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	<title>Studios - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Studios - FUN電</title>
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		<title>Kingdom Come Studio 推出的開放世界中土角色扮演遊戲正式上線</title>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2026 13:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Warhorse Studios 已正式確認正在開發一款 魔戒遊戲，以及《天國降臨》系列的新作。雖然其社群媒體...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Warhorse Studios 已正式確認正在開發一款 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-new-the-lord-of-the-rings-game-from-kingdom-come-studio-heres-how-the-dev-responded-the-rumor/1100-6539738/">魔戒遊戲</a>，以及《天國降臨》系列的新作。雖然其社群媒體貼文將細節保持在最低限度，但開發人員確實確認他們正在開發一款「開放世界」的中土角色扮演遊戲，更多細節將在稍後公佈。</p>
<p>一款新的中土世界遊戲的發布正值開發商的母公司 Embracer 忙於進行一些自身的改變之際。該公司於 2022 年從 Saul Zaentz Company 手中收購了 Middle-earth Enterprises，之後擁有根據《魔戒》和《哈比人》創作新遊戲、電影等的權利。 Embracer 最近宣布成立 Fellowship Entertainment，這是一個新部門，致力於為其最大的 IP（如《指環王》、《古墓奇兵》、《凱恩的遺產》和《殺出重圍》）「探索」外部合作夥伴關係。</p>
<p dir="ltr">您可能已经听说过这些谣言，是时候透露我们正在开发的内容了。 🗺️ 一款開放世界的中土 RPG。 ⚔️ 全新的《王國降臨》冒險。我们很高兴在适当的时候告诉您更多信息。<a href="https://twitter.com/hashtag/WarhorseStudios?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#戰馬工作室</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Annoucement?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#公告</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/lotr?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#lotr</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/KingdomComeDeliverance?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#天國降臨拯救</a> <a href="https://t.co/Pcgf9SqW52">pic.twitter.com/Pcgf9SqW52</a></p>
<p>  — 戰馬工作室 (@WarhorseStudios) <a href="https://twitter.com/WarhorseStudios/status/2057008469920624696?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 20 日</a></p>
<p>從表面上看，戰馬工作室看起來很適合中土世界。最近基於該 IP 的視頻遊戲並不那麼出色——我們仍在努力忘記 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-lord-of-the-rings-gollum-review-we-dont-wants-it-we-dont-needs-it/1900-6418070/">咕嚕遊戲</a>——Warhorse 憑藉去年大受歡迎的中世紀開放世界冒險遊戲《天國：拯救 2》贏得了一致好評。同時，該工作室也因據報道解雇了一名開發人員而受到批評，以便 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-2-dev-uses-ai-but-not-for-final-game-assets/1100-6539741/">可以透過人工智慧省錢</a>&#8211;工作室的一個主題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-2-dev-uses-ai-but-not-for-final-game-assets/1100-6539741/">拒絕發表評論</a>。</p>
<p>《天國：拯救》遊戲總監丹尼爾·瓦夫拉（Daniel Vávra）不會參與該項目，因為他辭去了這個職位，以便可以致力於將系列作品搬上大銀幕。</p>
<p>據傳《古墓奇兵》開發商 Crystal Dynamics 也將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-the-lord-of-the-rings-game-coming-from-tomb-raider-studio-report/1100-6539137/">製作新的《魔戒》遊戲</a>，早在 2024 年，Embracer 就表示這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-lord-of-the-rings-games-being-prototyped-right-now/1100-6525818/"></a> 為特許經營中的更多遊戲作為創建一個驅動力的一部分 <a href="https://venturebeat.com/games/a-new-generation-of-j-r-r-tolkien-games-is-coming-lee-guinchard-exclusive-interview/">文藝復興時期的魔戒</a>。</p>
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		<title>《Kingdom Come Dev》回應解僱一名開發人員以利用人工智慧省錢的指控</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82475?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258akingdom-come-dev%25e3%2580%258b%25e5%259b%259e%25e6%2587%2589%25e8%25a7%25a3%25e5%2583%25b1%25e4%25b8%2580%25e5%2590%258d%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e4%25bb%25a5%25e5%2588%25a9%25e7%2594%25a8%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e6%2585%25a7%25e7%259c%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 15:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《Kingdom Come RPG》系列背後的捷克開發商 Warhorse Studios 已確認其確實使用人...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《Kingdom Come RPG》系列背後的捷克開發商 Warhorse Studios 已確認其確實使用人工智慧系統，但其在這一領域的投資並不意味著取代人類。</p>
<p>在一個 <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1sy3ygc/comment/oj5qvti/">紅迪網問答</a>Warhorse 表示，“一些團隊成員發現 AI 在製作的早期階段很有用。但是，我們不會在最終遊戲中使用 AI 生成的內容，並且我們沒有計劃在未來改變這一點。”</p>
<p>這個問題的出現​​部分是由於圍繞 Warhorse 的人工智慧爭議，開發者 Max H. 表示他們作為翻譯的工作是 <a href="https://www.eurogamer.net/new-report-claims-kingdom-come-deliverance-2-studio-fired-translator-to-replace-them-with-ai-and-save-finances">變得“過時”</a> 作為提高公司「效率」和「節省財務」的一部分。</p>
<p>不出所料，AMA 中向 Warhorse 提出的許多問題都與這部劇有關。戰馬回應說：“我們聽到了你和你的擔憂。希望這​​能稍微解釋一下情況。”</p>
<p>在另一篇貼文中，戰馬錶示，圍繞該被解僱人員的情況“涉及內部人力資源事務”，直接對此發表評論將“非常不專業”。工作室接著表示正在招募新的英語翻譯，他們將 <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1sy3ygc/comment/oj5zkr4/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">“真正的人類。”</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4691290-kc2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1179/11799911/4691290-kc2.jpg"></a></p>
<p>舉辦 AMA 一開始就在內部引起了爭論， <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1sy3ygc/comment/oj5vme2/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">另一位戰馬開發商表示</a>，但這樣做“給了我們澄清誤會的機會。讓我們看看我們是否能做到這一點。”</p>
<p>Warhorse 即將於 2025 年成功發行《天國：拯救 2》，目前正在製作一款 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-new-the-lord-of-the-rings-game-from-kingdom-come-studio-heres-how-the-dev-responded-the-rumor/1100-6539738/">有些人認為新的「沉浸式」角色扮演遊戲可能是新的《魔戒》遊戲</a>。</p>
<h2>許多其他工作室也使用人工智慧工具</h2>
<p>Warhorse 是最新一家承認在其生產過程中使用人工智慧系統的開發商。在此之前， <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-lost-its-indie-game-of-the-year-awards-over-ai-concerns/1100-6537129/">Clair Obscur：Expedition 33 工作室 Sandfall</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-ai-scandal-should-bother-you-more/1100-6539362/"></a>  <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-wont-allow-16-year-old-in-a-garage-to-make-battlefield-7-or-gta-7-ea-ceo-says/1100-6539693/">85% 的 QA 員工使用某種形式的人工智慧來協助他們的工作</a>。拉里安工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-studios-draws-harder-line-on-ai-clarifies-stance-in-reddit-ama/1100-6537296/">在即將推出的《神界》遊戲中使用生成式人工智慧頗受爭議</a>。</p>
<p>《巫師 3》的總監表示，他團隊的新遊戲《黎明行者之血》在開發初期就使用了生成式人工智慧，並表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-3-director-says-studios-should-embrace-genai-but-not-to-replace-people/1100-6539689/">其他工作室也這樣做是明智的</a>。</p>
<p>記者賈森施賴爾最近表示 <a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mk5vmgawos22">幾乎所有大型遊戲工作室</a> 目前正在他們的流程中使用某種形式的人工智慧。由於人工智慧系統已經在遊戲中存在了數十年，因此關於人工智慧主題的討論因定義而變得混亂。該領域相對較新的發展是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/generative-ai-is-not-going-to-eat-the-games-industry-expert-says/1100-6537873/">生成式人工智慧和基於提示的系統，可以創建圖像、影片等</a>。</p>
<p>不過，並不是每個大型工作室都在實施生成式人工智慧系統，因為<a href="https://www.eurogamer.net/007-first-light-dev-not-using-gen-ai-beware-utopia-bond-theme"> 007：曙光的開發商</a> 和 <a href="https://www.eurogamer.net/subnautica-2-no-generative-ai">《深海爭霸戰 2》最近出來表示他們不會</a>。</p>
<p>人們仍然擔心人工智慧的進步可能會導致遊戲製作者失業和其他負面後果。例如，電玩演員罷工花了很長時間才解決，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-companies-make-key-ai-concession-in-latest-offer-to-end-actors-strike/1100-6531513/">代表參與者的工會推動對人工智慧的進一步保護</a>。</p>
<p>人工智慧熱潮的最大受益者之一是英偉達，該公司曾經以遊戲顯示卡而聞名。英偉達的總市值在過去五年飆升，使其成為全球市值最高的公司，市值接近 5 兆美元。</p>
<p>對晶片和記憶體單元的需求導致了許多下游影響，包括遊戲機價格上漲，以及人們對未來財富分配比現在更加不均勻的看法日益高漲。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Iron Galaxy 大規模裁員，電玩產業困境持續</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 17:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[總部位於伊利諾州的獨立開發商 Iron Galaxy Studios 宣布了一輪裁員，可能影響多達 90 人。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>總部位於伊利諾州的獨立開發商 Iron Galaxy Studios 宣布了一輪裁員，可能影響多達 90 人。這是多年來第二輪裁員，鋼鐵銀河 <a href="https://www.irongalaxystudios.com/blog-posts/an-update-on-our-staff">2025年裁員66人</a>。</p>
<p>工作室宣布了這一消息 <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7450939479038562304/">領英</a>，寫道：“鋼鐵銀河工作室遺憾地宣布我們正在縮小公司規模。”</p>
<p>工作室表示：“我們對失去他們感到非常遺憾，因為我們正在採取措施適應視頻遊戲行業的氣候。現在是我們再次發展的時候了。”</p>
<p>Iron Galaxy 的聲明接著表示，由於疫情導致遊戲產業整體成長放緩，該公司正在組建「新的公司結構」。</p>
<p>聲明繼續說道：“自 2020 年以來，視頻遊戲製作方面的一切都開始發生變化，人們一直在等待業務‘恢復正常’。這些是我們在前往遊戲創作者聚集的地方時與同事和合作夥伴進行的對話。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4684144-ig.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4684144-ig.jpg"></a></p>
<p>Iron Galaxy 表示，它正在改變其結構，以「接受當前的市場狀況為永久性的」。該聲明接著表示，如今人們正在以「新方式」玩遊戲，而向 Iron Galaxy 支付合約工作費用的發行商如今在如何分配資源方面有著「不同的標準」。</p>
<p>「這種新常態影響了我們所有的合作夥伴。隨著鋼鐵銀河的適應，我們必須對我們作為一家公司的定位做出痛苦的決定，」工作室表示。 “即使我們比去年縮小了規模，我們也不可能維持去年的團隊規模。”</p>
<p>鋼鐵銀河的聲明沒有具體說明削減的程度，但 <a href="https://kotaku.com/iron-galaxy-layoffs-tony-hawk-last-us-part-2-remaster-2000688573">小宅報道</a> 多達 90 人可能失業。</p>
<p>至於鋼鐵銀河提到的“新常態”，很可能是指疫情結束以來全行業的裁員。自那以後，許多工作室透過取消遊戲、裁員和完全關閉工作室來縮減規模，而一些新遊戲的融資速度也有所放緩。這 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/live-service-graveyard-all-the-games-shut-down-far-too-soon/2900-5747/">即時服務泡沫</a> 看起來它即將破裂，或者已經破裂了，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-wont-save-the-struggling-games-industry-expert-says/1100-6536219/">專家預計痛苦會持續下去</a> 整體來說是為了以後的遊戲。</p>
<p>Iron Galaxy 最出名的或許是一家僱傭工作室，致力於開發各種遊戲元素或版本，例如《魔戒 Online》、《生化奇兵 2》、《睡狗》、各種蝙蝠俠阿卡漢遊戲、《命運》、《輻射 76》、《Apex 英雄》和《鬥陣特攻》。最近，該工作室製作了《最後生還者》第一部和第二部的 PC 版本。就自己的專案而言，鋼鐵銀河最近開發了《Rumbleverse》、《殺手本能》第2季和第3季，以及《東尼霍克的職業滑板手3+4》。</p>
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		<item>
		<title>《REEMPLAZADO》正式開售！復古未來風電影級平台遊戲現已上線</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 03:16:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Sad]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
		<category><![CDATA[攜手]]></category>
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					<description><![CDATA[Sad Cat Studios 攜手 Thunderful 打造，復古未來風電影級平台遊戲正式登場，全新上市預...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
Sad Cat Studios 攜手 Thunderful 打造，復古未來風電影級平台遊戲正式登場，全新上市預告片同步公開：</p>
<p><iframe width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/YheMqHoeHVc?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p> </p>
<p>瑞典哥德堡 —— 2026 年 4 月 14 日 —— Sad Cat Studios 與 Thunderful Compatible con Game Pass para PC, Xbox Series X|S y Game Pass.平台。為慶祝遊戲上市，官方同步釋出全新風格化宣傳影片，帶領玩家一窺這個充滿危機且迷人的賽博龐克世界.</p>
<p>本遊戲標準版售價為 NT$328（建議售價），同時推出包含原聲帶的「支持者版本」.</p>
<p> </p>
<h3>走進架空 80 年代的黑暗旅程</h3>
<p>《REEMPLAZADO》是一款以敘事為核心的 2.5D平台動作遊戲,將電影化的探索體驗與流暢自由的動作玩法完美結合。遊戲背景設定在一個架空的1980 年代美國——那是一個因核災難而徹底扭曲的世界.</p>
<p>玩家將踏入名為「鳳凰城」的都市，在社會底層中掙扎求生。穿梭於霓虹閃爍卻壓抑沉重的街頭，感受濃厚的氛圍感，並與形形色色的市民相遇，逐漸揭開他們背後的故事。這是一段充滿張力、如史詩般的黑暗賽博龐克旅程。</p>
<h3>人性、身份與控制的博弈</h3>
<p>隨著玩家逐步揭開 Phoenix Corporation的陰謀，《REPLACED》將圍繞「人性」、「身份」與「控制」等深層主題展開.</p>
<p>玩家將化身為 R.E.A.C.H. ——一個被迫困在人類肉體中的人工智慧（AI）。在充滿腐敗與亡命之徒的城市中，人命如同貨幣般被交易。你必須揭露企業背後的醜惡真相，並尋找自己誕生的真正目的。在這個世界裡，每一個秘密——以及每一條生命——都有其代價。</p>
<p>遊戲總監 Yura Zhdanovic dijo:</p>
<p>「我們非常激動，終於能向全世界宣佈《REPLACE D》正式上市。這是一段漫長且充滿挑戰的開發旅程，但我們始終堅守最初的願景,絕不在品質上妥協。希望玩家」</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2604/15/273569/02.webp"><br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2604/15/273569/03.webp"><br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2604/15/273569/04.webp"><br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2604/15/273569/05.webp"></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2604/15/273569/06.webp"></p>
<h3>關於 Sad Cat Studios</h3>
<p>Estudios de gatos tristes 成立於 2018 年，由遊戲開發者與創業家 Yura Zhdanovich 及 Igor Gritsay 共同創立。Yura 擁有超過 8年的遊戲視覺設計經驗，曾參與過知名項目 MSQRD；Igor 則在 IT與電子商務領域擁有深厚的專業背景.</p>
<p>目前已遷至賽普勒斯利馬索爾 (Limassol, Chipre), 並採取全歐洲遠端協作模式進行遊戲開發.</p>
<p> </p>
<p>Sad Cat Studios</p>
<p>X/Twitter: <a href="https://x.com/sadcatstudios">https://x.com/sadcatstudios</a></p>
<p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/sad_cat_studios/">https://www.instagram.com/sad_cat_studios/</a></p>
<p>Tik Tok: <a href="http://www.tiktok.com/@replacedgame">http://www.tiktok.com/@replacedgame</a></p>
<p>Discordia: <a href="https://t.co/YqzlJek0qK">http://discord.gg/6h4Zp3nNcs</a></p>
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<p><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2604/15/273569/07.webp"></p>
<h3>關於 Trueno</h3>
<p>Trueno 成立於 2017年，總部位於瑞典哥德堡，是一家專為全球開發者提供發行、聯合開發及發行支援服務的國際化遊戲公司.</p>
<p>atronador 旗下擁有多個頂尖開發團隊,包括 Coatsink, Stormteller Games 與 Temprano en la mañana Estudios. Lana（拉娜之星）》以及《Viewfinder（視界觀）》等.</p>
<p>截至 2026 年，Thunderful 及其全資子公司已正式隸屬於 Atari SA ——該公司為全球最具標誌性的互動娛樂品牌之一.</p>
<p>Thunderful</p>
<p>Gorjeo/X:<a href="http://www.twitter.com/thunderfulgames"> http://www.twitter.com/thunderfulgames</a></p>
<p>Facebook:<a href="http://www.facebook.com/thunderfulgames"> http://www.facebook.com/thunderfulgames</a></p>
<p>Instagram:<a href="http://www.instagram.com/thunderfulgames"> http://www.instagram.com/thunderfulgames</a></p>
<p>Tik Tok: <a href="https://www.tiktok.com/@thunderfulgames">https://www.tiktok.com/@thunderfulgames</a></p>
<p>YouTube: <a href="https://www.youtube.com/@ThunderfulGames">https://www.youtube.com/@ThunderfulGames</a></p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/01-3905.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》更新對復活進行了重大更改，使其與經典遊戲保持一致</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81456?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e5%25b0%258d%25e5%25be%25a9%25e6%25b4%25bb%25e9%2580%25b2%25e8%25a1%258c%25e4%25ba%2586%25e9%2587%258d%25e5%25a4%25a7%25e6%259b%25b4%25e6%2594%25b9%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%25bf%25e5%2585%25b6%25e8%2588%2587%25e7%25b6%2593%25e5%2585%25b8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 15:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[開發商 Battlefield Studios 宣布對其軍事射擊遊戲進行一些有影響力的改變， 戰地6。這包括新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 Battlefield Studios 宣布對其軍事射擊遊戲進行一些有影響力的改變， <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a>。這包括新內容，例如額外的限時模式和武器，以及對復活工作方式的調整，這樣你就不能再向他們發送垃圾郵件了。</p>
<p>在一個 <a href="https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-2-3-0"></a>，開發者概述了 4 月 14 日遊戲中的所有變化。作品中有相當多的添加和調整，但補丁說明中最引人注目的是對除顫器的調整。當《戰地 6》推出時，你基本上可以向除顫器發送垃圾郵件來救活你的隊友，而沒有任何風險。當下週更新 1.2.3.0 發佈時，這種復活機制將恢復到先前《戰地》遊戲中的工作方式。</p>
<p>在更新 1.2.3.0 中，您將不再無限量地使用除顫器充電，而是從 3 次開始，以便在為設備充電之前快速恢復活力。根據您為除顫器充電的時間長短，決定恢復多少生命值，50% 為您提供大約一半的生命值，100% 則補充您的整個生命值。還會有一個 UI 指示器讓您了解充電進度；這樣，您就不會過早地猜測或使用它。</p>
<p>團隊寫道：「這次更新為除顫器帶來了有意義的平衡，旨在改善遊戲流程和整體戰鬥節奏，同時保持復活的影響力和回報。」 「在回顧了過去幾個月的行為後，我們發現以最小的風險快速連續復活多名隊友太容易了。我們的目標是保留那些可以讓你的球隊快速恢復正常的關鍵時刻，同時鼓勵更多的深思熟慮的使用。」鼓勵更多的深思熟慮的使用。</p>
<p>這項變更讓人回想起該系列之前的條目，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-4/">戰地4</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-2042/">戰地2042</a>，其中除顫器的使用更加有意。正如開發者在帖子中解釋的那樣，這些除顫器充電每四秒恢復一次，需要 0.35 秒充電才能使任何人甦醒。與之前的遊戲一樣，如果除顫器充滿電，您也可以使用除顫器殺死玩家。即使不是，您仍然可能會造成一些損害，具體取決於設備的充電情況，因為疼痛會隨著充電水平的增加而增加。</p>
<p>以下是更新 1.2.3.0 補丁說明中即將進行的除顫器變更的詳細資訊：</p>
<p>充電時新增了進度十字準線 UI。現在，根據充電水平，傷害從 50 到 100，以 10 點為增量。修復了倒下的士兵在被壓到角落或躺在樓梯上時無法復活的情況。完全充電時間已從 0.65 秒增加到 1 秒。完全充電的電擊現在再次造成 100 點傷害，高於 60 點。現在使用 3 個充電，隨著時間的推移再生，1 個充電每 4 秒恢復一次。現在需要 0.35 秒充電才能執行復活。射速略有降低。復活現在根據充電等級恢復 50 到 100 點生命值，增量為 10 點。更新了部署時間，以便在選擇小工具後可以更快地開始充電。</p>
<p>更新 1.2.3.0 中的其他內容包括新的 The Ripper 14&#8243;，這是一把「快速、直接、無情」的刀刃，適合近距離接觸，以及「占卜行動」限時模組，該模組從更大的「污染」地圖開始，然後下降到幽閉恐怖的哈根塔爾。這次更新相當龐大，並為《戰地 6》帶來了一些補充。</p>
<p>戰地6 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">對 EA 來說可能是個巨大的成功</a> 去年十月推出時；然而，出版商最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-reportedly-cuts-staff-at-battlefield-6-dev-after-games-massive-initial-success/1100-6538673/">作為「重組」的一部分，削減了戰地工作室的員工人數</a> 以更好地滿足社區的需求。儘管希望迎合社區的需求， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-players-want-more-dlc-maps-and-faster-but-ea-wont-do-it/1100-6538307/">EA 沒有計劃加快發布新地圖等事情的時間</a> 因為高品質的地圖需要時間。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>後院棒球獲得免費演示，當然還有巴勃羅桑切斯</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 20:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Mega]]></category>
		<category><![CDATA[Playground]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[Mega Cat Studios 和 Playground Productions 將於數年後的今年夏天發布首...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mega Cat Studios 和 Playground Productions 將於數年後的今年夏天發布首款全新後院棒球遊戲，但如果您迫不及待地想嘗試遊戲的新功能，現在可以提供免費演示。是的，您可以扮演山羊巴勃羅桑切斯以及其他一些經典的後院孩子。 </p>
<p>雖然完整的遊戲也將在遊戲機上提供， <a href="https://store.steampowered.com/app/3935020/Backyard_Baseball/"></a>。它包括一個名為 Backyard Derby 的新遊戲模式，演示版將玩家的選擇限制為 Kiesha Phillips、Kenny Kawaguchi 和 Pablo Sanchez。你會希望在有限的時間內打出盡可能多的本壘打，所以我們把錢押在桑切斯身上。還有一個排行榜，因此您可以在正式發布日期之前查看自己與其他線上玩家的排名。 </p>
<p>《後院棒球》還引入了夜間模式，配有煙火，您可能會從原始遊戲中認出場地 &#8211; 只是塗上了現代油漆。最終遊戲中將有 11 個體育場，每個體育場都是根據經典版本進行重製的。 </p>
<p>Backyard Baseball 将于 7 月 9 日在 PC 和 Mac 以及 PlayStation、Xbox 和 Switch 游戏机上推出。為了讓等待更輕鬆，您可以查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/backyard-sports-the-animated-special-is-out-now/1100-6537777/">後院運動動畫特輯</a> 免費。 </p>
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		<item>
		<title>Arc Raiders 老闆對人工智慧在遊戲中的爭議使用發表評論</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81086?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=arc-raiders-%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e5%25b0%258d%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e6%2585%25a7%25e5%259c%25a8%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%25ad%25e7%259a%2584%25e7%2588%25ad%25e8%25ad%25b0%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8%25e7%2599%25bc%25e8%25a1%25a8%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 19:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Embark]]></category>
		<category><![CDATA[released]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[Embark Studios 發布了一款真正的熱門遊戲《Arc Raiders》，但它對人工智慧的使用引起了爭...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embark Studios 發布了一款真正的熱門遊戲《Arc Raiders》，但它對人工智慧的使用引起了爭議。工作室的最高老闆 Patrick Soderlund 最近被晉升為出版商 Nexon 的執行董事長，現在他被授予了 <a href="https://www.nexon.co.jp/uploads/CMB%202026%20Deck_EN_for%20Upload_v2.pdf">推介會</a> </p>
<p>「每家公司都有一個計劃；大多數都會出錯，」他在談到遊戲開發者將如何使用人工智慧時說道（<a href="https://www.nexon.co.jp/uploads/CMB%202026%20Deck_EN_for%20Upload_v2.pdf">透過遊戲雷達</a>）。</p>
<p>他表示，現在正在進行一場“競賽”，尋找並實施最好的基於人工智慧的策略來幫助開發者，但他表示，獲勝者“不會是先行者”。</p>
<p>「勝利者將是那些理解挑戰的人。將遊戲開發視為汽車修理工。每個人都可以使用這些工具，但並不是每個人都有使用它們的知識和經驗。這就是 Nexon 的不同之處，」他說。</p>
<p>Soderlund 繼續說道，當他共同創立 Embark 時，團隊從一張白紙開始，必須就需要「手工」完成哪些工作以及技術如何幫助開發人員更有效率地工作做出決定。索德倫德說，部分解決方案是人工智慧，但更重要的是，他鼓勵他的團隊整體上「使用更智慧的流程」。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4676373-arc.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4676373-arc.jpg"></a></p>
<p>這包括投資更好的工具並放棄「不再為他們服務」的長期習慣。</p>
<p>他說，Embark 的前兩款遊戲《The Finals》和《Arc Raiders》是用「明顯更少的人員」製作的，而且成本只是傳統 AAA 遊戲的「一小部分」。 「我們的成功不是偶然，而是有意為之，」他說。</p>
<p>Finals 和 Arc Raiders 使用基於 AI 的文字轉語音系統進行情境 NPC 對話。 《Arc Raiders》為此尤其受到批評，Embark 隨後請配音員回來錄製更多台詞。現在，《Arc Raiders》已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-now-has-fewer-ai-voices-as-dev-re-recorded-lines-amid-controversy/1100-6538780/">基於人工智慧的語音線路比發佈時更少</a>。</p>
<p>博德之門 3 配音演員尼爾紐邦 (Neil Newbon) 在此之前 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-actor-sounds-off-on-using-ai-for-voice-roles-fk-ai-in-performance/1100-6537075/">呼籲 Embark 將 Arc Raiders 的演員帶回工作室</a> 重新錄製台詞，這似乎就是工作室最終所做的。</p>
<p>Embark 已經多次 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-finals-dev-defends-ai-voices-says-its-not-trying-to-replace-humans/1100-6518802/">捍衛自己的選擇</a> 在《Arc Raiders》中使用人工智慧系統，並表示“製作沒有演員的遊戲並不是最終目標”，而錄製的語音音訊和透過文字轉語音工具產生的音訊的組合只是加快了這一過程。</p>
<p>「人們必須退後一步，了解它是什麼，以及它如何為開發者帶來巨大幫助，並為玩家帶來巨大好處。我意識到這是一個複雜的主題和討論，」 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-dev-defends-use-of-ai-yet-again/1100-6537166/">索德倫德之前說過</a>。</p>
<p>人工智慧競賽也推高了 RAM 和儲存價格，這反過來又創造了一個場景： <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-ps5-price-hike-was-inevitable-but-what-comes-next/1100-6539077/">索尼和微軟提高了遊戲機價格</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/get-ready-to-pay-more-for-a-switch-2-experts-say/1100-6539092/">任天堂預計跟進</a>。除此之外，人們一直擔心人工智慧使用的增加可能會導致裁員和其他影響。人工智慧問題也是人們關注的核心問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-voice-actors-strike-may-be-over-soon-after-tentative-deal/1100-6532302/">最近的電玩配音員罷工。</a></p>
<p>EA 等公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-says-ai-will-lead-to-job-losses-invests-80-billion-in-the-tech/1100-6528633/">微軟</a> 承認人工智慧可能會導致失業，但隨著 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">整體就業市場的成長最終即將到來</a>，就像以前的技術和勞動力革命一樣。沒有人確切知道會發生什麼，但最近的一項研究表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/genai-in-games-most-players-just-dont-care-study-finds/1100-6538972/">大多數遊戲消費者並不關心遊戲中的人工智慧。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4676372-ar.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>鼠探:私家偵探 實體版＆下載版發售日、價格公開 公布 Steam 預購、Xbox Play Anywhere 對應</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80968?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25bc%25a0%25e6%258e%25a2%25ef%25bc%259a%25e7%25a7%2581%25e5%25ae%25b6%25e5%2581%25b5%25e6%258e%25a2-%25e5%25af%25a6%25e9%25ab%2594%25e7%2589%2588%25ef%25bc%2586%25e4%25b8%258b%25e8%25bc%2589%25e7%2589%2588%25e7%2599%25bc%25e5%2594%25ae%25e6%2597%25a5%25e3%2580%2581%25e5%2583%25b9%25e6%25a0%25bc%25e5%2585%25ac%25e9%2596%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 08:32:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[PlaySide]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
		<category><![CDATA[爵士樂響起、槍火四射。 私家偵探傑克・佩珀的爽快冒險正式展開。   由]]></category>
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					<description><![CDATA[爵士樂響起、槍火四射. 私家偵探傑克・佩珀的爽快冒險正式展開.   Juegos de PlaySide St...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>爵士樂響起、槍火四射.</p>
<p>私家偵探傑克・佩珀的爽快冒險正式展開.</p>
<p> </p>
<p>Juegos de PlaySide Studios, Fumi Games Juegos de Steam, Xbox Play Anywhere對應，以及關於舊世代主機版本的最新更新。</p>
<p>Título: 私家偵探》是一款承襲 1930 年代經典卡通精神的 FPS動作冒險遊戲。全程以手繪方式呈現黑白「橡皮管動畫」風格，從膠片顫動到線條抖動皆忠實重現，打造出獨特而懷舊的世界觀.</p>
<p> </p>
<p>故事舞台位於危機四伏的「鼠堡（Mouseburg）」，玩家將調查黑道勢力,面對惡名昭彰的幫派與腐敗警察,逐步揭開錯綜複雜的貪腐與殺人真相.</p>
<p>當然，遊戲中也少不了大量的起司.</p>
<p> </p>
<p>主角私家偵探傑克・佩珀由全球知名演員 Troy Baker（代表作：《The Last of Us》《Indiana Jones y el gran círculo》《BioShock Infinito》）擔任配音。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2603/31/273085/03.webp" alt="" width="900" height="506"></p>
<p>此外，PC（Steam）、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 的下載版將由 Fumi Games 於 2026年4月16日 起開始販售。</p>
<p>Xbox incluye Xbox Play Anywhere, PC y Xbox Series X|S.</p>
<p> </p>
<p>Steam 除標準版外,亦將販售下載豪華版,內容包含:</p>
<p>日後推出的第一彈 DLC 使用權<br />
原創完整配樂 (OST)<br />
下載版漫畫書</p>
<p> </p>
<p>Steam 自今日起開放標準版與下載豪華版的預購.</p>
<p> </p>
<p>Lanzado el 16 de abril de 2026, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch.</p>
<p>關於舊世代主機版本的詳細資訊將於日後公布.</p>
<p> </p>
<p>■ 關於 Juegos de Fumi</p>
<p>總部位於波蘭華沙的獨立遊戲開發工作室，以獨特視覺風格與現代化遊戲體驗著稱。</p>
<p> </p>
<p>■ Página principal PlaySide Studios</p>
<p>&#8220;Game of Thrones: War for Westeros&#8221; &#8220;Age of Darkness: Final&#8221; Stand》《KILL KNIGHT》《Dumb Ways to Die》系列等。<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2603/31/273085/04.webp" alt="" width="900" height="635"></p>
<p> </p>
<p>(包裝圖為示意,以實際商品為主)</p>
<p> </p>
<p>產品資訊</p>
<p> </p>
<p>遊戲名稱：《鼠探：私家偵探》<br />
• Título principal: PlaySide Studios<br />
• Título principal: Juegos de Fumi<br />
• 發售日期:<br />
Fecha de lanzamiento: 16 de abril de 2026 (四)<br />
實體版：2026年7月9日(四)<br />
建議售價：<br />
下載豪華版(Steam限定): 599 / HKD.248<br />
Precio por venta (Steam, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S): 488 / HKD.187<br />
Precio por unidad (PlayStation 5): 594 (暫定)/ HKD.166,6 (暫定)<br />
Precio: 1.090 / HKD.248<br />
Juegos de disparos: FPS<br />
• Dispositivos móviles: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2<br />
支援字幕:繁體中文、簡體中文、英語、日文、韓文、法文、義大利文、德文、西班牙文、葡萄牙文(巴西)、波蘭文、土耳其文、俄文、烏克蘭文</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/02-59-scaled.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>一款被遺忘的上古捲軸遊戲即將關閉</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80946?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e8%25a2%25ab%25e9%2581%25ba%25e5%25bf%2598%25e7%259a%2584%25e4%25b8%258a%25e5%258f%25a4%25e6%258d%25b2%25e8%25bb%25b8%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589</link>
		
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 18:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達遊戲工作室的《上古卷軸》衍生作品之一， 上古卷軸：刀鋒根據任天堂 eShop 上的帖子，該遊戲將於 6...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">貝塞斯達遊戲工作室的《上古卷軸》衍生作品之一， <a href="https://www.gamespot.com/games/the-elder-scrolls-blades/">上古卷軸：刀鋒</a>根據任天堂 eShop 上的帖子，該遊戲將於 6 月關閉。</p>
<p dir="ltr">這款免費的地下城探索和城鎮建設遊戲的最後一天將是 6 月 30 日，之後遊戲的伺服器將離線，導致整個遊戲無法存取。同時，據貝塞斯達稱，《上古捲軸：刀鋒》商店中的所有物品都可以用單一印記或寶石購買，因此玩家可以「享受《刀鋒》提供的所有內容」。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">雖然《刀鋒戰士》是一款手機遊戲，但它也可以在 Nintendo Switch 上玩。該遊戲不再可以在任天堂平台上下載（儘管它 <a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/the-elder-scrolls-blades-switch/?srsltid=AfmBOoreWUWAcOypaX_pd54d1D-_mL40D1bxbRuDIqnaJaWv5iXQdOpR">商店頁面</a> 仍然存在），也已從 Google Play 和 Apple 應用程式商店下架。</p>
<p dir="ltr">《刀鋒戰士》並不是第一款在近期記憶中消失的上古卷軸遊戲。數位卡牌遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-elder-scrolls-game-is-ending-development-servers-going-offline/1100-6527552/">上古捲軸傳奇關閉</a> 2025 年 1 月。它也加入了今年關閉的一長串服務遊戲行列，其中包括備受矚目的射擊遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-players-get-refunds-as-dev-seemingly-shuts-down-for-good/1100-6538856/">高階守衛</a> 以及最近發布的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-new-pubg-game-is-closing-after-less-than-2-months/1100-6539078/">《絕地求生》衍生作品</a>。</p>
<p dir="ltr">然而，《刀鋒戰士》並不是唯一一款免費的上古卷軸移動遊戲。貝塞斯達發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-castles-is-out-now-for-real-this-time/1100-6526402/">上古卷軸：城堡</a>, 一個 <a href="https://www.gamespot.com/games/fallout-shelter/">輻射避難所</a>-就像 2024 年奇幻系列的旋轉一樣。它仍然可用並接收更新，最新更新已於 1 月發布。</p>
<p dir="ltr">即使貝塞斯達在過去幾年中在技術上發布了幾款上古捲軸遊戲（包括《湮沒重製版》），粉絲們仍然渴望獲得有關該系列下一款主線遊戲的更多信息， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古卷軸6</a>。這款備受期待的角色扮演遊戲早在 2018 年就已發布，貝塞斯達遊戲工作室總監 Todd Howard 最近開玩笑說，並要求粉絲們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-on-elder-scrolls-6-just-pretend-we-didnt-announce-it-it-doesnt-exist/1100-6538842/">假裝從未發生過</a>。</p>
<p dir="ltr">至於玩家何時可以看到《上古卷軸 6》，霍華德表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-isnt-being-rushed-and-bethesda-seems-fine-with-it/1100-6538922/">貝塞斯達並不急於開發</a>，部分原因是它有一系列遊戲，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/fallout-76/">輻射 76</a> 仍在積極發揮和努力。話雖這麼說，《上古卷軸 6》的發展聽起來像是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-6-development-could-go-smoother-than-starfield-for-a-key-reason/1100-6538864/">由於一個關鍵原因，比 Starfield 更順利</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>Garry 的 Mod 創作者將在編碼中過度使用人工智慧與觀看過多色情內容進行比較</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 17:18:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Facepunch]]></category>
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					<description><![CDATA[隨著 Facepunch Studios 準備在 4 月推出其新的遊戲創作平台 s&#038;box，創辦人 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著 Facepunch Studios 準備在 4 月推出其新的遊戲創作平台 s&#038;box，創辦人 Garry Newman 正在權衡遊戲產業最具爭議的話題之一：人工智慧。 Garry&#8217;s Mod 的創建者表示，人工智慧已成為開發人員的強大工具，但他也認為過度依賴它可能會帶來創意方面的負面影響。</p>
<p>在接受採訪時 <a href="https://www.pcgamer.com/software/ai/garrys-mod-creator-says-programmers-over-relying-on-ai-is-like-using-too-much-porn-you-lose-your-ability-to-ejaculate-using-your-imagination/">電腦遊戲玩家</a>Garry&#8217;s Mod 的創辦人分享了關於人工智慧在遊戲開發中日益重要的作用的坦誠想法，以及為什麼他認為開發者在使用人工智慧時需要取得平衡。</p>
<p>「我不太介意人工智慧，因為它讓我的工作變得更容易，但我知道很多藝術家對人工智慧更敏感，」他說。 「我認為程式設計師現在已經擺脫了它。他們已經看到了它有多有用，它讓他們變得多麼高效。」但他也警告說，過度依賴可能會帶來權衡，並給出了一個直率的類比。</p>
<p>「我對人工智慧與程式設計的看法基本上和色情片一樣，」紐曼說。 “所以，就像，如果你看太多色情內容，你就會失去利用想像力射精的能力。”</p>
<p>紐曼進一步擴展了這個比較，認為開發人員應該使用人工智慧工具，同時仍能鍛鍊自己的創造力和解決問題的能力。 「我認為你需要將其分開，50/50。有時你需要發揮你的想像才能做到這一點。我認為編碼也是如此，」他補充道。 “如果你總是指望人工智慧來做這件事，那麼你就會失去批判性思考的能力。”</p>
<p>他的警告呼應了一些早期的學術發現，包括 <a href="https://time.com/7295195/ai-chatgpt-google-learning-school/">麻省理工學院 2025 年研究</a> 研究發現，依賴 ChatGPT 撰寫論文的人的大腦活動較低，並且「在神經、語言和行為層面上始終表現不佳」。</p>
<p>紐曼承認對人工智慧的擔憂，但表示這在他自己的工作中是一個有價值的學習工具，並解釋說，他從使用人工智慧中獲得的知識比他所委託的要多，因為它向他介紹了超出他通常透過網路搜尋找到的技術和想法。對於 s&#038;box 中 AI 生成的用戶內容，他認為生態系統最終會自我調節，低品質的內容自然會失去關注，因為用戶會看到它並忽略它。</p>
<p>然而，他承認這個問題仍然存在爭議，尤其是在藝術家中。雖然他表示人工智慧發展得太快，不容忽視，並且因其快速和有用而廣泛應用於編碼，但他指出，人工智慧在藝術中的作用要敏感得多，特別是因為許多藝術家擔心人工智慧系統可能已經接受了他們的工作訓練。</p>
<p>除了 s&#038;box 之外，Facepunch 可能還在醞釀另一個項目——這次是在好萊塢。工作室總監兼首席營運長 Alistair McFarlane 告訴 PC Gamer，Facepunch 一直在“與人們交談” <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-rust-movie-could-happen-but-dev-says-many-people-are-trying-to-scam-them/1100-6538712/">關於將 Rust 改編成電影</a>據報道，「大牌公司」參與了早期討論。儘管如此，具體的事情還沒有最終確定，麥克法蘭警告說，好萊塢的進展往往非常緩慢，所以影迷們不要指望很快就會有任何公告。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>在兩款出色的單人遊戲之後，該開發人員正在嘗試一些完全不同的東西</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79520?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259c%25a8%25e5%2585%25a9%25e6%25ac%25be%25e5%2587%25ba%25e8%2589%25b2%25e7%259a%2584%25e5%2596%25ae%25e4%25ba%25ba%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b9%258b%25e5%25be%258c%25ef%25bc%258c%25e8%25a9%25b2%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e5%2598%2597%25e8%25a9%25a6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[Surgent Studios 公佈了下一款遊戲： 固定力。堅持工作室的模式，FixForce 與 Surge...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Surgent Studios 公佈了下一款遊戲： <a href="https://www.gamespot.com/games/fixforce/">固定力</a>。堅持工作室的模式，FixForce 與 Surgent 之前所做的完全不同——不像悲傷驅動的銀河惡魔城 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/tales-of-kenzera-zau-review-bladedancing/1900-6418212/">肯澤拉的故事：Zau</a> 和超現實的第一人稱恐怖遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dead-take-review-no-reshoots-necessary/1900-6418391/">死奪</a>FixForce 是一款混亂的合作遊戲，您將扮演一支機器人團隊，負責修復後世界末日的世界。</p>
<p dir="ltr">FixForce 專為最多六名玩家而設計，您和您的朋友各自控制一個機器人，並盡最大努力在限定時間內完成維修工作。從第一人稱視角來看，你主要使用一種工具來完成任務，該工具允許你透過心靈感應拾取、旋轉和投擲散佈在環境中的垃圾或機器零件，以解決環境難題。你的工具還可以將物品附加到其他物品上，讓你可以建造臨時橋樑、坡道和塔樓來幫助探索。</p>
<p dir="ltr">為了擾亂你的團隊的努力，你們每個人出生時都帶著代表你健康狀況的電池，如果你不小心，危險就會削弱你的健康狀況。例如，你無法在水中生存，有時敵方機器人會抓住你角色的底盤並開始吸走你的電池。盟友可以幫助你——例如，為你搭建一條通道，讓你從不小心掉進的水池裡出來，或者拉下吸能的敵方機器人並將它們扔掉——但他們也可能傷害你。只需一次簡單的點擊（有意或無意），你就可以將盟友推下壁架直至死亡，或者偷走他們的電池來為你需要的東西供電。</p>
<p dir="ltr">當你死後，你仍然可以控制機器人的頭部，它會從你的身體彈出。如果盟友可以恢復你的身體並重新調整方向，你就可以立即跳回並繼續使用已經耗盡的電池玩遊戲。否則，你可以選擇爆炸並重生，並在你有限的生命之一中重生，並補充電池。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4661351-ss_6cc17725a95002104f8a996cdc3dab0f502e3f3f.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4661351-ss_6cc17725a95002104f8a996cdc3dab0f502e3f3f.1920x1080.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">誰為您的船員分配這些維修工作？為什麼所有的人類都消失了？在這個後世界末日的世界裡發生了什麼世界末日？所有這一切仍然未知。目前還不清楚這款遊戲是否會試圖回答這些問題，或者故意讓它們含糊其辭，而是專注於讓體驗更像派對遊戲。然而，根據 Surgent Studios 創始人 Abubakar Salim 的評論，我傾向於認為後者。</p>
<p dir="ltr">薩利姆在新聞稿中表示，「我們看到 FixForce 誕生時所帶來的純粹混亂和歡鬧，因此我們決定迅速採取行動並自行發布。是的，FixForce 完全不同於我們以前做過的任何遊戲，但是你看：我們製作了一款關於悲傷的遊戲，另一款關於虐待和思考的遊戲，‘我們能享受一點沮喪、愚蠢的樂趣」嗎？</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4661353-ss_2373fba801c4de28bf6122c97b6d69ac3bd3d73d.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4661353-ss_2373fba801c4de28bf6122c97b6d69ac3bd3d73d.1920x1080.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">我和 GameSpot 總編輯 Tamoor Hussain、首席製作人 Lucy James 以及高級製作人 Kurt Indovina 一起玩了一點 FixForce。我認為它很好，雖然有點未經打磨——考慮到遊戲是在搶先體驗中推出的，而且在發布後可能會繼續發展和變化，這是有道理的。</p>
<p dir="ltr">不過，除非遊戲發生巨大變化，否則我認為我不會再給 FixForce 一次機會。雖然與 Surgent Studios 之前的專案相比，FixForce 的機制更加簡單，敘事也更加平易近人，但對於我想要的合作遊戲來說，FixForce 感覺有點太適合兒童了。我可以想像自己使用 FixForce 來向我蹣跚學步的侄女和侄子們介紹一款「更複雜」的視頻遊戲，當他們長大後，但這款遊戲似乎沒有提供足夠的多樣性和復雜性，使其成為我和我的朋友們的首選。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4661354-ss_34c9ae3935a7104e24bcb852cb01f5d30083e5c3.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4661354-ss_34c9ae3935a7104e24bcb852cb01f5d30083e5c3.1920x1080.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">FixForce 的許多問題似乎都可以歸結為：找到損壞的機器，找到所需的零件，將零件帶到機器上，為下一台機器搭建橋樑/坡道，如此重​​複。雖然我認為有一種方法可以使該公式變得有趣，但在長達一小時的預覽中，我沒有看到證據表明情況會如此。如果沒有《Tales of Kenzera》和《Dead Take》那樣的敘事活力，我擔心《FixForce》將無法保持我對同樣狂熱的興趣。</p>
<p dir="ltr">當然，如果不花更多時間玩遊戲就無法知道。 FixForce 於 3 月 12 日透過 Steam 和 Epic Games Store 推出搶先體驗版。完整版本計劃於今年稍後發布，Xbox 主機版本也是如此。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4661350-fixforce_keyart.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
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		<title>《Arc Raiders》的背景故事對於《堡壘之夜》風格的化妝品而言過於“精心策劃”</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 16:55:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Embark]]></category>
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					<description><![CDATA[Embark Studios 在其多人射擊遊戲中添加的裝飾非常用心 弧光攻略，開發商的首席執行官表示，引入遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embark Studios 在其多人射擊遊戲中添加的裝飾非常用心 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a>，開發商的首席執行官表示，引入遊戲的任何皮膚都必須適合其精心策劃的宇宙。</p>
<p>在 <a href="https://www.ign.com/articles/the-big-arc-raiders-interview-embark-boss-patrick-sderlund-talks-live-service-plans-banning-cheaters-and-the-secret-sauce-of-pve">2 月 6 日 IGN 採訪</a>, Embark Studios 首席執行官帕特里克·索德倫德 (Patrick Söderlund) 解釋說，雖然像 Embark 之前的遊戲一樣， <a href="https://www.gamespot.com/games/the-finals/">總決賽</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡壘之夜</a> 可以添加他們想要的任何角色化妝品，《Arc Raiders》有點不同。對於 Söderlund 來說，區別在於遊戲的背景故事和世界，他將其描述為“更加精心策劃”。這種管理方式阻止了《Arc Raiders》將格林奇或刺猬索尼克等角色放入遊戲中。</p>
<p>“首先也是最重要的是，我們希望確保一切都符合《Arc Raiders》的故事情節，並且它恰好適合《Arc Raiders》的宇宙，”Söderlund 說。 “我的意思是，還有其他遊戲，非常成功的遊戲 &#8211; 總決賽就是其中之一 &#8211; IP 的設計基本上非常有彈性。你可以做任何你想做的事，人們會說，‘這是有道理的。這是完全合理的。’我可以是粉紅色的香蕉，你可以是任何東西，每個人都會說，‘這是有道理的。它適合宇宙。沒問題。 《Arc Raiders》有一個更精心策劃的故事、精心策劃的世界，所以我們必須在一定程度上遵守邊界，這與《總決賽》、《堡壘之夜》或其他蝙蝠俠可以射殺巴特·辛普森的遊戲不同。”</p>
<p>這並不是說 Arc Raiders 不會嘗試他們的角色設計。 Söderlund 解釋說，Embark Studios 希望“進一步擴展[遊戲]的背景知識和藝術指導。”儘管如此，無論做什麼，都必須符合遊戲既定的宇宙。</p>
<p>“我們要做的就是挑戰自己，並始終確保我們打造的產品具有正確的優勢，”索德倫德說。 “有些東西只需要是 OG 的——如果《Arc Raiders》中間有這樣一個地方——但我們還需要構建一些在故事和 IP 可以容忍的邊緣的東西，而不是粉紅香蕉。我認為，我們已經在某種程度上做到了這一點，但我認為我們可能可以做得更多。同樣，當談到他們喜歡的東西時，我們可能會有一個稍微隔離的用戶群，但這可能很好。它們是化妝品，所以，這就是我們現在的處境。”</p>
<p>自 10 月 30 日在遊戲機和 PC 上推出以來，《Arc Raiders》對 Embark Studios 來說是一個巨大的打擊。它受到了評論家和粉絲的一致好評， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/arc-raiders-review-us-against-the-world/1900-6418435/">GameSpot 的《Arc Raiders》評論為 9/10</a>。這也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-players-get-this-free-pickaxe-as-game-passes-12-million-copies-sold/1100-6537346/">迄今為止已售出超過 1200 萬份</a>，使其成為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-has-been-very-profitable-dev-working-on-two-new-games/1100-6538027/">一個非常有利可圖的項目</a> 對於瑞典開發商。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>這款時尚的賽博朋克驚悚遊戲已被嘲笑多年，現在終於可以試玩了</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78218?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2580%2599%25e6%25ac%25be%25e6%2599%2582%25e5%25b0%259a%25e7%259a%2584%25e8%25b3%25bd%25e5%258d%259a%25e6%259c%258b%25e5%2585%258b%25e9%25a9%259a%25e6%2582%259a%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25b7%25b2%25e8%25a2%25ab%25e5%2598%25b2%25e7%25ac%2591%25e5%25a4%259a%25e5%25b9%25b4%25ef%25bc%258c%25e7%258f%25be%25e5%259c%25a8</link>
		
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 16:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[開發商 Sad Cat Studios 已確認，玩家可以搶先體驗賽博朋克驚悚遊戲《Replaced》，PC 版...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 Sad Cat Studios 已確認，玩家可以搶先體驗賽博朋克驚悚遊戲《Replaced》，PC 版試玩版將於 2 月 11 日開始上線。這款 2.5D 平台遊戲以 80 年代的另一個版本的美國為背景，將玩家帶入刑警 Reach（改變和構成人類的研究引擎）中，這是一種發現自己被困在人體中並尋找答案的 AI。</p>
<p>雖然遊戲的重點是揭露鳳凰公司的險惡秘密，但《Replaced》還具有大量動作和受 Rocksteady 的《蝙蝠俠：阿卡姆》遊戲啟發的自由流暢的格鬥戰鬥系統。</p>
<p>玩家還可以探索反烏托邦的環境，而《致遠星》將不得不在任務中應對不熟悉的人類本能、情感和身份主題。 Sad Cat Studios 還在之前的預覽中強調了遊戲的手工設計，將像素藝術與現代視覺效果和合成器驅動的配樂相結合來營造氣氛。</p>
<p>該工作室在開發博客中表示：“遊戲的所有動畫都是手繪的，這意味著我們在製作數百個精靈時不會走任何捷徑。” “也許將來我們會使用其他工具和技術，我們已經嘗試了很多，但通過 Replaced，我們真的想向這項工藝致敬。”</p>
<p>第一的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/replaced-bringing-a-gorgeous-pixel-art-dystopia-to-xbox-game-pass-in-2022/1100-6492822/">在 E3 2021 上宣布</a>由於俄羅斯入侵烏克蘭，替換計劃遭受了多次延誤。 《悲傷貓》最初的總部位於俄羅斯盟友白俄羅斯，工作室反對戰爭，因此它 <a href="https://www.instagram.com/p/Car740xqwYE/?hl=en">搬遷至塞浦路斯</a> 出於對團隊安全的考慮，2022 年。 《Replaced》也將於 3 月 12 日作為 Xbox Series X|S 主機獨占版本推出，並且還將作為 Xbox Game Pass 的第一天發布版本提供。</p></p>
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            	</item>
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		<title>Arc Raiders 將允許單人玩家在逆風更新後與小隊作戰</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 20:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Embark]]></category>
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					<description><![CDATA[Embark Studios 更詳細地介紹了玩家對 Headwinds 更新的期望 弧光攻略，將於 1 月 2...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embark Studios 更詳細地介紹了玩家對 Headwinds 更新的期望 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/arc-raiders-review-us-against-the-world/1900-6418435/">弧光攻略</a>，將於 1 月 27 日上線。其最引人注目的新增功能是“單人 vs. 小隊”配對，不再限制單人玩家只能與其他單人玩家一起玩。 </p>
<p>以前，單獨玩《Arc Raiders》的玩家不可能排隊參加有一群玩家一起工作的比賽。在逆風更新發布後，超過 40 級的玩家可以選擇使用單人與小隊配對來實現這一點。這可能會讓你的 Arc Raiders 變得更加困難，因為小隊往往會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-isnt-about-shooting-other-players-so-dont-expect-more-pvp-stuff/1100-6537242/">比單人玩家更具攻擊性</a>，但單人玩家的經驗值獎勵和獎勵會更高。 </p>
</p>
<p>儘管單人與小隊配對對於硬核玩家來說是最誘人的新增內容，但這並不是本次更新中添加的唯一內容。在社交方面，開放派對和小隊邀請現在已成為 Arc Raiders 客戶端中的一項功能，因此可以更輕鬆地邀請玩家並將其添加到小隊中，而無需離開遊戲或開始新的派對。</p>
<p>當涉及到遊戲相關內容時，掩埋之城地圖現在可以具有“鳥城”條件。如果鳥城活躍，更多的戰利品會出現在屋頂和煙囪中，這會改變地圖上的典型阻塞點和戰利品位置。還添加了新的玩家任務，例如“Arc Trophy Display”長期玩家項目，該項目可以為玩家提供稀有的藍圖和掠奪者代幣，但要求他們對抗一些更強大的 Arc 敵人。</p>
<p>總的來說，這對於撤退射擊遊戲來說是一個非常重要的更新，應該保持一些關注 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-a-fresh-enough-combo-that-it-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing/1100-6537648/">Highguard 推出一周</a>。這也僅僅只是開始 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-early-2026-roadmap-includes-major-updates-every-month/1100-6537607/">Arc Raiders 2026 年更新路線圖</a>，因為 Embark 已經概述了玩家預計在 4 月份之前將添加到遊戲中的內容。 </p>
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		<title>Larian Studios 在 Reddit AMA 中對人工智能採取更強硬立場並澄清立場</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76821?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=larian-studios-%25e5%259c%25a8-reddit-ama-%25e4%25b8%25ad%25e5%25b0%258d%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e8%2583%25bd%25e6%258e%25a1%25e5%258f%2596%25e6%259b%25b4%25e5%25bc%25b7%25e7%25a1%25ac%25e7%25ab%258b%25e5%25a0%25b4%25e4%25b8%25a6%25e6%25be%2584%25e6%25b8%2585%25e7%25ab%258b%25e5%25a0%25b4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 14:40:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
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					<description><![CDATA[Larian Studios 首席執行官 Swen Vincke 以及創意總監最近 參加了 Reddit 上的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Larian Studios 首席執行官 Swen Vincke 以及創意總監最近 <a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1q870w5/comment/nyl9tdz/">參加了 Reddit 上的 AMA</a> 設定對工作室的期望 <a href="https://www.gamespot.com/games/divinity/">即將推出的神界遊戲</a>，特別是關於其對生成式人工智能的立場——這是目前業界的熱門話題。在回答粉絲關於生成人工智能在遊戲開發中的作用的問題時，文克相當直言不諱：“《神界》中不會有任何生成人工智能藝術。”</p>
<p>他的評論是在關於如何以及是否應該在創意過程中使用人工智能的更廣泛爭論中發表的，特別是一些備受矚目的遊戲因此類使用而面臨強烈反對。一個著名的例子是 Clair Obscur: Expedition 33，這款廣受好評的 RPG 曾獲得兩項獨立遊戲獎（包括年度遊戲和首秀遊戲），但被撤銷 <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-lost-its-indie-game-of-the-year-awards-over-ai-concerns/1100-6537129/">當透露標題包含人工智能生成的資產時</a> 在開發過程中，違反了嚴格的無人工智能規則——儘管這些資產後來被修補了。</p>
<p>在 AMA 中，Vincke 承認之前的討論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-ceo-says-a-lot-has-been-lost-in-translation-amid-divinitys-ai-blowback/1100-6537085/">使用人工智能工具進行概念藝術實驗一直令人困惑</a>。為了明確其意圖，工作室選擇在《Divinity》的概念藝術創作中完全避免使用生成式人工智能。正如文克所說，藝術的來源應該是毫無疑問的。</p>
<p>“我們決定在概念藝術開發過程中避免使用 genAI 工具。這樣，就不會討論藝術的起源，”Vinke 回答道。 “話雖如此，我們還是不斷嘗試提高嘗試速度。迭代次數越多，總的來說，遊戲玩法就越好。我們認為 GenAI 可以在這方面提供幫助，因此我們正在跨部門進行嘗試。我們希望它可以幫助我們更快地完善想法，從而實現更集中的開發週期，減少浪費，並最終推出更高質量的遊戲。”</p>
<p>Vinke 確實指出，創意資產不會從外部產生。如果人工智能模型被用來創造某種東西，它將接受拉里安自己擁有的數據或藝術的訓練。</p>
<p>不過，粉絲們並沒有就此結束：接下來的一個問題是，非人工智能立場是否只適用於概念藝術，或者是否擴展到其他創意領域，例如寫作。他們還指出了之前提到的使用人工智能作為佔位符文本的情況，並想知道這種使用是否會對最終內容產生不良影響。拉里安的寫作總監亞當·史密斯回應道：“這種立場也適用於寫作。我們沒有任何文本生成涉及我們的對話、日記條目或神學中的其他寫作。”</p>
<p>史密斯進一步解釋說，在使用模型後，使用人工智能生成佔位符文本並沒有帶來任何真正的好處。 “我們有一個有限的小組嘗試生成文本的工具，但結果最多只能達到 3/10，而且這些工具是用於研究目的，而不是用於《神界》。即使是我最糟糕的初稿（其中有很多）也至少是 4/10（儘管 Swen 可能不同意），而要使個別行達到我們想要的質量所需的迭代量是巨大的。”</p>
<p>去年早些時候，在一次 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-embraces-machine-learning-for-tasks-that-nobody-wants-to-do/1100-6531123/">接受GameSpot採訪</a>文克聲稱工作室正在使用機器學習工具來自動化“沒有人願意做的任務”，加倍使用它只是為了加快工作流程。 《神界》尚未確定發行日期，並且<a href="https://www.gamespot.com/articles/divinity-devs-feel-more-pressure-after-baldurs-gate-3s-massive-success/1100-6537029/"> 拉里安</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/divinity-devs-feel-more-pressure-after-baldurs-gate-3s-massive-success/1100-6537029/"> 感到壓力</a> 關於如何延續博德之門 3 的巨大成功。</p>
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		<title>《極限競速》內容更新即將結束</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/75961?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25a5%25b5%25e9%2599%2590%25e7%25ab%25b6%25e9%2580%259f%25e3%2580%258b%25e5%2585%25a7%25e5%25ae%25b9%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e7%25b5%2590%25e6%259d%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 13:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[開發商 Turn 10 Studios 宣布將結束《極限競速》新內容的開發。在博客更新中，該工作室確認遊戲不會...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 Turn 10 Studios 宣布將結束《極限競速》新內容的開發。在博客更新中，該工作室確認遊戲不會有“新車、賽道、功能或定期錯誤修復”，但它將通過保持服務器在線來繼續支持極限競速。</p>
<p>“隨著我們團隊的重點轉向在 2026 年通過《極限競速：地平線 6》提供最佳體驗，我們不打算為《極限競速》引入新車、賽道、功能或定期錯誤修復，” <a href="https://forza.net/news/forza-year-in-review-2025">Turn 10 Studios 寫道</a>。 “但是，我們將繼續支持該遊戲，保持在線服務器活躍，舉辦特別活動和比賽，並每月重新推出之前發布的特色旅遊和獎勵汽車，直到所有內容可供您隨時享受。”</p>
<p>《極限競速》於 2023 年首次發布，旨在成為微軟模擬賽車系列的全新開始，並雄心勃勃地計劃將其作為實時服務遊戲提供多年支持。早在七月份， <a href="https://www.gamespot.com/articles/black-ops-7-forza-studios-impacted-by-xbox-layoffs/1100-6532918/">Turn 10 Studios 遭遇大規模裁員</a>，玩家注意到遊戲的新內容已經開始放緩。八月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/forza-studio-turn-10-breaks-month-long-silence-on-its-future-following-recent-layoffs/1100-6533793/">Turn 10 表示仍計劃通過多項賽事支持 Forza Motorsport</a>，但到 2025 年底這些很快就會枯竭。</p>
<p>該工作室現在專注於支持 Playground 即將推出的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/forza-horizon-6-release-date-trailer/1100-6535015/">極限競速地平線 6</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-forza-horizon-6-aims-to-get-its-japanese-details-right/1100-6535031/">以日本為背景的</a>。亞歷山德羅·巴博薩 (Alessandro Barbosa) 在《極限競速》中寫道：“極限競速是模擬賽車系列的凱旋，它從未像現在這樣平易近人、回報豐厚。” <a href="https://www.gamespot.com/reviews/forza-motorsport-review/1900-6418125/">遊戲點的評論</a>，給予遊戲 9/10 的評分。</p>
</p>
</p></p>
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		<title>如何獲得免費的《電弧襲擊者》紅色萊德皮膚</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 18:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Embark]]></category>
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					<description><![CDATA[弧光攻略 通過為 Ryder 服裝引入新鮮的顏色，玩家們有理由進入其免費遊戲《The Finals》，而這種顏...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a> 通過為 Ryder 服裝引入新鮮的顏色，玩家們有理由進入其免費遊戲《The Finals》，而這種顏色只能通過玩幾場流行的第一人稱射擊遊戲來獲得。對於那些想要以大膽和進取的氛圍脫穎而出的人來說，這款 Ryder 服裝的新顏色是一個不錯的選擇，因此 Arc Raiders 的粉絲可能會想跳入總決賽並搶購這款。以下是如何實現這一目標。</p>
<h2>如何在 Arc Raiders 中獲得 Red Ryder 皮膚</h2>
<p>要在 Arc Raiders 中獲得紅色的 Ryder 服裝，您只需參加總決賽的三場比賽即可。是的，確實就是這麼簡單——儘管您顯然需要下載並安裝 The Finals 才能開始。值得慶幸的是，這是一款免費遊戲，但如果您以前沒有玩過它，系統會首先提示您完成一個簡短的教程。總而言之，完成此挑戰最多需要大約 1-2 小時。</p>
<p>請注意，您需要絕對確定您登錄的是同一個 <a href="https://id.embark.games/id/sign-in">登船 ID</a> 對於 Arc Raiders 和 The Finals 來說。將這些鏈接在一起，完成總決賽的這三場比賽后不久，您就會在《Arc Raiders》中自動獲得 Red Ryder 皮膚——它花了整整一個小時才出現在我的《Arc Raiders》收件箱中。</p>
<p>當你完成三場比賽后登錄《Arc Raiders》時，你會發現遊戲為你提供了三種新的化妝品：</p>
<p>與所有化妝品一樣，您可以通過前往主菜單並選擇“Raider”>“Customization”>“Style”，然後選擇您想要更改的適當類型的裝備來裝備它們。您可以同時裝備所有這些新物品，或者將它們與您獲得的其他化妝品混合搭配。換句話說，你的襲擊者可以看起來很像你想要的樣子。</p>
<p>目前還不確定這種促銷是永久的還是有限的。為了安全起見，我們建議您盡快獲取它，以防萬一。</p>
<p>有關 Arc Raiders 的更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-guides-hub/1100-6536157/">綜合指南中心</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Switch 和 PS5 的 Turok 三部曲捆綁包可節省高達 30% 的費用</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/75828?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=switch-%25e5%2592%258c-ps5-%25e7%259a%2584-turok-%25e4%25b8%2589%25e9%2583%25a8%25e6%259b%25b2%25e6%258d%2586%25e7%25b6%2581%25e5%258c%2585%25e5%258f%25af%25e7%25af%2580%25e7%259c%2581%25e9%25ab%2598%25e9%2581%2594-30-%25e7%259a%2584%25e8%25b2%25bb%25e7%2594%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2025 22:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Nightdive]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
		<category><![CDATA[year's]]></category>
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					<description><![CDATA[幾年前，Nightdive Studios 復活了經典的 Nintendo 64 FPS 系列《Turok：恐...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>幾年前，Nightdive Studios 復活了經典的 Nintendo 64 FPS 系列《Turok：恐龍獵人》，並在 PC 和遊戲機上進行了增強的重製。雖然該系列的所有三款遊戲最初都是在 2018 年至 2023 年期間作為獨立數字版本發行的，但最近它們被納入實體《The Turok Trilogy Bundle》中，該捆綁包於 10 月 31 日在 PS5 和 Nintendo Switch 上推出。現在，推出僅幾週後，該系列在多家在線零售商處最高可享受 30 美元折扣。 <a href="https://click.linksynergy.com/deeplink?id=VZfI20jEa0c&amp;mid=24348&amp;u1=subid_value&amp;murl=https://www.gamestop.com/search/?q=Turok+Trilogy+Bundle&amp;lang=default&amp;start=0&amp;sz=20">遊戲站</a> 目前有最優惠的價格，PS5 和 Switch 版本僅售 28 美元（原價 40 美元）。同時， <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0FFTKYKZC,B0FFTLF3P3">亞馬遜</a>, <a href="https://goto.target.com/c/1804712/81938/2092?subId1=subid_value&amp;u=https://www.target.com/p/turok-trilogy-bundle-playstation-5/-/A-94833187">目標</a>， 和 <a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/search?q=Turok+Trilogy+Bundle&amp;facet=retailer_type%3AWalmart&amp;subId1=subid_value">沃爾瑪</a> 都以 30 美元的價格出售遊戲。請注意，該優惠很快就會售空——事實上，Switch 版本在沃爾瑪已經售空，所以請在優惠售完之前盡快搶購。</p>
<p>Nightdive 的《Turok Remaster》三部曲也提供數字版，但此項交易不適用於數字版。</p>
<p>原版《恐龍獵人》基於 Valiant 漫畫系列，於 1997 年在 Nintendo 64 和 Windows 上推出，立即成為 FPS 類型的經典之作。該遊戲之後推出了兩部單人續作《圖洛克 2：邪惡的種子》和《圖洛克 3：湮滅之影》，均在 Nintendo 64 上發布。該三部曲講述了繼承圖洛克衣缽的各種戰士的故事，這些戰士保護地球和被稱為失落之地的平行維度免受史前怪物、高科技超級士兵和跨維度外星人的侵害。該系列還包括 N64 的多人死亡競賽衍生作品《圖洛克：憤怒戰爭》以及前傳作品《圖洛克：進化》，後者於 2002 年在 GameCube、PS2、Xbox 和 PC 上推出。</p>
<p>在原系列之外重新啟動，簡單地命名為《Turok》，於 2008 年在 Xbox 360、PS3 和 PC 上推出，但獲得了中等評價和銷量不佳。在《Nightdive》重製三部曲之前，該系列在很大程度上被認為已經消亡，現在該系列將帶著近 20 年來的第一款全新作品《Turok Origins》回歸，這是 Saber Interactive 正在開發的一款新的第三人稱射擊遊戲重啟版。查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/turok-origins-feels-like-a-worthy-co-op-revival/1100-6534249/">我們最新的《Turok Origins》實踐印象</a> </p>
<h2></h2>
<p>如果您對 Turok Trilogy Bundle 優惠中的狩獵和/或逃離恐龍不太感興趣，Limited Run Games 的侏羅紀公園經典遊戲合集標準版是另一個經典授權遊戲的熱門合集，可以添加到您不斷增長的遊戲庫中。這個七合一套裝包含前兩部《侏羅紀公園》遊戲的所有版本（見下文）。 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 版本售價 30 美元（原價 40 美元），網址為 <a href="https://www.amazon.com/Jurassic-Park-Classic-Games-Collection-PlayStation/dp/B0CVLCFX2N?tag=gamespot-promos-20">亞馬遜</a> 和 <a href="https://bestbuy.7tiv.net/c/1804712/614286/10014?u=https%3A%2F%2Fwww.bestbuy.com%2Fproduct%2Fjurassic-park-classic-games-collection-playstation-5%2FJ3GWGV4VYQ&amp;partnerpropertyid=1423009">百思買</a>， 儘管 <a href="https://click.linksynergy.com/deeplink?id=VZfI20jEa0c&amp;mid=24348&amp;u1=subid_value&amp;murl=https://www.gamestop.com/search/?q=Jurassic+Park+Classic+Games+Collection&amp;lang=default&amp;start=0&amp;sz=20">遊戲站</a> </p>
<p>NES 的侏羅紀公園 Game Boy 的侏羅紀公園 SNES 的侏羅紀公園 Sega Genesis 的侏羅紀公園侏羅紀公園 2：混亂繼續 Game Boy 侏羅紀公園 2：SNES 的混亂繼續侏羅紀公園：狂暴版 Sega Genesis</p>
<p>訂閱 GameSpot 的每週優惠通訊：</p>
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            	</item>
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		<title>博德之門 3 開發人員在 Switch 2、PS5 和 Xbox Series X&#124;S 上發布了廣受好評的前作</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Dec 2025 15:56:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
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					<description><![CDATA[拉里安工作室 (Larian Studios) 憑藉其新作品在遊戲獎上引起了轟動——真的很噁心——預告片 下一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>拉里安工作室 (Larian Studios) 憑藉其新作品在遊戲獎上引起了轟動——<a href="https://www.gamespot.com/articles/man-the-game-awards-trailers-got-really-gross-this-year/1100-6536908/">真的很噁心</a>——預告片 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-reveals-its-biggest-game-ever-divinity/1100-6536878/">下一個神界遊戲</a>。如果您想知道《神界》到底是什麼，Larian 現已在最新的現代平台上發布了該系列的最新遊戲《神界：原罪 II》，並提供免費升級。</p>
<p>該遊戲於今天（12 月 15 日）針對 PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 2 推出。擁有 Switch、PS4 或 Xbox One 遊戲副本的用戶可以免費下載升級包。日本是個例外，升級費用象徵性地為 100 日元（約合 64 美分）。</p>
<p>對於現在剛購買這款遊戲的人來說，它的售價通常為 50 美元，但在 Xbox 上，《原罪 II》的售價是<a href="https://www.xbox.com/en-US/games/store/divinity-original-sin-2-definitive-edition/bw8pvl4cj2q6"> 現在已降價至 17.50 美元</a>, <a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/divinity-original-sin-2-definitive-edition-switch/?srsltid=AfmBOoqmsdEAMY0aDufiuPCF6PPoTp05uXd5tWBfwuK2LOLtlT8PAdIi">Switch 售價 25 美元</a>， 或者 <a href="https://store.playstation.com/en-us/product/UP3526-PPSA06865_00-ORIGINALSIN2XPS5">PlayStation 售價 15 美元。</a></p>
<p>新版本的《原罪 II》並不是重製版或重製版，而是“在當前一代遊戲機上體驗經典 DOS:2 的方式，”Larian 說道。開發商沒有提供有關新硬件任何可能的改進或更新的任何進一步細節。</p>
<p>《神界：原罪 II》最初於 2016 年發布，是 2014 年《神界：原罪》的續作。這款回合製戰術角色扮演遊戲受到高度評價，獲得了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/divinity-original-sin-2-review/1900-6416769/">10/10 在 GameSpot</a> 並撿起 <a href="https://www.metacritic.com/game/divinity-original-sin-ii/">評論家和粉絲的其他高度評價。</a></p>
<p>至於最近剛剛宣布的新《神界》遊戲，拉里安表示新遊戲將“提供一個全新的故事”。然而，該遊戲也具有過去遊戲的“一些連續性和特徵”。</p>
<p>該遊戲在遊戲獎上引起轟動，部分原因是其激烈的 CGI 公告預告片，預告片中人們在柴堆前發生性關係，一名男子被活活燒死。新的《神界》是一款遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-mystery-of-the-game-awards-monolith-appears-to-have-been-spoiled-by-a-trademark-filing/1100-6536822/">傑夫·基斯利的神秘巨石一直在取笑。</a> 新《神界》的發布日期尚未確定，但拉里安表示這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-reveals-its-biggest-game-ever-divinity/1100-6536878/">該工作室有史以來製作的最大的遊戲。</a></p>
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		<title>《網絡奇兵》重製版將於本月登陸 Switch 2 和原版 Switch</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 16:13:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announced]]></category>
		<category><![CDATA[Nightdive]]></category>
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					<description><![CDATA[Nightdive Studios 宣布《網絡奇兵》重製版將於 12 月 18 日在 Switch 和 Swi...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p dir="ltr">Nightdive Studios 宣布《網絡奇兵》重製版將於 12 月 18 日在 Switch 和 Switch 2 上推出。開發者透露，虛幻引擎的一項關鍵決定使得移植成為可能，尤其是在原版 Switch 上。</p>
<p dir="ltr">在開發日記視頻中 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hKwdpC__mTw">在 YouTube 上</a> （如下所示），Nightdive 解釋說，該團隊最初計劃使用虛幻引擎 5 在 Switch 2 上重製《網絡奇兵》。但隨後 Nightdive 想將經典的沉浸式體驗帶到兩台任天堂混合遊戲機上，並發現虛幻引擎 4 是可行的。開發人員托馬斯·科諾 (Thomas Curnow) 表示：“一旦我們做出了這一發現，我們就會出於幾個原因進行重大轉變——其中最大的原因是穩定性。”</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">根據視頻，48 小時內，Nightdive 就覺得選擇虛幻引擎 4 是正確的。這是因為 Switch 和 Switch 2 的重製版本是在該時間範圍內成功創建的。 “我希望這款遊戲和我們記憶中的一樣，”製作人賈斯汀·汗說。</p>
<p dir="ltr">《網絡奇兵》重製版於 2023 年首次在 PC 上推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/system-shock-remake-is-out-in-may-for-consoles/1100-6521791/">登陸 PlayStation 和 Xbox 主機</a> 2024 年 5 月，Nightdive 為複活遊戲所做的努力 <a href="https://www.gamespot.com/articles/review-roundup-for-system-shock-2023/1100-6514652/">普遍受到好評</a>。</p>
<p>今年早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/system-shock-2-remaster-is-finally-out-on-consoles-next-week/1100-6532869/">Nightdive 發布了《網絡奇兵 2》的重製版</a> 在 PC 和遊戲機上，包括 Switch。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/atari-has-entered-an-agreement-to-acquire-nightdive-studios/1100-6512622/">Nightdive 是 Atari 的一部分</a>，於 2023 年被收購後。</p></p>
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            	</item>
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		<title>工作室聲稱《戰地 6》幾乎沒有作弊</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74889?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e5%25ae%25a4%25e8%2581%25b2%25e7%25a8%25b1%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e5%25b9%25be%25e4%25b9%258e%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e4%25bd%259c%25e5%25bc%258a</link>
		
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 11:03:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[released]]></category>
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					<description><![CDATA[戰地工作室發布了更新 戰地6是個反作弊的遊戲，現在我們已經進入這款熱門射擊遊戲的第一季一個月了。該工作室打擊作...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>戰地工作室發布了更新 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a>是個反作弊的遊戲，現在我們已經進入這款熱門射擊遊戲的第一季一個月了。該工作室打擊作弊活動的統計數據看起來非常令人印象深刻，聲稱只有 2% 的比賽可能受到作弊的影響。</p>
<p>Battlefield Studios 沒有通過抓到或禁止的作弊者數量來報告反作弊行為，而是使用了一種稱為“比賽感染率”（MIR）的指標，該指標圍繞至少一個作弊者影響特定比賽結果的可能性進行計算。該工作室報告稱，發布後一周的 MIR 僅為 2%，這意味著令人印象深刻的 98% 的比賽都是無作弊的。</p>
<p>BF6推出後一個月，MIR略有波動，但基本保持在2%至3%之間。該工作室報告稱，自發布以來，EA 的 Javelin Anticheat 已阻止了超過 239 萬次作弊嘗試，這比公測版要少得多，公測版在 10 天內阻止了超過 120 萬次作弊嘗試。</p>
<p>《戰地風雲》工作室針對作弊的大部分戰爭似乎都是在公測期間進行的，測試開始時的比賽感染率幾乎為 7%，到最後一天則降至 2%。該工作室還報告稱，到測試結束時，已有 92.5% 的玩家採用了 Secure Boot，而現在只有 1.5% 的 PC 玩家無法激活 Secure Boot。</p>
<p>報告稱，其成功打擊作弊者的秘訣是監控作弊程序的創建者和傳播者以及他們周圍的社區。 Battlefield Studios 表示，在受到監控的 190 個此類實體中，其中 183 個“已宣布功能故障、檢測通知、停機和/或完全下線”。</p>
<p>當然，該工作室承認，與作弊者的鬥爭永遠不會結束，因為作弊者將不斷努力尋找新的反作弊軟件的方法。帖子中寫道：“我們正在不斷監控這些新的威脅，並做好應對準備，但這些早期結果表明，我們的分層防禦策略正在為玩家提供應有的公平體驗。”</p>
<p>儘管目前的反作弊統計數據似乎已經足夠令人印象深刻，但戰地工作室反作弊團隊即將對其防禦系統進行更多升級，包括新的操作系統安全功能、標槍更新等。該文章確實指出，其針對作弊硬件的保護措施可能會影響出於可訪問性原因而使用此類硬件的玩家，並鼓勵玩家轉而使用官方外圍設備，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-adaptive-controller-announced/1100-6459014/">Xbox 自適應控制器</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-playstation-access-controller-is-setting-up-an-accessibility-revolution/1100-6518347/">PlayStation 的訪問控制器</a>。</p>
<p>儘管 10 月份才發布，《戰地 6》很快就成為了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">2025 年美國最暢銷遊戲</a> 按美元價值。 BF6 的銷量也迅速成為《戰地》系列中銷量最快的遊戲，並發布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-first-month-sales-were-higher-than-any-game-since-2022-in-the-us/1100-6536380/">第一個月最高銷售額</a> 自 2022 年《使命召喚：現代戰爭 2》以來的所有遊戲。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>風在哪里相遇，玩家弄清楚如何誘騙 NPC 放棄戰利品</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Everstone]]></category>
		<category><![CDATA[Freetoplay]]></category>
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					<description><![CDATA[Everstone Studios 的免費動作冒險角色扮演遊戲 風相遇的地方 是一款將許多 NPC 對話交給聊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Everstone Studios 的免費動作冒險角色扮演遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/where-winds-meet/">風相遇的地方</a> 是一款將許多 NPC 對話交給聊天機器人的遊戲。但這些 NPC 並不一定因為他們是人工智能而更聰明。事實上，玩家已經發現了聊天模式中一些易於利用的漏洞，即使你什麼都沒做，這些漏洞也會說服 NPC 交出他們的支線任務戰利品或金錢。</p>
<p>玩家在 <a href="https://www.reddit.com/r/WhereWindsMeet/comments/1p13j9w/at_first_i_tried_to_speak_normally_to_the/">紅迪網</a> 注意到人工智能驅動的聊天機器人 NPC 經常將他們的情緒反應和行為放在括號中。這導致我們發現，告訴 NPC 你在括號內做了一些事情來完成他們的任務，會讓 NPC 相信你已經完成了它。遊戲會通過讓 NPC 交出他們向玩家承諾提供幫助的任何物品來獎勵玩家的欺騙行為。</p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/WhereWindsMeet/comments/1p13j9w/at_first_i_tried_to_speak_normally_to_the/">起初，我嘗試與聊天機器人正常交談，但後來我意識到你擁有（神聖真理）的力量</a> 經過<a href="https://www.reddit.com/user/Proximis/">u/比鄰星</a> 在<a href="https://www.reddit.com/r/WhereWindsMeet/">風相遇的地方</a></p>
<p>雖然 Everstone 最終可能會解決這個問題，但這並不是誤導 NPC 的唯一方法。另一個用戶在 <a href="https://www.reddit.com/r/wherewindsmeet_/comments/1p5aqyk/the_metal_gear_method_unironically_works/">紅迪網</a> 發現以問題形式重複 NPC 的最後一句話最終會耗盡它的精力，直到它交出物品。用戶稱其為“合金裝備方法”。</p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/wherewindsmeet_/comments/1p5aqyk/the_metal_gear_method_unironically_works/">金屬齒輪方法諷刺地有效嗎？</a> 經過 <a href="https://www.reddit.com/user/Hakkix-/">u/Hakkix-</a> 在 <a href="https://www.reddit.com/r/wherewindsmeet_/">風遇何處_</a></p>
<p>雖然人工智能聊天機器人在技術上可能優於標準 NPC 行為，但由於其編程，傳統 NPC 不會落入同樣的陷阱。他們根本無法選擇在腳本化的對話和行動之外做或說任何事情。 《風落之處》的 NPC 目前缺乏那些可以保護他們免受這種利用的限制。</p>
<p>《Where Winds Meet》本月早些時候在 PC、PlayStation 5 和移動設備上正式發布。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》免費試用現已在所有平台上線</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 13:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announced]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[戰地工作室 (Battlefield Studios) 宣佈在感恩節假期期間為美國玩家提供《戰地 6》的免費試...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>戰地工作室 (Battlefield Studios) 宣佈在感恩節假期期間為美國玩家提供《戰地 6》的免費試用。免費試用期為 11 月 25 日至 12 月 2 日，這意味著它現已上線。它具有完整遊戲的樣本，包括五種模式和三張地圖。</p>
<p>免費試用版適用於所有平台：PS5、Xbox Series X|S 和 PC &#8211; 您可以從您喜歡的商店找到下載並從那裡開始。</p>
<h2>《戰地 6》免費試用開始時間</h2>
<p>免費體驗於 11 月 25 日太平洋時間凌晨 4 點/東部時間上午 7 點開始。 12月2日同一時間結束。</p>
<p>在宣布免費試用的同一天，戰地工作室推出了《戰地 6 加州抵抗軍》更新。這增加了一張新地圖伊斯特伍德，以及名為“破壞”的“快節奏”限時活動模式。</p>
<p>11 月 18 日的更新還為 Redsec 大逃殺模式添加了新的挑戰任務，以及名為 Prepper Stashes 的新物品，這些物品現在散佈在林登堡地圖中。</p>
<p>《戰地 6》第 1 賽季的下一階段將於 12 月 9 日推出“冬季攻勢”；此更新將為遊戲添加“特殊季節主題內容”。</p>
<p>欲了解更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-patch-notes-include-a-major-change-for-aim-assist/1100-6536292/">完整的《戰地 6》加州抵抗軍更新補丁說明</a>，其中包括瞄準輔助的重大變化。 《戰地 6》於 10 月推出，並已 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-reaches-10-million-copies-sold-but-wont-be-enough-to-topple-call-of-duty-analyst-says/1100-6535920/">據報導銷量超過1000萬份</a>。它的所有者 EA 正在被 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">以 550 億美元收購。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》免費試用開始時間已公佈，您可以開始玩</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 16:19:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announced]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[戰地工作室 (Battlefield Studios) 宣佈在感恩節假期期間為美國玩家提供《戰地 6》的免費試...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>戰地工作室 (Battlefield Studios) 宣佈在感恩節假期期間為美國玩家提供《戰地 6》的免費試用。免費試用期為 11 月 25 日至 12 月 2 日，其中包含完整遊戲的樣本，包括五種模式和三張地圖（但未具體說明）。</p>
<p>免費試用版將在所有平台上提供：PS5、Xbox Series X|S 和 PC。</p>
<h2>《戰地 6》免費試用開始時間</h2>
<p>免費體驗將於 11 月 25 日太平洋時間凌晨 4 點/東部時間上午 7 點開始。 12月2日同一時間結束。</p>
<p>11 月 25 日</p>
<p>太平洋時間上午 4 點 東部時間上午 7 點 格林威治標準時間 中午 12 點</p>
<p>在宣布免費試用的同一天，戰地工作室推出了《戰地 6 加州抵抗軍》更新。這增加了一張新地圖伊斯特伍德，以及名為“破壞”的“快節奏”限時活動模式。</p>
</p>
<p>11 月 18 日的更新還為 Redsec 大逃殺模式添加了新的挑戰任務，以及名為 Prepper Stashes 的新物品，這些物品現在散佈在林登堡地圖中。</p>
<p>《戰地 6》第 1 賽季的下一階段將於 12 月 9 日推出“冬季攻勢”；此更新將為遊戲添加“特殊季節主題內容”。</p>
<p>欲了解更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-patch-notes-include-a-major-change-for-aim-assist/1100-6536292/">完整的《戰地 6》加州抵抗軍更新補丁說明</a>，其中包括瞄準輔助的重大變化。 《戰地 6》於 10 月推出，並已 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-reaches-10-million-copies-sold-but-wont-be-enough-to-topple-call-of-duty-analyst-says/1100-6535920/">據報導銷量超過1000萬份</a>。它的所有者 EA 正在被 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">以 550 億美元收購。</a></p>
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		<item>
		<title>Steam 目前最熱門的遊戲是一款免費的武俠模擬遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 14:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[登上 Studios 的超人氣撤離射擊遊戲 弧光攻略 在 Steam 最受歡迎的遊戲排行榜上有一些競爭，因為名...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>登上 Studios 的超人氣撤離射擊遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a> 在 Steam 最受歡迎的遊戲排行榜上有一些競爭，因為名單上有一個新人：免費、開放世界的武俠鬥士 <a href="https://www.gamespot.com/games/where-winds-meet/">風相遇的地方</a>。</p>
<p>《風相逢》是中國開發商 Everstone Studio 的首款作品。該遊戲以中國古代五朝十國時期（約公元 907 年至 979 年）為背景，是 MMO、動作冒險和 RPG 機制的奇幻結合體，無縫融入開放世界環境，您可以選擇單人或多人模式。其中有帶有華麗連擊的史詩劍戰，太極拳基本上是用力扔動物和敵人，以及在大小和難度上可與 From Software 遊戲相媲美的 Boss。更不用說前兩個地區（開封和清河）的豐富內容，很容易包含數百個小時的事情要做，尋找秘密，解決謎題，以及毆打壞人。最好的部分是它完全免費。</p>
<p>您在《風交匯處》中體驗到的幾乎所有內容都是免費的。有高級貨幣可以購買，戰鬥通行證可以購買和升級，衣服和配件可以填充你的（數字）衣櫃——你知道，“免費玩”的東西。然而，遊戲的動作——頭目、武器、主要目標和支線目標、迷你游戲等等——並不需要你花任何錢來玩。未來的內容也是如此。由於該遊戲的中國服務器先於全球服務器獲得新功能，因此這些服務器上的玩家分享了即將到來的更新中的遊戲內容，例如可供探索的新區域和可供戰鬥的武器。</p>
<p>所有這些都使得《風向交匯處》人氣飆升。該遊戲於 11 月 14 日在全球推出 PC 和 PS5 版（自 2024 年 12 月起在中國推出），玩家數量達到 200 萬，成為 PlayStation 暢銷遊戲前三名和 Steam 暢銷遊戲前七名。</p>
<p dir="ltr">我們在風中相遇。 <a href="https://t.co/m9uEsKhh0J">pic.twitter.com/m9uEsKhh0J</a></p>
<p>  — 風相遇的地方 (@WhereWindsMeet_) <a href="https://twitter.com/WhereWindsMeet_/status/1990052828191342853?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 16 日</a></p>
<p>在撰寫本文時，它也在 Steam 的排行榜上迅速攀升。根據數據追踪器 <a href="https://steamdb.info/app/3564740/charts/">蒸汽數據庫</a>《Where Winds Meet》的 24 小時峰值玩家人數為 251,008，目前有 201,807 人在玩。這款遊戲非常受歡迎，以至於上週末，《Where Winds Meet》甚至超過了《Arc Raiders》，在 Steam 上排名第四。 <a href="https://steamdb.info/">最常玩的遊戲</a> 圖表。 Arc Raiders 目前有 207,234 名玩家，高於Where Winds Meet，但兩者正在爭奪第四名。與此同時，市場研究公司 Circana 表示 <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m6f2uc2g5s2z">《Where Winds Meet》已躋身 PC 和 PS5 遊戲前 15 名</a> 美國和加拿大的玩家參與度。</p>
<p>不過，這款開放世界武術模擬遊戲並不都是陽光和彩虹：據報導，該遊戲使用了大量的生成式人工智能來進行 NPC 配音和 <a href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/wuxia-mmo-where-winds-meet-is-full-of-ai-chatbot-npcs-and-people-are-doing-all-the-standard-obscene-stuff-to-them-i-made-him-think-that-my-character-was-pregnant-with-his-child/">聊天機器人</a>。一位名叫 MisterZan25 的 Reddit 用戶甚至能夠讓 NPC 相信他們是 <a href="https://www.reddit.com/r/WhereWindsMeet/comments/1oxqhuz/anybody_else_mentally_break_the_zhao_dali_ai_just/">懷了他的孩子</a>，導致NPC跪倒在地，失聲痛哭。最重要的是，遊戲的盈利雖然完全可以忽略不計，但卻有點瘋狂。根據 <a href="https://www.dexerto.com/gaming/this-where-winds-meet-skin-can-cost-up-to-42000-if-youre-unlucky-3285089/">德克塞托</a>，有一款皮膚的售價可能高達 40,000 美元。</p>
<p>儘管如此，這是一款免費遊戲，內容很少，不僅讓全球觀眾了解中國的發展，還了解中國古代的傳說。這並不能成為瘋狂的貨幣化或令人沮喪的人工智能使用的藉口，但它並不一定會削弱原本令人印象深刻的武俠體驗。</p>
<p>《Where Winds Meet》現已在 PC 和 PS5 上推出，Android 和 iOS 版本預計於 12 月 31 日推出。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Arc Raiders 補丁說明包括 Venator Nerf 和鴨子驚喜</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 16:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Embark Studios 已發布最新補丁說明 弧光襲擊者更新，其中詳細介紹了地圖調整、強大的維納特的削弱以...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Embark Studios 已發布最新補丁說明 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光襲擊者更新</a>，其中詳細介紹了地圖調整、強大的維納特的削弱以及彈藥的變化。它還為鴨子收藏家帶來了驚喜。</p>
<p dir="ltr">Arc Raiders 更新中最顯著的變化是遊戲強大的 Venator 手槍的削弱。開發商表示，他們意識到經過全面升級的“獵手”性能超群，“能夠使用近距離武器擊敗整個小隊”。該槍的削弱包括通過升級而降低射速，並且重量也有所增加。開發者表示，該武器的重量之前與遊戲中的其他手槍不符，因此重量從 2 增加到了 5。</p>
<p dir="ltr">更新中的另一個重大削弱影響了遊戲強大的截止日期礦井。玩家們一直在用最後期限地雷消滅遊戲中最大的弧形敵人，而開發者似乎認為它太容易利用了，因為更新使得獲取地雷變得更加困難。截止日期的購買價值已從 8,100 個金幣增加到 15,000 個金幣，所需的製作材料也增加了，交易者現在持有的礦山庫存也減少了。</p>
<p>為您的巢穴添加更多鴨子</p>
<p dir="ltr">補丁說明中還包含了一些地圖修復。此更新糾正了玩家之前會被困在大壩戰場地圖上的大壩控制塔電梯井中的問題。遊戲全新的Stella Montis地圖也進行了調整，包括出生調整、碰撞問題以及可能導致玩家卡住的火車站位置。</p>
<p dir="ltr">最後，更新還為鴨子收藏家帶來了驚喜。雖然開發者沒有具體說明這一變化，但從補丁說明中包含的鴨子填充圖像來看，玩家現在可以在自己的巢穴中展示更多鴨子。</p>
<p dir="ltr">更新中還包含其他較小的更改和錯誤修復，以及完整的 <a href="https://arcraiders.com/news/duck-update-patch-notes-1-3-0">Arc Raiders 1.3.0 更新補丁說明</a> 可以在下面找到。</p>
<p dir="ltr">Arc Raiders 最近添加了新的 Stella Montis 地圖和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-shredder-has-knocked-out-over-2-million-arc-raiders-players-and-we-dont-mean-the-tmnt-villain/1100-6536358/">強大的新粉碎機敵人類型</a>，已經淘汰了超過220萬玩家。</p>
<h2>餘額變化</h2>
<h3>專案:</h3>
<h4>最後期限</h4>
<p>購買價值：從 8,100 到 15,000 個硬幣出售價值：從 3,000 到 5,000 個硬幣製作：舊：2 炸藥化合物 + 1 合成燃料新：3 炸藥化合物 + 2 ARC Circuitry截止交易者庫存：從 3 到 1</p>
<h4>動力電池</h4>
<p>售價：640 至 270 枚硬幣</p>
<h4>發射器彈藥</h4>
<p>購買價值：舊：10 個發射器彈藥，價值 6,000 個硬幣新：6 個發射器彈藥，價值 4,500 個硬幣銷售價值：從 200 到 250 製作：舊：6 個發射器彈藥，用於 4 個金屬部件 + 1 種爆炸化合物新：6 個發射器彈藥，用於 1 個 ARC 運動核心 + 2 個粗製炸藥發射器彈藥製作可在工作台上進行，無需需要一個藍圖。</p>
<h4>維納特</h4>
<p>開發者說明：全面升級的獵手最近表現出色，能夠使用近距離武器擊敗整個小隊。我們正在重新調整升級中獲得的射速，以稍微降低節奏，同時仍然保持其傷害和準確性不變。這應該鼓勵玩家花更多時間進行射擊，而不是拋棄他們遇到的第一個可憐的靈魂。社區還正確地指出，Venator 的重量與我們其他手槍的重量不一致，因此我們也糾正了這一點。</p>
<p>降低射速，從 22/44/60% 升級到 13/26/40%。重量從 2 增加到 5。</p>
<h4>爆炸傷害</h4>
<p>開發者說明：我們注意到爆炸物一次對更多部件造成的傷害比預期的要多，使得像破殼者這樣的武器能夠過快地殺死更大的無人機。我們調整了爆炸傷害，使其在整體上更加一致，並且我們重新平衡了破殼者的傷害以適應這一變化。這將要求破殼者的射擊需要更高的精確度，同時仍然對目標點造成良好的傷害。</p>
<p>重新平衡了 ARC 的爆炸傷害，以獲得更一致的體驗。對較小敵人的爆炸，例如砲塔基本上不受影響。對較大型敵人的爆炸，例如堡壘通常會造成較小的傷害。</p>
<h2>內容和錯誤修復</h2>
<h3>弧</h3>
<p>修復了 ARC 可以呼叫地圖外援軍的錯誤。碎紙機現在可以更可靠地檢測並朝誘餌手榴彈移動。更新了碎紙機的移動和處理：略微降低了轉彎速度、改進了製動、更硬的懸掛以及對沖擊的更一致的反應，以在戰鬥中實現更穩定的行為。改進了碎紙機導航，以防止其在向玩家移動時卡在角落。</p>
<h3>聲音的</h3>
<p>減少爆炸耳鳴和震盪效果的音量衰減，以提高清晰度。</p>
<h3>地圖</h3>
<p>路障不再可以與你的角色重疊，防止穿過牆壁並進入上鎖的房間。大壩戰場修復了玩家會被困在大壩控制塔電梯井中的問題。太空港在太空港隱藏地堡的樓梯牆壁和天花板上添加了碰撞。修復了玩家可以進入太空港發射塔坡道附近的牆壁的問題，防止不公平的伏擊。修復了玩家無需鑰匙即可進入控制塔上上鎖的房間的問題。藍色門修復了藍門上錯誤阻擋子彈的欄杆道具；鏡頭現在可以按預期通過。斯特拉·蒙蒂斯修復了火車站附近斯特拉·蒙蒂斯上的一個碰撞問題，可能導致玩家從地形中墜落。修復了斯特拉·蒙蒂斯火車站中玩家可能被卡住的位置。刪除了斯特拉·蒙蒂斯上距離 ARC 生成區域太近的兩個玩家生成點。修復了斯特拉·蒙蒂斯商務中心區域牆壁上丟失的可見性碰撞，允許鏡頭通過。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>修復了在不支持 AVX2 的 PC 上使用 Raider Voice（近距離聊天）時發生的崩潰。修復了重新連接到會話後投降時可能發生的崩潰。修復了從粉碎機中拾取零件可能會留下不可見碰撞的問題。修復了試煉每週翻轉可能顯示過時排名的問題；現在，慶祝活動反映了正確的當前排名，並且 UI 在冷卻期間保持準確。將推薦的 AMD 顯卡驅動程序更新至版本 25.11.1，以減少 AMD GPU 上最近的崩潰問題。您的 Raider Den 已被隱藏。</p>
<h3>移動</h3>
<p>改進了敵人的地面探測，以更好地處理陡峭的表面，減少穿越傾斜地形時的不穩定運動。</p>
<h3>武器</h3>
<p>修復了遠日點示踪劑在遠處可能變得過於明亮的問題，從而降低了被射擊的玩家的可見度。增加了遠日點藍圖的掉落率。縫合器更正了縫合器的玩家面臨的統計數據，顯示了升級級別中重新加載時間的不正確縮放。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4607758-arcraiderspatchnotes.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》征服更新對評分方式做出重大改變</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 13:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[Battlefield Studios 對《戰地 6》的征服模式做出了重大改變，開發商 說 應該有助於比賽持續...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Battlefield Studios 對《戰地 6》的征服模式做出了重大改變，開發商 <a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/1991482335527657827">說</a> 應該有助於比賽持續更長的時間，但是以一種好的方式。</p>
<p>截至今天，即 11 月 20 日，征服比賽的門票數量有所增加，從 1,000 張增加到 1,200 張。開發商表示，他們在總體觀察反饋以及“勝率、平衡性、客觀玩法的影響等等”後做出了這一改變。</p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-patch-notes-include-a-major-change-for-aim-assist/1100-6536292/">1.1.2.0更新</a> 做出了一些改變來幫助推動玩家實現目標，到目前為止，這一點一直在發揮作用，取得了更多的逆轉勝利，以及其他積極的成果。然而，這些變化也導致比賽“比預期更早”結束，為了解決這個問題，戰地工作室正在增加門票數量。開發者表示，這應該有助於延長比賽長度並保持對實現目標的關注。</p>
<p>開發者解釋道：“我們相信，專注於客觀玩法已經深深植根於《戰地》的 DNA 之中，現在比以往任何時候都更加註重目標玩法，與你的小隊合作，成為一支有凝聚力的團隊，這將確保你的隊伍取得勝利。”</p>
<p>《戰地 6》的 1.1.2.0 更新還做出了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-patch-notes-include-a-major-change-for-aim-assist/1100-6536292/">瞄準輔助的重大變化</a>，將系統恢復到公測期間的狀態。其他消息方面，《戰地 6》最新一季繼續展開，新地圖 Eastwood 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/battlefield-6-california-resistance-event-pass-all-free-and-paid-rewards-to-unlock/2900-7264/">更多的微交易。</a></p>
<p>這 <a href="https://www.ea.com/games/battlefield">戰地 6 網站</a> 聲稱該遊戲是“年度最暢銷的射擊遊戲”，但該公司尚未提供任何來源或數據來支持這一點。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Arc Raiders Dev 的最後一款遊戲在一個平台上關閉</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74047?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=arc-raiders-dev-%25e7%259a%2584%25e6%259c%2580%25e5%25be%258c%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%259c%25a8%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e5%25b9%25b3%25e5%258f%25b0%25e4%25b8%258a%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 17:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Embark]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[開發商 Embark Studios 目前對《Arc Raiders》的成功感到非常高興，該工作室現已 宣布 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 Embark Studios 目前對《Arc Raiders》的成功感到非常高興，該工作室現已 <a href="https://x.com/reachthefinals/status/1990810282529046592">宣布</a> 它的最後一場比賽，即 2023 年的總決賽，將在一個特定平台上關閉。</p>
<p>總決賽將於 2026 年 3 月 18 日第 10 季開始時在 PS4 上結束。該工作室表示，這樣做是為了讓 Embark 能夠專注於當前一代的硬件，任何想要繼續在 PS4 上玩遊戲的人都必須遷移到不同的更新的遊戲機平台或 PC。</p>
<p>所有進度和購買都連接到 Embark ID 帳戶，因此將轉移到人們可能遷移到的任何平台。 “我們非常感謝 PS4 社區的每一個人。競技場見！”開發商說。</p>
<p>《總決賽》從未在 Xbox One 上發布，因此向當前一代平台的遷移與 Xbox 無關。該遊戲目前在 Xbox Series X|S、PS5、PC 以及 PS4 上發售，截止日期為 3 月 16 日。</p>
<p>《總決賽》的 PS4 版於 2024 年 12 月推出，距離該遊戲最初於 2023 年 12 月推出 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 大約一年後。</p>
<p>Arc Raiders 已售出超過 <a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1oun46w/arc_raiders_is_officially_a_hit_with_over_4/">400萬份</a> 並仍然存在 <a href="https://store.steampowered.com/charts">Steam 最暢銷遊戲第一名</a> 也是該平台上玩得最多的遊戲之一。最近達到頂峰 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-hits-480000-active-players-on-steam-quadruple-cods-launch-weekend-peak/1100-6536262/">僅 Steam 上就有超過 480,000 名玩家。</a> 遊戲對AI的運用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-sparks-debate-over-ai-voice-acting-in-games/1100-6536146/">重新引發了關於遊戲中人工智能的爭論。 </a></p>
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		<title>《戰地 6》免費試用版宣布，即將面向所有平台推出</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 16:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[戰地工作室 (Battlefield Studios) 宣佈在感恩節假期期間為美國玩家提供《戰地 6》的免費試...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>戰地工作室 (Battlefield Studios) 宣佈在感恩節假期期間為美國玩家提供《戰地 6》的免費試用。免費試用期為 11 月 25 日至 12 月 2 日，其中包含完整遊戲的樣本，包括五種模式和三張地圖（但未具體說明）。</p>
<p>免費試用版將在所有平台上提供：PS5、Xbox Series X|S 和 PC。</p>
<p>在宣布免費試用的同一天，戰地工作室推出了《戰地 6 加州抵抗軍》更新。這增加了一張新地圖伊斯特伍德，以及名為“破壞”的“快節奏”限時活動模式。</p>
<p>11 月 18 日的更新還為 Redsec 大逃殺模式添加了新的挑戰任務，以及名為 Prepper Stashes 的新物品，這些物品現在散佈在林登堡地圖中。</p>
<p>《戰地 6》第 1 賽季的下一階段將於 12 月 9 日推出“冬季攻勢”；此更新將為遊戲添加“特殊季節主題內容”。</p>
<p>欲了解更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-patch-notes-include-a-major-change-for-aim-assist/1100-6536292/">完整的《戰地 6》加州抵抗軍更新補丁說明</a>，其中包括瞄準輔助的重大變化。 《戰地 6》於 10 月推出，並已 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-reaches-10-million-copies-sold-but-wont-be-enough-to-topple-call-of-duty-analyst-says/1100-6535920/">據報導銷量超過1000萬份</a>。它的所有者 EA 正在被 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">以 550 億美元收購。</a></p>
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		<title>《戰地 6》補丁說明包括瞄準輔助的重大變化</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/73955?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e8%25aa%25aa%25e6%2598%258e%25e5%258c%2585%25e6%258b%25ac%25e7%259e%2584%25e6%25ba%2596%25e8%25bc%2594%25e5%258a%25a9%25e7%259a%2584%25e9%2587%258d%25e5%25a4%25a7%25e8%25ae%258a%25e5%258c%2596</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 19:20:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[隨著 11 月 18 日推出新的 1.1.2.0 更新，戰地工作室概述了本週《戰地 6》的諸多變化，其中包括 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著 11 月 18 日推出新的 1.1.2.0 更新，戰地工作室概述了本週《戰地 6》的諸多變化，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-weapon-recoil-will-feel-smoother-after-next-update/1100-6536154/"></a> 您可以在下面看到完整的補丁說明。</p>
<p>瞄準輔助也發生了一些變化，這將使其感覺與遊戲的公開測試版更加相似。據戰地工作室稱，這應該會讓瞄準輔助“感覺更流暢、更可預測”。瞄準輔助的更改適用於“所有輸入類型”，包括控制器和鼠標和鍵盤設置。</p>
<p>“隨著我們臨近發布，我們根據內部測試以及發布後的全系列地圖和戰鬥距離重新審視了瞄準輔助調整。我們的目標是讓瞄準輔助在中距離戰鬥之外感覺更有效，這是我們在戰地實驗室和公測中的重點之一，”開發者說。 “在發佈時，我們在更遠的距離上增加了減速，但是一旦遊戲上線，我們發現這使得高變焦瞄準感覺不太流暢並且更難以控制。</p>
<p>“在審查了玩家反饋和遊戲數據後，我們將瞄準輔助恢復到你們在公開測試版和《戰地實驗室》期間體驗到的值。這現在將作為默認值，同時仍然讓您能夠通過設置來根據您的偏好和遊戲風格改變瞄準輔助，”戰地工作室補充道。 “這一變化使目標減速在所有範圍內保持一致，有助於增強肌肉記憶，並在我們進入未來賽季時提供更穩定、更可靠的感覺。”</p>
<p>11 月 18 日的更新名為《加州抵抗》，除了瞄準輔助和其他遊戲調整更改外，還添加了新內容，包括加州設定的地圖伊斯特伍德。地圖的變體適用於所有模式，對於征服模式，它將支持坦克、直升機和高爾夫球車。還有一種名為“破壞”的新模式，這是一種專注於“拆除和反擊”的限時模式。新武器也即將推出，包括 DB-12 霰彈槍和 M357 Trait 手槍。</p>
<p>與此同時，挑戰模式獲得了一種新的任務類型，即競技表演。戰地工作室表示：“這個任務為玩家提供了多種車輛供玩家爭奪和戰鬥。玩家在車輛中擊敗敵人可以獲得獎勵積分。”</p>
<p>Portal 模式也有更新，包括引入沙盒模式，允許 Portal 用戶“從更公平的競爭環境開始，將他們的想像力變為現實”。此外，高爾夫球車車輛將在傳送門模式下得到支持，而第 1 季戰鬥通行證的“獎勵路徑”部分（稱為“加州抵抗運動”）將在新的更新中解鎖。</p>
<p>除了新內容之外，1.1.2.0 更新還進一步增加了武器精度和色散調整，並為 LWCMS 便攜式迫擊砲、LTLM II 便攜式激光指示器和補給箱系統等可部署物體提供了“主要拋光通道”。</p>
<p>另一個變化是在 PC 上引入了新的按鍵綁定，允許玩家立即切換到刀，而無需按住按鈕。開發人員表示：“這種按鍵綁定不允許根據上下文執行擊倒操作，但在裝備近戰武器後仍然允許執行擊倒操作。”</p>
<p>《戰地 Redsec》也有一些變化，包括修復了導致高爾夫球車在 Gauntlet 模式下觸發 PTKM-1R 小工具的錯誤。此更新還修復了一個錯誤，該錯誤會導緻小隊以外的人觸發小隊死亡音效。</p>
<h2>1.1.2.0 補丁說明</h2>
<p>玩家：</p>
<p>瞄準輔助：完全重置為開放測試版調整，相關選項重置為默認值以確保一致性。修復了車輛搖桿加速預設會影響步兵瞄準左/右加速選項可用性的問題。修復了將搖桿加速預設設置為“標準”會將瞄準左/右加速選項錯誤地設置為 50% 而不是 70% 的問題。修復了字幕中缺少步兵和車輛前綴的問題搖桿加速預設和瞄準左/右加速選項。修復瞭如果在 PC 上使用 PS5 控制器，搖桿死區會忽略前 10% 移動的問題。修復了玩家移動（左搖桿）只有超過死區 30% 的行程才會記錄的問題。修復了操縱桿瞄準輸入行為。添加了從低高度著陸時的短衝刺“重新啟動”動畫。添加了用於滑動和滑動的新死亡動畫。戰鬥-潛水狀態。修復了進入淺水時的潛水循環。修復了在某些區域阻止玩家跳出水面的問題。修復瞭如果敵方士兵已經對友方玩家發起擊倒，則阻止對敵方士兵發起擊倒的問題。修復了被拖拽的玩家如果快速轉身可能會面向錯誤方向的問題。修復了在跳躍、滑行或潛水時拿著手榴彈凍結第一人稱姿勢的問題。修復了在切換武器時的問題拖動復活會破壞復活者的第一人稱視角。修復了突擊級額外手榴彈能力不會在生成時授予兩顆手榴彈的問題。修復了在跳躍前蹲伏時武器可能變得不可見的問題。修復了著陸在物體邊緣時的彈跳行為。修復了在梯子上、跳躍時、壁架附近或車輛座椅上被殺死時破碎的布娃娃。修復了從高處掉落時的相機剪輯修復了啟動拖動和復活時的剪輯。修復了在附近死亡時第一人稱相機剪輯穿過對象的問題。修復了 Rush 標誌性特徵“任務聚焦”將其圖標和速度提升應用到所有隊友的問題。修復了斜坡上不正確的俯臥瞄準角度。修復了使用高視場設置時擊倒時受害者位置未對準的問題。修復了第一人稱和第三人稱士兵瞄準方向之間不匹配的旋轉。修復了錯誤的位置跳躍或游泳時的武器陰影。修復了俯臥時丟失的拾取提示。修復了游泳時丟失的水濺效果。修復了進入玩家視圖時卡住的第三人稱士兵動畫。修復了跳躍期間進入車輛時的傳送或隱形問題。修復了士兵安裝時第三人稱面對的不一致。改進了第一人稱和第三人稱的戰鬥潛水動畫。改進了第一人稱中的 LTLM II 衝刺動畫。改進了跳躍檢測混亂的環境。將危險平的雙擊窗口從 0.2 秒增加到 0.333 秒。更新了上下樓梯的第一人稱動畫節奏。修復了退出車輛後參與槍戰時命中登記失敗的問題。</p>
<p>車輛：</p>
<p>修復了在另一位用戶之後進入 GDF-009 AA 固定炮時相機重置的問題。修復了 IFV 座位上砲手武器的剪輯問題。修復了 M1A2 SEPv3 主戰坦克砲塔殘骸中微弱的金屬撞擊聲。修復了 IFV 的 MR 導彈對 MBT、IFV 和防空車輛造成的傷害超出預期的幾種情況修復了艾布拉姆斯主砲上不一致的射彈視頻效果。修復了即時離開車輛後 180 度轉彎。修復了隊友收到彈藥時車輛補給丟失的問題。修復了 UH-79 直升機上過大的撞擊箱。修復了 UH-79 直升機中乘客和砲手的放置問題。修復了安裝翻轉四輪摩托時的重新進入問題。修復了攻擊直升機砲手導彈的意外瞄準輔助。修復了無響應的操縱桿運輸車輛中的自由攝像頭控制。</p>
<p>武器：</p>
<p>色散調整過程：色散已在全球範圍內略有減少，以減少其對體驗的影響修復了多個傾斜反射和傾斜鐵瞄準器光學器件與更高放大倍率瞄準鏡剪切的多個實例修復了槍管下附件對齊的幾個問題修復了瞄準具和槍管上的輕微錯位或剪切修復了彈匣圖標、命名和網格分配丟失或不正確的問題。修復了SV-98在裝備5兆瓦紅色時顯示較低傷害統計數據的問題修復了霰彈槍發射後子彈彈藥消失過快的問題。修復了 SU-230 LPVO 4x 可變瞄準鏡在向下瞄準時缺乏平滑過渡和變焦切換聲音的問題。修復了 DRS-IAR 的兩個綠色激光器共享相同的腰火統計增強的問題。修復了衝擊火花未能滿足光敏合規標準的問題。修復了中的問題第三人稱，迷你偵察兵在瞄準時可以夾住玩家的頭部。修復了在移動或查看極端角度時影響 PSR 和其他步槍的動畫和姿勢問題。增加了自動武器平衡中的遠程性能的重量；使 PW7A2 和 KV9 受益，其他地方進行了細微調整。減少了 LMR27、M39 和 SVDM 的後坐力和變化，提高了遠程可靠性。</p>
<p>小工具：</p>
<p>允許友方士兵損壞並引爆某些友方小玩意。修復了儘管 UI 顯示為可用，但職業能力有時無法激活的問題。修復了偵察套件交換後運動傳感器的自動部署。修復了損壞的 M320A1 榴彈發射器地面模型。修復了 C-4 皮卡屏幕邊緣交互。修復了在使用某些武器（如步槍）時激活無人機遙控器時的剪輯。修復了握住 CSS 時的剪輯。捆綁。修復了 CSS 捆綁視線要求導致不必要的阻塞。修復了車輛破壞後可部署覆蓋物的持久性。修復了 CSS 捆綁供應期間消失的“pip”指示器。修復了 M4A1 SLAM 和 C-4 上的重複部署音頻播放。修復了 X95 BRE 破壞射彈發射器的失敗射彈附件。修復了射程調整後除顫器的命中註冊不一致。修復了補給袋和突擊梯。修復了 LTLM II 三腳架士兵碰撞。修復了飛機殘骸上的 M15 AV 地雷過早爆炸。修復了 M15 AV 地雷鄰近放置漏洞。修復了投擲 C-4 背包時丟失的拾取提示。修復了友軍之間的 MP-APS 煙霧傳播故障。修復了小工具上的多個觸覺和反饋問題，包括 LWCMS 便攜式迫擊砲和 CSB IV 機器人壓力地雷。修復了來自 GPDIS 的放置預覽干擾。修復了 XFGM-6D 偵察無人機物理原理，允許車輛推動。</p>
<p>地圖和模式：</p>
<p>添加了破壞作為新的限時活動模式。添加了新地圖“伊斯特伍德”。修復了 TDM、SDM、Domination 和 KOTH 中部署信標的黑屏生成問題。修復了加入比賽中期時不完整或不正確的回合結果數據。修復了匹配邏輯以防止後期比賽加入。修復了 Strikepoint 和 Sabotage 中側交換後的多個破壞重置問題。修復了插入後移動在回合開始時鎖定。修復了在《Strikepoint》中觀看時意外的 AFK 踢球。減少了多張地圖上過多環境煙霧的不透明度。</p>
<p>用戶界面和平視顯示器：</p>
<p>在沒有足夠空間的情況下嘗試改變立場時添加了一條消息。被擊倒的玩家現在會出現在使用爬行擊倒狀態的模式中的殺戮日誌中（例如Strikepoint，REDSEC）。擴展了Strikepoint上的頂部UI以顯示詳細的活著/擊倒/死亡的玩家計數。修復了不正確的突擊訓練路徑圖標。修復了隊友健康欄上不正確的顏色使用。修復了單人遊戲中教程和任務簡報中缺少的工具提示和UI提示。修復了缺少XP使用現場升級時，跟踪器圖標位於第 3 級。現在，如果受害者在使用爬行倒地狀態的模式（例如 Strikepoint、REDSEC）中被玩家傷害後流血，則會顯示擊殺確認指示器。對各種遊戲模式進行了細微的 UI 改進和對齊更新。非小隊友誼賽現在顯示“謝謝！”復活後的字幕。</p>
<p>設定:</p>
<p>添加了一個新選項，允許玩家在完全向前推動搖桿時自動衝刺。添加了新的鍵綁定，允許玩家立即切換到刀，而不必按住按鈕。此鍵綁定不允許根據上下文執行擊倒操作，但仍允許在裝備近戰武器後執行擊倒操作。</p>
<p>單人遊戲：</p>
<p>解決了多次出現過度明亮閃光和意外視覺效果的問題。修復了AI小隊成員不會響應復活命令和其他命令的問題，提高了小隊功能和響應能力。修復了“移山”任務期間地下區域手榴彈功能丟失和陰影渲染錯誤。修復了在遊戲和電影時刻音效或旁白無法正常播放的多個實例。修復了遊戲和電影過程中的字幕和音視頻同步問題修復了使用較低圖形設置時損壞的陰影和 LOD 行為的各種實例。解決了“移動山脈”任務中汽車追逐序列期間的對象剪切和傳送問題。解決了在 NVIDIA 和 AMD 硬件上使用某些圖形預設時出現的一些卡頓和不同步的情況。解決了在任務轉換以及保存或加載操作期間可能導致無限加載屏幕的幾個問題。解決了序言任務“始終”中的著色器卡頓問題Faithfull”。修復了活動加載屏幕期間聚會邀請不起作用的問題。</p>
<p>聲音的：</p>
<p>為Double Ping添加了新的音效；完善的單聲和危險聲層次結構。添加了新的士兵移動和槍聲音效，並修復了多個擬音問題。為掠奪者 RWS 武器添加了砲塔移動音頻。更正了門聲音分配。更正了游泳、障礙物和平台腳步聲音頻。修復了在比賽中更換士兵時角色配音不更新的問題。修復了循環環境聲音（例如食品卡車）和不正確的碎片影響。修復了復活時缺少第一人稱配音的喘息聲。修復了缺失的問題爆炸性部署的第三人稱配音。修復了丟失的 LP 配音變焦音頻。修復了觀看時丟失的 ping 音頻。修復了武器剩餘 1 顆子彈時缺失的重裝音效。修復了補給行動和復活請求的配音丟失。修復了多個指揮官配音問題。修復了菜單中的音樂設置不靜音音樂。修復了掠奪者 RWS 槍上的座位更換和砲塔重新加載音頻。修復了水下呼吸配音和不一致的游泳音頻。拋光了比賽之間的前端和加載音樂過渡。將戰鬥通行證聲音效果與動畫同步。調整了燈具音頻設置。更新了敵對語音邏輯並調整了重新加載語音混合。更新了門戶的音樂緊急系統。</p>
<p>門戶網站：</p>
<p>為音樂控制添加了新的腳本函數：mod.LoadMusic()、mod.UnloadMusic()、mod.PlayMusic()、mod.SetMusicParam()。修復了 ModBuilder 中的 RayCast() 以正確檢測地形和環境對象。</p>
<p>硬體:</p>
<p>修復了使用 Nvidia 卡時幀率上限為 300FPS 的問題</p>
<p>REDSEC：車輛：</p>
<p>修復了 Gauntlet 中高爾夫球車可能引爆 PTKM-1R 小工具的問題。修復了 Rhib Boat 被毀後持久砲手 MG 模型。</p>
<p>用戶界面和平視顯示器：</p>
<p>在“班級詳細信息”屏幕中的“訓練路徑”部分添加了級別顯示信息。修復了匹配后賽前大廳中可能缺少士兵和 UI 元素的問題。修復了 M417 A2 不會出現在殺戮卡或殺戮源中的問題。</p>
<p>聲音的：</p>
<p>修復了非隊友可能觸發隊友死亡音效的問題。</p>
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