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	<title>Storythe - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Samson 的發布問題被認為“不可接受”，即將發布的補丁旨在消除錯誤</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 13:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[參孫：丁道斯頓的故事——Just Cause 開發商 Christofer Sundberg 的新工作室 Li...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/samson/">參孫：丁道斯頓的故事</a>——Just Cause 開發商 Christofer Sundberg 的新工作室 Liquid Swords 的首張作品終於來了。但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-new-game-might-scratch-that-gta-6-itch-just-dont-expect-a-gta-sized-experience-or-price-tag/1100-6539236/">堅韌不拔的犯罪冒險</a>《Liquid Swords》的發布有點困難，主要是由於 Liquid Swords 已經在努力透過定於週五發布的補丁來解決這些錯誤。</p>
<p dir="ltr">「[Samson] 的早期印象好壞參半，你們中的許多人都遇到了破壞遊戲的錯誤和性能問題，」桑德伯格本人 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3634520/view/519743485967860542">在貼文中分享</a> 宣布即將進行的更新。 “這是不可接受的，我們正在聽取每個人的反饋，並努力交付我們花了多年時間開發的遊戲。推出一款遊戲需要大量工作，我為我們的團隊從最初的概念到發布所付出的努力感到自豪。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4679804-samsonfight.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4679804-samsonfight.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">更新將於 4 月 10 日星期五上線，主要專注於修復效能問題、遊戲崩潰和阻礙進展的錯誤。該補丁還將增加玩家使用最多八個保存檔案的能力。</p>
<p dir="ltr">對於任何一直關注遊戲開發的人來說，這些問題並不令人震驚。 GameSpot 的 Phil Hornshaw <a href="https://www.gamespot.com/articles/samsons-crime-story-helps-it-stand-out-from-gta-but-jank-is-a-problem/1100-6539265/">遇到了很多麻煩</a> 當他預覽遊戲時，桑德伯格本人承認遊戲可能會在發佈時出現一些仍需要修復的錯誤。</p>
<p dir="ltr">「沒有 AAA 體驗，沒有數百個小時的遊戲時間、錯誤和故障——我們正在努力修復這些問題——但同時也能享受 25 小時 AA 體驗帶來的地獄般的體驗。” <a href="https://www.gamespot.com/articles/battling-layoffs-gta-comparisons-and-the-industrys-crap-how-just-causes-creator-is-risking-it-all/1100-6539258/">桑德伯格告訴 GameSpot</a> 在最近的一次採訪中。 「我們決定擱置一些重要功能，例如重型角色扮演遊戲系統、我們版本的基地建設和更深層的敘事，」他說。 「從這個過程中誕生的就是我們現在擁有的《參孫》：一款專注、快速、有力的動作遊戲，真正開門見山。這是一種有趣、具有挑戰性的動作體驗，我們不會承諾更多。”</p>
<p dir="ltr">遊戲講述了薩姆森的故事，他“在學會憐憫之前學會了暴力”，必須完成搶劫，以償還綁架他妹妹的暴徒。他的債務隨著時間的推移（以及失敗的任務）而增加，但儘管與 GTA 進行了各種比較，薩姆森並不是簡單地衝破障礙——他用拳頭衝破障礙，利用遊戲的近戰系統讓對手失去理智。</p>
<p dir="ltr">「我們致力於 Samson 和 Tyndalston 的未來，隨著時間的推移，這款遊戲將在品質、遊戲玩法和內容等各個方面不斷發展，」桑德伯格在談到遊戲即將發布的補丁時說道。 “感謝大家對我們的支持，並在這個超級激動人心的發布日與我們保持聯繫。我們將繼續密切關注並在你們的支持下改進遊戲。”</p>
<p dir="ltr">下面完整列出了 Samson 第一次更新的補丁說明：</p>
<h3>表現</h3>
<p>幾個針對 PSO 相關故障的效能修復（修復了與口吃相關的問題）修復了 Slate 的一些缺失修復了景觀 RayTracingDynamicGeometry 缺失bIgnoreMaskMateria 和 bRequireRTDynamicGeometryUpdate 錯誤預測試 2nite缺失由於FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl 根據 MinLOD 從 LOD 等級取得材質，即使啟用 Nanite 的網格體也會使用 LOD 0 材質進行渲染</p>
<h3>崩潰修復</h3>
<p>與音訊、動畫和 GPU 相關的多個崩潰修復，用於清除帶有計時器的車輛的 UseDestructionHelp 修復了潛在情況，即在失去扭曲治理時嘗試更新失敗的調度可能會在執行時清除回調 lambda，導致此指針懸空並崩潰修復了各種與音頻相關的崩潰，包括關閉遊戲時的崩潰避免由寫入bpachic 這些bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty 造成的競爭條件並行任務強制光線追蹤和非光線追蹤之間的獨立儲存單元位元強制 bIsCachedRayTracingInstanceValid 和 bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty 之間的獨立儲存單元</p>
<h3>使命</h3>
<p>針對任務和進度相關問題的多項修復冰魚 &#8211; 在擊敗中產生的 NPC 不再只是 1 級戰鬥的刺激和運行煙霧 &#8211; 現在在保存/繼續後起作用蘇西紅在“縫合者”任務完成期間不再倍增擊中 16（無返程票價） &#8211; 乘客現在進入拾取位置的駕駛室戴夫舒爾茨拖拉 &#8211; 戴夫斯密消除敵人時不會觸發擊倒，防止任務失敗熱鐵 &#8211; 修復了到達經銷商目標的失敗半徑太小的問題第 3 天：Oonagh 歡迎回家 &#8211; 在故事任務後立即呼叫，而不是骯髒的腳本</p>
<h3>一般遊戲玩法</h3>
<p>遊戲相關問題的多項修復 添加了 NPC 墜落傷害，作為掉落 NPC 的故障保護 第三天拾取 &#8211; 提高交互範圍，以便在物品掉落在屍體下方時更容易拾取 讓局外人檢查是否可以將駕駛員從車輛中拉出 修復了敵人在群體遭遇中沒有向你推進的問題 修復了 AI 跑到道路上檢查屍體的問題 修復了警笛有時不起作用的問題</p>
<h3>拋光</h3>
<p>對遊戲各個部分的總體改進進行了多項更新修復了雙擊和蘇西的吸煙者對齊修復了車輛聲音為沒有可見揚聲器的語音線添加了專用的“遠程對話”桶（例如電話或警察無線電聊天）為警車和遠程對話添加了單獨的對話桶固定門踢垃圾郵件[音頻]新的一天毒刺聊天之前在對話之前播放了N PC車輛的音量防止屍體彈出或被彈出在擊倒、危險或欄桿互動後發射到空中改進了靠牆對齊在遠程戰鬥中阻止樹皮手勢或一次性修復了薇薇安在醫生辦公室裡拿著一個文件夾而不是什麼都沒有[音頻]在NPC非戰鬥工作中添加了“外部車輛”對話線修復了幾個語法錯誤修復了缺失的翻譯</p>
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