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	<title>Stories - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在過去的一個世紀左右的時間裡，我們有很多蝙蝠俠的故事，無論是漫畫書、戲劇連續劇、電視節目、電影、電玩遊戲，還是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在過去的一個世紀左右的時間裡，我們有很多蝙蝠俠的故事，無論是漫畫書、戲劇連續劇、電視節目、電影、電玩遊戲，還是人們用來講述故事的任何其他方式。形式並不重要——蝙蝠俠已經無所不在。因此，當 TT Games 的製作主管 Jonathan Smith 說 <a href="https://www.gamespot.com/games/lego-batman-legacy-of-the-dark-knight/">樂高蝙蝠俠：黑闇騎士的遺產</a> 將以“蝙蝠俠最終故事”為特色，我的耳朵肯定豎了起來。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1757/17577455/4691767-legobatmanlegacyofthedarkknight-ballpit.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1757/17577455/4691767-legobatmanlegacyofthedarkknight-ballpit.jpg"></a></p>
<p>史密斯是在洛杉磯為最新的樂高蝙蝠俠遊戲舉行的新聞發布會開始時發表上述評論的，我們這些出席者有機會玩了大約兩個小時的《黑闇騎士的遺產》。我們嘗試了幾個主要故事任務，包括直接來自大螢幕的任務——《蝙蝠俠與羅賓》中羅賓的起源故事——並且還花了一些時間探索哥譚市的開放世界。看起来这款游戏将会非常庞大​​，因为它从庞大的源材料中汲取了许多不同的东西。</p>
<p dir="ltr">但這種事情對 TT Games 的員工來說並不新鮮，該公司製作樂高遊戲已有二十年歷史，可以追溯到 2005 年最初的《樂高星際大戰》。例如，他們最近的大型遊戲是《樂高星際大戰：天行者傳奇》，其中包含九部電影的情節。即便如此，蝙蝠俠還有更多的素材可供探索，因為該角色的九部長篇戲劇電影只是冰山一角——蝙蝠俠還有多年的漫畫和大量其他著名的改編作品可供借鑒。</p>
<p dir="ltr">「我們對樂高遊戲的歷史有著獨特的視角，我們的團隊現在在我們喜愛的故事中尋找樂趣方面經驗豐富，」史密斯告訴我。 「現在，現代歷史上一些最偉大的創作者創作的 80 多年的故事可供借鑒。我們擁有如此豐富的機會。從樂高的角度來看，這意味著我們將是獨一無二的，但我們也將利用我們所有的遺產和歷史，並通過專注於角色，通過講述角色的故事，即布魯斯·韋恩的重要故事，將它們融合在一起。」</p>
<p dir="ltr">當然，問題是他們如何將所有這些故事結合起來，使故事連貫起來？</p>
<p dir="ltr">
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1757/17577455/4691768-legobatmanlegacyofthedarkknight-batmanandcatwoman.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1757/17577455/4691768-legobatmanlegacyofthedarkknight-batmanandcatwoman.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「在我們的故事中，有一個人成為了小丑。我們首先看到他們是《犯罪巷》中的傑克。然後我們看到他們是《王牌化學公司》中的紅頭罩 1。我們看到他們成為小丑，就像我們看到傑克·尼科爾森在蒂姆·伯頓 1989年的電影中扮演小丑一樣，然後我們看到他們變得越來越豐富多彩、誇張和受到創傷，[直到]他們[然後]與希斯·萊傑飾演的小丑有相似之處。</p>
<p dir="ltr">對於所有擁有不同故事的多個背景故事的角色來說也是如此。当然也包括蝙蝠侠，史密斯说“在不同的时刻，他会模仿或引导角色的不同方面、不同的表演、不同的服装、不同的车辆。”</p>
<p dir="ltr">是的，這確實意味著您幾乎可以使用任何現有的蝙蝠服或蝙蝠車，儘管您需要透過執行任務來解鎖它們。毫不誇張地說，《樂高蝙蝠俠：黑闇騎士的遺產》中的蝙蝠俠元素將比其他遊戲都多。</p>
<p>話雖這麼說，像這樣龐大的開放世界遊戲很可能會讓人感覺內容過多——當你試圖包含 80 年的復活節彩蛋時，很難講述一個連貫的故事。在我玩的兩個小時裡，《黑闇騎士的遺產》似乎在這方面取得了相當穩固的平衡，但這是一款大型遊戲。我們必須等到玩完整版本後才能了解 TT Games 的人們到底在哪裡完成了他們的「最終的蝙蝠俠故事」。</p></p>
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		<title>薩姆森的犯罪故事幫助它在 GTA 中脫穎而出，但卡頓是一個問題</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crime]]></category>
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					<description><![CDATA[和很多犯罪故事一樣， 參孫：丁道斯頓的故事 是關於絕望的，但這是我見過的第一款關於劫車、毆打歹徒和偷錢的遊戲，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">和很多犯罪故事一樣， <a href="https://www.gamespot.com/games/samson/">參孫：丁道斯頓的故事</a> 是關於絕望的，但這是我見過的第一款關於劫車、毆打歹徒和偷錢的遊戲，真正將絕望變成了遊戲循環。</p>
<p dir="ltr">開發商 Liquid Swords 的這款黑暗而骯髒的第三人稱動作遊戲讓你扮演一名低級暴徒和運氣不佳的專家駕駛者的角色。正如這類故事中常出現的比喻，主角欠了壞人很多錢。 《薩姆森》巧妙地抓住了騙子試圖透過更糟糕的決定來擺脫困境的比喻，並將其轉化為遊戲玩法的基本結構——你透過犯罪來償還債務，提高一系列有關毆打他人、搶劫他人和逃脫警察的開放世界任務的賭注。未能償還所欠的款項，事情就會開始惡化。</p>
<p dir="ltr">與參孫相處了大約三個小時後，我發現這很有趣，但也令人沮喪。雖然這個前提很酷，但這意味著要做很多開放世界的任務來賺錢，其中許多任務很快就會重複，並開始感覺像是忙碌的工作。雖然敘事最終可能會挽回一個前提，讓你一遍又一遍地做很多相同的犯罪事情，但我在前兩個小時內遇到了軟鎖，這使我無法推進故事，並使我對很多經歷感到厭煩。</p>
<p dir="ltr">雖然《薩姆森》與《俠盜獵車手》的開放世界方式以及對駕駛和犯罪的重視進行了一些比較，但兩者實際上並不那麼相似。其一，《薩姆森》的基調比諷刺性的 GTA 遊戲更黑暗、更嚴肅。它也更專注於小規模的副業，這些副業在敘事上並不像玩家期望的 GTA 那麼廣泛。這裡有一個相當大的城市，但薩姆森試圖提供比《俠盜獵車手》通常更集中的犯罪敘事體驗。</p>
<p dir="ltr">正如開場旁白所解釋的那樣，名義上的薩姆森正在聖路易斯與一些業餘呆子一起工作，突然發生了一起搶劫案，他被迫承擔了責任。老闆們要求他對這起拙劣的犯罪行為中損失的所有錢財負責，而部隊則準備將他在監獄中謀殺。就在這時，他的妹妹烏納介入，與老闆們達成了一項協議，讓薩姆森擺脫困境，這樣他就可以分期償還他們。烏納把自己當作抵押品——她利用她的會計智慧為老闆們做賬，但他們實際上讓她緊隨其後，向薩姆森施壓，要求他兌現每日付款。想必，如果你出現的時間夠短，最終會由 Oonagh 來買單。</p>
<p dir="ltr">這是一個非常好的設置，儘管前進的道路一開始看起來令人畏懼和艱鉅。你欠了黑幫一百塊錢，所以你回到犯罪猖獗、毒品氾濫的廷道爾斯頓市，開始從事犯罪工作。這些工作出現在你的開放世界地圖上，你每做一次都會賺到一點錢，希望在你用完工作時間之前賺到足夠的錢來支付你每天的分期付款——至少在開始時是 2,000 到 3,000 美元。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4678939-samsonescape.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4678939-samsonescape.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">你每天都有一定數量的可用行動點，而每項工作都會花費一些，所以你必須明智地分配資源。越艱苦的工作報酬越高，但除了更危險之外，它們還可能吸收更多積分。任務失敗，你就會失去花在任務上的積分，不管怎樣，時間都會推進。在任務期間死亡，你會在當地的犯罪診所醒來，失去你的行動點和你攜帶的任何金錢——這是一個重大挫折。</p>
<p dir="ltr">這是 Samson 為您設定的一個很酷的系統。當你做你的工作時，會面臨很多風險和回報，這些工作分為許多類別，如擊敗、逃跑、暗影等等。有些任務以駕駛為中心，而有些則步行進行。您不僅考慮賺錢以達到每日現金配額；還考慮賺錢。你還必須保持你的汽車處於良好的狀態，因為你將用它來執行逃跑任務以逃避警察或歹徒，以及你必須粉碎其他車輛的擊倒任務。駕駛任務不可避免地會造成損壞，您必須付費修理，而讓您的汽車裝滿一氧化二氮助推器雖然非常有用，但成本也很高。</p>
<p dir="ltr">如果你未能按時付款，事情就會開始滾雪球，儘管我還沒有看到情況會變得多麼糟糕。老闆們不會善意地對待你不遵守協議的人，他們會開始派出一隊討債人來追殺你。到達廷達爾斯頓後的第一天早上，就有幾個暴徒在等著你，你錯過的付款越多，他們可能會變得更頑固、更危險——更不用說如果你搞砸太多，Oonagh 可能會發生什麼。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4678938-samsonbar.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4678938-samsonbar.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">所以這對遊戲來說是一個非常好的設置，需要做出很多決定，並且對糟糕的比賽和失敗有很多懲罰。在一次任務中，我以一筆健康的額外獎金超出了工作配額，結果卻在當天的最後一份工作中被一群暴徒拋棄，失去了一切。這是一個毀滅性的打擊，讓我擔心如果我毀掉了我的付款，廷德爾斯頓的情況會發生什麼變化。在這樣的犯罪故事中，一切都是關於絕望的人做絕望的事情，這是一種非常酷的方式，可以讓玩家的賭注離家很近。由於嚴格的自動儲存功能，當你搞砸時，你不能只是重新啟動任務或載入早期的儲存。薩姆森記得，你的行為會產生後果。</p>
<p dir="ltr">然而，儘管這個設置很有趣，但由於一些笨拙的控制和令人惱火的錯誤，我幾乎從一開始就與 Samson 作鬥爭。感覺很奇怪的主要事情是《薩姆森》的近戰戰鬥系統，當你在許多任務中與人戰鬥時，你會經常接觸到這個系統。問題是戰鬥非常鬆散，這使得你很難準確地出拳或招架。敵人通常成群結隊地向你襲來，通常會在你身後，因為薩姆森的第三人稱視角很窄，所以你看不到他們的到來，而你避免受到攻擊的唯一方法是使用專用的閃避按鈕或招架，如果你時機正確，可以讓你接住拳頭並進行反擊。</p>
<p dir="ltr">在實踐中，敵人都會快速連續攻擊，在很多情況下無法招架，迫使你躲閃，但閃避只是一個快速的閃避，所以你最終會連續敲擊那個按鈕很多次，並希望得到最好的結果。遊戲也沒有鎖定目標，因此很難在遊戲中決定要躲避或招架誰，以及要攻擊誰。當暴徒撿起瓶子之類的物品並從遠處向你扔來時，這會變得尤其令人沮喪，因為它們會造成巨大的傷害，而且在混亂中幾乎不可能看到它們。這一切都讓戰鬥系統感覺怪怪的馬虎，當你出拳時，你會瘋狂地打出拳頭，然後後退三四次，以擺脫一群同時向你撲來的人。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4678936-samsonfistfight.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4678936-samsonfistfight.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">當你戰鬥時，你會建立一種超強的腎上腺素能力，你可以激活它，增強你的拳頭，讓你造成更大的傷害，感覺就像開發者為戰鬥系統的不精確性提供了一個釋放閥。你可能很難可靠地對付一個特定的目標，但至少你可以大體量地去城裡找幾個人快速解決他們。</p>
<p dir="ltr">駕駛感覺完全更好，尤其是當你駕駛薩姆森的汽車而不是你可以隨意駕駛的汽車時。繞過角落並打敗警察可能會很有趣，儘管真正失去警察的規則有點令人困惑——即使你讓他們溜了，他們似乎總是對你進行攻擊。</p>
<p dir="ltr">不過，汽車戰鬥和近戰一樣令人沮喪。我不確定薩姆森的車輛損壞系統到底是如何運作的，除非你能以某種方式成功地破壞另一輛車，否則你會得到很大的獎勵。在大多數情況下，我只是和對手一起彈起保險槓，然後我們都會被推離路面，不得不停下來倒車回到人行道上繼續追逐。汽車損壞也會增加腎上腺素，並且再次強調，有必要讓這些任務及時完成。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4678937-samsontakedown.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4678937-samsontakedown.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">但對我來說最嚴重的問題是遊戲軟鎖定我無法完成其故事任務。遊戲初期，薩姆森在當地的潛水酒吧與他兒時的犯罪夥伴重聚，隨後有人帶著 TEC-9 闖入並試圖幹掉其中一人。另一個夥伴被擊中，薩姆森被派去查明是誰下令擊中並阻止他們。</p>
<p dir="ltr">第三個故事任務讓你去尋找出售 TEC-9 的槍販，他一看到你就立刻變得神經質，並召喚了一大群人來打敗你。這場戰鬥升級的速度比我預想的要快得多，我被殺了——這是我在三個小時的遊戲中唯一一次死亡——但每次我試圖重玩任務時，當我敲響武器經銷商的門時，任務就停止了。我找不到推進故事的方法，因此無法推動故事的發展，直到我開始遊戲。</p>
<p dir="ltr">薩姆森有一些很酷的想法，我很想看看它們如何發揮作用，尤其是隨著故事的發展。我真的很想看看隨著時間的推移，遊戲如何讓你陷入絕望——人們必須假設你不會以 3,000 美元的增量償還 100,000 美元，而失敗的壓力有機會加劇強度，並打造出一個真正引人入勝、感人至深的犯罪故事。我想看看它會走向何方——要找到答案還有很多事情要做。</p>
<p dir="ltr">Samson: A Tyndalston Story 現已在 Steam 和 Epic Games Store 上架，售價 25 美元。閱讀我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battling-layoffs-gta-comparisons-and-the-industrys-crap-how-just-causes-creator-is-risking-it-all/1100-6539258/">Liquid Swords 共同創辦人 Cristofer Sundberg 訪談</a> 關於透過 Samson 的開發來應對裁員和遊戲產業問題。</p>
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		<title>《魔物獵人物語 3：扭曲的倒影》評論 &#8211; Monstie Mash</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
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					<description><![CDATA[《魔物獵人物語 3：扭曲倒影》是《魔物獵人》全力以赴的作品。它採用了《魔物獵人》的核心循環，並將其塑造成一款精...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《魔物獵人物語 3：扭曲倒影》是《魔物獵人》全力以赴的作品。它採用了《魔物獵人》的核心循環，並將其塑造成一款精彩的角色扮演遊戲，具有靈活的回合製戰鬥、引人入勝的故事和迷人的世界。它的上手過程並不是最順利的，一些磨難可能會打亂節奏，但一旦《故事 3》適應了節奏，就很難放下。總是會有更多的怪物需要殺死，更多的巢穴需要攻擊，或更多的任務需要完成。這種勢頭形成了爆炸性的第三幕，我不會很快忘記。</p>
<p dir="ltr">你扮演阿祖裡亞的王子或公主，這是一個與鄰國處於戰爭邊緣的繁榮王國。兩個王國之間的談判失敗後，你和你的隊伍開始了環球冒險，以了解鬥爭的根源。這是一個有趣的設置，透過儘早將衝突放在前面和中心，迴避了許多角色扮演遊戲的比喻。鄰國維梅爾並沒有被描繪成一個無情、渴望權力的侵略者：他們的土地正在被侵蝕所撕裂，這是一種正在整個王國蔓延的結晶現象。這從一開始就使雙方的動機變得複雜化，並為原本清晰的善與惡的前提增添了灰色地帶。</p>
<p>          <iframe height="100%" width="100%" scrolling="no" frameborder="" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen id="-embed-1030547888" class="optanon-category-C0004" data-src="/videos/embed/6466759/"></iframe></p>
<p dir="ltr">然而，真正讓維梅爾變得人性化的是艾莉諾公主。為了緩和戰爭，她自願將自己置於阿祖裡亞人的監護之下，以便為該黨贏得一些時間來扭轉入侵，而不是訴諸全面衝突。雖然你從未真正去過維梅爾，但埃莉諾用食物生動地描繪了在那裡長大的情景。食物在《魔物獵人》中一直扮演著重要的角色，所以用它們來向玩家講述她的故事是很聰明的。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-review-monstie-mash/1900-6418469/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>GTA 6 發行商對 EA 550 億美元銷售的反應</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 12:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[biggest]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[今年遊戲界最大的故事之一是 EA 即將以 550 億美元的價格出售給投資者財團 由沙特阿拉伯領導。這次出售可能...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今年遊戲界最大的故事之一是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">EA 即將以 550 億美元的價格出售給投資者財團</a> 由沙特阿拉伯領導。這次出售可能會對整個行業產生連鎖反應，現在 Take-Two 的老闆施特勞斯·澤爾尼克 (Strauss Zelnick) 發表了他對這一切的看法。</p>
<p>期間發言 <a href="https://seekingalpha.com/article/4839738-take-two-interactive-software-inc-ttwo-q2-2026-earnings-call-transcript">Take-Two 的最新收益簡報</a>澤爾尼克表示，如果 EA 確實私有化，他“不確定”競爭激烈的市場將如何擺脫困境。一位分析師指出，這將使 Take-Two 成為美國視頻遊戲行業最後一家具有一定規模的上市公司。</p>
<p>一些人認為 EA 私有化可能對 Take-Two 有利，但澤爾尼克並不熱衷於假設情況會是這樣。</p>
<p>“我們總是在這裡感到害怕。我喜歡說傲慢是持續成功的敵人。我確實認為我們處於一個非常好的位置。我們在經濟上的表現比預期要好得多，這是因為我們在創造性方面的表現比預期要好，這始終是我們在這裡的故事，”他說。 “如果我們能夠保持這一點，那麼我們將擁有美好的未來。確實，到年底時，我們的槓桿率確實非常低。”</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/grand-theft-auto-vi-delayed-again">遊戲業務</a>澤爾尼克表示，EA 私有化可能確實會給 Take-Two“從競爭的角度來看一點空間”，但目前還不清楚。</p>
<p>“我們祝愿我們的競爭對手一切順利。優秀的企業需要擁有強大的玩家，而不僅僅是一個強大的玩家。因此，競爭對手的格局可能會發生一些變化；也可能根本沒有任何變化。無論哪種方式，我們都必須做好我們的工作，那就是創造地球上最好的娛樂。”</p>
<p>EA 出售給沙特阿拉伯 PIF、Affinity Partners 和 Silver Lake 的交易剛剛宣布；該交易尚未完成，預計要到 2026 年才能完成。 </p>
<p>Take-Two 在盈利結果中最重要的公告是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-november-2026/1100-6536012/">Rockstar 的 GTA 6 再次推遲</a>。該遊戲原定於 2025 年秋季發布，後來被推遲到 2026 年 5 月，現在被推遲到 2026 年 11 月。 Rockstar 表示：“我們很抱歉在漫長的等待中增加了額外的時間，但這些額外的幾個月將使我們能夠以你們期望和應得的打磨水平來完成遊戲。”</p>
<p>Rockstar 發現自己捲入了爭議，該工作室最近因所謂的“嚴重不當行為”解雇了數十名員工。 Rockstar 表示員工 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-dev-says-it-fired-workers-for-leaking-secrets-not-for-trying-to-unionize/1100-6535987/">洩露公司機密</a>，但工會表示這是胡說八道，受影響的員工因試圖加入工會而被解僱。</p>
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		<title>在亞馬遜</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Mar 2025 22:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[怪物獵人故事集 折扣至一個奇妙的價格 亞馬遜 和 沃爾瑪。兩家零售商都以33.55美元的價格提供兩款遊戲Nin...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.amazon.com/dp/B0CXW2C84K?tag=gamespot-promos-20">怪物獵人故事集</a> 折扣至一個奇妙的價格 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0CXW2C84K?tag=gamespot-promos-20">亞馬遜</a> 和 <a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Monster-Hunter-Stories-Collection-Nintendo-Switch/5352547393&amp;subId1=subid_value">沃爾瑪</a>。兩家零售商都以33.55美元的價格提供兩款遊戲Nintendo Switch彙編。 Monster Hunter Stories Collection於去年6月發行的60美元發行，因此與其發行價格相比，您可以節省近50％。</p>
<p>如果您喜歡口袋妖怪遊戲，那麼Capcom在殺人遊戲中的旋轉絕對值得一試。這對基於回合的RPG與Mainline Monster Hunter專營權完全不同，但是您仍然會花時間與該系列最著名的怪物一起度過。而且您在這裡獲得了很多遊戲。在低端，這兩個怪物獵人的故事遊戲都為30-40小時，而大量的可選內容可以使這些數字增加一倍。</p>
<p>Monster Hunter Stories Collection也可以在PlayStation和PC上使用，儘管僅以數字格式提供。 Gamespot姐妹網站狂熱的交易均在蒸汽鑰匙上用於Monster Hunter Stories Games和The Collection：</p>
<p><a href="https://www.kqzyfj.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/monster-hunter-stories-collection">Monster Hunter Stories Collection（PC）</a>  &#8211;  $ 49.19（$ 60）<a href="https://www.anrdoezrs.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/monster-hunter-stories">怪物獵人的故事（PC）</a>  &#8211;  $ 24.59（$ 30）<a href="https://www.dpbolvw.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/monster-hunter-stories-2-wings-of-ruin">怪物獵人的故事2：廢墟的翅膀（PC）</a>  &#8211;  $ 33.59（$ 40）</p>
<h2>Monster Hunter Wilds Steelbook Edition +交易</h2>
<p>Capcom上週發布了該系列中最新的Mainline條目Monster Hunter Wilds。如果。您尚未拿起副本，75美元的Steelbook Edition在Amazon的PS5和Xbox Series X又回來了，儘管您必須等待幾週才能獲得它。自遊戲發行以來，Steelbook Edition一直很難找到，但是標準的物理版本很容易獲得。</p>
<p>狂熱的PC版本的Monster Hunter Wilds有折扣。這三個版本（標準的豪華和高級豪華）都有資格進行相當大的降價。值得注意的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-patch-coming-tuesday-but-dont-expect-it-to-improve-performance/1100-6529831/">Monster Hunter Wilds在PC上存在性能問題</a> 這可能會影響您的經驗，具體取決於您的規格。</p>
<p dir="ltr">Monster Hunter Wilds在狂熱（Steam Keys）上交易</p>
<p><a href="https://www.anrdoezrs.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/monster-hunter-wilds">標準</a>  &#8211;  $ 57.39（$ 70）<a href="https://www.jdoqocy.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/monster-hunter-wilds-deluxe-edition">豪華</a>  &#8211;  $ 73.79（$ 90）<a href="https://www.dpbolvw.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/monster-hunter-wilds-premium-deluxe-edition">高級豪華</a>  &#8211;  $ 90.19（$ 110）</p>
<p>披露：GamesPot和狂熱均由Fandom擁有。</p>
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