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	<title>successful - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Kingdom Come Studio 推出新《魔戒》遊戲？以下是開發人員對謠言的回應</title>
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		<pubDate>Fri, 01 May 2026 13:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在製作了兩款成功且廣受歡迎的《Kingdom Come》角色扮演遊戲後，捷克開發商 Warhorse 據報導下...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在製作了兩款成功且廣受歡迎的《Kingdom Come》角色扮演遊戲後，捷克開發商 Warhorse <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-the-lord-of-the-rings-game-coming-from-tomb-raider-studio-report/1100-6539137/">據報導下一步將製作《魔戒》遊戲</a>。目前尚未得到證實，但開發商最近在最近的一次發布會上對這一謠言做出了反應 <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1sy3ygc/comment/oj59wg3/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">紅迪網問答</a>。</p>
<p>當被問及《指環王》的傳聞時，Warhorse 表示：“我們不能真正透露我們未來的計劃:)但我們仍將停留在 RPG 類型上！”開發者補充道，“就像任何優秀的遊戲工作室一樣，我們正在開發一款新遊戲。我們不想偏離我們所知道的範圍，所以我們現在將堅持使用角色扮演遊戲。”</p>
<p>當被問及新項目是否是《指環王》遊戲時，Warhorse 表示：“我們正在努力……做某事。我不能透露細節，但我可以看出這是一款巨大的、身臨其境的角色扮演遊戲。”</p>
<p> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ahJxI4pVzE4&amp;t=15260s">托爾金波蘭語播客。</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4691274-kingdom.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1179/11799911/4691274-kingdom.jpg"></a></p>
<p>Warhorse 由 Plaion 所有，Plaion 本身是 Embracer Group 的子公司，該公司擁有《魔戒》的遊戲版權。除了 Warhorse 推出新的《魔戒》遊戲的可能性之外，據報道，另一家 Embracer 旗下的工作室——古墓奇兵開發商 Crystal Dynamics 也正在開發這款遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-the-lord-of-the-rings-game-coming-from-tomb-raider-studio-report/1100-6539137/">也製作了新的《魔戒》遊戲</a>。</p>
<p>Embracer 在 2024 年表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-lord-of-the-rings-games-being-prototyped-right-now/1100-6525818/">為《魔戒》遊戲製作多個新創意的原型。</a> 在此之前，Embracer 的《魔戒》老闆 Lee Guinchard 談到如何 <a href="https://venturebeat.com/games/a-new-generation-of-j-r-r-tolkien-games-is-coming-lee-guinchard-exclusive-interview/">他希望《魔戒》遊戲能夠復興</a>，因此如果有不只一款新的《魔戒》遊戲正在開發中，也就不足為奇了。</p>
<p>該系列電影總體上仍然很受歡迎，多部新的《魔戒》電影也在製作中。其中第一部是 2027 年的《追殺咕嚕》，安迪瑟克斯在這部電影中再次飾演咕嚕，他也將執導這部電影。</p>
<p>在這部電影中，伊恩·麥克萊恩將回歸扮演甘道夫，伊利亞·伍德將回歸扮演佛羅多。奧斯卡得主凱特溫斯蕾將飾演瑪麗戈爾，《五十度灰》演員傑米多南則飾演神行者/阿拉貢。白蓮花演員利奧伍德爾 (Leo Woodall) 將飾演哈爾瓦德，李佩斯 (Lee Pace) 將飾演瑟蘭迪爾 (Thranduil)，延續他在《哈比人》電影中的角色。</p>
<p>演員、喜劇演員、電視主持人兼《魔戒》超級粉絲史蒂芬柯伯特也正在根據《魔戒》中的「巴羅唐斯之霧」章節編寫一部即將上映的《魔戒》電影。它將以彼得傑克森三部曲中缺少的一個角色為主角：湯姆龐巴迪爾。</p>
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		<title>專家表示，如果任天堂過度依賴同一款遊戲，它就會面臨變得「陳舊」的風險</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 15:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[任天堂是一家非常成功的世界知名公司，擁有大量的標誌性特許經營權。但與任何娛樂公司一樣，任天堂也面臨著自己的一系...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂是一家非常成功的世界知名公司，擁有大量的標誌性特許經營權。但與任何娛樂公司一樣，任天堂也面臨著自己的一系列挑戰。 Kantan Games 研究小組的 Serkan Toto 博士表示，其中之一是任天堂需要不斷提出新想法，否則就會面臨「陳舊」的風險。</p>
<p>托托表示：“一個風險是，在某個時間點，人們可能會厭倦任天堂製作遊戲所使用的相同 IP。” <a href="https://www.cnbc.com/2026/02/27/nintendo-mario-pokemon-switch-2-ip-franchies.html">美國全國廣播公司財經頻道</a>。</p>
<p>他表示，任天堂的頂級系列是《薩爾達》、《瑪利歐》和《神奇寶貝》，除此之外，任天堂還擁有「IP 寶庫」。但到了2036年，或是2046年，人們還會關心這三巨頭嗎？</p>
<p>「每個人都對這些 IP 感到滿意……但是未來 10 年或 20 年呢？所以我認為，任天堂在某個時候必須在角色、新世界方面提出新的 IP、新的想法，因為存在一定的風險，那就是事情可能會變得有點陳舊，」他說。</p>
<p>任天堂在新 IP 方面取得了長足的進步，其中一個備受矚目的例子就是《噴射戰士》系列。 Switch 2 的 Drag X Drive 也是新創意的例子，而《Donkey Kong Bananza》則是對該系列的某種重新發明。 </p>
<p>提出新想法的挑戰並非任天堂獨有。許多其他遊戲工作室也面臨同樣的挑戰。對於許多公司來說，他們試圖在保留受歡迎的特許經營權和投資新事物之間取得平衡。例如，育碧最近表示，它已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-says-new-creative-houses-combine-creative-autonomy-with-bottom-line-responsibility/1100-6538312/">“幾個新IP”</a> 在作品中，並肩 <a href="https://www.gamespot.com/articles/multiple-new-far-cry-and-assassins-creed-games-are-on-the-way-ubisoft-confirms/1100-6538310/">其熱門遊戲的許多續集。</a></p>
<p>投資新的智慧財產權成本高昂，而且回報並不總是保證。前 PlayStation 高管吉田修平 (Shuhei Yoshida) 最近談到了《戰神》開發商聖莫尼卡工作室 (Santa Monica Studio) <a href="https://www.gamespot.com/articles/god-of-war-dev-had-a-new-ip-canceled-after-25-million-was-spent-on-it/1100-6536176/">在工作室終止之前，它已經花費了超過 2500 萬美元購買新 IP。</a></p>
<p>任天堂現在的發展勢頭強勁，部分歸功於 Switch 2 的成功，以及兩款備受矚目的 Switch 2 獨佔遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/pokemon-presents-february-2026-all-the-biggest-announcements/2900-7547/">神奇寶貝風浪</a>，剛剛宣布 2027 年。</p>
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		<title>Arc Raiders Dev 再次捍衛人工智能的使用</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2026 15:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Arc Raiders 是 2025 年最成功的遊戲之一，但它也因其使用 基於人工智能的文本轉語音系統。 Ar...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arc Raiders 是 2025 年最成功的遊戲之一，但它也因其使用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-is-my-game-of-the-year-but-its-use-of-generative-ai-really-sucks/1100-6537140/">基於人工智能的文本轉語音系統</a>。 Arc Raiders 工作室 Embark 的負責人帕特里克·索德倫德 (Patrick Söderlund) 現在對這一情況進行了更多闡述，他表示工作室將人工智能引入其開發流程的目標是更高效地製作更好的遊戲。</p>
<p>他還反駁了在遊戲開發中使用人工智能係統會導致 Embark 就業率下降的觀點。</p>
<p>“我們使用人工智能並不是為了不需要雇用人員或更換人員、工作組或配音演員，”Söderlund 告訴我們 <a href="https://gamesbeat.com/inside-arc-raiders-a-candid-interview-with-game-leaders-patrick-soderlund-and-owen-mahoney-while-playing-live/">遊戲節拍</a>。 “人們必須退後一步，了解它是什麼，以及它如何為開發者帶來巨大幫助，並為玩家帶來巨大好處。我意識到這是一個複雜的主題和討論。”</p>
<p>對於《Arc Raiders》，Embark 聘請了演員錄製台詞，然後將其放入生成文本轉語音系統中，該系統允許遊戲角色用演員的聲音說話，同時解決遊戲中可能發生的許多不同的可能情況。人類演員本身不需要回到工作室錄製新台詞，因為基於人工智能的系統會創建它們。</p>
<p>Arc Raiders 使用這樣的系統並不令所有人感到驚訝，因為 Embark 的最後一款遊戲 The Finals 使用了類似的文本轉語音程序。不過，《弧線突襲者》比《總決賽》取得了更大的成功，這促使另一位配音演員 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-actor-sounds-off-on-using-ai-for-voice-roles-fk-ai-in-performance/1100-6537075/">要求出發將演員帶回工作室。</a></p>
<p>演員尼爾·紐邦 (Neil Newbon) 表示：“如果你一開始就不打算錄製台詞，而只是使用人工智能來獲取某人的聲音並隨心所欲地操縱它，那就有問題了。”</p>
<p>Shams Jorjani，Helldivers 工作室 Arrowhead 的首席執行官， <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-use-of-ai-is-good-for-gaming-helldivers-boss-says/1100-6536274/">懇請人們考慮問題的細微差別和觀點。 </a></p>
<p>Jorjani 表示，他觀察到人們傾向於“跳入極端”，但就《Arc Raiders》如何實現人工智能而言，他說，“這是一個非常有趣的用例，實際上可以讓遊戲變得更好。”</p>
<p>Embark 已經多次 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-finals-dev-defends-ai-voices-says-its-not-trying-to-replace-humans/1100-6518802/">捍衛自己的選擇</a> 使用人工智能係統，並表示“製作沒有演員的遊戲並不是最終目標”，而錄製的語音音頻和通過 TTS 工俱生成的音頻的組合只是加快了這一過程。</p>
<p>Arc Raiders 在《戰地 6》和《使命召喚：黑色行動 7》之間推出，這款售價 40 美元的遊戲在 <a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1oun46w/arc_raiders_is_officially_a_hit_with_over_4/">盛大的首次亮相</a>。也一直受到人們的喜愛，<a href="https://store.steampowered.com/charts/mostplayed"> 保持在 Steam 最受歡迎排行榜上</a> 推出後幾個月。事實上，其 <a href="https://steamdb.info/app/1808500/charts/">24小時峰值並發數466,372</a> 與該遊戲在 Steam 上的歷史最高玩家人數 481,966 名相比僅減少了 3% 左右。</p>
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		<title>複賽補丁記錄詳細信息，新的，跨播放更新即將推出</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 18:23:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[在6月成功推出之後，Remutch Developer Sloclap一直在努力修補遊戲的一些持續問題。如今，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在6月成功推出之後，Remutch Developer Sloclap一直在努力修補遊戲的一些持續問題。如今，該團隊在遊戲的下一個大補丁程序中透露了一些修復程序（包括NetCode修復程序，最終取得的成就，以及更多），同時還可以在下一個補丁中進行跨播放更新。 </p>
<p dir="ltr">根據遊戲的前兩個月，Rembatch補丁2將解決玩家在遊戲前兩個月遇到的多個NetCode問題。 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2138720/view/625556610639462619">官方補丁說明</a> 在遊戲的蒸汽頁面上。新聞帖子中提供的示例包括“鏟球不註冊”和“守門員潛水回滾，導致目標在不應該時得分”。</p>
<p dir="ltr">該補丁還將解決一個問題，其中玩家所獲得的成就不會在該玩家的個人資料上解鎖。但是，補丁說明確實澄清了，通過補丁程序確定的某些成就不會自動解鎖 &#8211; 例如，如果Pro和專家成就分別達到10級和30級和30級後，儘管球員和專家成就未能解鎖，那麼該成就將在下次播放球員水平上升時解鎖。</p>
<p dir="ltr">補丁說明帖子還取笑，跨越的雜交最終將在下一個重大更新（補丁3）中進行遊戲。 “一些遊戲玩法也可能在補丁3中引入（看著您，ippy Slide），但這仍然可以證實。”</p>
<p dir="ltr">有興趣檢查Rembatch補丁2中更改的玩家可以通過下載和安裝Rembate Beta應用程序來做到這一點，該應用程序可供所有在Steam上購買遊戲的玩家使用。 beta的進度與主要帳戶進度分開，但是，在Beta測試中只有幾種模式，包括以下內容：</p>
<p>3V3快速match5v5快速matchcustomization（只有啟動/默認項目可用）</p>
<p dir="ltr">Xbox系列X | S，PlayStation 5和PC現在可用。補丁2將於8月18日向所有玩家發布，完整的補丁說明如下。</p>
<h2>複賽補丁2筆記</h2>
<h2>比賽 /核心遊戲改進</h2>
<h3>重大更改 /更新</h3>
<p>Tackle improvementsImproved network resolution and rollback on tacklesFixed an issue where sometimes a player preparing a shot cannot be tackledFixed achievements unlocking (should affect Post to Post, Pro, Expert): if you already meet the requirements for one of these achievements, you will need to perform one more related action to unlock the achievement.Goalkeeper improvementsFixed an issue where the GK catch/deflect seemed to play correctly, but was subject to rollback immediately在固定後置了一個類似但不同的問題，即使守門員抓住或偏向球，也可以驗證和評分目標，這會導致回滾，守門員有時會在接近另一個球員的守門員接近守門員時，守門員在接近守門員的情況下，在守門員的情況下，守門員在接近守門員時，守門員在接力的情況下越來越多地抓住了守門員，因此現在，守門員將在守門員身邊，以便在守門員中駕駛武器，因此，該武器部隊的武裝機構越過了，因此，該武器部隊的武裝機構越過了，因此，該武器部隊的武器武器武裝武裝機構，因此，該武器部隊的武裝機構越過了，因此，這是該動畫範圍的，因此，這是該武器的武器，因此，這是該動畫範圍的，因此，這是該動畫的行動。觸摸，以防止球看起來離擁有的球員太遠。  球觸摸是在擁有時使球動畫動畫的視覺系統。 This allows ball possession to be more clear but doesn’t impact gameplay, since in possession, the ball doesn’t have a hurtbox.Fixed incorrect ball position during Ball control, where the ball warped back and forth in a weird way during certain Ball Controls.Reduced Shake cam intensity on ball steal successFixed an issue where Defense Mode deflects could be denied/ignored by the serverFixed an issue where the Defense Mode deflect animation would cancel itself prematurely when movingFixed static ball not現在可以增加行走動畫新聞選項的速度，現在可以重置降低的速度。在選項中選擇的問題是一個問題，在該問題中，在擁有的某人斷開連接後，球將無法與之互動</p>
<h3>次要 /雜項。修復</h3>
<p>修復了教程和研討會中的多個問題AI在得分中沒有成為守門員，固定了目標碰撞量未將球半徑固定在正確的固定球上，以在kickoffix上拍攝的球射擊，在kickoffix上拍攝了射擊的鏡頭，播放了播放器中的鏡頭中的射擊鏡頭，在播放器中置於主菜單中的行為以及一些菜單上的菜單中的某些菜單，這些菜單上的菜單上的一些菜單不在菜單中，這些菜單上的菜單上的菜單不在菜單中，這些菜單均不在定制的菜單，這些菜單不在菜單上，這些菜單均不列出，這些菜單均不列出一些定制的範圍。慶祝活動期間，玩家可以在3v3玩家中的車輪慶祝活動中夾在球場上的牆壁上，不再傳送在體育場入口進入CutSceNefix的問題上，更改音頻語言選項會在用戶中創建不需要的問題，從而在啟動遊戲中啟動遊戲時會在default Audio語言上啟動default Audio語言時，將不需要的問題與default Audio Inde Inde Inde Inde Inde Indefix相比。現在，當商店正在維護播放器定制時，現在可以在加入比賽時正確地保存正確的自定義時正常工作</p>
<h2>菜單和界面</h2>
<h3>添加和更新</h3>
<p>自定義 &#8211; 在身體部位縮略圖上添加了可編輯的顏色反饋 &#8211; 現在僅顯示擁有的項目工程 &#8211; 添加的分數目標提醒 &#8211; 在各種UI texturesstore上添加了丟失的mipmaps-更新了價格組件設計</p>
<h3>主要修復</h3>
<p>比賽結束 &#8211; 修復了Skip Featurestore-修復了項目層背景店 &#8211; 修復了捆綁縮略圖顯示器配置文件 &#8211; 修復了Exp儀表顯示器</p>
<h3>雜項。修復</h3>
<p>修復了按鈕重新映射顯示的按鈕提示在通知彈出窗口中提示顯示的視覺反饋，以識別店面裝訂中的捆綁包裝，有時在信用中有時會陷入社交面板，有時會在信用中的豐富存在中被卡住，有時在朋友中不正確地更新時，當一個自定義匹配的匹配度中的視頻中，從sther the It wall of paste paste paste the Store the Store tab tab tab tab tab tab tab tab tab tab tab tab tab the the tab tab tab tab tab tab tab tab tab tab tab tab tab tab tab blotif。在朋友列表中</p>
<h2>藝術 /渲染</h2>
<h3>添加和更新</h3>
<p>在Matchvarious Stadium和VR Optimizations中，改進了定制菜單中的播放卡照明，以篩選睫毛的顏色控制設置，用於睫毛改良的全球GPU/Rendering cormistances Immper persive Immpured gpu/rendering gpu/rendering gpu/rendering表演。</p>
<h3>次要 /雜項。修復</h3>
<p>Fixed AR Reactions not playing properly from the Celebration to Replay transition, and from the Replay to the kickoff Countdown transitionFixed the wind animation for foliage during goal burstsFixed displaced meshes on the main character’s hairstyle in the PrologueFixed Radar Bounces clearing too early when the previous ball&#8217;s owner shootsAdded missing thumbnails for some tattoosFixed missing animations for low resolution crowdFixed visual角色大綱通過角色的頭髮可見的文物</p>
<h2>聲音的</h2>
<h3>重大更改 /更新</h3>
<p>各種用戶界面與聲音相關的問題已解決</p>
<h3>次要 /雜項。修復</h3>
<p>修復了遊戲流量過渡序列，回到PS5菜單中的BGM標題時，bgm標題是一個錯誤，使球步道的聲音在開球動畫中大聲播放了一個問題，這是一個問題，可以防止倒數聲音效應在水場上播放時開始</p>
<h2>已知問題</h2>
<h3>比賽 /核心遊戲玩法</h3>
<p>Sometimes, aerial volley animations are cancelled mid air but the actions are correctly triggeredThe invulnerability visual feedback for the goalkeeper can sometimes be missingBall steal priority present for standing tackle over sliding tackleDesync can be caused upon repeatedly switching between Windowed and Fullscreen mode while shootingGames end abruptly after 60mn with no indications for playersSometimes, the pre-catch animation as Goalkeeper is triggered but does not connect with the ballThe在將互動的互動deSync在重新連接到會議之後，在prologueippy幻燈片的“鏟球”部分重新安置AI之後，有時可能會突然彎曲/扣緊到另一個位置：在額外的努力中抓住球，在額外的努力過渡過程中捕捉球的穩定射擊/彈力控制範圍是彈力的彈力，即使在彈藥中觸電，抓住球的彈力也可以觸球，即使在彈藥中觸球，也可以將球抓到彈力，即從鏟球中恢復而無需移動的功能。在運動教程期間，角色在第二個方向的控制步驟中等待時間太長。 GK。</p>
<h3>菜單 /界面</h3>
<p>在預覽特殊皮膚的同時，可以用設備顏色覆蓋玩家角色的調色板。在特定情況下，排名促銷會向玩家顯示不正確的信息。</p>
<h3>其他</h3>
<p>PS5上可能會遇到罕見的隨機崩潰。</p>
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		<title>藍色存檔PC發布似乎打破了Steam規則</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 14:29:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Following]]></category>
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					<description><![CDATA[在作為移動專有的四年成功之後， 藍色存檔 本月初在Steam上發布。從表面上看，這似乎是成功的推出，超過了20...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在作為移動專有的四年成功之後， <a href="https://www.gamespot.com/games/blue-archive/">藍色存檔 </a>本月初在Steam上發布。從表面上看，這似乎是成功的推出，超過了20,000名並發玩家和10,000張蒸汽評論。但是，根據 <a href="https://imgur.com/a/Hd10zoJ">現在已回顧的Nexon論壇帖子</a>，開發人員舉辦了一個激勵玩家的遊戲中的活動，將評論留在Valve的平台上，這在此中顯然不允許 <a href="https://partner.steamgames.com/doc/store/reviews">Steamworks文檔</a>。</p>
<p>遊戲中的活動說明解釋說，一旦Blue Archive的Steam評論數量達到10,000，所有玩家都會在遊戲中收到五個禮品盒和五束美麗的花束。該活動原定於7月4日至11日舉行，但打開藍色檔案時不再提及它。有趣的是，Steam評論超出了Nexon的目標10,000。 </p>
<p>Blue Archive面臨著無視Steam規則的指控。</p>
<p>由一個用戶在 <a href="https://steamcommunity.com/app/3557620/discussions/0/601909292780678855/">蒸汽論壇 </a>在遊戲中，Steamworks文檔清楚地表明，不允許“濫用或人為地操縱審核系統”，任何人都不應徵求評論以換取任何遊戲，DLC，金錢或其他獎勵，而唯一的例外是將游戲副本發送給遊戲或創建者或創建者進行預覽或評論。此外，開發人員不應從遊戲本身中“要求客戶查看”遊戲。 GamesPot已與Nexon聯繫以進行評論。</p>
<p>Blue Archive是一種具有GACHA元素的戰術RPG，這意味著它使用了一個隨機抽獎系統，該系統使用輝石的遊戲貨幣來確定玩家收到的學生或角色。通過有限的招聘活動，可以提高特定學生的“下降”率，激勵玩家使用更多的輝石來吸引他們正在尋找的動漫女孩。</p>
<p>Blue Archive並不是目前唯一在Steam上流行的動漫女孩遊戲。發布後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/you-can-now-train-and-race-anime-horse-girls-for-free/1100-6532908/">Umamusume：漂亮的德比</a> 還看到了巨大的數字，到目前為止，在其頂峰上超過了50,000名並發球員。</p>
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		<title>Elden Ring Nightreign-耕作的最佳方法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Going]]></category>
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					<description><![CDATA[符文是進行成功探險的關鍵 Elden Ring Nightreign。每當您進行新探險時 砸石頭。但是，儘管在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>符文是進行成功探險的關鍵 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreign-guides-hub/1100-6531889/">Elden Ring Nightreign</a>。每當您進行新探險時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/where-to-find-smithing-stones-and-upgrade-weapons-in-elden-ring-nightreign/1100-6531840/">砸石頭</a>。但是，儘管在夜行者中持續不斷需要符文，但您獲得它們的來源還是有限的。您可以殺死敵人和老闆，開放的箱子，僅此而已。</p>
<p>幸運的是，有一些 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/elden-ring-nightreign-tips-you-need-to-know-before-you-play/2900-6611/">技巧和竅門</a> 您想知道裸符文農業。這使您可以在探險老闆戰鬥中最大程度地升級，並在戰鬥之前購買一些關鍵物品。</p>
<h2>如何在Elden Ring Nightreign中獲得符文</h2>
<p>首先，讓我們談談在Nightreign中獲取符文的基本過程。就像在原始的埃爾登戒指中一樣，您每次敵人或老闆死亡時都會獲得符文。當它們死亡時，符文會自動添加到您的總堆棧中，您可以通過查看屏幕的頂部或庫存中跟踪。</p>
<p>符文可以在商人羽衣甘藍的商店裡度過。</p>
<p>除了殺死敵人和老闆之外，您還可以搶劫生命土地上的一些箱子，屍體和其他容器，以便有機會獲得符文。但是，這與殺死敵人的方法不那麼確定，因此您不想過多地依靠它。</p>
<p>與原始的Elden戒指不同，您無法在商店出售符文的物品。您在地圖上找到的最常見的商店是商人羽衣甘藍的商店，雖然您可以從他那裡購買商品，但沒有選擇出售您積累的任何武器或物品以換取符文。</p>
<p>因此，如您所見，在Elden Ring Nightreign中獲得符文的方法相當有限。幸運的是，您可以利用一些方法，因此在探險結束時您可以擁有盡可能多的符文。</p>
<h2>獲得Elden Ring Nightreign的符文的最佳方法</h2>
<p>您會因殺死任何敵人而收到符文，但是敵人越強，您收到的符文就越多。</p>
<p>儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreign-multiplayer-solo-and-co-op-explained/1100-6531697/">Elden Ring Nightreign主要是三名玩家的合作遊戲</a>，這並不意味著您在地圖上放置後必須不斷與隊友保持聯繫。一旦您一起在地圖上，就沒有規定可以去哪裡的規則，以及是否需要留在隊友附近。</p>
<p>在Nightreign中，每次您的隊友殺死敵人或老闆時，他們收到的符文都會添加到您的符文堆棧中。這意味著，如果您的聚會中的所有三名成員分手並開始殺死不同的敵人和老闆，那麼如果您在一起殺死同一敵人，您通常都會收到通常不會得到的額外符文。</p>
<p>當然，您想聰明地分裂，因為如果您一個人沒有隊友可以提供幫助，那就很容易死了。拆分額外的符文的最好方法是接管大型敵人，遠離較大的老闆，直到您升級了一筆不錯的數量為止。在此最初的過程中，您還需要確保您朝著正確的方向前進並撿起所有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-get-more-healing-flask-charges-in-elden-ring-nightreign/1100-6531698/">額外的治愈燒瓶費用</a> 因此，您可以保持更長的狀態。使用我們的指南 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/where-to-go-first-in-elden-ring-nightreign/2900-6625/">首先在夜間去哪裡</a> 充分利用早期遊戲的機會。</p>
<p>在您有大量的符文併升級幾次之後，您可以在第一個晚上結束之前開始挑戰一些老闆。您可以選擇做這個獨奏，也許可以與其他一名隊友一起與老闆作戰，而第三方成員繼續殺死較小的敵人以獲得額外的符文。</p>
<p>戰鬥老闆提供最可能的符文。 </p>
<p>一旦第一個夜晚接近結束，您的整個聚會就會被有毒氣體強加於地圖上的一個小區域。在這裡，您必須一起挑戰老闆或老闆才能到達第二天。如果您做到這一點，那麼您將重新開始並重複您剛剛賺取更多符文所做的相同過程，以便您為Expedition Boss戰鬥做好了準備。</p>
<p>除此之外，在Elden Ring Nightreign中，實際上並沒有另一種始終如一的快速方法。您想最大程度地提高您和隊友殺害多少敵人和老闆，而這樣做的唯一方法就是分手，以便您所有人都從不同的敵人殺害中賺錢。您需要決定一個合適的時間開始殺死老闆的合適時機，它提供了符文以及最終的老闆打架的寶貴戰利品。</p>
<p>如果您無法與隊友進行交流，請嘗試自己出發，而不必擔心其他兩個黨員在做什麼。只要您和您的隊友以某種身份獲得跑步，您應該有足夠的時間來升級足夠的時間併購買其餘的探險所需的任何物品。</p>
<p>如果您正在尋找一些額外的支持，請查看我們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreign-guides-hub/1100-6531889/">Elden Ring Nightreign Guides Hub</a> 有關更多提示和提示。</p>
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		<title>EA體育學院足球26封面具有兩個頂級接收器</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2025 17:48:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[After]]></category>
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					<description><![CDATA[經過成功的第一個賽季之後 五百萬球員擊中了烤架 僅在第一周，EA體育學院橄欖球26將嘗試以這種勢頭為基礎，因為...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">經過成功的第一個賽季之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/college-football-25-hit-5-million-players-in-its-first-week/1100-6525421/">五百萬球員擊中了烤架</a> 僅在第一周，EA體育學院橄欖球26將嘗試以這種勢頭為基礎，因為新細節將在本週晚些時候出現。今天，EA Sports宣布了今年比賽的封面運動員，以及豪華版，其中包括大學橄欖球悠久的歷史傳奇。</p>
<p dir="ltr">EA體育學院橄欖球26的標準版將以阿拉巴馬州的瑞安·威廉姆斯和俄亥俄州立大學的耶利米·史密斯（Jeremiah Smith）為特色，這是該國兩位排名最高的接球手。 CFB 26這樣的兩名球員都希望建立成功的新生賽季，威廉姆斯總共865碼和8次達陣，而史密斯為國家冠軍七葉樹（Buckeyes）記錄了1,315碼和13次達陣。</p>
<p>EA體育學院橄欖球的標準版（左）和豪華版26。</p>
<p dir="ltr">這兩個玩家都在豪華版的封面上展出，但它們與多個傳奇，吉祥物和其他現有玩家一起加入。在《豪華版》封面上的特色中有四分衛和佛羅里達校友蒂姆·特博（Tim Tebow），後衛和前南加州大學傑出的雷吉·布什（Reggie Bush），以及巴黎圣母院的耶利米·洛夫（Jeremiyah Love）和賓夕法尼亞州立大學的尼克·辛格爾頓（Nick Singleton）的兩個現任頂級後衛。</p>
<p dir="ltr">大學橄欖球的標準和豪華版26 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-sports-college-football-26-preorders-up-for-grabs-for-ps5-and-xbox/1100-6531106/">現在可預訂。</a> 還提供了EA體育MVP捆綁包，包括College Football 26和Madden NFL 26的豪華版，其中包括“三天的早期訪問這兩款遊戲以及特殊獎金”。</p>
<p dir="ltr">EA體育學院橄欖球26計劃於7月10日在Xbox系列X | S和PlayStation 5上啟動。預訂豪華版的人可以從7月7日開始訪問該遊戲。</p>
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		<item>
		<title>Minecraft 2？當被問到時，開發人員有很好的回應</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/52886?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=minecraft-2%25ef%25bc%259f%25e7%2595%25b6%25e8%25a2%25ab%25e5%2595%258f%25e5%2588%25b0%25e6%2599%2582%25ef%25bc%258c%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e6%259c%2589%25e5%25be%2588%25e5%25a5%25bd%25e7%259a%2584%25e5%259b%259e%25e6%2587%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2025 13:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Most]]></category>
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					<description><![CDATA[Minecraft是 有史以來最成功的電子遊戲，但沒有人應該期望Mojang很快或任何時候都會釋放“ Mine...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Minecraft是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-best-selling-video-games-of-all-time/2900-4814/">有史以來最成功的電子遊戲</a>，但沒有人應該期望Mojang很快或任何時候都會釋放“ Minecraft 2”。 Minecraft Vanilla的執行製片人Ingela Garneij最近被問及該公司是否可以發行直接的續集。</p>
<p> <a href="https://www.ign.com/articles/mojang-rules-out-minecraft-2-do-you-think-were-going-to-have-an-earth-2">IGN</a>：“您認為我們要擁有一個地球2嗎？不，不，沒有Minecraft 2.”</p>
<p>正如Mojang和Microsoft多年來所說的那樣，這種回應並不奇怪 <a href="https://www.gamespot.com/articles/minecraft-2-not-happening-anytime-soon/1100-6429533/">不會有Minecraft 2</a>，至少不久。 Mojang首席執行官Jonas Martensson此前曾說過：“我不能永遠保證永遠不會有Minecraft 2，但是在可預見的將來不會有。”</p>
<p>同時，Xbox高級馬特·贓物（Matt Booty）說他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/minecraft-2-not-happening-anytime-soon/1100-6429533/">將Minecraft視為隨著時間的更新而更新的平台</a> 而不是被編號的續集代替。</p>
<p>當被問及《我的世界的未來》時，這也是Garneij所說的。 “我們已經存在了15年。我們希望至少有15年的歷史，因此我們實際上是Agnes（Larsson，Minecraft Vanilla的遊戲總監），我是一個團隊。我們為遊戲設定了願景和策略，以使我們的比賽能夠做些什麼，” Garneij說。</p>
<p>Garneij確實承認，在開發方面，Minecraft的老化技術基礎“減慢了我們”。他們說：“因此，其他新遊戲也有新的引擎，並且它們可以非常快。</p>
<p>作為上週末Minecraft Live活動的一部分，Mojang宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/minecrafts-vibrant-visuals-update-is-a-massive-step-forward-for-the-14-year-old-game/1100-6530266/">Minecraft充滿活力的視覺更新</a> 關於其視覺效果，這對流行遊戲進行了重大更改。</p>
<p>在其他新聞中，Minecraft電影於4月4日上映，由傑克·布萊克（Jack Black）和傑森·莫莫阿（Jason Momoa）主演。遊戲將得到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/minecraft-adding-live-event-and-dlc-tied-to-movie-complete-with-jack-black/1100-6530227/">DLC基於電影</a>。</p>
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		<title>終結者2D：沒有命運將球員帶回1990年代，以逆勢行動</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 16:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Most]]></category>
		<category><![CDATA[successful]]></category>
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					<description><![CDATA[《終結者2》是有史以來最成功的電影之一，就像當時的其他R級電影一樣，產生了 玩具和視頻遊戲系列 在1990年代...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《終結者2》是有史以來最成功的電影之一，就像當時的其他R級電影一樣，產生了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/10-classic-toy-lines-based-on-r-rated-movies/2900-2225/">玩具和視頻遊戲系列</a> 在1990年代初期。如果您錯過了原始的《終結者2視頻》遊戲，Reef Entertainment將帶來T-800，T-1000，Sarah和John Connor的複古風格的射擊&#8217;Em-Up，Terminator 2d：No Fate。</p>
<p>從著名的名言“ No Fate，但我們創造的內容”中獲取標題，這意味著未來並沒有預定，遊戲允許玩家用多個結局來決定世界的命運。終結者2D：No Fate納入了詳細的像素化圖形，並且能夠以T-1000，Sarah和John在當下和未來的形式發揮作用。查看下面的預告片。</p>
<p>官方提案官員寫道：“扮演莎拉·康納（Sarah Connor）和T-800的比賽，通過各種激動人心的任務，當他們接管T-1000時，並試圖在殲滅人類比賽之前停止Skynet的計劃。” “將未來作為約翰·康納（John Connor）的抵抗運動，在人類對機器的戰爭中唯一的希望在前線戰鬥。在這個獨特的故事中，將“終結者2：審判日”的標誌性場景與原始場景和多個結局融合在一起，人類的命運是您的決定。”</p>
<p>一些遊戲玩家可能會記得原始終結者2中臭名昭著的摩托車追逐水平，而且看起來又回來了。其他層次包括莎拉（Sarah）試圖從醫院逃脫，以及一個非常赤裸裸的T-800乘騎自行車的人拿起靴子，衣服和摩托車。</p>
<p>該遊戲計劃於9月5日發布，該遊戲將在PS5，PS4，Nintendo Switch，Xbox Series X | S，Xbox One和PC上通過Steam和Epic Games Store啟動。</p>
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		<title>Scuf Valor Pro有線Xbox Controller評論 &#8211; 錢包上的光（ISH）的專業控制器</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Feb 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[為了成功，控制器需要三件事：舒適，功能和便利。公爵（2001年伴隨著原始Xbox的眾所周知的大型控制器）最終被...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">為了成功，控制器需要三件事：舒適，功能和便利。公爵（2001年伴隨著原始Xbox的眾所周知的大型控制器）最終被較小的設計取代，這是有原因的。公爵很重而巨大，鈕扣在界面上散佈了太遠。</p>
<p dir="ltr">SCUF的最新控制器，即Xbox和PC的Valor Pro有線控制器，釘了所有這三個元素。它的輕巧和光滑的前面板使得易於攜帶和固定而不會刺激。控制器頂部的保險槓和触發器的設計使得在之間交替起來非常簡單，而四個後槳在緊迫的情況下提供了額外的控制。其他一些其他功能（例如內置音頻控件） &#8211; 添加其他便利性。它不是在重新發明輪子，但是Valor Pro是Xbox和PC播放器的絕佳選擇，前提是您可以與任何遊戲中的電線一起生活。</p>
<p dir="ltr">開箱即用，Valor Pro在我的手中感覺很好，這比大多數人大。按鈕和棍棒的放置似乎直接插入我的手希望它們的位置。令人驚訝的是，它的手也很輕，以至於感覺像玩具而不是專業控制器。但這並不是說這感覺很便宜，因為棍子，按鈕和D-pad對觸摸感到強烈。光滑的面板會產生緊密的抓地力，而不管手掌有多麼出汗，而不汗的人，我的手有多大的人，一個人都會知道。</p>
<p dir="ltr">憑藉外側邊緣上的脊狀邊框，Valor Pro上的棍棒特別舒適。沒有硬邊來刺激拇指。取而代之的是，當我用Fortnite或《使命召喚》炸毀人們時，這種面料是一個不錯的墊子。棍棒也應該持續一段時間，因為Valor Pro包含霍爾效應的防拖措措施，以使其精確更長。在這篇評論中，沒有什麼可以說的，如果有的話，對於全新的控制器來說，這將是一個巨大的問題 &#8211; 希望它會暫時持續一段時間。同時，D-Pad的輪廓形狀非常適合拇指，而其他控制器D-Pad有時會感到脆弱，每次觸摸都會有一定的重量。</p>
<p dir="ltr">控制器上的四個後撥片是最令人印象深刻的事情，因為每個人都避免了我在背按鈕上經歷的常見陷阱一段時間：它們可以抵抗意外按鈕按下。我通常會在不合時宜的時間在控制器後部的一個按鈕，通常是在隱身是關鍵的安靜時刻，這立即將我的策略變成了糊狀。這些槳感覺比我以前使用過的任何槳更像前面的按鈕，這種感覺在此審核期間導致了零意外激活。</p>
<p dir="ltr">Valor Pro還提供控制器配置文件，您可以在此處的三個不同的按鈕指定之間交替。一個特定於射手，並將變更武器和重新加載按鈕放在背面；另一個是用於體育遊戲，並將A和B按鈕分配給那裡，例如在NBA 2K中輕鬆拍攝和傳球。第三個配置文件是用於賽車遊戲，將每個後退按鈕轉變為另一個方向，儘管我對該個人資料的吸引力並不那麼迷戀，但這種體驗並不是那麼糟糕，以至於它殺死了其他兩個方便。</p>
<p dir="ltr">如果這些配置文件都不適合您，那麼Valor Pro的自定義重新映射功能使您可以將每個配置文件設置為最多使用的按鈕。重新映射很簡單；每個配置文件都設置為不同的顏色，如果您在背面的“配置文件”按鈕中保留直到顏色的LED閃爍，則可以根據需要將槳分配給按鈕。控制器定制越來越成為標準，而Valor Pro的版本可以完成工作。</p>
<p dir="ltr">如果您將耳機插入Valor Pro，則可以通過控制器的內置音量旋鈕對音頻進行額外的控制。控制器底部的左旋鈕處理遊戲內音頻，而右側的旋鈕則集中在聊天量上，並且都可以按下以靜音相應的音頻。在控制器上擁有這些控件非常方便，更不用說旋鈕就像Valor Pro上的其餘按鈕一樣，放置在舒適的範圍內，供手指伸手。</p>
<p dir="ltr">儘管執行執行，但Valor Pro並沒有提供新功能的方式。它的價格為99美元，位於“預算Pro”控制器層中，帶有類似的選項 <a href="https://www.gamespot.com/articles/razer-wolverine-v3-pro-xbox-pc-controller-review/1100-6526158/">Razer Wolverine V3 Pro錦標賽版</a> 和海龜海灘隱形樞軸 &#8211; 或以8bitdo ultimate的價格約為三分之二。這些功能與Valor Pro在這裡所做的類似功能。儘管如此，SCUF還是在設計這個控制器的工作中做得很好，感覺就像是線條的頂部，而不是價格較便宜的選擇。</p>
<p dir="ltr">那是討厭的電線的問題。如果您的遊戲設置允許，有線控制器很好，但是無線控制器也很受歡迎，這是有原因的- 以及像Turtle Beach Stealth Ultra，Razer Wolverine V3 Pro或Xbox Elite 2一樣，在無線控制器上為類似的無線控制器提供這些選項。價格。的確，使用有線控制器可以減小延遲，而SCUF專注於精確要求使用低延遲解決方案，這類似於電線提供。</p>
<p dir="ltr">同樣，擁有近距離遊戲設置的人不會擔心這一點，但是如果您的Xbox在您的沙發對面，Valor Pro會被束縛在系統上，這可能對您不起作用 &#8211; 即使是10控制器中包含的腳USB-C線；無線控制器比潛在的跳閘危險更好。</p>
<p dir="ltr">總的來說，我對Scuf Valor Pro感到非常滿意。它是我使用過的最舒適的控制器之一，它自然地放置了按鈕，以至於彷彿是為我的手製作了控制器。後撥片是完全可定制的，並且能夠抵抗瘋狂的意外推動，無論遊戲性多麼野性，光滑的握力都可以使控制器保持在我的手中，並且內置音頻控件可讓我輕鬆訪問遊戲聲音和聊天音頻。無線版本本來很棒，但是即使有電線，Scuf Valor Pro也是您下一個Xbox或PC控制器的絕佳選擇。</p>
<p dir="ltr">Scuf Valor Pro Wired Controller現已在精選零售商和Scufgaming.com上以99美元的價格提供。</p>
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		<title>遊戲通行證成員可以升級到Avered的90美元高級版本，價格只有一小部分</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 15:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在王國成功推出之後：Deliverance 2，另一個大的RPG（Obsidian的宣告）將於2月18日發布。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在王國成功推出之後：Deliverance 2，另一個大的RPG（Obsidian的宣告）將於2月18日發布。如果您打算作為遊戲Pass會員資格的一部分玩遊戲，但想儘早玩並獲得額外的獎金，您可以打折升級到高級版。</p>
<p>高級版的售價為90美元，包括五天的早期訪問遊戲，兩個皮膚包以及宣告的數字藝術書和配樂。遊戲通行證Ultimate和PC Game Pass成員可以 <a href="https://www.xbox.com/en-us/games/store/avowed-premium-upgrade-addon/9n4h79fddwlc">購買25美元的高級升級</a> 以2.50美元的折扣，將其降至22.50美元。</p>
<p>升級選項的存在並不是新事物，並且過去的Xbox遊戲也提供了類似的升級選項。但是，隨著很快的推出，要知道您是否正在考慮升級到高級版，這是一件重要的事情。</p>
<p>作為警告，高級升級選項僅適用於Game Pass Ultimate（$ 20/月）或PC遊戲通行證（每月12美元）。 Game Pass標准或Game Pass Core的訂戶不符合資格，也沒有在第一天啟動到這些會員層中包含的目錄。</p>
<p>有關更多信息，請務必查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/avowed-steelbook-premium-edition-is-up-for-preorder-comes-with-five-day-early-access/1100-6527801/">避開預訂指南。</a></p>
<p>在相關新聞中，微軟提供了 <a href="https://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/pc-game-pass/direct?ef_id=_k_CjwKCAiAtYy9BhBcEiwANWQQL060WztejYDT820IxgrLK3sR8Q_jlevGUG8QtksNo3ABpHdap0WtShoCXNYQAvD_BwE_k_&amp;OCID=AIDcmmiixzwwab_SEM__k_CjwKCAiAtYy9BhBcEiwANWQQL060WztejYDT820IxgrLK3sR8Q_jlevGUG8QtksNo3ABpHdap0WtShoCXNYQAvD_BwE_k_&amp;gad_source=1&amp;gclid=CjwKCAiAtYy9BhBcEiwANWQQL060WztejYDT820IxgrLK3sR8Q_jlevGUG8QtksNo3ABpHdap0WtShoCXNYQAvD_BwE">14天PC遊戲通行試驗價格為$ 1</a>，因此任何利用該優惠的人都可以以1美元的價格避免使用。眾所周知，微軟在推出備受矚目的遊戲之前將取消這項特殊交易，但這還沒有發生。但是，Game Pass Ultimate沒有1美元的試用版。</p>
<p>Avowed是黑曜石自2022年以來的首個新版本。這也不是黑曜石唯一的發展項目，因為工作室也在製作 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-outer-worlds-2/">外界2</a>，計劃於今年發布。</p>
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