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	<title>Stumble - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 13 Mar 2026 10:00:00 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Stumble - FUN電</title>
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		<title>Project Helix 發布日期推測、潛在價格、規格以及我們所知道的下一代 Xbox 主機的一切</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 10:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[由於 Xbox 近年來不斷陷入困境，該遊戲機的未來一直受到質疑。最近感謝 「這是 Xbox」活動，它試圖將幾乎...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">由於 Xbox 近年來不斷陷入困境，該遊戲機的未來一直受到質疑。最近感謝 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-is-an-xbox-campaign-offended-employees-internally-report-claims/1100-6538353/">「這是 Xbox」活動</a>，它試圖將幾乎所有帶有螢幕的消費性電子產品都描繪成潛在的 Xbox，儘管我們認為微軟有興趣銷售兩款實際的專用 Xbox 遊戲機。在新任命之前，微軟是否會開發 Xbox 系列遊戲機的後繼者仍有疑問。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-ceo-we-will-deliver-great-games/1100-6538499/">微軟遊戲執行長阿莎·夏爾馬</a> 確認的 <a href="https://x.com/asha_shar/status/2029645713962156149">透過X</a> 該系統確實正在開發中，並提供了其代號——Project Helix。她還證實，它將同時玩 Xbox 和 PC 遊戲，並且「將在性能方面處於領先地位」。不過，即使有了這個公告，未來<a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-hardware-business-could-die-if-project-helix-doesnt-work-out-analyst-says/1100-6538628/"> 微軟硬體仍存疑</a>。</p>
<p dir="ltr">在這篇文章中，我們將匯總我們所知道的有關代號為 Project Helix 的下一代 Xbox 的所有信息，以及該遊戲機可能的外觀。當我們更新這篇文章時，請繼續查看更多信息，因為我們離最終發布日期越來越近，新信息就會曝光——我們希望盡快發布。</p>
<h2 dir="ltr">Project Helix 發布日期猜測</h2>
<p dir="ltr">微軟尚未透露Project Helix的預期價格範圍或發布日期，但根據當前的市場狀況和微軟高層的一些說法，我們可以做出一些猜測。我們正處於一個<a href="https://www.gamespot.com/articles/the-chip-shortage-is-coming-for-your-games/1100-6538293/"> RAM 和 SSD 儲存嚴重短缺</a>，整個市場的記憶體價格已經翻倍甚至更糟。這將影響微軟何時發布該遊戲機以及他們可以以什麼價格發布。</p>
<p dir="ltr">AMD 執行長蘇姿豐 (Lisa Su) 暗示，微軟最快可能會在 2027 年發布該遊戲機。 2026 年 3 月 Xbox GDC 演示期間，有消息指出開發者設備將於當年發貨，這一消息進一步推動了這一消息。然而，由於 RAM 和 SSD 短缺，其他硬體製造商已經改變了計劃。 Valve 最近在 2025 年回顧中表示，該公司<a href="https://www.pcgamer.com/hardware/valve-still-hopes-to-ship-steam-machines-in-2026-but-a-delay-into-2027-is-starting-to-look-like-a-real-possibility-memory-and-storage-shortages-have-created-challenges-for-us/"> 「希望」在 2026 年發表 Steam Machine</a>，只是為了回滾該聲明並確認 2026 年是一個確定的日期。這與該公司之前所說的「2026 年初」時間框架相比仍然是一個很大的倒退。索尼也有<a href="https://www.ign.com/articles/sony-reportedly-considering-pushing-back-ps6-release-to-2028-or-even-2029-amid-ai-fueled-chip-crisis"> 據報導考慮將 PlayStation 6 延後到 2028 年</a> 由於這種持續的短缺。</p>
<h2 dir="ltr">Helix 專案的潛在定價</h2>
<p dir="ltr">繼續考慮 RAM 短缺問題，因為它會影響主機 RAM、儲存和 GPU VRAM 的價格。自 Xbox 360 和 PlayStation 3 時代以來，遊戲機的價格一直徘徊在 400 至 600 美元之間，但情況正在改變。 Xbox 系列遊戲機 S 系列的售價為 299 美元，X 系列的售價為 499 美元。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-raising-xbox-prices-in-the-us-again/1100-6534892/">Xbox 系列 S 和 X</a> 現在分別售價 400 美元和 650 美元。所以我們至少可以說，我們預計這款遊戲機的價格不會低於 650 美元。</p>
<p dir="ltr">最重要的是，最近離職的 Xbox 執行長莎拉邦德 (Sarah Bond) 在一份聲明中將該系統描述為「非常優質、非常高端」。<a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-raising-xbox-prices-in-the-us-again/1100-6534892/"> 2025年底開始面試</a>。在商業史上，這些字還沒有被翻譯成「非常實惠」。產業分析師 Serkan Toto 博士表示，我們不應預期該系統的售價低於 900 美元。產業洩密者摩爾定律已死將價格定為 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VQxBW7JgkHw">1000 美元至 1200 美元之間</a>。所揭露的<a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-machine-release-date-price-everything-we-know/1100-6536286/"> 蒸汽機的硬體規格</a> 建議它的價格可能相似，所以你現在就想開始存錢。原因有很多。</p>
<h2 dir="ltr">可能的規格</h2>
<p dir="ltr">微軟尚未提供有關 Project Helix 內部規格的任何具體資訊。莎拉·邦德 (Sarah Bond) 曾在 2024 年表示，Xbox 的目標是“在一代遊戲機中所見過的最大技術飛躍”，現任首席執行官夏爾馬 (Sharma) 在她的 Project Helix 官方聲明中表示，該系統將“在性能方面處於領先地位”。這些都是非常模糊的陳述。微軟已經表示並重申，他們將再次與 AMD 合作，為 Project Helix 打造客製化晶片。我們預計它們將使用與 PlayStation 6 相同的基礎——AMD 的 Zen 6 CPU 和 RDNA 6 顯示卡。摩爾定律已死，螺旋計劃將<a href="https://www.youtube.com/watch?v=hvuN_4C5fx0"> 擁有比 PlayStation 6 更大的 CPU 晶片</a>，這表明它可能比 PlayStation 6 更強大。他們不想再被 PlayStation 超越。</p>
<p dir="ltr">微軟透露了以下訊息<a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-project-helix-gets-key-updates-including-when-developers-will-get-the-system/1100-6538718/"> 關於螺旋計劃</a> 在 2026 年遊戲開發者大會：</p>
<p dir="ltr">由客製化 AMD SOC 提供支援</p>
<p>專為新一代 DirectX 共同設計新一代光線追蹤效能與功能GPU 定向工作圖執行</p>
<p dir="ltr">AMD FSR Next + 螺旋計劃</p>
<p>專為下一代神經渲染而構建下一代 ML 升級新的 ML 多幀生成用於 RT 和路徑追蹤的下一代光線再生</p>
<p dir="ltr">深層紋理壓縮</p>
<p>神經紋理壓縮直接儲存+Zstd</p>
<p dir="ltr">這些都不算是硬性規範，但它對系統的預期性能提出了一些明確的期望，尤其是圍繞升級等現在常見的功能。</p>
<h4 dir="ltr">客廳電腦</h4>
<p>近年來，Xbox 一直在努力將自己與 PlayStation 區分開來，尤其是當他們在索尼遊戲機上發布了《最後一戰》和《戰爭機器》等核心系列遊戲時。 Project Helix 的一大突出特点是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-next-console-project-helix-officially-plays-pc-and-xbox-games/1100-6538610/">會玩電腦遊戲</a>，與 PlayStation 6 相比，它更直接地與 Valve 的 Steam Machine 競爭。該系統將更像 PC，但有一個名為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-mode-formerly-xbox-full-screen-experience-finally-launches-on-windows-11-in-april/1100-6538723/">Xbox模式</a> （直到最近 Xbox 稱之為「全螢幕體驗」）。除了向後相容幾乎所有 Xbox 遊戲之外，您還可以安裝其他店面，例如 Steam、Epic Games Store 等。如果它如微軟所希望的那樣發揮作用，它將讓所有者能夠訪問任何遊戲機上最大的遊戲庫。</p>
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		<title>2024年，我們全心投入卡牌遊戲</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Dec 2024 22:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[大多數早晨，我跌跌撞撞地起床，抓起手機，打開一些寶可夢包。在過去的一個月裡，我一直忙於啟動 Pokemon T...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">大多數早晨，我跌跌撞撞地起床，抓起手機，打開一些寶可夢包。在過去的一個月裡，我一直忙於啟動 Pokemon TCG Pocket（一款流行紙牌遊戲的行動版本），並且——就像電子遊戲和表演鼓勵一樣——把它們全部抓住。到目前為止，我已經用完了數十個補充包，追逐著用稀有的全息和全藝術卡片填滿我的數位圖書館的快感。我知道事實上我並不是唯一一個有這種狂熱的人。我的群組聊天充滿了朋友們分享他們的補充包獎勵，我的社群媒體動態通常包含一些某人的收穫的螢幕截圖。我所看到的還不只這些。</p>
<p dir="ltr">今年我所看到的任何地方，某種紙牌遊戲都在扼殺牠，並主導著對話和思想。 Balatro 在今年年初就抓住了一群遊戲玩家，並且從未特別放手。在《最終幻想 VII 重生》中，我最喜歡的部分不是與蒂法約會，也不是看著野村和公司繼續重新詮釋 FF7 的神話；而是與蒂法一起約會。它是從臃腫的開放世界中解脫出來，並在《女王之血》遊戲中接受挑戰，這是一款基於領土的卡牌遊戲，屬於廣闊的角色扮演遊戲，而我並不是唯一一個愛上它的人。我現在認識的每個人都玩萬智牌，經過無數次誘人的交叉和朋友的出價，我也玩了。到了年底，《Pokemon TCG Pocket》已經成為我們日常生活的一部分，讓我們能夠追逐用一些我們最喜歡的生物填滿數位圖書館的激動人心的感覺。</p>
<p dir="ltr">關鍵是：眾所周知，2024 年我們在紙牌遊戲上下了很大的賭注。可以說，我們全力以赴，令人著迷的是為什麼這種趨勢近年來如此強勁。這些遊戲的複雜性和機制各不相同，但是否有一些潛在的品質可以將所有這些例子統一起來，並讓他們度過了令人難以置信的一年？</p>
<p>巴拉特羅</p>
<p dir="ltr">首先，我認為我們很多人只是渴望一些更簡單的東西，而上述大多數遊戲肯定符合要求。正如其口號所暗示的那樣，Balatro 是撲克中的紙牌遊戲，是最古老的遊戲類型之一和有史以來最廣泛玩的遊戲之一的結合。去掉乘數、富有感染力的音樂和補充包（用遊戲內的錢購買，而不是微交易），這是一個看似簡單的概念：產生像順子和同花這樣的獲勝牌，同時滿足越來越荒謬的要求和總分。顯然，機械和美學上的華麗讓事情變得複雜，例如改變遊戲的小丑的存在和看似允許無休止遊戲的roguelike 框架，但這確實是一款可以閒置幾個小時的遊戲，因為當分解時，它是就像1、2、3一樣容易理解。</p>
<p dir="ltr">在某種程度上，您可以自動玩許多這類遊戲，這些遊戲大多擁有易於理解的規則集和格式。在擁擠的機場裡，我可以不假思索地辨識出同花，並快速完成一輪巴拉特羅。 Pokemon TCG Pocket 實際上具有自動戰鬥功能，以防你主要是為了小傢伙而不是決鬥。如果你按照任務線走到最後，《女王之血》最終會變成一款更複雜的遊戲，但除此之外，它就是一款非常簡單的地形征服和讓數字上升的遊戲。從世界末日的情節、菜單上的菜單以及隨之而來的決定中休息一下，回到更舒適的地方是令人耳目一新的，而這就是這些卡牌遊戲經常發生的事情。對於《Triple Triad》和《昆特牌》來說，就像無數現代例子一樣，這種趨勢持續了這麼長時間，這一事實表明玩家肯定對它們有興趣。</p>
<p dir="ltr">不過，在存在不可否認的複雜性的情況下，例如《萬智牌》，甚至是上述遊戲的高水準遊戲，似乎還有其他一些東西可以讓玩家參與其中，我知道這對我來說絕對是正確的。</p>
<p dir="ltr">紙牌遊戲的社交功能不容忽視。我最近轉向它們的最大原因是我周圍的每個人都在用它們做一些事情。我的許多最親密的朋友已經購買了口袋妖怪補充包並收集了幾個月或幾年。我的室友開始邀請朋友們在我們的餐桌上連續幾個小時玩《萬智牌》的指揮官模式比賽。連續幾個月，我從外部看到人們瘋狂地愛上了 Balatro 的撲克和 Roguelike 機制的結合，致力於由荒謬的能量提升和乘數組成的遊戲，並提出挑戰來發行其他遊戲。</p>
<p>TCG卡牌店模擬器</p>
<p dir="ltr">作為一個傾向於獨自玩遊戲的人，或者至少是與少數人一起玩遊戲的人，我期待我的同事和朋友採用這些紙牌遊戲並在彼此之間建立新的儀式，並希望了解他們正在建立的社區意識向上。我想與其他人一起享受令人驚嘆的新稀有卡片藝術的樂趣。我想在充滿我信任的人的空間中嘗試一些新的東西。我想成為人們所在的地方，如果這意味著親自圍坐在桌子旁並學習新遊戲的複雜規則，那就這樣吧。天哪，即使是我所詳細描述的這種體驗也被改編成一款名為TCG 卡牌商店模擬器的遊戲，而這款遊戲的表現非常出色，這向我證明，我並不是唯一一個想要這些卡牌遊戲所擅長的公共空間的人。</p>
<p dir="ltr">我學會了喜歡紙牌遊戲而不是中學午餐。在成長的過程中，我收集了大量的卡片，但我從來沒有費心去學習它們的規則和功能。午餐時間定期玩遊戲王讓我對紙牌遊戲產生了真正的興趣。那和年輕時玩紙牌遊戲有關。即使在那時，他們也不再談論《決勝時刻》、《刺客教條》或任何流行的大型角色扮演遊戲。即便如此，它也給了我一個坐下來與人們真正交流的機會。多年後，我出於同樣的原因重新拾起它們，這讓我想知道其他人是否也是如此？</p>
<p dir="ltr">最令人興奮的是，這種卡片熱潮並沒有消失。 《殺戮尖塔2》即將面世，如果第一款遊戲有任何跡象的話，那麼它將成為2025 年最偉大的遊戲之一。並將這些跨界遊戲稱為“金博之友” ”，我相信還會有更多這樣的事情發生。 Riot Games 最近剛剛宣布，它將把《英雄聯盟》跨媒體推廣擴展到集換式卡牌領域，我確信還有更多的工作正在進行中。無論是數位方面還是實體方面，都很難否認卡牌遊戲今年取得了巨大的成功，而且它似乎已經準備好蔓延到明年。</p>
<p dir="ltr">更多 2024 年最佳作品：</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/our-favorite-games-of-2024-that-didnt-make-the-top-10/2900-6090/">我們最喜歡但未進入前 10 名的遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-ps5-exclusive-games-of-2024/2900-6054/">2024 年最佳 PS5 獨佔遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-nintendo-switch-exclusive-games-of-2024/2900-6080/">2024 年最佳 Switch 獨佔遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-pc-exclusive-games-of-2024/2900-6083/">2024 年最佳 PC 獨佔遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-new-xbox-games-of-2024/2900-6081/">2024 年最佳 Xbox 遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-reviewed-games-2024/2900-5065/">2024 年最受好評的遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/best-of-2024/">2024 年最佳中心</a></p>
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		<title>《Stumble Guys》今日在 PS4 和 PS5 上首次亮相，跨平台更新現已上線</title>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Stumble Guys 擁有 6 億次下載量和每月 5,000 萬獨立玩家，已成為該平台上最大的手機遊戲之一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Stumble Guys 擁有 6 億次下載量和每月 5,000 萬獨立玩家，已成為該平台上最大的手機遊戲之一。此後，Scopely 將目光投向了家用遊戲機，在 Xbox 版本於今年 1 月發布後，團隊宣布這款多人混亂遊戲的 PlayStation 版本現已推出。</p>
<p dir="ltr">《Stumble Guys》現已作為免費遊戲在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上推出，並提供額外的入門包可供購買，其中包括 Dynamitron 皮膚、Ripple Footsteps 步行裝飾以及可在遊戲中使用的 1,600 顆寶石。商店。遊戲的所有版本還將收到更新，支援跨主機和行動裝置的交叉進程，允許行動裝置上的玩家查看主機版本，並保持所有物品完好無損。</p>
<p dir="ltr">《Stumble Guys》可讓 32 名玩家加入一系列障礙賽風格的挑戰，從競賽到生存模式。每個玩家都可以使用一套化妝品來自訂自己的角色，這些化妝品可以透過正常的遊戲玩法獲得或在遊戲內商店購買。</p>
<p dir="ltr">Stumble Guys 的成功讓 Scopely 能夠與多個主要 IP 進行遊戲內合作，在每個限時活動中添加特殊的外觀、階段和挑戰。最近的合作夥伴包括忍者龜，而過去的其他活動包括 NFL、Nerf、芭比娃娃和風火輪。</p>
<p dir="ltr">《Stumble Guys》現已在 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、PC 和行動裝置上推出。 Nintendo Switch 版本目前正在開發中，並被列為「即將推出」。</p>
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		<title>Stumble Guys 登陸游戲機；測試版、跨平台遊戲和跨平台遊戲已確認</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/14127?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=stumble-guys-%25e7%2599%25bb%25e9%2599%25b8%25e6%25b8%25b8%25e6%2588%25b2%25e6%25a9%259f%25ef%25bc%259b%25e6%25b8%25ac%25e8%25a9%25a6%25e7%2589%2588%25e3%2580%2581%25e8%25b7%25a8%25e5%25b9%25b3%25e5%258f%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%2592%258c%25e8%25b7%25a8%25e5%25b9%25b3%25e5%258f%25b0%25e9%2581%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2023 17:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Stumble Guys 是一款流行的移動和 PC 遊戲，其靈感源自異想天開的大逃殺遊戲 Fall Guys，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Stumble Guys 是一款流行的移動和 PC 遊戲，其靈感源自異想天開的大逃殺遊戲 Fall Guys，即將登陸游戲機並實現跨平台進程。</p>
<p>在 ID@Xbox Showcase 期間透露，Stumble Guys 的主機版將首先登陸 Xbox，隨後登陸其他平台。預登記於 <a href="https://www.stumbleguys.com/">StumbleGuys.com</a> Xbox 現已開放，人們可以通過註冊獲得早期測試版訪問和數字禮物等福利。</p>
</p>
<p>據開發商 Scopely 稱，Stumble Guys 每周擁有數千萬玩家。這款遊戲在《糖豆人》之後推出，並變得非常受歡迎，部分原因是當時沒有、現在也沒有《糖豆人》的移動版本。</p>
<p>任何已經在移動設備上玩過《Stumble Guys》的人都可以在遊戲機版本推出時將他們的進度推進到遊戲機版本。同時，跨平台遊戲將在發布後提供。這將允許移動設備、主機和 PC 用戶一起玩。</p>
<p>Stumble Guys 由 Kitka Games 創建。 Scopely 於 2022 年收購了它，現在是該遊戲的設計者、運營商和發行商。</p>
<p>Scopely 最近被沙特阿拉伯公共投資基金旗下子公司 Savvy Games Group 以 49 億美元收購。這代表了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/one-of-gamings-biggest-acquisitions-ever-just-happened/1100-6513000/">視頻遊戲史上第六大收購。 </a></p>
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