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	<title>Sucker - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>從薩爾達般的攀爬到多重世界：《羊蹄之魂》的剪輯內容</title>
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					<description><![CDATA[《Sucker Punch Productions》 羊蹄山的幽靈 它已經是一款雄心勃勃的開放世界冒險遊戲，在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《Sucker Punch Productions》 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/ghost-of-yotei-review-lone-wolf/1900-6418414/">羊蹄山的幽靈</a> 它已經是一款雄心勃勃的開放世界冒險遊戲，在許多方面都建立在其前身的基礎上，但團隊還有許多其他想法，但從未成為最終遊戲。在 <a href="https://schedule.gdconf.com/session/does-it-make-you-feel-like-a-wandering-ronin-creative-direction-for-ghost-of-ytei/915861">環球資料中心</a>工作室的兩位創意總監討論了遊戲中的功能以及一些未添加到遊戲中的雄心勃勃的概念。</p>
<p>從讓玩家可以攀爬任何地方的機製到雙時間線和完全敘事的地圖系統，《羊蹄之魂》一開始就是一款充滿可能性的遊戲。事實證明，有些想法太大而無法完全實施，但它們仍然影響了最終的體驗，在遊戲的敘事和設計中留下了這種雄心壯志的痕跡。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15957481/4665466-4579138-ghost-of-yotei-shamisen-songs-locations-1a.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15957481/4665466-4579138-ghost-of-yotei-shamisen-songs-locations-1a.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">最雄心勃勃的功能之一是能夠在遊戲中的任何時刻在年輕和年長的 Atsu 之間切換。這將同時創建兩個版本的世界，這意味著整個地圖需要有春季和冬季的版本。</p>
<p dir="ltr">「這個想法在紙上很有趣，」Sucker Punch 創意總監 Nate Fox 說。 “但很快我們就發現，在同一張地圖上構建兩個完全實現的世界太大了。”</p>
<p dir="ltr">完整的機制被縮減，但作為敘事元素保留在遊戲中。玩家可以在閃回中看到年輕阿茲的身影，一些環境謎題也提到了她過去的自己。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15957481/4665468-4593346-screenshot2025-10-29at10.24.38%E2%80%AFam.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1595/15957481/4665468-4593346-screenshot2025-10-29at10.24.38 am.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">《Sucker Punch》也嘗試了受《曠野之息》啟發的垂直穿越，讓玩家可以攀爬懸崖、牆壁以及幾乎任何他們可以走到的地方。</p>
<p dir="ltr">「有很多你不應該攀爬的阻塞點和牆壁，」福克斯說。該功能最終僅限於具有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-is-making-you-touch-bird-poop-over-and-over-again/1100-6535794/">白色岩石</a>。如果你看到那些岩石，你就知道你可以爬到那裡。每個人都喜歡《曠野之息》，但這種自由程度並不適合每個開放世界。</p>
<p dir="ltr">該團隊還希望透過劇情機制讓玩家沉浸在歷史悠久的北海道中，包括阿茲將攜帶的世界地圖。這個想法是，當玩家轉動時，當她看著地圖時，地圖會隨著她轉動，朝那個方向顯示世界的其他部分。</p>
<p dir="ltr">「這可能會讓你嘔吐，」創意總監傑森康奈爾說。旋轉地圖沒有成功，但團隊進行了其他調整。地圖選單看起來是手繪的，就好像Atsu自己畫的一樣。遊戲中收集的地圖碎片必須手動放置，以揭示隱藏的位置。雨等天氣元素也會透過偶爾掉落的水滴顯示在地圖上。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15957481/4665469-img_9398.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1595/15957481/4665469-img_9398.jpg"></a></p>
<p>《Sucker Punch》在開發過程中也嘗試了更廣泛的武器，儘管有幾種武器在發布前被削減或更改。遊戲的早期版本包括兩把斧頭作為雙武器選項，以及一個會改變遊戲戰鬥流程的盾牌。團隊還測試了風扇作為武器，透過更輕的攻擊擴展了 Atsu 的工具包。</p>
<p>隨著發展的繼續，一些武器演變成了不同的形式。最終遊戲中出現的大太刀最初是 Kanabo，這是一種比玩家現在看到的橫掃劍攻擊更與蠻力聯繫在一起的重型棍棒。隨著戰鬥系統的形成，團隊完善了武器清單，以更好地適應令人恐懼的 Onryo 的節奏和風格。</p>
<p>這些變化是縮小遊戲範圍的更大過程的一部分。野心與實用性之間的平衡也塑造了玩家探索的世界。最初，Sucker Punch 計劃讓 Atsu 探索另外兩個區域，但團隊沒有時間添加內容。與《對馬島之魂》不同，《羊蹄之魂》的地圖包含相當多的難以進入的空間。其中一些區域最初是為了可供探索的。</p>
<p dir="ltr">在整個演講過程中，Sucker Punch 明確表示，創意是其開發過程的核心部分。福克斯表示，團隊經常刪除不符合遊戲方向的功能，即使它們在早期是有希望的概念。</p>
<p dir="ltr">工作室甚至試圖讓這些時刻變得積極。福克斯表示，團隊有時會召開會議，開發者會討論他們削減的想法並一起慶祝這些決定，強調刪除功能是塑造最終遊戲的必要步驟。</p>
<p dir="ltr">儘管遊戲規模龐大，Sucker Punch 仍然是一個相對較小的工作室，擁有約 150 名開發人員，依靠多年的機構知識來指導其開放世界設計。這種經驗包括知道何時縮減想法，因為團隊會定期削減機制、武器，甚至地圖上不符合最終願景的部分。透過完善每個專案的方法並採用編輯流程，工作室不斷將雄心勃勃的概念轉化為專注的、高品質的開放世界遊戲。</p>
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		<title>Ghost Of Yotei 開發工作室負責人即將離開，並且不知道他下一步會做什麼</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 16:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sucker Punch Productions 聯合創始人布萊恩·弗萊明 (Brian Fleming) 即...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sucker Punch Productions 聯合創始人布萊恩·弗萊明 (Brian Fleming) 即將離開這家自 1997 年開業以來已有 28 年的遊戲工作室。他下一步打算做什麼？弗萊明說他不知道。</p>
<p>在一個 <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7406746502825660416/">在 LinkedIn 上發帖</a>” ，弗萊明說，“我真的不知道接下來會發生什麼。</p>
<p>他將在 Sucker Punch 工作到 2026 年 4 月，以幫助完成過渡工作，之後他說他計劃去旅行。他還將花時間嘗試“找出下一步他想要追求的機會”。弗萊明表示，他正在考慮未來的許多不同選擇，包括留在遊戲領域、轉向更廣泛的技術領域、進入“娛樂”業務，甚至在“宣傳/政治”領域工作。</p>
<p>“在執掌 Sucker Punch 28 年之後，我的生活發生了徹底的改變，我決定是時候徹底改變雪花玻璃球了，”他說道。</p>
<p>Jason Connell（《對馬島之魂》和《羊蹄》聯合創意總監）和 Adrian Bentley（技術總監）將於 1 月 1 日接任聯合工作室負責人。 Nate Fox 將繼續擔任聯合創意總監。弗萊明表示，他將把 Sucker Punch“交到我們有史以來最強大的領導團隊的手中”。</p>
<p>“他們都非常有能力，並且已經準備好迎接新的挑戰，我對工作室將繼續蓬勃發展充滿信心，”他解釋道。</p>
<p>1999 年發布 N64 遊戲《火箭：輪子上的機器人》後，Sucker Punch 的第一款熱門遊戲是 2002 年的《Sly Cooper》，該遊戲成為一個系列，並衍生出多個續集。 2009年，該工作室發行了《Inknown》，該片也取得了成功。索尼於 2011 年收購了 Sucker Punch。</p>
<p>《Sucker Punch》的下一部作品將於 2026 年推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-is-getting-free-multiplayer-dlc-next-year/1100-6534104/">羊蹄之魂：傳說</a>，這是免費的多人遊戲 DLC。</p>
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		<title>Ghost Of Yotei 增加了新遊戲、新輔助選項等</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 14:48:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[開發商 Sucker Punch Productions 發布了開放世界武士模擬遊戲的新補丁 羊蹄山的幽靈 將...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 Sucker Punch Productions 發布了開放世界武士模擬遊戲的新補丁 <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-yotei/">羊蹄山的幽靈</a> 將於 11 月 24 日推出 New Game Plus 模式，讓您可以真正帶槍參加劍戰……或者至少進行更多劍戰。</p>
<p>工作室 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vY8MXfksWuw">發布了視頻</a> PlayStation YouTube 官方頻道展示了 Ghost of Yotei 的 New Game Plus 更新，作為即將推出的免費補丁 1.100.000 的一部分。該模式完全符合您的預期：允許您使用已解鎖的所有裝備和技能重玩 Atsu 的整個複仇故事，為您在戰場上提供優勢（或子彈），這意味著您無需再次解鎖兩把不同的槍。你將開始 Atsu 的旅程，已經很緊張了。</p>
<p>您還可以通過統計跟踪來重玩挑戰，為某些決鬥設置分數，在設置菜單中體驗更難的難度選項，以及從新商人那裡購買新裝備（如護身符、染料和化妝品）。</p>
<p>Sucker Punch Productions 的高級傳播經理 Andrew Goldfarb <a href="https://blog.playstation.com/2025/11/19/new-game-plus-comes-to-ghost-of-yotei-november-24/">透露了有關免費更新的更多詳細信息</a> 在 PlayStation 博客上。他解釋說，補丁 1.100.000 還將提供新的輔助功能選項（例如方向按鈕重新映射）、增強的照片模式、兩個新獎杯以及現有裝甲和武器的額外升級層。</p>
<p>在羊蹄之魂的其他新聞中，我們最近了解到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-scaling-back-a-key-game-feature-was-difficult-but-the-right-call-dev-says/1100-6536303/">遊戲很酷的時間彎曲機制</a>——這讓 Atsu 回到過去重溫關鍵的故事節奏——被縮減了。最初的計劃是讓你隨時隨地執行此操作，但由於這需要額外的工作，創意總監 Jason Connell 表示“正確的選擇”是縮小其範圍，從而提高其功效。</p>
<p>《羊蹄之魂》對於 Sucker Punch Productions 和索尼來說都是成功的。這款動作冒險遊戲有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-5-sales-draw-even-with-ps4-and-ghost-of-yotei-has-a-big-debut/1100-6536128/">自 10 月 2 日發行以來已售出 330 萬份</a> 在 PS5 上，受到評論家和粉絲的普遍好評。我們給予它 9/10 的評價 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/ghost-of-yotei-review-lone-wolf/1900-6418414/">羊蹄之魂評論</a>，稱其為真正“在其前身的基礎上構建和改進”的續集。</p></p>
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		<title>羊蹄之魂的新補丁修復了一些“永久任務阻塞”錯誤</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 16:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sucker Punch Productions 的開放世界武士模擬遊戲 羊蹄山的幽靈 在 PlayStati...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sucker Punch Productions 的開放世界武士模擬遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-yotei/">羊蹄山的幽靈</a> 在 PlayStation 5 上運行得很好，但是，當然，它也不是沒有問題。有些問題可能會永久阻礙您在某些任務中的進度，但新補丁已經解決了許多此類隨機事件，因此您可以繼續與鋼鐵碰撞並順利狩獵羊蹄六人組。</p>
<p>團隊 <a href="https://support.suckerpunch.com/hc/en-us/articles/42237189337499-Patch-1-010">刪除了更新 1.010 的補丁說明</a> 在 Sucker Punch Productions 的官方網站上。該補丁通過修復兩個罕見的崩潰以及在主要故事情節期間更換佔位符資產來穩定遊戲。但與無數遊戲玩法調整相比，這些都顯得微不足道，這些調整使遊戲比 PS5 上的遊戲更具可玩性。</p>
<p>例如，如果您在特定點扭曲進入“鎖鐮之路”任務，您的進度可能會被阻止。或者，如果您忽略“裝甲升級”場景並在“鬼的故事”任務期間離開該區域，您的進度可能會停止。哎呀，如果你在“鎖鐮之恥”期間在關鍵任務的隱形草叢中創建了一個營地，在“以火攻堅”任務期間沒有閃光彈，或者——這是非常具體的——在“東木材場”任務中審問敵人後但在擊敗齋藤的暴徒之前保存並退出遊戲，你的進度可能會被阻止。還有更多，但你明白了。</p>
<p>簡而言之，許多非常隨機和非常具體的“永久任務阻塞”錯誤已經得到解決。現在，沒有什麼可以阻止你向那個卑鄙的齋藤勳爵和他的親信報仇了。</p>
<p>羊蹄之魂&#8211;收到 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/ghost-of-yotei-review-lone-wolf/1900-6418414/">GameSpot 的“極好”評論為 9/10</a>&#8211;現已適用於 PlayStation 5。</p>
<h2>羊蹄之魂更新 1.010 補丁說明</h2>
<h4>性能與穩定性</h4>
<p>修復了啟用光線追踪時可能發生的罕見崩潰。修復了在“毒藥與謊言”期間，如果玩家退回到建築物中的火災處，然後帶著九尾 NPC 跟隨 Atsu 走向大雪，則可能會發生罕見的崩潰。</p>
<h4>遊戲玩法</h4>
<p>修復了購買羊蹄之魂數字豪華版的玩家在完成“捉蜘蛛”後無法獲得黑色幽靈面具的錯誤。修復了在“以火攻毒”中可能發生的永久任務阻塞錯誤，因為在閃光炸彈訓練師期間不能保證玩家擁有閃光炸彈。修復瞭如果玩家扭曲進入任務，則可能在“鎖鐮之路”中發生的永久任務阻塞錯誤 修復瞭如果玩家設法避免看到“裝甲升級”場景然後離開該區域，則可能在“鬼的故事”中發生的永久任務阻塞錯誤。修復瞭如果玩家設法完成部分分支目標，然後去完成另一個任務，從而允許第二個分支可用，則可能在“經紀信任”中發生的永久任務阻塞錯誤。修復了可能發生在“A Brokered Trust”中的永久任務阻塞錯誤。 “東伐木場”，如果玩家在審問敵人後但擊敗齋藤的士兵之前保存並退出遊戲。修復瞭如果玩家在殺死所有敵人並營救囚犯後但在最終對話開始之前死亡，則可能在“斷角要塞”中發生的永久任務阻塞錯誤。修復瞭如果玩家在關鍵任務中創建營地，則可能在“鎖鐮之恥”中發生的永久任務阻塞錯誤 修復了一個永久性的遊戲阻塞錯誤，如果玩家爬上邊境的一座塔，與 NPC 交談，然後從最後一個檢查點重新啟動，則可能會發生該錯誤。修復了“野外遭遇”中可能發生的錯誤，如果玩家在保護區附近的洞穴上方看到熊後重新加載遊戲，則會導致狐狸出現卡住的錯誤。修復了一個錯誤，該錯誤允許玩家在晶石期間更改其負載 《狼群》中的 Kiku。修復了一個錯誤，如果玩家跳入坑中並在完成目標或任務後不久死亡，他們可能會陷入永久重生循環。</p>
<h4>環境</h4>
<p>替換了“狐的命運”中主要路徑上的佔位資源。</p>
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		<title>臭名昭著的工作室老闆想帶回特許經營權</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 10:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2009年，吸盤 臭名昭著 在標準的漫畫冒險之外，讓玩家帶有超級大國的生活。雖然該系列沒有新遊戲 臭名昭著：第...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2009年，吸盤 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/infamous-review/1900-6210038/">臭名昭著</a> 在標準的漫畫冒險之外，讓玩家帶有超級大國的生活。雖然該系列沒有新遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/infamous-second-son-review/1900-6415705/">臭名昭著：第二個兒子</a> 2014年，內特·福克斯（Nate Fox） &#8211; 特許經營中所有三個冠軍的董事 &#8211; 將會再次重新審視這個世界。但是他不能很快，因為吸盤很忙 <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-yotei/">Yotei的幽靈</a>，即將進行的續集 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/ghost-of-tsushima-review-you-khan-do-it/1900-6417501/">Tsushima的幽靈</a>。</p>
<p>福克斯告訴 <a href="https://www.gameinformer.com/interview/2025/07/17/ghost-of-yotei-directors-share-philosophy-on-balancing-freedom-with-story">遊戲告密者</a>。 “我很想看到三部曲的重新發行，但是Sucker Punch是一個時光店的一場比賽，現在我們非常專注於完成Yotei的幽靈。”</p>
<p>福克斯（Fox）與傑森·康奈爾（Jason Connell）共同定向了tsushima和Yotei的幽靈，而Sucker Punch則在這兩個冠軍之間已經被預訂了多年。在前三場比賽中，只有第二個兒子是PS4。前兩個臭名昭著的遊戲僅在PS3上可用，如果有捲土重來的專營權，則為現代重新製作的候選人提供了好的候選人。</p>
<p>在2022年的博客文章中，Sucker Punch指出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sucker-punch-has-no-plans-to-revisit-sly-cooper-or-infamous-series/1100-6505057/">它沒有計劃臭名昭著的計劃</a> 或其他粉絲最喜歡的專營權，狡猾的庫珀。然而， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-tsushima-sly-cooper-and-infamous-easter-e/1100-6479892/">Tsushima的幽靈包含復活節彩蛋參考</a> 這兩個都是Sucker Punch的以前的遊戲系列。</p>
<p>當索尼被問到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-exec-on-future-of-infamous-were-never-going-t/1100-6433054/">2015年臭名昭著的未來</a>Playstation老闆斯科特·羅德（Scott Rohde）說：“我們永遠不會退休IP。我們總是會開放[製作臭名昭著的遊戲]。但是在採訪以來的近十年中，最近臭名昭著的跡象來自複活節彩蛋 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/astro-bot-review-fly-me-to-the-moon/1900-6418277/">Astro Bot</a> 當它於2024年發佈時。</p>
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		<title>Yotei的幽靈帶回了黑澤模式，添加了武士電影導演的新模式</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jul 2025 13:15:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
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					<description><![CDATA[在2020年 吸盤打了一筆交易 隨著已故武士電影導演Akira Kurosawa的遺產，將黑白黑澤模式帶入 T...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在2020年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-tsushima-consulted-with-filmmakers-estate/1100-6479468/">吸盤打了一筆交易</a> 隨著已故武士電影導演Akira Kurosawa的遺產，將黑白黑澤模式帶入 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/ghost-of-tsushima-review-you-khan-do-it/1900-6417501/">Tsushima的幽靈</a>。在本週即將上映的續集的狀態下， <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-yotei/">Yotei的幽靈</a>，Sucker Punch揭示了黑澤模式正在捲土重來。這並不是唯一的武士電影。</p>
<p>在遊戲玩法深度潛水視頻結束時，Yotei Devs的幽靈與13個刺客導演Takashi Miike的伙伴關係揭示了另一種模式，從而使玩家更親密地了解戰鬥序列，以獲得更激烈的，更強烈的原始體驗以及增加的泥漿和血液濺出。 ”</p>
<p>第三次合作是與武士尚普魯（Samurai Champloo）導演ShinichirōWatanabe。開發團隊指出，渡邊實際上是在遊戲中指揮他的模式，這為Yotei的配樂Ghost增加了一些原始的Lo-Fi曲目。</p>
<p>在這種狀態中，最大的啟示之一是Yotei主角ATSU的幽靈不僅限於武士或Shinobi使用的武器。相反，Atsu <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-drops-predecessors-samurai-combat-to-make-atsu-a-walking-arsenal/1100-6533101/">可以攜帶武器武器</a> 並在她認為合適的情況下釋放它們。 ATSU還能夠與其他角色（包括狼）保持一致。</p>
<p>索尼還宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-is-getting-a-limited-edition-playstation-5/1100-6533106/">Yotei Limited-Edition PS5捆綁包的一對幽靈</a> 這將於10月2日與遊戲一起發行。</p>
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		<title>Yotei的幽靈正在覓食</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 17:48:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[總部位於華盛頓的Studio Sucker Punch過去曾受到批評，他們沒有能力創作有關日本體驗的遊戲。索尼...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>總部位於華盛頓的Studio Sucker Punch過去曾受到批評，他們沒有能力創作有關日本體驗的遊戲。索尼擁有的工作室已經認識到，批評和詳細介紹了其以準確的方式描繪了虛構的歷史日本的研究方法。這次旅行甚至導致增加了遊戲機械師：蔬菜覓食。</p>
<p>“ Sucker Punch是一家美國公司，我們很清楚，我們自然而然地擁有文化知識，使日本栩栩如生。” <a href="https://blog.playstation.com/2025/06/18/cultural-lessons-for-ghost-of-yotei/?sf277667361=1">郵政</a> 關於他們前往日本的研究之旅。 “為此，我們需要很多幫助。值得慶幸的是，我們也是PlayStation的一部分，對於Tsushima的幽靈，我們很幸運地獲得了東京同事的穩定反饋。正如您可能已經猜到的那樣，同樣的是，因為 <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-yotei/">Yotei的幽靈</a>。只有這次，我們擴大了顧問的名單。 ”</p>
<p>福克斯（Fox）分享了他和他的團隊成員前往北海道（日本第二大島）的旅行照片庫，以及他們為更好地了解他們試圖與Yotei幽靈效仿的文化所做的努力。他們會見了一位Ainu文化顧問，沿著山上旅行，並覓食蔬菜。</p>
<p>福克斯寫道：“那天晚上，我們決心覓食我們的新遊戲。” “我們希望玩家能夠分享我們幸運的經歷的經驗。”</p>
<p>福克斯（Fox）訪問了奧希馬半島（Oshima Peninsula），Nibutani Ainu博物館和Nikko Toshogu神社的訪問。福克斯強調，儘管他們希望準確地描繪日本文化的一部分，但他們的創造將是虛構的。</p>
<p>福克斯寫道：“雖然我們的北海道版本是虛構的，但我們努力創造的真實性的感覺源於這些現實世界的體驗。”</p>
<p>Yotei的幽靈將於10月2日來Playstation 5。與此同時，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/videos/is-ghost-of-yotei-the-inverse-of-tsushima-trailer-breakdown/2300-6465229/">Gamespot的視頻</a> 關於Yotei鬼魂中Atsu的故事，可能與Tsushima鬼魂的Jin&#8217;s相反。</p>
</p></p>
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		<title>抱歉，可能不會有新的 Sly Cooper 遊戲即將推出</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 May 2024 12:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[Sucker Punch Productions 的標誌性平台遊戲系列《Sly Cooper》可能不會很快推出...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sucker Punch Productions 的標誌性平台遊戲系列《Sly Cooper》可能不會很快推出全新遊戲。</p>
<p>彭博社的賈森‧施賴爾 <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1789694171176984792?s=46&amp;t=gp9HY1NQP1eeZxZoq0Xxsw">回應謠言</a> 順便說一句，未宣布的《對馬島之魂》續集尚未公佈的原因是工作室正在再次製作新的《狡猾的庫柏》。他表示，這一傳言毫無根據，Sucker Punch 是一家“單一項目工作室”，這意味著據報導他們不會同時開發多款遊戲。 Giant Bomb 的 Jeff Grubb 也說過 <a href="https://twitter.com/JeffGrubb/status/1789714849284403482">傳聞只是猜測</a> 但一切都還沒有被證實。</p>
<p>此外，視頻遊戲現在的開發時間要長得多，因此，當一款 AAA 級遊戲尚未公開發佈時，也就不足為奇了。 Schreier 也指出，與 Ubisoft 或 Activision 等普通 AAA 工作室相比，Sucker Punch 是一家規模較小的開發商。</p>
<p>早在 2022 年，Sucker Punch 就慶祝了 Sly Cooper 的 20 週年紀念，創作了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sly-cooper-celebrates-20-years-with-art-prints-merch-and-more/1100-6507781/">商品</a> 供粉絲購買。工作室也證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sucker-punch-has-no-plans-to-revisit-sly-cooper-or-infamous-series/1100-6505057/">沒有計劃</a> 目前，我們正在重溫《狡猾的庫柏》系列，而且目前沒有其他工作室正在製作該系列。該系列的最後一部正式作品是 2013 年的《狡猾的庫柏：時光之盜》。</p>
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		<title>PC 版《對馬島之魂》需要 PSN 帳號才能在線上玩</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 May 2024 14:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Punch]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker]]></category>
		<category><![CDATA[開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[開發商 Sucker Punch 已確認玩家需要一個 PlayStation Network 帳戶才能在 PC...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 Sucker Punch 已確認玩家需要一個 PlayStation Network 帳戶才能在 PC 上玩《對馬島之魂》的多人遊戲部分。</p>
<p>上週，《美少女特攻隊》 <a href="https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1786462939748384943">解決玩家回饋</a> 一名玩家因 PlayStation 想要將其 Steam 帳戶與 PSN 關聯而取消了 Steam 上的《對馬靈魂》預購。開發商表示，玩《對馬靈魂：傳奇》需要 PSN 帳戶，這是遊戲的多人模式。</p>
<p>還需要 PSN 帳戶才能使用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-overlay-lets-you-earn-trophies-in-pc-games/1100-6522723/">新的 PlayStation 覆蓋功能</a> 這是在 PC 版《對馬島之魂》中推出的。此功能讓 PC 玩家在玩 PC 版本遊戲的同時賺取獎盃等，從而將 PC 玩家與 PlayStation 生態系統拉近了距離。</p>
<p>然而，Sucker Punch 澄清說，玩《對馬島之魂》的單人戰役不需要 PSN 帳戶。</p>
<p>上週，索尼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-pc-players-will-be-forced-to-link-a-psn-account-sarting-this-month/1100-6523147/">宣布《地獄潛水者 2》最新更新</a> 需要 PC 玩家連結 PSN 帳號才能繼續玩遊戲。由於玩家要求 Steam 退款，此舉遭到了強烈反對。然而， <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cancels-helldivers-2-mandatory-psn-sign-in-requirement-following-player-uproar/1100-6523180/">索尼後來改變了決定</a>。</p>
<p>PC 版《對馬之魂：導演剪輯版》將於 5 月 16 日推出。</p>
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