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	<title>suggesting - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>美國遊戲玩家在實體遊戲上的支出比以前少得多</title>
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					<description><![CDATA[新數據表明，美國人在實體電玩遊戲上的花費不像以前那麼多，Circana 表示，從 2024 年到 2025 年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>新數據表明，美國人在實體電玩遊戲上的花費不像以前那麼多，Circana 表示，從 2024 年到 2025 年，這一比例下降了 11%。 </p>
<p>產業分析師馬特·皮斯卡特拉 <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mg4ghb5qys2d">在 Bluesky 帖子中分享了該圖</a> （透過 <a href="https://kotaku.com/video-game-sales-physical-consumer-spending-2000675363">小宅</a>）於 3 月 2 日。 Piscatella 證實，在查看 2024 年至 2025 年間的數據時，去年美國實體電玩遊戲的支出下降了 11%。儘管這聽起來是一個可怕的數字，但它沒有 2024 年的數字（-28%）那麼劇烈。根據 Piscatella 的說法，下降速度放緩是因為我們「接近底部」（大概是這一代遊戲機的底部），而去年 Nintendo Switch 2 的推出有助於「穩定」數字。</p>
<p>皮斯卡特拉還指出，2025 年美國人在實體電玩遊戲上的支出為 15 億美元，這是自 1995 年開始追蹤該數據以來的歷史最低水準。雖然高峰出現在 2008 年，為 116 億美元，但皮斯卡特拉澄清說，此後這一數字每年都在下降。然而，最明顯的下降仍然是 2024 年的 -28%。</p>
<p>這一切似乎都與消費者行為和我們當前生活的科技環境一致。串流媒體服務的興起顛覆了實體媒體，PlayStation Plus Catalog 和 Xbox Game Pass 為訂閱者提供了輪流免費播放、通常是主要版本的機會。這也影響了零售商， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gamestop-stock-slumps-as-games-and-hardware-sales-decline/1100-6536830/">GameStop 去年關閉了數百家商店</a> 和 <a href="https://nypost.com/2026/01/20/business/gamestop-closing-about-30-new-york-stores-amid-nationwide-purge/">隨著 2026 年的到來，將會有更多的工廠關閉</a>。</p>
<p>也就是說，作為 <a href="https://www.latimes.com/entertainment-arts/business/story/2026-02-23/why-gen-z-wants-to-buy-rent-dvds-blu-rays-in-age-of-streaming">《洛杉磯時報》指出</a>正是這份報告推動了 Piscatella 分享美國人消費習慣的數據——模擬技術正在興起，Z 世代和 Alpha 世代真正擁抱了較慢、較舊的技術形式，而老年人已經將這些技術拋在了一邊。 DVD 和電影租賃之類的東西再次流行起來，所以隨著時間的推移，實體視訊遊戲可能會復甦。</p>
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