<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>strengths - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/strengths/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/strengths</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Sep 2025 14:00:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>strengths - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/strengths</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">215325712</site>	<item>
		<title>Digimon故事：時代陌生人是我不想停止玩的有前途的複出</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/67726?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=digimon%25e6%2595%2585%25e4%25ba%258b%25ef%25bc%259a%25e6%2599%2582%25e4%25bb%25a3%25e9%2599%258c%25e7%2594%259f%25e4%25ba%25ba%25e6%2598%25af%25e6%2588%2591%25e4%25b8%258d%25e6%2583%25b3%25e5%2581%259c%25e6%25ad%25a2%25e7%258e%25a9%25e7%259a%2584%25e6%259c%2589%25e5%2589%258d%25e9%2580%2594%25e7%259a%2584%25e8%25a4%2587</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[biggest]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon's]]></category>
		<category><![CDATA[strengths]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/67726</guid>

					<description><![CDATA[Digimon最大的優勢之一一直是它傾向於懷舊的能力，這也沒有什麼不同 Digimon故事：時代陌生人這是該系...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Digimon最大的優勢之一一直是它傾向於懷舊的能力，這也沒有什麼不同 <a href="https://www.gamespot.com/games/digimon-story-time-stranger/">Digimon故事：時代陌生人</a>這是該系列以角色扮演的遊戲系列的第七次入場。就像過去的Digimon Story Games一樣，Time Stranger對敘事進行了極大的重視，但是這次，正是在三個小時的預覽會議結束後很長一段時間以來，我想一直在基於轉彎和轉彎的戰鬥。</p>
<p dir="ltr">時代陌生人的主角不是兒童和青少年，而是調查與數碼獸相關現象的成人秘密特工。從故事的開頭開始，我就開始了我的播放，我們看到了數字世界對現實世界地球的影響。您可以選擇主角是男性還是女性，而另一個人是故事中的角色：您的伴侶通過口袋大小的全息圖與您交流。介紹為兩個世界與普通公民之間的衝突奠定了基礎，談論有關無法解釋的災難的消息，抗議者甚至指責當局保留秘密。</p>
<p dir="ltr">但這只是我要玩的肉的背景。 Digimon Story Sub系列的名字來自其敘事驅動的核心，通常是由基於回合的遊戲玩法補充。 “戰鬥平衡”是製片人Ryosuke Hara專注於的主要領域之一，類似於他在《龍珠Z：卡卡羅特》上工作時所做的事情。當Digimon Adventure於1999年推出時，他36歲時就成為該系列賽的目標受眾的一員。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4563382-en_beginningofthemainstory4.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4563382-en_beginningofthemainstory4.png"></a></p>
<p dir="ltr">他在會議期間通過翻譯告訴我：“因此，我們想從過去的一部分中進行了一些事情，但是（尤其是）是戰鬥平衡。” “我認為過去版本，人們比平衡更依賴某些角色的方式。因此，對於這個標題，我們想真正改善戰鬥的RPG戰斗方面。”</p>
<p dir="ltr">時代陌生人首先向我們介紹其主要的“型三角形”，類似於火災，斧頭和斧頭，劍，劍和蘭斯三角形中的火，三角形的三角形。這與像網絡典型之前的Digimon Story Games一樣起作用。雖然數碼獸攻擊可能落後於元素的次要弱點，但Digimon的分類背後的主要類型嚴重影響了其優勢和劣勢。為了證明這一點，時代陌生人為您提供第一個Digimon的每種類型之一：Patamon（數據），Gomamon（疫苗）或Deviveemon（病毒）。</p>
<p dir="ltr">我和Patamon一起去了，因為他在Digimon Adventure的伴侶是我最喜歡的角色之一。帕塔蒙（Patamon）能夠在最初30分鐘左右的時間內接管我看到的大多數敵人，但是從那裡開始，我需要依靠像Koromon這樣的其他Digimon來利用類型的弱點。遊戲中大約有450名數碼獸，許多年長的粉絲都會記得演出和遊戲的代表。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4563383-en_beginningofthemainstory3.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4563383-en_beginningofthemainstory3.png"></a></p>
<p dir="ltr">在最初的兩個小時內，我從Digimon Adventure幾次看到的隨機數字怪物中幾乎所有Digimon都識別出到流行的吉祥物角色（如Agumon）。時間陌生人的最大目標之一是年長的球迷觀看了Digimon冒險，但這是一個全新的故事，因此您無需了解過去的演出和遊戲即可玩。</p>
<p dir="ltr">當被問及是什麼使Digimon與其他殺傷型戲劇系列不同時，Hara指出了其進化系統。他說：“ Digimon的進化系統與其他人的進化系統不同。” “如果您以Agumon為例，Agumon Dimivolves分為多種不同的形式。然後從那裡再次出現多種不同的形式。如果我們將一個玩家與另一個玩家進行比較，那麼他們如何發展他們的Digimon將與另一個玩家大不相同。”</p>
<p dir="ltr">這與時間陌生人的最佳部分聯繫在一起：收集Digimon。 Digivolutions並不像他們的口袋妖怪同等產品那樣工作，在這裡，每個口袋妖怪都設定了不會改變且很少分支的演變。 Bulbasaur只會成為ivysaur，即使像《憂鬱》這樣的口袋妖怪可以演變成Vileplume或Bellossom，但大多數口袋妖怪都遵循奇異的進化線。在Digimon中，像Koromon這樣的“嬰兒” Digimon可以將Digivolve進入Agumon，Guilmon，Dracomon等。您不會看到Digimon在Digivolve之前擁有哪些演變，並且您會看到對數字怪物的處理如何影響它們。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4563384-en_beginningofthemainstory1.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4563384-en_beginningofthemainstory1.png"></a></p>
<p dir="ltr">如果您想嘗試將它們轉換為其他東西，您可以捕獲多個Digimon或De-Digivolve的副本（我認為這很難看）​​。不過，數字獸構成了自己的挑戰。當我的pagumon變成了庫拉蒙嬰兒形式時，我不得不再次處理它是1級，因此，如果您選擇在脈衝上脫離活力，請注意。</p>
<p dir="ltr">Digimon現在還擁有自己的“矩陣”中的16個個性之一，您可以根據您的提高方式影響他們的統計數據以及他們學到的技能。例如，提高Digimon的勇氣可以提高HP並攻擊增長。人格技能可以增強攻擊，減少攻擊使用的技能點數等等。</p>
<p dir="ltr">您的Digimon也與您交談。您的核心團隊一次最多有三個Digimon，每個Digimon都會跟隨您，並問您問題，因為他們像如何成為好朋友一樣升級，他們應該稱呼他們的下一個特殊舉動等等。它為遊戲玩法增添了一層可愛的性感以及一些功能，因為您的答案會影響其統計數據的增長方式。這也會影響他們的數字化方式，因為某些演變具有像足夠高的HP或INT STAT這樣的要求。</p>
<p dir="ltr">這個故事回到了我的預覽中愉快的戰鬥和生物收集的愉快的戰鬥和座位，但這是有道理的，因為我們沒有走得太遠，或者沒有機會與角色結合在一起。我只能希望這些角色和數碼獸一樣堅持下去，但是即使沒有，我也被迫玩，只要探索我可以提高我的Digimon的不同方式。</p>
<p dir="ltr">時代的陌生人是在數碼獸系的時間大多停滯不前的時候來的，主要是在Digimon Adventure而不是探索新領域的記憶中。但是，這是十年來的第一個數碼獸故事，並且介紹了該系列賽已經看到的最全面的戰鬥體系，我對重新審視數字世界的興奮比幾年來更加興奮。</p>
<p dir="ltr">Digimon的故事：時代陌生人於2025年10月3日推出。專業提示：如果您不耐煩，我建議您回到Digimon Story：Cyber​​​​sleuth：Cyber​​​​sleuth（及其附帶故事後續的跟進，Hacker的記憶！），以了解新遊戲的來源。</p>
<p dir="ltr">
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4563381-dsts_header-mobile.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">67726</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Switch 2上的Fortnite比我以前的情況還要糟糕，但是Switch播放器的巨大升級</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/57917?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=switch-2%25e4%25b8%258a%25e7%259a%2584fortnite%25e6%25af%2594%25e6%2588%2591%25e4%25bb%25a5%25e5%2589%258d%25e7%259a%2584%25e6%2583%2585%25e6%25b3%2581%25e9%2582%2584%25e8%25a6%2581%25e7%25b3%259f%25e7%25b3%2595%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e6%2598%25afswitch%25e6%2592%25ad%25e6%2594%25be%25e5%2599%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jun 2025 16:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite's]]></category>
		<category><![CDATA[greatest]]></category>
		<category><![CDATA[strengths]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/57917</guid>

					<description><![CDATA[之一 Fortnite最大的優勢是它的可擴展性。您可以在高端PC或一年曆史的手機中運行它，無論哪種方式都可以播...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">Fortnite</a>最大的優勢是它的可擴展性。您可以在高端PC或一年曆史的手機中運行它，無論哪種方式都可以播放。所有平台上的玩家都可以參加聚會，並參加大皇家，創意，富有創意節，或者遊戲必須提供的幾乎所有其他東西 &#8211; 千式節目可以節省世界模式 &#8211; 每個玩家都會獲得針對他們平台量身定制的性能和視覺體驗。在許多其他原因中，它發現瞭如此持久的成功，這是關鍵。您沒有根據玩耍的地方鎖定。</p>
<p dir="ltr">為了我的口味，我仍然想要那種高端體驗，因此我大部分時間都會在PC或Xbox系列X上玩Fortnite。 Switch 2玩家現在已經加入了Fray，作為主持Epic Everything遊戲的最新平台，儘管對於像我這樣的人來說，這是Switch 2玩家的降級，但這是向前邁出的一步。</p>
<p dir="ltr">在Switch 2上玩Fortnite幾乎是我第一次在Nintendo的新型混合主機上玩任何東西 &#8211; 保證 <a href="https://www.gamespot.com/articles/i-played-madden-26-on-switch-2-and-it-didnt-suck/1100-6532037/">Madden 26幾天前</a>。像那種經歷一樣，我發現Fortnite無法跟上Xbox系列X | S或PS5。質地明顯模糊。遙遠的物體的彈出式彈出，就像樹木滑到島上時一樣，很普遍。角色模型缺乏其他主要控制台的相同保真度。起初，這激怒了我。我覺得，一個新的控制台應該移動針頭。如果我甚至無法為我在其他地方玩過五年的經驗提供經驗，為什麼我還是瘋狂地追逐一個待售的Switch 2待售？</p>
<p dir="ltr">當然，任天堂是原因。與原始開關一樣，開關2並沒有試圖與其他控制台達到性能奇偶校驗。 Switch的首次亮相本質上是任天堂比以往任何時候都更清楚的是，它對與Sony和Microsoft的圖形武器競賽不感興趣，鑑於其機器的成功，我真的不能怪它。開關2肯定會使針頭更靠近那些遊戲機，但肯定會落後。</p>
<p>Switch 2不會將Fortnite與其他控制台相當，但也不必須。</p>
<p dir="ltr">但是，當我在Switch 2上演奏更多Fortnite時，兩件事開始改變了我的想法。對於一種，手持模式隱藏了上述一些斑點。當我手中玩遊戲時，紋理忠誠度幾乎不引人注目。角色模型也是如此。我各種各樣的皮膚 &#8211; 我希望我永遠無法計算真實成本 &#8211; 在Switch 2的手持模式下看起來完全可以接受。無論我是在顯示器上還是在手中玩，遊戲都提供了平穩的60fps幀速率。</p>
<p dir="ltr">我經常覺得自己無法輕易分辨4K和1080p之間的區別。如果我專心尋找它，我會發現它，但是在典型的播放課程中，這是我真正要求的60幀，因為這是我毫不費力地註意到的。這是Switch 2上Fortnite真正成功的地方。該遊戲在Switch上看起來很糟糕，可以直言不諱。不再是這種情況。在Switch 2上，幀速率提高了很長的路，並最終幫助我寬恕了與我的首選平台相比的其他一些缺點。</p>
<p dir="ltr">我說有兩件事改變了我對Switch 2的Fortnite的想法。另一個是樂高奧德賽。在Fortnite巨大的2023年更新中首次亮相的生存製作遊戲在Switch 2上看起來很棒，這對我來說是在那裡最重要的最重要的遊戲機。一旦我在Switch 2上玩Lego Odyssey，我感到沮喪很快就消失了。當我在Xbox上加入他們的同時，我想像我的孩子在沙發上旁邊玩這個模式，並且我敢肯定，對於一起玩遊戲的家庭來說，用例很受歡迎。</p>
<p dir="ltr">Fortnite多年來一直在重塑自己。借助Fortnite大修創意模式的虛幻編輯器，以Fortnite節的形式進行音樂整合以及一種新模式，使玩家可以與Sabrina Carpenter舉行舞蹈派對，以及豐富的秋季傢伙和樂高遊戲，Fortnite在很長一段時間內都不是一場戰鬥的大賽遊戲。這仍然是當今最受歡迎的模式，但是遊戲中其他幾乎無限的遊戲的總和是年輕玩家啟動遊戲時在玩的大量遊戲。</p>
<p dir="ltr">Switch 2不會是我玩Fortnite Battle Royale的地方，但是當我想玩樂高遊戲，音樂遊戲或任何創意提供的東西時，它肯定會成為我孩子的首選平台。無論如何，它看起來比原始開關上運行的馬鈴薯版本要好得多。我希望在Nintendo的生態系統中被孤立的玩家對Switch 2上的Fortnite印象深刻，即使我和其他人認識到這仍然是自2020年以來我們一直在享受的細節水平的技術半步。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4508461-4506873-fortnite-reload-nintendo-switch-2-1920x1080-1.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">57917</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
