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	<title>Strauss - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Strauss - FUN電</title>
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		<title>Take-Two 老闆知道你在汽油和雜貨上支付更多費用 &#8211; 說你無論如何都會購買 GTA 6</title>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2026 16:11:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Rockstar 所有者 Take-Two 的負責人施特勞斯·澤爾尼克 (Strauss Zelnick) 對...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">Rockstar 所有者 Take-Two 的負責人施特勞斯·澤爾尼克 (Strauss Zelnick) 對新視頻遊戲的價格發表了評論，雖然他沒有透露《GTA 6》的售價，但他表示人們會排隊購買它，因為它非常引人注目。</p>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.ign.com/articles/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming" id="https://www.ign.com/articles/take-two-boss-believes-in-the-pull-of-gta-6-even-amid-rising-cost-of-console-gaming">接受 IGN 採訪</a>澤爾尼克表示，他“對這麼多人面臨經濟挑戰這一事實很敏感”，天然氣、食品雜貨和租金價格不斷上漲——僅舉幾例。不過，他表示人們不會因為生活中許多其他物品的價格可能上漲而跳過《GTA 6》。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「如果你在娛樂業給人們他們想要的東西，他們就會出來追求，」他說。</p>
<p class="wp-block-paragraph">同樣在採訪中，澤爾尼克指出——正如他之前所做的那樣——新遊戲的價格在過去 30 年裡實際上有所下降。例如，GTA 5 2013 年推出時的價格為 60 美元。如今，由於通貨膨脹，這一數字約為 85 美元。</p>
<p class="wp-block-paragraph">如今，大型 AAA 遊戲的標準價格為 70 美元，而且該價格並沒有隨著年度通貨膨脹水平而上漲。公司不提高價格導致了許多人不喜歡的遊戲的大量發展， <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-playstation-boss-says-aaa-game-development-/1100-6478908/">包括更多的微交易</a>。他們的想法是，如果公司拒絕對遊戲收取更高的費用，他們會尋找其他方式來產生收入，以幫助抵消不斷增加的開發成本。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">美國銀行股票分析師表示<a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-should-be-80-and-other-companies-should-raise-prices-too-bank-of-america-says/1100-6539759/"> Rockstar 的 GTA 6 應該要價 80 美元</a> 幫助鼓勵其他出版商也提高價格，這反過來可能有助於整個行業變得更永續。人們通常不喜歡看到物價上漲（特別是如果他們自己的工資沒有隨著通貨膨脹而增加），但數據確實表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/people-are-ready-and-willing-to-pay-80-or-more-for-games-analyst-says/1100-6531571/">消費者已經準備好並願意接受 80 美元的遊戲</a>。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">澤尼克則表示，Rockstar 正在努力讓《俠盜獵車手》成為一種「比我們付錢購買的遊戲好得多的體驗，讓他們很高興購買我們的遊戲」。他補充說：“我們的工作是打造世界上最好的娛樂節目，這在各個方面都是如此。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">除了《GTA 6》的價格之外（無論結果如何），人們還需要 PlayStation 5 或 Xbox Series X|S 來玩這款遊戲。自推出以來，這兩個平台的價格均有所上漲。目前最便宜的購買方式是 400 美元的 Xbox Series S。最便宜的 PS5 型號是 600 美元的數位系統。</p>
<p class="wp-block-paragraph">GTA 6 將於 2026 年 11 月 19 日在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發布。它 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-was-supposed-to-release-today/" id="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-was-supposed-to-release-today/">原定於今天 5 月 26 日推出</a>，但 Rockstar 推遲了該項目以幫助提高其品質。</p>
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		<title>《GTA 6》擁有者將舊系列的續作傳給了我們，我們非常想知道是哪一款</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 15:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 分享了一個關於放棄製作該公司傳統系列遊戲續作的故事，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 分享了一個關於放棄製作該公司傳統系列遊戲續作的故事，因為開發者對這款遊戲的推銷並不那麼感興趣。是哪個特許經營權？令人沮喪的是，Zelnick 沒有透露，但他分享了這個故事，以解釋為什麼 Take-Two 沒有盡其所能地製作每一款遊戲，而是更加挑剔。</p>
<p>「幾年前我們召開了一次批准會議，這是關於我們的一個系列的續集。房間裡有一些東西，房間裡有一些我不舒服的氛圍，」澤爾尼克在本週的 iicon 活動上說道， <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/gta-6-take-two-strauss-zelnick-zynga-iicon-conference-1236733784/">據《綜藝》報道</a>。 「所以我對製片人說，『聽著，讓我們暫停一下。你對製作這個作品有多興奮？』他說，『嗯，我知道我們正在製作這部續集，而且我對製作續集感覺很好。 」我說，『你沒有回答這個問題。你有多興奮？他說，「好吧，坦白說，我對從事這件事並不那麼興奮。 」我說，’好吧，我們就在這裡結束會議吧。我們只是不這樣做。’”</p>
<p>他是在一場關於製作 Take-Two 的經典系列續集（包括《黑色洛城》）的更廣泛討論中說這番話的。在談到另一場《黑色洛城》的比賽時，澤爾尼克說道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-gives-hope-for-la-noire-2-and-other-sequels/1100-6539678/">Take-Two 正在考慮在其所有特許經營權中進行新的分期付款</a>，但除非這些宣傳背後的人充滿熱情，否則不會承諾任何事情。</p>
<p>澤爾尼克表示，如果團隊“對此充滿熱情”，Take-Two 就能回歸“傳統”系列並製作一款新遊戲。</p>
<p>澤爾尼克也在演講中表示，即使粉絲想要續集，Take-Two 也不急於製作續集，因為這可能會導致公司「燒掉家具以取暖」。</p>
<p>除了《黑色洛城》的續集外，粉絲們也一直呼籲推出《惡霸 2》。 Rockstar 聯合創辦人 Dan Houser 表示，他已離開公司，將於 2025 年推出《惡霸 2》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-rockstar-vp-talks-gta-6-explains-why-bully-2-never-happened/1100-6535080/"></a> 在此之前， <a href="https://www.gamespot.com/articles/la-noire-sequel-a-possibility/1100-6350294/">搖滾明星說</a>，“我們並不總是急於製作續集，但這並不意味著我們最終不會完成它們。我們想要製作很多遊戲，但問題始終是頻寬和時間安排之一。”</p></p>
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		<title>GTA 6 公司老闆表示人工智慧可以用於邪惡，但「我有禍了」的風險被誇大了</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 14:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 再次發表了他對人工智慧的看法，他在最近的活動中表示，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 再次發表了他對人工智慧的看法，他在最近的活動中表示，人們應該停止關於人工智慧厄運的敘述，同時也承認人工智慧和其他技術一樣，可以被用於邪惡。他還談到了 Take-Two 工作室的開發人員如何使用人工智慧來完成「平凡」的任務，並以馬斯克為證據，反駁了人工智慧的進步將導致創意領域大規模失業的觀點。</p>
<p>講話於 <a href="https://www.youtube.com/live/B2JwhBlNzso?si=KMykdSURRL4wJlrH&amp;t=1952">Semafor 的 2026 年世界經濟活動</a>澤爾尼克表示，他的工作室（包括 2K 和 Rockstar）所做的工作涉及計算機，開發人員一直在尋找改進其製作流程的方法。他認為人工智慧在這方面不會有什麼不同。</p>
<p>「我們創造的一切都是使用工具在電腦中創建的。因此，新工具對我們的業務來說真的非常令人興奮，」他說。</p>
<p>同時，澤爾尼克表示，關於人工智慧厄運的說法被誇大了，儘管他表示他理解這項技術有被用於惡意目的的風險。除此之外，澤爾尼克先前表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/generative-ai-is-not-going-to-eat-the-games-industry-expert-says/1100-6537873/">在版權方面，人工智慧的使用必須符合道德規範和負責任</a>。無論如何，澤爾尼克將人工智慧視為一列全速前進的火車——他相信它無法停止。</p>
<p>「我認為人們花了太多時間談論與人工智慧相關的『我是禍』風險，」他說。 「科技確實可以用於邪惡目的。但科技的歷史是，無論好壞，它都會出現——你不妨擁抱它。在我看來，科技很大程度上對人類來說是一件偉大的事情，我認為這也不會有什麼不同。”</p>
<p>具體到 Take-Two，澤爾尼克表示人工智慧的進步「無疑是一件好事」。</p>
<p>最近，Take-Two 的人工智慧負責人 Luke Dicken <a href="https://www.linkedin.com/posts/lukedicken_folks-its-truly-disappointing-that-i-have-activity-7445520539647131649-oN5I?utm_source=social_share_send&amp;utm_medium=member_desktop_web&amp;rcm=ACoAAAQgvBIBcue4YPrQMQ6FKHefNWcYQOld0Wk">下崗</a>，以及他的團隊中的許多人。 Dicken 曾是 Zynga 的應用人工智慧高級總監，之後成為 Take-Two 的人工智慧整體負責人 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-most-expensive-video-game-buyouts-of-all-time/2900-4718/">GTA公司收購Zynga</a>。</p>
<p>在 Semafor 採訪中，Zelnick 表示 Take-Two 的總體目標是成為最具創意、最具創新性和最高效的遊戲製作公司，他相信「人工智慧可以實現這三個目標」。</p>
<p>他說，Take-Two 的員工可以使用人工智慧系統來完成「平凡」的工作，這樣他們就有更多的時間去做更有創意、令人興奮的工作。他舉例指出，當他在90年代開始涉足遊戲業務時，藝術家必須手工畫草才能在遊戲中製作草坪。他說，現在，甚至在開發人員使用人工智慧之前，Take-Two 的藝術家“按下草坪按鈕”，草坪就會出現。 「想像一下，人工智慧會像類固醇一樣做到這一點，」澤爾尼克說。</p>
<p>採訪中稱，這可能會造成 Take-Two 裁員的情況，但澤爾尼克並不這麼認為。 「這並不意味著我所有的藝術家現在都失業了。這是人工智慧的錯誤，」他說。</p>
<p>「不，他們不會失業。他們會做更高品質的工作。他們不再關心草坪。他們關心的是，『天哪，這個不可思議的生物，』」他說。</p>
<p>澤爾尼克還指出，人工智慧系統是根據向後看的數據進行訓練的，因為人工智慧工具和系統實際上並沒有創造任何新東西。他說，人類藝術家和設計師將永遠被需要，因為他們創造了前瞻性的內容。 「我們的創造者必須這樣做，」他說。</p>
<p>澤爾尼克表示：「科技創造生產力，生產力創造 GDP，GDP 創造更多就業機會。」他解釋了為什麼他認為人工智慧的進步將帶來整體上更多的就業機會，而不是更少，即使某些特定角色受到影響。他還指出，Take-Two 如今僱用的員工比以往任何時候都多。除此之外，他說他記得有人告訴他，向數位化工作場所轉變，在勞動力中使用電腦將消除辦公室中使用的紙張。他說，這並沒有成為現實，如今，Take-Two 使用的紙張比以往任何時候都多。</p>
<p>這位高層還表示，人工智慧將取代你的工作的理論是錯誤的，因為如果這種情況發生，那麼為什麼像備受爭議的商業和技術領袖埃隆·馬斯克，甚至他自己這樣的人，儘管如此頻繁地使用人工智慧，卻還要工作這麼多？他還開玩笑說也許這不是真的，馬斯克其實是某種活生生的模擬。</p>
<p>「如果人工智慧要擺脫就業，地球上最富有的人 Elon Musk）在我上次檢查時對人工智慧有所了解。他擁有無限的財務資源，他擁有無限的人力資源，顯然他有無限的想法。他也知道如何處理人工智慧。這個人每天工作 20 小時，」澤爾尼克說。</p>
<p>「如果人工智慧要取代任何人的工作，難道不會取代他的工作嗎？比如，地球上最富有的人？這不是人工智能要取代的第一大工作嗎？為什麼他這麼忙？順便說一句，為什麼我比以往任何時候都更加努力地工作，儘管我已經完全接受人工智能進入我生活的各個部分？也許埃隆馬斯克確實是一個模擬的模擬。</p>
<p>Open AI 和 Anthropic 等大型人工智慧公司的負責人一直表示人工智慧將殺死大量工作。然而，專家表示，這些公司的高層說這些話，部分是為了幫助獲得新業務，並透過告訴所有人新業務的影響力來推高自己的股票。</p>
<p>在此之前，澤爾尼克談到了生成式人工智慧如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/generative-ai-has-zero-part-in-gta-6-despite-widespread-use-across-take-two/1100-6537900/">GTA 6 中的“零部分”</a>儘管他的公司使用了人工智慧系統。他也說過這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-parent-company-boss-dismisses-laughable-ai-uses-amid-a-flood-of-countless-games/1100-6538835/">“可笑”</a> 認為開發者將能夠使用生成式人工智慧來創造人們真正想玩的好遊戲。</p>
<p>開發人員已經在使用生成式人工智慧來創建在遊戲中發布的資產，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-ai-scandal-should-bother-you-more/1100-6539362/">Clair Obscur：最近的第 33 次遠徵與猩紅沙漠</a> 就是這麼做的。在這兩種情況下，開發商都表示這是意外發生的，而此類資產後來被刪除。</p>
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		<title>GTA 6 母公司老闆駁斥了在無數遊戲中使用「可笑」的人工智慧</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 17:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 再次分享了他對遊戲中人工智慧的看法，他表示，相信人們可...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 再次分享了他對遊戲中人工智慧的看法，他表示，相信人們可以使用人工智慧工具簡單地「按一下按鈕」並製作出高品質、最暢銷的遊戲，這是「可笑的」。</p>
<p>他表示：“新工具可以讓個人按下按鈕，產生轟動，並將其帶給世界各地數百萬消費者，這是一個可笑的想法。” <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/take-two-ceo-interview-the-notion">遊戲業務</a>。 「娛樂領域從來沒有出現過這樣的情況。現在（在音樂領域）有一些程序可以讓你發出提示，然後向你吐出一首專業錄製的歌曲。這聽起來像一首歌，但我反對你不止一次地聽它。在你的伴侶生日那天作為賀卡發送給他們是很棒的，但僅此而已。”</p>
<p>澤爾尼克曾說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-true-gta-competitor-wont-be-made-with-ai-take-two-boss-says/1100-6511244/">自 2023 年以來，該主題的內容幾乎相同</a>，所以他的新評論並不令人意外。此前，他表示人工智慧“不會允許有人說，‘請開發出比俠盜獵車手更好的競爭對手’，然後他們只是將其發送出去並以數字方式發布，就這樣。人們會嘗試，但這不會發生。”</p>
<p>澤爾尼克也在《遊戲商業》訪談中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-did-gta-6-companys-market-value-plummet-by-billions-take-two-boss-reacts/1100-6537909/">重申</a> 他對市場對此的反應感到“震驚” <a href="https://www.gamespot.com/articles/google-ai-tool-let-users-make-rip-off-nintendo-worlds/1100-6537791/">Google Genie 關於遊戲開發工具的公告</a> 這導致包括 Take-Two 在內的遊戲股暴跌。</p>
<p>他表示，Genie 技術其實不是對遊戲產業的威脅，而是一種好處。 「這些工具可能會幫助你創造資產，但不會幫助你創造熱門遊戲。現在有大量的資產。無論你按下一個按鈕來創建資產，還是花六週的時間，最終你都會擁有一個資產。而每年都會推出數千款手機遊戲，而熱門遊戲卻屈指可數，」他說。</p>
<p>澤爾尼克說，人工智慧工具可能在遊戲開發中佔有一席之地，並提到人工智慧工具如何幫助作家更快想出分鏡。但人們是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-exec-says-ai-is-great-but-people-are-overstating-what-it-can-do/1100-6535679/">誇大人工智慧的能力</a>，他說。</p>
<p>「沒有人透過 PowerPoint 簡報來增加價值。儘管如此，很多簡報一直在製作。如果你能減少在 PowerPoint 簡報上花費的時間，並且仍然有一個好的 PowerPoint 簡報……哈利路亞，那太棒了。但沒有人說：『那太棒了。因為你為內部委員會所做的令人驚嘆的 PowerPoint，我們將給予你很大的晉升，』」澤爾尼克說。 “這不是我們獲得報酬的目的。我們獲得報酬的是製作地球上最好的娛樂，而這需要技術本身無法、也永遠不會做的各種事情。”</p>
<p>人們可能會使用人工智慧工具來製作視頻遊戲，但製作遊戲並不意味著它就會成功。澤爾尼克說，市場上充斥著人們不知道或不關心的遊戲。</p>
<p>「已經有很多技術可以讓人們製作電玩遊戲，因此，每年都會製作出數以千計的電玩遊戲，但熱門遊戲幾乎全部集中在大型娛樂公司中，偶爾也會出現獨立遊戲，一般來說，獨立遊戲資金充足，本身也相當強大，」他說。</p>
<p>搖滾明星遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/generative-ai-has-zero-part-in-gta-6-despite-widespread-use-across-take-two/1100-6537900/">沒有使用生成式人工智慧來製作 GTA 6</a>，但該技術在 Take-Two 中得到了廣泛應用，該技術的實施「提高了成本和時間效率」。</p>
<p>經過多次延期後，《GTA 6》將於 2026 年 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。</p>
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		<title>GTA 6 高管表示人工智能很棒，但人們誇大了它的作用</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 13:48:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two 董事長兼首席執行官 Strauss Zelnick 再次分享了他對視頻遊戲領域人工智能的看法...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 董事長兼首席執行官 Strauss Zelnick 再次分享了他對視頻遊戲領域人工智能的看法，他認為這項技術“很棒”，但人們誇大了它的作用。</p>
<p><a href="https://www.pcgamer.com/software/ai/ai-is-a-combination-of-metadata-with-a-parlor-trick-take-two-boss-says-a-great-thing-for-business-but-its-not-creative-and-never-will-be/">PC 玩家報導</a> 澤爾尼克本週在佩利國際理事會峰會上表示，對於包括視頻遊戲在內的“每個行業”來說，“人工智能都是一件偉大的事情”。但這不是一根魔杖。</p>
<p>“它會重新創造或創造天才嗎？不會。它會創造熱門作品嗎？不會。它是一堆帶有語言模型的計算數據，”他說。</p>
<p>這位高管補充說，人工智能可能能夠幫助人們更高效地工作，但人工智能並不是一項真正可以做任何創造性事情的前瞻性技術。</p>
<p>“人工智能是什麼，是大數據集與自然法學碩士（一種大型語言模型）中的大量計算的結合，”澤爾尼克說。 “根據定義，數據集是什麼？向後看。根據定義，創造力是什麼？前瞻性。就人工智能看起來具有前瞻性而言，它是什麼？預測模型。”</p>
<p>更重要的是，澤爾尼克反駁了人工智能將導致就業崗位淨流失的說法，並引用歷史證據來證明他的觀點。 “1865 年，65% 的美國勞動力從事農業。今天，我們為美國生產糧食，也為世界其他地區生產糧食。只有 2% 的勞動力從事農業。我敢打賭，你找不到最近對你說過‘這太可怕了，我找不到農民的工作了’的人，”他說。</p>
<p>在此之前，澤爾尼克表示“人工智能”一詞是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-parent-company-boss-discusses-ai-and-how-machines-dont-learn/1100-6529316/">矛盾修辭法</a> 因為機器無法學習。 “這些都是向人類解釋看似魔法的便捷方式。最重要的是，這些都是數字工具，而我們一直在使用數字工具。”</p>
<p>澤爾尼克此前也談到過人們是如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-true-gta-competitor-wont-be-made-with-ai-take-two-boss-says/1100-6511244/">誇大人工智能技術的力量和能力</a>。 “這不會允許有人說，‘請開發出比俠盜獵車手更好的競爭對手’，然後他們只是將其發送出去並以數字方式發布，就這樣。人們會嘗試，但這不會發生，”澤爾尼克說。</p>
<p>這位高管接著表示，人工智能技術可能類似於手持計算器。幾十年前，父母擔心手持計算器意味著孩子們不需要學習數學，但事實並非如此。 “答案是肯定的，你仍然需要學習數學，事實證明，你絕對需要學習數學，但你有一個工具可以讓它變得更容易。而 ChatGPT 也是一樣的，”他說。</p>
<p>櫻井正宏因創作《星之卡比》系列和《任天堂明星大亂鬥》系列而聞名，他表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/aaa-game-development-is-unsustainable-but-generative-ai-can-help-smash-bros-boss-says/1100-6532667/">AAA 遊戲開發場景是不可持續的，但人工智能可以提供幫助。</a> 與此同時，《死亡空間》聯合創始人格倫·斯科菲爾德認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-can-help-save-the-broken-beaten-battered-games-industry-dev-says/1100-6535516/">人工智能可以幫助拯救“破碎、遭受重創”的遊戲行業。</a></p>
<p>索尼多年來一直使用人工智能工具進行遊戲開發，並將機器學習系統歸功於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstations-plan-to-use-ai-to-speed-up-development-started-with-spider-man-2/1100-6526809/">幫助加快漫威蜘蛛俠 2 的開發。</a> EA體育表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-cfb-25-would-not-have-been-as-good-without-the-developers-using-ai/1100-6525428/">如果開發人員沒有使用機器學習和人工智能，CFB 25 的結果可能不會那麼好。</a></p>
<p>與此同時，被動視暴雪解僱的《糖果粉碎傳奇》開發者表示，他們正在 <a href="https://mobilegamer.biz/laid-off-king-staff-set-to-be-replaced-by-the-ai-tools-they-helped-build-say-sources/">被他們幫助創建的人工智能工具所取代。</a> 最近的一份報告來自 <a href="https://www.ft.com/content/61cef75e-ceba-43ee-80e3-040756c6154f">金融時報</a> 表示 EA 可能會尋求進一步實施人工智能係統，以幫助加快發展 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">向投資者財團私人出售。</a> EA 的員工有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-employees-slam-55-billion-buyout-in-open-letter/1100-6535484/">猛烈抨擊擬議的出售</a> 涉及一系列擔憂，包括大規模裁員和工作室關閉的可能性。</p>
<p>對於整個全球遊戲行業從業人員對人工智能的擔憂，上述調查中 30% 的開發者表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/study-finds-majority-of-game-dev-companies-use-generative-ai-already-despite-worker-concerns/1100-6528919/">他們認為生成式人工智能正在對視頻遊戲業務產生負面影響</a> （較 2023 年增長 12%）。接受調查的開發人員指出，知識產權盜竊、能源消耗和人工智能程序偏差等因素影響了他們對生成式人工智能的看法。</p>
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		<title>GTA 6 Boss會說另一個延遲的可能性，並取笑了其他多個Rockstar遊戲</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 17:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two的頂級老闆Strauss Zelnick出來說他有信心 GTA 6 不會再延遲了，同時也確認R...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two的頂級老闆Strauss Zelnick出來說他有信心 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a> 不會再延遲了，同時也確認Rockstar目前正在製作其他多個遊戲。</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XC5BVh0IaOg">與CNBC交談</a>，Zelnick被要求陳述他對GTA 6的信念水平，2026年5月26日，他回答說：“我的信念水平非常高，顯然非常高。”</p>
<p>他補充說：“我們盡量不要提高期望。Rockstar的整個股票和交易是要有這些非凡的期望並仍然擊敗它們。我知道這是他們的目標。我知道這將是一場了不起的遊戲。”</p>
<p>Zelnick此前曾說過Rockstar是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-aiming-for-perfection-take-two-says/1100-6520948/">尋求GTA 6的“完美”，這需要時間。 </a>最近，Zelnick說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-boss-on-upcoming-launch-we-run-scared/1100-6533834/">他不會在成功之前要求成功</a>，即使所有跡像都指向GTA 6成為擊敗的命中。</p>
<p>他說：“雖然我比我更樂觀，但我們所有人都必須做這項工作。我們必須為消費者提供一些偉大的東西，然後消費者將告訴我們它有多偉大。”</p>
<p>GTA 6最初計劃於2025年秋季到達，然後Rockstar將比賽推遲到2026年5月，以使球隊有更多時間進行拋光和完善比賽。一份報告說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-2026/1100-6531282/">2025年秋季的日期從來都不是真實的日期</a>， 然而。它的延遲也不奇怪，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-scheduled-for-2025-but-rockstar-has-a-history-of-delays/1100-6519700/">Rockstar基本上總是延遲其遊戲。 </a></p>
<p>關於Rockstar的其他即將到來的項目，Zelnick說：“ Rockstar確實還有很多其他事情正在發生，但是[GTA 6]當然是主要重點。”他沒有完全命名任何未來的頭銜，但據報導，Rockstar正在研究 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-4-remaster-may-be-in-the-works/1100-6531466/">GTA 4重製</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-may-be-heading-to-switch-2-report/1100-6532372/">Switch 2的紅色死亡救贖ii 2</a>。據說Rockstar正在從事PS5和Xbox系列X | S版Red Dead Redemption II.RE</p>
<p>據說GTA 4的Remaster和報導新版本的《紅死救贖II》據說將於2025年晚些時候。 Rockstar也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedy-is-unsatisfied-with-fbc-firebreak-sales-but-it-still-plans-to-turn-things-around/1100-6533852/">與Max Payne 1和2重製的補救措施合作。 </a></p>
<p>GTA 6預計將是一個轟動一時的成功，一家公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-could-make-3-billion-in-first-year-alone/1100-6528605/">僅在第一年就可以預測4000萬個銷售額。</a> 遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/corsair-ceo-believes-grand-theft-auto-6-will-hit-pc-in-early-2026/1100-6529520/">預計將在以後進入PC</a>，為開放世界遊戲創建第二個銷售週期。</p>
<p>GTA 6被延遲到2026年也是整個遊戲市場的艱難新聞，因為一家研究公司預測，視頻遊戲行業是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-and-switch-2-will-help-video-game-industry-rebound-in-2025-analyst-predicts/1100-6526016/">2025年依靠GTA 6來幫助扭轉局面。</a> 而GTA 6已滑到2026年，今年的發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-everything-we-know-about-rumored-black-ops-2-sequel/1100-6529073/">使命召喚：黑色行動7</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a>，這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-and-battlefield-are-getting-new-games-in-the-same-year-for-the-first-time-since-2021/1100-6533628/">第一次十年</a> 同年，這兩個特許經營權都有新的參賽作品。</p>
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		<item>
		<title>Take-Two老闆說，視頻遊戲價格在過去20年中一直降低</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2025 17:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克（Strauss Zelnick）討論了視頻遊戲行業中定價的熱門屁股問題，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克（Strauss Zelnick）討論了視頻遊戲行業中定價的熱門屁股問題，稱價格多年來一直在下跌，對通貨膨脹進行了調整，同時也聲稱該公司並未試圖鎳和毛金錢玩家以最大限度地提高利潤。</p>
<p>講話 <a href="https://www.gamesindustry.biz/take-twos-strauss-zelnick-on-game-prices-civilization-7s-launch-and-switch-2">gi.biz</a>Zelnick說，他的野心是針對購買Take-Two遊戲的人們，讓他們感覺自己在價值主張方面取得了領先。</p>
<p>他說：“我們的工作不是要顛倒消費者，搖晃他們，看看他們的口袋裡有多少變化。我們的工作是創造最好的娛樂。</p>
<p>並非所有人都會同意，Take-Two正在針對該指令執行，因為2K年度NBA 2K系列每年都因其無處不在的微交易而受到批評。澤尼克說，儘管如此，NBA 2K25的銷售額（最新入場）還是很強的，達到了近1000萬台。</p>
<p>Take-Two目前從所謂的“經常性消費者支出”中賺取了大部分資金，其中包括虛擬貨幣的收入，附加內容，遊戲中購買和遊戲中的廣告。對於Take-Two的最新季度，反复消費者支出的收入增長了14％，佔Take-Two全部淨收入的77％。 NBA 2K25是該部門的頂級貢獻者之一。</p>
<p>同樣在採訪中，Zelnick討論了當前視頻遊戲的定價環境， <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-defends-mario-kart-worlds-80-price-tag/1100-6530643/">任天堂</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-consoles-games-and-accessories-see-price-increases-starting-today/1100-6531257/">微軟開始為新遊戲收取80美元</a>。 Zelnick說，在調整通貨膨脹時，新發行的定價在過去20年中有所下降。實際上，在90年代的60美元大約為80美元，已根據通貨膨脹進行調整。</p>
<p>Zelnick拒絕說，Take-Two是否會效仿，並開始為新遊戲收取80美元的費用，而是談到了他的目標是“最大化所交付的價值，然後以有意義的降低成本提供該價值”。</p>
<p>他說：“那是我們的工作。我確實認為所提供的價值是巨大而增長的，這是我們的工作。”</p>
<p>關於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mafia-the-old-country-release-date-trailer-story/1100-6531409/">黑手黨：舊國家</a> Zelnick說，這是一個故意的定價決定，目的是將游戲“盡可能多地進入”。舊國家是一個線性，非開放世界的標題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mafia-the-old-country-isnt-open-world-and-doesnt-require-a-massive-time-commitment/1100-6531408/">不需要大量的時間承諾</a>。 2K表示，它認為只有這樣的遊戲觀眾。</p>
<p>另一個即將到來的2K遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-release-date-trailer-story/1100-6529507/">邊境4</a>，在9月推出，但到目前為止尚無代價。變速箱老闆蘭迪·普特福德（Randy Pitchford）說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4s-price-is-a-mystery-even-to-randy-pitchford/1100-6531437/">即使他也不知道價格是多少。</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a> 雖然於2026年5月發布，許多人期望它以更高的價格出售 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-costing-100-could-reward-players-too-analysts-argue/1100-6529948/">並非所有人都同意這是100美元。</a> 據行業專家稱，數據表明人們是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/people-are-ready-and-willing-to-pay-80-or-more-for-games-analyst-says/1100-6531571/">已經擁抱為電子遊戲支付更多</a>，這可能有助於解釋為什麼任天堂和微軟是第一個轉移到更高價格的人。索尼警告過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-could-get-more-expensive-as-sony-considers-plans-to-deal-with-tariff-impact/1100-6531526/">它也可能會提高價格。 </a></p>
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		<item>
		<title>GTA 6 Exec建議不再延誤，最近推動少於6個月</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56440?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-6-exec%25e5%25bb%25ba%25e8%25ad%25b0%25e4%25b8%258d%25e5%2586%258d%25e5%25bb%25b6%25e8%25aa%25a4%25ef%25bc%258c%25e6%259c%2580%25e8%25bf%2591%25e6%258e%25a8%25e5%258b%2595%25e5%25b0%2591%25e6%2596%25bc6%25e5%2580%258b%25e6%259c%2588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2025 13:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[Take-Two首席執行官Strauss Zelnick評論了 GTA 6最近的延誤，確認推動不到六個月，而他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two首席執行官Strauss Zelnick評論了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a>最近的延誤，確認推動不到六個月，而他強調，另一個延遲不太可能。</p>
<p>講話 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oBlLUo11qWg">CNBC</a>Zelnick說，GTA 6的延遲“很短”，相當於“不到六個月”。</p>
<p>GTA 6的新發布日期是2026年5月26日。在此之前的六個月是2025年11月26日。 Rockstar從未確認過特定的GTA 6發行日期，僅指出它將在2025年秋季出現。如果延遲少於六個月，則Zelnick表示，正如Zelnick所說，該公司最初是在Noteardeardement Orke Promise of Depril of Depardermeardement或Deptrance for Gta note note note decress for GTA，但在6月份均未確定，但該課程是毫無疑問的6個月。</p>
<p>現在，GTA 6已經有了特定的發布日期，Zelnick表示，遊戲不太可能再次延遲。他說：“通常，當我們宣布日期時，我們能夠達到那個日期。”</p>
<p>GTA 6的延遲總是有可能的，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-scheduled-for-2025-but-rockstar-has-a-history-of-delays/1100-6519700/">過去10年以上的每個搖滾明星遊戲都被推遲了。</a> 的確，當Take-Two宣布特定日期（而不是模糊的發布窗口）時，公司堅持其計劃。不過，這並不總是如此。例如，GTA V的PS5和Xbox系列X | S Edition是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-on-ps5-and-xbox-series-x-s-delayed-to-march-2022-new-trailer-shown-at-playstation-showcase/1100-6496035/">鑑於2021年11月11日發布日期，然後轉移到2022年3月。</a></p>
<p>對於GTA 6，Zelnick說，Rockstar創造真正特別的東西的野心是一項需要時間的努力。</p>
<p>他補充說：“ Rockstar試圖創造任何人在娛樂中見過的最好的東西。不僅是互動娛樂。這是一個很高的要求。”</p>
<h2>“我不玩電子遊戲”</h2>
<p>同樣在採訪中，Zelnick被問及他是否曾在GTA 6中打過。</p>
<p>Zelnick說，他確實對有關遊戲設計和概念的看法“非常公開”分享了他的意見。但是，他說，他作為Take-Two首席執行官的工作是吸引，激勵和保留視頻遊戲行業的最佳才能，然後“擺脫困境”。</p>
<p>在其他Rockstar新聞中，據報導，該工作室可能正在研究 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-4-remaster-may-be-in-the-works/1100-6531466/">PS5和Xbox系列X | S的GTA 4端口X | S</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-feels-really-good-about-switch-2-amid-reports-of-rdr-2-port/1100-6531595/">Switch 2的Red Dead Redemption II。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>gta 6老闆討論了漫長的等待以及AI如何取代人類的“創意天才”</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克（Strauss Zelnick）評論了漫長的等待 大盜竊自動VI 並發表...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克（Strauss Zelnick）評論了漫長的等待 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">大盜竊自動VI </a>並發表了反對人工智能技術將超越人類只能從人類身上才有可能的“創造天才”的想法。 Zelnick在一次採訪中說，GTA 6的等待已經很長時間了，部分原因是開發人員Rockstar Games正在尋求“完美”。</p>
<p>Zelnick告訴他說：“ Rockstar Games投入所有標題的是對創意完美的渴望，這就是為什麼需要很長時間以及為什麼它複雜的原因。我們直到出現之前才要求成功。” <a href="https://www.youtube.com/watch?v=2POQ_toFtgc">CNBC</a>。</p>
<p>GTA 5早在2013年就發布了，除了PC外，還發布了三代控制台平台。總共是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-best-selling-video-games-of-all-time/2900-4814/">售出超過2.1億冊</a>。 Zelnick說，GTA 5在Take-Two和視頻遊戲行業的總體上一直是銷售成功。</p>
<p>他說：“俠盜獵車手6？我能說什麼？我們公司內部和整個市場都有巨大的期待。我們再也不會感到興奮。”</p>
<p>經過多年的發展，GTA 6是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-still-on-track-for-release-in-fall-2025/1100-6529307/">設定在2025年秋季播放PS5和Xbox系列X | S | s</a>。 Zelnick最近承認了這場比賽 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-still-on-track-for-release-in-fall-2025/1100-6529307/">可能會延遲</a>，但就目前而言，它仍然有望在今年發布。在此之前，Zelnick說他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lack-of-gta-6-news-is-frustrating-fans-take-two-boss-admits/1100-6528571/">了解粉絲在漫長的等待GTA 6中感到沮喪。 </a></p>
<p>至於他對AI的評論，Zelnick說，Take-Two的團隊自視頻遊戲開發的最早時代以來一直在使用數字工具，繼續說，視頻遊戲行業是該領域的創新者。他說，他希望繼續使用新的AI技術，但他還明確表示，在創造力方面，人工智能不能取代人類。</p>
<p>他說：“天才是人類。工具可能是數字化的，但創造性的天才是人類。” “我們相信保護和付費人類。我們相信，如果完成工作後由AI複製，我們應該為他們的工作付費。我們認為要求某人執行一次，使用他們的工作是正確的一遍又一遍地工作，而不是為此付費。”</p>
<p>在此之前，Zelnick說人工智能作為一個術語沒有任何意義，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-parent-company-boss-discusses-ai-and-how-machines-dont-learn/1100-6529316/">機器不學習 &#8211; 人類。</a> 他說：“這些是向人類解釋看起來像魔術的方便方法。最重要的是，這些是數字工具，我們永遠使用了數字工具。” “毫無疑問，今天被認為的AI將有助於使我們的業務更加高效，並幫助我們做得更好，但不會減少就業。”</p>
<p>在其他新聞中，Zelnick最近討論瞭如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-launch-could-help-improve-console-sales-significantly-take-two-boss-says/1100-6529348/">像GTA 6這樣的大型遊戲可以幫助提升遊戲機的銷售。 </a></p>
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		<title>GTA母公司首席執行官說，特朗普的關稅可能會影響控制台的銷售。</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 12:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two首席執行官Strauss Zelnick今年有充分的理由感到看漲，因為他的公司準備發行潛在的大...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two首席執行官Strauss Zelnick今年有充分的理由感到看漲，因為他的公司準備發行潛在的大片 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-is-still-on-track-for-fall-2025-release/1100-6527618/">大盜竊自動6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mafia-the-old-country-trailer-and-release-date-leak-ahead-of-reveal/1100-6528413/">黑手黨：舊國家</a> 但是，唐納德·特朗普（Donald Trump）總統提議的關稅的前景對視頻遊戲行業產生了影響。 Zelnick在最近的一次採訪中指出，他不害怕損害遊戲銷售的關稅，但是視頻遊戲機可能並不那麼幸運。</p>
<p>澤尼克告訴 <a href="https://venturebeat.com/games/take-two-ceo-bullish-on-his-games-but-wary-on-tariffs-strauss-zelnick/">VentureBeat</a>。 “我確實認為關稅可能對遊戲機的銷售是負面的。作為一名經濟學家，我不是貿易戰的忠實擁護者。我確實認為有一些關稅是有意義的。加拿大，但我是一個免費的交易者，所以我認為關稅是建立或徵稅經濟的正確方法。”</p>
<p>正如Zelnick提到的那樣，墨西哥和加拿大商品的關稅被暫停了30天 &#8211; 但沒有被取消。此外，特朗普已經下令從已經達到的關稅之上，對中國的商品關稅提高了10％。 2020年，視頻遊戲行業 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-xbox-series-x-wont-be-impacted-by-trumps-tarif/1100-6473108/">成功遊說特朗普排除在外</a> 從他計劃的關稅中。這次沒有這種保證。</p>
<p>娛樂軟件協會最近分享了聲明警告，稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/esa-warns-trump-tariffs-could-harm-the-video-game-industry/1100-6529197/">特朗普關稅的影響</a> 可能會破壞視頻遊戲的銷售，並敦促總統與行業合作找到更好的解決方案。馬車分析師Mat Piscatella也警告過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/trumps-new-tariffs-could-lead-to-more-expensive-video-games-expert-says/1100-6528904/">物理遊戲光盤大幅下降</a> 如果擬議的對該國提議的關稅經歷，則從墨西哥帶來。也有任何其他關稅的可能性 <a href="https://www.gamespot.com/articles/will-trumps-tariffs-raise-video-game-and-console-prices-heres-what-we-know/1100-6528381/">飆升視頻遊戲和遊戲機的價格</a>。</p>
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		<title>GTA 母公司老闆談 AAA 遊戲的現況：「這很難，而且越來越難」</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 15:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 對 AAA 電玩市場的現狀發表了評論，稱「這很難，而且...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 對 AAA 電玩市場的現狀發表了評論，稱「這很難，而且越來越難」。他是在回答以下問題時給出這個答案的 <a href="https://www.gamesindustry.biz/zelnick-on-take-twos-packed-2025-and-why-pc-is-increasingly-crucial-for-aaa">GI.biz</a> 在《星際大戰：亡命之徒》等遊戲的財務表現不佳的背景下，他認為當今 3A 級遊戲領域面臨的挑戰。</p>
<p>「我認為這很難，而且會變得越來越難。所有娛樂產業在開始成熟時都是如此，」他說。 “消費者要求的品質門檻總是在提高。”</p>
<p>Zelnick 表示，Take-Two 擁有獨特的優勢，能夠在這個充滿挑戰的市場中取得成功，因為其核心目標是成為「娛樂產業中最具創意、最具創新性和最高效的公司」。</p>
<p>當然，這些都是非常遠大的抱負，澤爾尼克表示，如果 Take-Two 能夠“接近實現這些目標”，那麼它的產品一定會取得成功。但澤爾尼克也認為，隨著電玩產業的成熟，玩家的「品質要求」也隨著時間的推移而增加。</p>
<p>Take-Two 製作 AAA 遊戲，而且不僅僅是任何 AAA 遊戲，而是一些最大的遊戲。 Take-Two 的下一個重大版本是 2025 年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 VI</a>，這可以說是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-most-important-game-release-in-industrys-history-analyst-says/1100-6521839/">史上最受期待的電玩遊戲</a> 毫無疑問，它擁有大量的開發預算。</p>
<p>前 PlayStation 老闆 Shawn Layden 最近評論了 AAA 電玩產業的現狀， <a href="https://www.gamesindustry.biz/shawn-layden-aa-is-gone-and-thats-a-threat-to-the-ecosystem-going-forward">說</a>，“如果我們只是依靠大片來度過難關，我認為這就是死刑。”</p>
<p>雷登表示，AAA 遊戲的開發成本不斷上升，促使工作室高層做出安全的賭注，導致「創造力的崩潰」。</p>
<p>Take-Two 製作續集，但也相信為新 IP 提供資金。事實上，Zelnick 最近也表示，如果 Take-Two 不投資新 IP，該公司將面臨以下風險： <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-company-says-only-relying-on-sequels-could-spell-disaster/1100-6527627/">“燒家具來給房子取暖，結果不會好。”</a></p>
<p>至於《星際大戰：亡命之徒》，鑑於《星際大戰》系列的受歡迎程度以及人們對單人遊戲的興趣，許多人認為這款遊戲一定會大受歡迎。然而，法外之徒 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-outlaws-sales-were-worse-than-expected-ubisoft-admits-full-mobilized-to-fix-it/1100-6526702/">表現低於育碧的預期</a>。育碧 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-outlaws-3-areas-ubisoft-is-trying-to-improve-after-slow-start/1100-6527565/">然而，並沒有放棄遊戲。 </a></p>
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		<item>
		<title>GTA公司稱僅依賴續集可能會帶來災難</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Nov 2024 14:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 談到了創造新特許經營權或行業術語「新 IP」的重要性。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 談到了創造新特許經營權或行業術語「新 IP」的重要性。期間 <a href="https://www.fool.com/earnings/call-transcripts/2024/11/06/take-two-interactive-software-ttwo-q2-2025-earning/">Take-Two 的最新收益簡報</a>澤爾尼克表示，沒有什麼東西能夠永遠流行，所以始終製作新事物而不是依賴續集是一個重要的商業條件。</p>
<p>「我們與許多其他大公司不同。對於一家大公司來說，固步自封是很誘人的，」他說。</p>
<p>Take-Two 對擁有大型特許經營權略知一二，因為該公司擁有《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客》特許經營權，這兩個系列都非常成功。 Take-Two 將 GTA 和 Red Dead 稱為“永久”特許經營權，這意味著該公司將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/another-reason-to-believe-red-dead-redemption-2-is-happening/1100-6419966/">永遠不要停止製作續集。</a></p>
<p>但同時，澤爾尼克表示，Take-Two 需要創建新的特許經營權，否則將面臨業務惡化的風險。</p>
<p>「我們知道，如果我們推出續集，這是比新知識產權風險更低的提議。但一切都會降級。儘管我們的大多數特許經營續集往往比之前發布的表現更好，但我們真的很自豪因為這不是行業標準，」他說。</p>
<p>澤爾尼克補充說：「事實是，有一種叫做衰變和熵的東西，它是物理學、人類生活以及地球上存在的一切事物的一個特徵。所以最終，一切都會衰變，包括熱門遊戲。所以如果我們不嘗試新事物並創造新的知識產權，我們……說我們固步自封，這確實低估了我們確實冒著燒掉家具來取暖的風險，但這並不重要。</p>
<p>這位高層表示，Take-Two 將繼續嘗試新事物，即使不成功。 Gearbox 的 MOBA Battleborn 是 Take-Two 新遊戲未能找到受眾的一個例子； Evolve 也是如此。除了遊戲機/PC 領域之外，Zelnick 表示 Take-Two 正在行動裝置上嘗試新事物，並在《Match Factory》和《Toon Blast》等遊戲中取得了一些成功。</p>
<p>嘗試新事物意味著“風險狀況更高”，Take-Two 有時會出現失誤並遭受財務打擊。 「但隨著時間的推移，這是創造持久價值的關鍵方式之一，」他在談到新智慧財產權時說道。</p>
<p>展望未來，Take-Two 擁有多項新 IP 正在開發中，其中包括多人遊戲<a href="https://www.gamespot.com/games/project-ethos/"> 項目精神</a>。澤爾尼克在電話中表示，他對 31st Union 的球隊和比賽本身「感到無比自豪」。 31st Union 今年早些時候對遊戲進行了公開測試，澤爾尼克表示團隊對反饋感到「熱情」。 「所以我們有了一個良好的開端，而且還會有更多的事情發生，」他說。</p>
<p>Take-Two 的另一個新 IP 是 <a href="https://www.gamespot.com/games/judas/">猶大</a>是《生化奇兵》設計師 Ken Levine 的下一款遊戲。</p>
<p>Take-Two 即將推出的最大遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 VI</a>，將於 2025 年秋季針對 PS5 和 Xbox Series X|S 推出。該公司還將於 2025 年從 Gearbox 推出《無主之地 4》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-and-borderlands-4-wont-be-released-close-to-each-other-take-two-boss-says/1100-6527624/">不會同時發布</a>，這顯示《無主之地 4》將於 2025 年提前推出。</p>
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		<title>Take-Two 老闆表示《決勝時刻》遊戲通行證將有助於「在一段時間內」推動會員數量</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Aug 2024 11:59:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Strauss]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
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					<description><![CDATA[Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 認為，將主要的「前線」遊戲放在Game Pass 等...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 認為，將主要的「前線」遊戲放在Game Pass 等訂閱服務上無疑有助於推動會員數量，儘管他表示這可能只能持續很長時間。在一次新的訪談中，澤爾尼克表示微軟決定將 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">黑色行動6</a> 第一天的遊戲通行證「不會影響」Take-Two 對自己的遊戲做出的任何決定。</p>
<p>這是為什麼呢？ 「因為我們的決定是理性的，」他告訴 <a href="https://www.gamesindustry.biz/take-two-expects-call-of-duty-will-boost-game-pass-numbers-for-a-period-of-time">GI.biz</a>。</p>
<p>澤爾尼克補充道：“我認為，在訂閱服務中以高價提供一線遊戲，將至少在一段時間內推動消費者使用該訂閱服務。”</p>
<p>澤爾尼克多年來一直在說這個版本。這位高層表示，到 2021 年，Take-Two <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-ceo-doesnt-want-new-games-on-game-pass/1100-6494686/">發佈時並未將其主要新遊戲納入訂閱服務</a> 因為“經濟學更難以理解。” 2022年，澤爾尼克說這樣做 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-ceo-says-launching-new-games-into-a-subscription-service-like-game-pass-makes-no-sense/1100-6509015/">沒有經濟意義。</a></p>
<p>澤爾尼克認為，線性娛樂（電視/電影）業務和互動娛樂（電玩）業務之間存在重大差異，雖然訂閱服務可能對線性娛樂有意義，但澤爾尼克認為遊戲沒有同樣的可行性。</p>
<p>「互動娛樂業務與線性娛樂業務有很大不同。人們在一個月內消耗的互動娛樂時間比線性娛樂少得多，」他說。 「在這種消費中，互動娛樂中消費的遊戲數量遠少於線性娛樂。因此，我至少提出了一個問題：訂閱對於互動娛樂是否與線性娛樂和註冊娛樂一樣有意義。我仍然持有一些懷疑態度。</p>
<p>澤爾尼克表示，在訂閱服務中推出一款大型新遊戲「對發行商來說只是一個失去的機會」。</p>
<p>Take-Two 多年來一直嘗試將其最大的遊戲（包括 GTA V 和 Red Dead Redemption 2）引入 Game Pass 和 PS Plus 等服務。這些遊戲已在目錄中循環出現。 Zelnick 表示，將舊遊戲引入訂閱服務可能是有意義的，但對於新遊戲來說，這並不是 Take-Two 想要做的事情。</p>
<p>雖然微軟在第一天就將所有第一方遊戲都發佈到了 Xbox Game Pass 中，但索尼並沒有透過自己的 PlayStation Plus 會員計畫來做到這一點。 PlayStation 前總裁 Jim Ryan 似乎同意 Zelnick 的觀點，並之前討論過如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-boss-on-why-it-wont-launch-games-day-one-on-ps-plus-like-xbox-game-pass/1100-6501975/">這沒有經濟意義。</a></p></p>
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		<item>
		<title>Take-Two Boss 談論《GTA 6》PC 版以及 Rockstar 是否會在該平台上宣布該遊戲</title>
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		<pubDate>Fri, 31 May 2024 13:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 評論道 俠盜獵車手6 開發商 Rockstar Ga...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 評論道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手6</a> 開發商 Rockstar Games 決定不公佈該遊戲的 PC 版。目前，GTA 6 計劃於 2025 年秋季在 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出，澤爾尼克在最近的一次會議上被問及未來是否會發布有關 PC 發布的公告。</p>
<p>「嗯，據我所知，缺乏公告並不是一成不變的事情，因為我認為，在缺乏公告之後發生的唯一事情就是公告，或者持續缺乏公告，我想這也可能發生。在我看來，這兩者都不是一成不變的，」澤爾尼克本週在TD Cowen 會議上說道（來自： <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/take-two-discusses-decision-not-to-announce-grand-theft-auto-6-for-pc/">氣相層析法</a>）。 “但 Rockstar 對平台的態度是我們以前見過的，他們將在適當的時候發布更多公告。”</p>
<p>從歷史上看，Rockstar 先在主機上推出了多款遊戲，然後最終將其帶到了 PC 上。雖然也有一些例外情況（例如《荒野大鏢客：救贖》），但隨著時間的推移，《GTA 4》、《GTA 5》和《荒野大鏢客 2》等遊戲最終都登陸了 PC。澤爾尼克最近也談到了以下可能性： <a href="https://www.gamespot.com/articles/with-gta-6-release-coming-up-take-two-boss-talks-about-setting-game-prices/1100-6523568/">Take-Two 對 GTA 6 的收費超過 70 美元</a> 當它發佈時，評論說 Take-Two 的目標是超額交付遊戲的價值。</p>
<p>澤爾尼克補充說，Take-Two 仍然有信心 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-boss-highly-confident-in-fall-2025-release-window/1100-6523562/">GTA 6 將於 2025 年秋季推出</a>，但他補充說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-probably-doesnt-matter-anticipation-reaches-fever-pitch-take-two/1100-6523548/">GTA VI 很可能會成功</a> 每當它發佈時，由於其背後已經有大量粉絲炒作。</p>
<p>至於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-rockstar-dev-explains-why-gta-6-pc-port-isnt-coming-at-launch/1100-6519893/">為什麼 GTA 6 在發佈時不會在 PC 上提供</a>一位前 Rockstar 開發者表示，這只是工作室的優先事項。然而，歷史表明 Rockstar 最終可能會將 GTA 6 帶到 PC 上， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-platforms-dont-include-pc-so-far-but-history-suggests-launch-coming-later/1100-6519704/">雖然可能要等很久</a> 專門針對希望在該平台上玩遊戲的人。</p>
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            	</item>
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		<title>Take-Two 執行長表示，儘管洩露，《GTA 6》預告片仍「破壞了網路」</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Feb 2024 15:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 評論道 俠盜獵車手6拖車的重大洩漏。他說 IGN 這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 評論道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手6</a>拖車的重大洩漏。他說 <a href="https://nordic.ign.com/grand-theft-auto-vi/78573/news/take-two-ceo-says-gta-6-trailer-leak-was-disappointing-but-ultimately-i-dont-think-it-hurt-us">IGN</a> 這對開發者來說“令人失望”，但最終並沒有損害遊戲或公司。</p>
<p>澤爾尼克說：“預告片的發布是一個重大新聞，這真是太棒了，當預告片在互聯網上引起轟動時，我們感到非常高興……所以我們高興極了，興奮極了。”</p>
<p>《GTA VI》預告片原定於美國東部時間 12 月 5 日上午 9 點首映，但前一天晚上在社交媒體上洩露了低於高清的版本。 Rockstar Games 於當晚發布了完整預告片作為回應。</p>
<p>GTA VI 預告片結束 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6s-trailer-had-the-biggest-youtube-debut-ever/1100-6519788/">打破錄影紀錄</a> 並在一段時間內主導了網路討論，粉絲們仔細研究預告片尋找線索。預告片以湯姆佩蒂的歌曲《愛是一條漫長的路》為特色，這首歌 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-trailer-helps-tom-petty-song-surge-37000-on-spotify/1100-6519729/">看到溪流大幅湧動。 </a></p>
<p>俠盜獵車手 VI 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-scheduled-for-2025-but-rockstar-has-a-history-of-delays/1100-6519700/">預計 2025 年發布</a> 跨 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。 A <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-platforms-dont-include-pc-so-far-but-history-suggests-launch-coming-later/1100-6519704/">電腦發布</a> 可能會在稍後出現，但現階段尚未得到證實。最近，Take-Two 暗示 GTA VI 可能會發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-may-not-be-coming-as-soon-as-expected/1100-6520956/">比之前預計的晚一點。</a></p>
<p>遊戲背景設定在萊奧尼達州，該州是佛羅裡達州的替身。 GTA VI 將包括一個名為罪惡城（又稱邁阿密）的大都會區，以及週邊地區的水道，其中充滿了鱷魚、紅鶴、鯊魚等。</p>
<p>今後請繼續關注 GameSpot，以了解更多有關 GTA VI 的資訊。</p>
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		<title>GTA 公司解釋為什麼其特許經營很少被拍成電影或電視節目</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Aug 2023 14:42:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[擁有一些最大的遊戲特許經營權，包括《俠盜獵車手》，但多年來該公司在將其特許經營權引入電視和電影方面並沒有做太多事情。首席執行官施特勞斯·澤爾尼克]]></category>
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					<description><![CDATA[Take-Two 擁有一些最大的遊戲特許經營權，包括《俠盜獵車手》，但多年來該公司在將其特許經營權引入電視和電...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 擁有一些最大的遊戲特許經營權，包括《俠盜獵車手》，但多年來該公司在將其特許經營權引入電視和電影方面並沒有做太多事情。首席執行官施特勞斯·澤爾尼克 (Strauss Zelnick) 進一步闡明了造成這種情況的原因，作為 <a href="https://seekingalpha.com/article/4625624-take-two-interactive-software-inc-ttwo-q1-2024-earnings-call-transcript">Take-Two 最新的收益簡報。</a></p>
<p>首先，澤爾尼克表示，通過電影和電視改編真正賺錢的機會“相對較小”，他說這些“通常是非常有挑戰性的資產類別”。澤爾尼克指出，他個人對此很熟悉，因為在加入Take-Two 之前，他除了擔任哥倫比亞廣播公司(CBS) 董事會成員外，還曾擔任哥倫比亞影業公司(Columbia Pictures) 和20 世紀福克斯公司( 20th Century Fox) 的高管。</p>
<p>澤爾尼克表示，HBO 的《最後生還者》和環球影業的《超級馬里奧兄弟電影》是電子遊戲通過電視和電影改編獲得成功的罕見例子。</p>
<p>他說：“雖然指出兩項成功，但這掩蓋了一個事實，即有很多很多失敗導致了金錢損失。” “到目前為止，我們對許可採取了非常有選擇性的方法。”</p>
<p>Take-Two 最近正在稍微改變立場，它正在與獅門影業合作製作一部《無主之地》電影，並與 Netflix 合作製作一部《生化奇兵》電影。除此之外，澤爾尼克說，“當未來存在創意需求和經濟機會時，我們可以看到許可。”</p>
<p>澤爾尼克表示，Take-Two 對跨媒體努力持謹慎態度，因為它只是授權特定遊戲系列的權利，而不是在公司可以擁有更多控制權的情況下實際製作該系列遊戲。</p>
<p>“我們不會根據其他人在娛樂業務另一個領域的執行情況來押注這家公司的未來或我們知識產權的價值。因此，我們將繼續非常有選擇性。即使我們確實採取了廣泛的-基於這種方法——如果我們自己不進行投資，我們的核心業務在更大的經濟機會的背景下的經濟機會是有限的，”澤爾尼克說。</p>
<p>《無主之地》電影的演員陣容雲集，包括凱特·布蘭切特、傑米·李·柯蒂斯、傑克·布萊克和凱文·哈特。它是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-movie-gets-a-release-date-and-its-not-soon/1100-6516155/">定於 2024 年 8 月發布</a>。與此同時，Netflix 的《生化奇兵》電影的開發要早得多，但我們確實知道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-movie-director-gives-an-update-on-how-its-coming-along-and-what-to-expect/1100-6509159/">附上《飢餓遊戲》的導演。</a></p>
<p>《俠盜獵車手》是 Take-Two 最大的系列作品，很多人都想知道為什麼 GTA 電影還沒有上映。當它發生的時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/eminem-could-have-starred-in-a-gta-movie-from-top-gun-director/1100-6509155/">阿姆本可以出演雷德利·斯科特執導的《俠盜獵車手》電影，但最終未能實現。</a> 影視高管有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-grand-theft-auto-has-not-been-made-into-a-movie-yet/1100-6416692/">多年來與 Take-Two 就製作 GTA 電影事宜進行了接觸</a>，但公司一直拒絕，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-a-grand-theft-auto-movie-is-unlikely-to-happen/1100-6471683/">想要擁有創造性的控制權。</a></p>
<p>從來沒有一部官方的《GTA》電影，但BBC 製作了一部名為《Game Changer》的電影，其中丹尼爾·雷德克里夫(Daniel Radcliffe) 扮演Rockstar 聯合創始人薩姆·豪瑟(Sam Houser)。搖滾明星遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rockstar-files-lawsuit-against-bbc-over-gta-drama/1100-6427505/">就製作事宜起訴 BBC。</a></p>
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		<title>Take-Two 老闆說 GTA 6 的目標是成為“你以前從未見過的東西”</title>
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		<pubDate>Thu, 25 May 2023 13:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 評論了 GTA 開發商 Rockstar Gam...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 評論了 GTA 開發商 Rockstar Games 每次在流行系列中創建新條目時所面臨的挑戰。 Zelnick 出現在 Aarthi 和 Sriram Show 上，他說 Rockstar 總是必須找到一種方法來提供以前從未見過的東西，這並不容易。</p>
<p>“我認為這是每次 Grand Theft Auto 出現新版本時 Rockstar 的員工都會面臨的挑戰。它需要是你以前從未見過的東西，”Zelnick 說（<a href="https://www.videogameschronicle.com/news/take-two-says-gta-6-needs-to-be-something-never-seen-before-but-also-familiar/">通過VGC</a>). “它需要反映出我們對 ​​Grand Theft Auto 的感覺——這對團隊來說是一個巨大的挑戰。Rockstar 的回答是追求完美。不追求完美，我們就會到達那裡。”</p>
<p>Zelnick 還詳盡地談到了他的成長經歷、他對健身的熱情，以及他的職業道路，這些都讓他成為了 Take-Two 的一員。這是一次很棒的深度訪談，其中包含一些引人入勝的見解。</p>
<p>不過，Zelnick 沒有透露有關 GTA 6 的任何細節，考慮到 Take-Two 讓 Rockstar Games 處理自己的消息和公告，這是意料之中的事情。</p>
<p>GTA 6 最近出現在新聞中，當時 Take-Two 提供了有關遊戲何時發布的新線索，並且可能是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-might-release-as-soon-as-2024-take-two-suggests/1100-6514295/">最快2024年</a>.不過，現階段還沒有任何消息得到證實，而且就其價值而言，Rockstar Games 甚至還沒有正式公佈 GTA 6。</p>
<p>2022 年 2 月，Rockstar 確認 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-development-is-well-underway-rockstar-confirms/1100-6500325/">下一款 GTA 遊戲的開發“進展順利”，</a> 但這可能更像是一次招聘工作。該遊戲在 2022 年 9 月遭遇了大規模洩密， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-leak-reveals-alligators-sex-robots-airboats-and-skunk-ape-sightings/1100-6507696/">提前出現的遊戲畫面、圖像和大量假定的細節。</a></p>
<p>在我們等待有關 GTA 6 的更多消息時，您可以查看 GameSpot 的概要 <a href="https://www.gamespot.com/articles/with-gta-6s-release-approaching-lets-look-back-at-how-rockstar-revealed-gta-5/1100-6514509/">Rockstar Games 如何推出 GTA 5 以及這對 GTA 6 意味著什麼。</a></p>
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		<title>Take-Two Boss 表示“很可能”升級中代 PS5 和 Xbox Series X&#124;S</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 May 2023 12:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 簡要評論了新的中代遊戲機更新的可能性，並表示“很...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 簡要評論了新的中代遊戲機更新的可能性，並表示“很可能”將發布更新的 PS5 和 Xbox Series X|S 遊戲機。</p>
<p>“我們可能會，”澤爾尼克對 <a href="https://www.gamesindustry.biz/take-twos-q4-brings-higher-sales-deeper-losses">遊戲產業.商業</a>，同時補充說，上一代升級後的遊戲機“對業務影響不大”，Take-Two 將繼續支持上一代硬件。有傳言稱明年將發布一款更新的任天堂遊戲機，Zelnick 表示該公司也將繼續支持該遊戲機。 “是的，我認為我們會繼續支持它，”他說。</p>
<p>當前一代的主機遊戲已有兩年多的歷史，因為 Xbox Series X|S 和 PS5 都是在 2020 年 11 月推出的。相比之下，Xbox One 在2017 年，推出四年後，PS4 Pro 在 PS4 推出三年後發布。 </p>
<p>這兩款遊戲機都專注於提供原生 4K 遊戲體驗，並且還見證了分別優先考慮幀速率或分辨率的性能和質量模式的興起。大多數時候，它要么是其中之一，要么是另一個，而當前世代的遊戲機也開始為新遊戲提供更有限的圖形選項。標題如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gotham-knights-will-not-offer-performance-mode-on-console-runs-only-at-30-fps/1100-6508324/">Gotham Knights 只能在控制台上以 4K 和 30fps 播放</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-will-not-have-60fps-mode-at-launch-on-xbox/1100-6513192/">Redfall 的 60fps 模式只會在未來的更新中出現</a>.</p>
<p>有很多原因可以解釋為什麼能夠達到 4K 60fps 基準的新主機遊戲越來越少，正如 Digital Foundry 所解釋的那樣， <a href="https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-why-the-return-of-30fps-console-games-is-inevitable">30fps遊戲的回歸是必然的</a> 在當前的控制台世代中。值得注意的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-files-a-patent-application-for-a-disc-drive-mechanism-fueling-new-ps5-model-rumors/1100-6513646/">索尼於 4 月提交了新磁盤驅動器的專利申請</a>，助長了正在開髮帶有可移動磁盤驅動器的 PS5 的謠言。</p>
<p>至於 Take-Two，它預計 2025 財年將有一個非常有利可圖的財年，正如該公司所建議的那樣 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-might-release-as-soon-as-2024-take-two-suggests/1100-6514295/">GTA 6將於明年推出</a> 並將幫助它帶來大量現金。</p>
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