《Among Us》而言，其標題早於圍繞該技術廣泛採用的大部分敘述。除了《證明你是人類》之外，在所有案例中，這些遊戲主要關注的是一種更直接、更危險、更具體的、讓我們承認的、比未經打磨的軟體更奇特的「他者」概念。外太空中的冒名頂替者，帶著令人毛骨悚然的微笑和指甲上沾滿了在地下紮根的泥土的遊客，以及在荒涼的加油站周圍徘徊尋找孤立和易受影響的生命跡象的皮行者。但儘管如此，這些不同的描述和我們自己的困境之間還是有相似之處的。</p>
<p dir="ltr">例如，每個標題都闡明了一種行為，一種在遊戲內和遊戲外都可以觀察到的行為。魔鬼總是存在於細節之中。 《證明你是人類》似乎具有由驗證碼模組傳達的解謎機制。是的，正是用來區分網路上的真實使用者和機器人的。解決這些問題並證明人性的關鍵是滿足驗證碼提示的特定要求，例如突出顯示清晰顯示人行橫道或紅綠燈的圖片的每一點。答案就是特異性。</p>
<p>證明您是人類驗證碼機制的實際操作。</p>
<p dir="ltr">這與玩家在《我們之中》中嗅出說謊的冒名頂替者時所用的那種對細節的眼睛是一樣的。在《不，我不是人類》中區分訪客和人。在《午夜輪班》中區分顧客和怪物，以及區分人工智慧生成的圖像或文字和真實的東西。正是这种敏锐度和对真实性的亲和力，将成为未来时代的坚定防御，如果要在真假之间划清界限，就必须不断增强这种敏锐度。</p>
<p dir="ltr">不僅如此，這些遊戲中的每一款都塑造了一種理想：全力拒絕自滿。無論是前面提到的《Shift at Midnight》（讓玩家在櫃檯下擁有槍支、捕熊陷阱、炸藥等）還是《Among Us》的民主模式（遊說團體在對可疑的冒名頂替者進行投票之前討論他們的觀察和不滿），這些遊戲都反駁了他們的現狀。如果做不到這一點，尤其是讓步，那就是承認失敗。訪客繼承了飽受折磨的地球。冒名頂替者奪取了這艘船。在《證明你是人類》尚未可知的結局中，誰知道這可能意味著什麼？我不太確定我想找出答案，但如果它與《日落訪客》的前作類似，那麼這個決議將是一個令人痛苦的決議，既充滿了勝利，也充滿了失落和緊迫感。</p>
<p>無論是在火爆的第一人稱射擊遊戲中為了歡笑和恐懼，還是在社交演繹遊戲中揭示緊張氣氛，為焦慮驅動和超現實的道德遊戲提供基礎，或者為警示故事構建豐富的敘事前提，這些遊戲都在從我們奇異而疏遠的時代中進行推斷。無論有意與否，他們都在編纂使我們既是人又是真實的東西。他們拉警報並劃線。雖然我不相信這些遊戲中的任何一個，無論是單獨的還是作為某個非正式集體的一部分，都會提供具體的答案，但它們至少正在建立一個可能有一天會提供這些答案的基礎。</p>
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		<title>1000xResist Studio 將網路上最煩人的任務變成了一款遊戲，證明你是人類</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 17:14:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[2024]]></category>
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					<description><![CDATA[早在 2024 年，Sunset Visitor 就發布了首款遊戲， 1000x抵抗，獲得了極大的好評。現在，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">早在 2024 年，Sunset Visitor 就發布了首款遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-studio-behind-one-of-the-greatest-debut-games-of-all-time-is-teasing-its-next-project/1100-6538875/">1000x抵抗</a>，獲得了極大的好評。現在，工作室帶著一部新的敘事驅動的科幻作品回來了： <a href="https://store.steampowered.com/app/4533950/Prove_Youre_Human/">證明你是人類</a>。儘管兩者可能有著相同的類型和對探索人類狀況的渴望，但不要期望有更多相同的東西。</p>
<p dir="ltr">「我真正的願望是向那些關注我們多款遊戲的玩家傳達這樣的訊息：我們真正喜歡做的一件事就是給人們帶來驚喜並扭轉局面，」Sunset Visitor 創始人 Remy Siu 告訴 GameSpot。 “我很高興看到觀眾將如何發現這不是我們還不能談論的 1000xResist 的所有方式。”</p>
<p dir="ltr">在《證明你是人類》中，玩家扮演桑塔納（Santana）的角色，她是個意識一分為二的女人。分裂後，桑塔納的一個版本的任務是進入數位空間並說服公司的人工智慧系統 Mesa，她不是人類；然而，她的肉體形態繼續「在外面的世界過著你一直夢想的生活。」儘管《證明你是人類》中發生的事件仍然是個謎，但《日落訪客》已經提出了遊戲中最大的問題之一：在你的工作結束時，你會決定你自己的兩個工作結束時，你還是會決定你的兩個工作？</p>
<p dir="ltr">可以說，《證明你是人類》旨在為玩家提供空間，讓他們在一些有爭議的話題上探索自己的感受，其中最引人注目的是人工智慧和身份。為了更了解這款遊戲，GameSpot 採訪了 Siu、作家 Natalie Checo 以及遊戲發行商背後的兩人（<a href="https://blacktabbygames.com/">黑虎斑出版</a>），艾比·霍華德和東尼·霍華德-阿里亞斯。</p>
<p dir="ltr">你能用你自己的話告訴我更多關於證明你的人嗎？</p>
<p dir="ltr">Siu：我們剛開始思考《證明你的人類》的方式是，這是一個附身故事——一個人工智慧敢於夢想她是人類，而你被雇用來將她置於她的位置，並訓練她擺脫她的妄想。這是一款真正與我們所處的時代相關的遊戲，或者是現在作為人類的一種有效體驗，但也與科幻小說和推理小說中人工智慧故事的悠久傳統相關，並希望探索這一傳統與正在發生的事情及其展開方式之間的張力。它正在潜入那种不舒服的空间。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4679880-screenshot2026-04-09at12.12.58%E2%80%AFpm.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4679880-screenshot2026-04-09at12.12.58 pm.png"></a></p>
<p dir="ltr">讓我印象深刻的一件事是《證明你是人類》的呈現方式。這感覺就像是一種富有同情心的、人類對人工智慧的看法。這是一個有爭議的話題，人們對此反應非常強烈，根據預告片，我覺得你正在以一種非常有趣的方式來探討它。您能告訴我一些您對這個主題採取的方法嗎？</p>
<p dir="ltr">Siu：在作家的房間裡，我們知道基於我們所處的環境而做出的期望或假設。因此，我們邀請的事情之一就是這種期望和假設。每個人對此都有很多想法。</p>
<p dir="ltr">我們知道現在這個領域非常令人擔憂。人們在問我們——在某種程度上你也在問我們——關於 [AI]，如果 15 年前，甚至 5 年前，我們的遊戲中有一個人工智慧角色，我認為人們不會問這個問題。我們正在有意地推動這一點，以這種方式，我認為我們正在嘗試創造一個我們可以投入衝動並讓它們產生共鳴的空間——讓人們以各種不同的方式思考這些事情。這通常就是我們對創作任何類型作品的看法。這是關於雕刻出該空間的輪廓，然後將衝動投入其中；看看它們如何在那個空間內產生共鳴，並希望能夠讓人們暫停思考事物，如果他們不參與其中，他們可能不會有這樣的方式。</p>
<p dir="ltr">與工作室的人工智慧技術有什麼關係？在你製作這款遊戲的過程中，有什麼改變嗎？</p>
<p dir="ltr">Siu：我們工作室不使用人工智慧。</p>
<p dir="ltr">霍華德：我們的合約中有一項條款規定，與我們一起工作的人不得使用它。</p>
<p dir="ltr">Howard-Arias：如果沒有該條款，他們不會使用它，但我們都非常堅定地承諾。</p>
<p dir="ltr">Siu：我們是一個非常注重實踐的工作室。這句話聽起來很老套，但卻是個以人為本的工作室。這次我們的團隊中有新成員，娜塔莉就是其中之一，他們以自己的特殊興趣和專長影響和塑造了工作。我們邀請這一點，就像我們邀請世界、世界狀況參與其中一樣。</p>
<p dir="ltr">不過，我們確實觀看了有關 [AI] 的 YouTube 影片。這是一個很棒的空間，您可以在其中看到人們對它的反應如何——他們對它的興趣如何以及他們與這些事物的關係。我們採取這種非常以人為本的方法。焦點在於“人類對此有何反應？人類對此有何反應？”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4679877-screenshot2026-04-09at12.10.08%E2%80%AFpm.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4679877-screenshot2026-04-09at12.10.08 pm.png"></a></p>
<p dir="ltr">看起來您更傾向於在這個項目中使用 FMV。您能告訴我一些原因，或者它的使用使您能夠做的事情嗎？</p>
<p dir="ltr">Siu：如你所知，1000xResist 中有幾個 FMV，這是我在完成遊戲後認為很特別的東西。我們一直在尋找我們可以根據我們作為具有我們背景的藝術家的出身來做出特殊貢獻的地方，這也是我們所確定的。我們現在很樂意做這些，我們有經驗，拍攝這些部分的電影製片人現在也在團隊中，與我們一起製作這些 FMV 和真人場景。</p>
<p dir="ltr">這對我們來說非常重要，因為特別是在這款遊戲中，我們希望在故事情節中畫出一條非常清晰的界限；虛擬世界由實時 3D 圖形表示，而現實世界由這些電影序列表示。那是小說的一部分。</p>
<p dir="ltr">我真正喜歡 1000xResist 的一點是它的表演，所以我想問：有人從上一個項目回來參加這個項目嗎？能分享一下您船上的一些人才嗎？</p>
<p dir="ltr">Siu：我們將會有一些回歸的配音演員——我不會透露是誰，因為這些都會給我們帶來驚喜——而且我們確實有一些令人驚嘆的新演員。這真的很有趣，因為，例如，其中一位扮演主角 Santana 的人，她的名字是 EaeMya [ThynGi]。她既出現在鏡頭前，又為演員配音，然後她的身體也被掃描為虛擬世界中的玩家角色模型。因此，我們在這款遊戲中考慮了新的性能向量，這是我們可以玩的一個有趣的新事物。</p>
<p dir="ltr">梅薩這個角色是由一位名叫克萊爾·奧斯本-李（Claire Osborn-Li）的演員配音的，他是一位來自澳大利亞的年輕藝術家，據我所知，他從未為任何遊戲做過任何表演或配音。實際上，我們是在她的電玩讀書俱樂部的播客上發現她的。她想讓我們來談談 1000xResist，然後當我們聽到她的聲音時，我們就想，「天哪，讓我們在心裡把它記下來吧。」你可以在預告片中聽到她的聲音。她太棒了。</p>
<p dir="ltr">當我們討論效能如何演變時，您這次是否需要做任何其他事情，也許您想用 1000xResist 做，但沒有能力或時間做？或者現在，憑藉您的知識和經驗，您可以全力以赴？</p>
<p dir="ltr">Siu：我們很難以這種方式思考 1000xResist，只是因為…我認為我們所有的作品都會被這些線條所塑造，我們有意識地畫出一個約束並讓它影響作品。很難說除了某些我不會提及的故事之外，這次我們是否真的想做任何事。</p>
<p dir="ltr">我要說的一件事是，我們在重建系統或重複使用我們為自己建立的一些 1000xResist 工具時考慮了很多技術困難。這是我們想要繼續做的一件持續的事情——為我們自己建立一套核心工具，讓事情變得更容易。如果一個工具不容易使用，它就不會被使用。</p>
<p dir="ltr">關於“證明你的人性”或這段旅程，有沒有什麼事情是你覺得還沒有機會談論的，以至於你會說，“我一直在等記者問我這個問題？”</p>
<p dir="ltr">萧：这是个好问题。都是剧透，就是这样。我正在經歷所有這些事情，有很多事情我想談論。</p>
<p dir="ltr">Checo：我有興趣了解人們對驗證碼機制的反應。當我上場時，我告訴雷米，“這一切聽起來棒極了，但我認為大多數人都不想把驗證碼作為一種愛好或一種體驗。那麼我們怎麼能讓它變得有趣呢？我們怎麼才能讓玩家接受它呢？”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4679879-screenshot2026-04-09at12.11.22%E2%80%AFpm.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4679879-screenshot2026-04-09at12.11.22 pm.png"></a></p>
<p dir="ltr">Howard-Arias：一開始我也持懷疑態度！</p>
<p dir="ltr">Checo：但我已經被說服了。當人們看到預告片並看到這一點時，希望它能得到回報。因為我們有更多的程式設計師，所以我們能夠比 1000xResist 機械式地做更多的事情，我很好奇人們對此有何反應，儘管我們首先是一個敘事工作室。</p>
<p>Siu：我會說…我很高興看到觀眾如何發現這不是我們還不能談論的 1000xResist 的所有方式。但希望在某種程度上，這對玩過它的人來說是令人興奮的，對吧？我真正的願望是向那些在多款遊戲中關注我們的玩家傳達這樣的訊息：我們真正喜歡做的一件事就是給人們帶來驚喜並扭轉局面。</p>
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