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	<title>Spencer - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Xbox 的 Phil Spencer 表示他放棄了購買“如此多的遊戲”，包括《命運》和《吉他英雄》</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 17:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在最近的一次採訪中評論說，他放棄了收購諸如此類的遊戲 命運 和 吉他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在最近的一次採訪中評論說，他放棄了收購諸如此類的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny/">命運</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/guitar-hero/">吉他英雄</a> 對於 Xbox。這位執行長接著表示，他做出了“一些最糟糕的遊戲選擇決定”，但他最終並不後悔。</p>
<p dir="ltr">他的評論是在 PAX West 接受題為“Phil Spencer 的故事時間”的採訪中發表的，Xbox 負責人在採訪中討論了他多年來最喜歡的一些遊戲，其中之一是《命運》。</p>
<p dir="ltr">史賓塞說，他對《命運》有著複雜的情感和故事。他說，儘管與開發商 Bungie 關係密切，但當他第一次玩這款遊戲時，這位射手並沒有對他產生興趣。史賓塞說，他曾經在微軟與 Bungie 創辦人 Alex Seropian 和 Jason Jones 共用一個樓層，「從與 Bungie 相處中學到了很多東西」。</p>
<p dir="ltr">他表示，微軟確實收到了 Bungie 發布《天命》的建議，但 Xbox 最終決定不登入。史賓塞直到《狼之屋》資料片之後才在《命運》中轉變態度。</p>
<p dir="ltr">「這是一款我永遠熱愛的遊戲，也是一支我永遠熱愛的球隊，」史賓塞說。</p>
<p dir="ltr">史賓塞表示，他最初對《吉他英雄》是另一個主要係列感到懷疑。</p>
<p dir="ltr">「一個有趣的事情是，當這個團隊來到雷德蒙德和亞歷克斯·里戈普洛斯（Alex Rigopulos）時，他很棒，他推銷了一款遊戲，他們實際上將製造塑膠吉他，他們將插入控制台，然後他們打算出售你要用這把吉他演奏西蒙的曲目，我想，’真的嗎？史賓塞說。 「我們真的認為這會起作用嗎？</p>
<p dir="ltr">「有幾個人玩《吉他英雄》，」史賓塞開玩笑地說。 “我聽說這變成了一場相當不錯的比賽。”</p>
<p dir="ltr">史賓塞表示，他最終不是一個“後悔型的人”，當談到 Xbox 目前正在做的事情時，他更喜歡積極樂觀，而不是因為本來可以做的事情而動搖他的第一個想法。</p>
<p dir="ltr">「也許這是我的錯，但我錯過了很多比賽，」史賓塞說。</p>
<p dir="ltr">這並不是第一次有人提到微軟第二次被收購。 Bungie 最初於 2007 年從 Xbox 中分離出來，但在此之前將 Halo IP 交給了 Xbox。前 Bungie 作曲家馬丁·奧唐納此前曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-explored-signing-destiny-deal-with-microsoft-or-sony/1100-6490843/">Bungie確實考慮過回到微軟，但也考慮被索尼收購</a> （最終將在 2022 年收購 Bungie）。奧唐納表示，Bungie 希望擁有《命運》IP，這使得與兩家第一方公司的談判不可能開始。開發商最終與動視合作發行了《天命》和《天命 2》，這筆交易 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-composer-calls-destiny-activision-deal-bad-fr/1100-6479396/">奧唐納在接受採訪時表示「從一開始就很糟糕」。</a> Bungie 和動視暴雪的發行協議於 2019 年終止。</p>
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		<title>Xbox 的 Phil Spencer 表示他放棄了購買“如此多的遊戲”，包括《命運》和《吉他英雄》</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 17:08:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在最近的一次採訪中評論說，他放棄了收購諸如此類的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny/">命運</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/guitar-hero/">吉他英雄</a> 對於 Xbox。這位執行長接著表示，他做出了“一些最糟糕的遊戲選擇決定”，但他最終並不後悔。</p>
<p dir="ltr">他的評論是在 PAX West 接受題為“Phil Spencer 的故事時間”的採訪中發表的，Xbox 負責人在採訪中討論了他多年來最喜歡的一些遊戲，其中之一是《命運》。</p>
<p dir="ltr">史賓塞說他對《命運》有著複雜的情感和故事。他說，儘管與開發商 Bungie 關係密切，但當他第一次玩這款遊戲時，這位射手並沒有對他產生興趣。史賓塞說，他曾經在微軟與 Bungie 創辦人 Alex Seropian 和 Jason Jones 共用一個樓層，「從與 Bungie 相處中學到了很多東西」。</p>
<p dir="ltr">他表示，微軟確實收到了 Bungie 發布《天命》的建議，但 Xbox 最終決定不登入。史賓塞直到《狼之屋》資料片之後才在《命運》中轉變態度。</p>
<p dir="ltr">「這是一款我永遠熱愛的遊戲，也是一支我永遠熱愛的球隊，」史賓塞說。</p>
<p dir="ltr">史賓塞表示，他最初對《吉他英雄》是另一個主要係列感到懷疑。</p>
<p dir="ltr">「一個有趣的事情是，當這個團隊來到雷德蒙德和亞歷克斯·里戈普洛斯（Alex Rigopulos）時，他很棒，他推銷了一款遊戲，他們實際上將製造塑膠吉他，他們將插入控制台，然後他們打算出售你要用這把吉他演奏西蒙的曲目，我想，’真的嗎？史賓塞說。 「我們真的認為這會起作用嗎？</p>
<p dir="ltr">「有幾個人玩《吉他英雄》，」史賓塞開玩笑地說。 “我聽說這變成了一場相當不錯的比賽。”</p>
<p dir="ltr">史賓塞表示，他最終不是一個“後悔型的人”，當談到 Xbox 目前正在做的事情時，他更喜歡積極樂觀，而不是因為本來可以做的事情而動搖他的第一個想法。</p>
<p dir="ltr">「也許這是我的錯，但我錯過了很多比賽，」史賓塞說。</p>
<p dir="ltr">這並不是第一次有人提到微軟第二次參與該開發商的收購。 Bungie 最初於 2007 年從 Xbox 中分離出來，但在此之前將 Halo IP 交給了 Xbox。前 Bungie 作曲家馬丁·奧唐納此前曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-explored-signing-destiny-deal-with-microsoft-or-sony/1100-6490843/">Bungie確實考慮過回到微軟，但也考慮被索尼收購</a> （最終將在 2022 年收購 Bungie）。奧唐納表示，Bungie 希望擁有《命運》IP，這使得與兩家第一方公司的談判不可能開始。開發商最終與動視合作發行了《天命》和《天命 2》，這筆交易 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-composer-calls-destiny-activision-deal-bad-fr/1100-6479396/">奧唐納在接受採訪時表示「從一開始就很糟糕」。</a> Bungie 和動視暴雪的發行協議於 2019 年終止。</p>
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		<title>菲爾·史賓塞 (Phil Spencer) 認為 Xbox 手持裝置是一個有趣的想法</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2024 15:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[雖然 Phil Spencer 尚未完全確認 Xbox 手持裝置正在開發中，但他似乎對這個想法很感興趣。微軟遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">雖然 Phil Spencer 尚未完全確認 Xbox 手持裝置正在開發中，但他似乎對這個想法很感興趣。微軟遊戲執行長與 <a href="https://www.polygon.com/24108660/xbox-handheld-console-phil-spencer-interview">多邊形</a> 關於他目前如何在旅途中玩 Xbox 遊戲，並分享了他對如何改善行動體驗的想法。</p>
<p dir="ltr">首先，Spencer 希望目前的 PC 手持裝置（特別命名為 Lenovo Legion Go）「感覺像 Xbox」。 Xbox 負責人表示，他帶著該設備來到了 GDC，他的保存檔案沒有出現在《Fallout 76》的 Legion Go 上，這讓他很惱火，因為沒有交叉保存。</p>
<p dir="ltr">「我希望能夠以全螢幕、緊湊模式啟動 Xbox 應用程序，」Spencer 說。 「我所有的社交[體驗]都在那裡。就像我希望當我打開電視時感覺就像我的 Xbox 一樣。[除非我想要]在這些設備上，」例如 Legion Go 或華碩 Rog Ally 。</p>
<p dir="ltr">Spencer 承認 Xbox 團隊正在探索「不同的硬體外形因素以及他們可以做的事情」。這也是繼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-working-on-xbox-handheld-prototypes-report/1100-6522128/">一份新報告指出微軟正在開發 Xbox 手持裝置原型</a>。該設備顯然是完全原生的，而不僅僅是基於雲端的遊戲體驗。此外，史賓塞很多年前就說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/an-xbox-handheld-was-designed-in-the-past-says-phi/1100-6449311/">他的團隊秘密設計了 Xbox 手持設備</a>。</p>
<p dir="ltr">如果微軟真的將 Xbox 手持裝置推向市場，史賓塞似乎暗示他的團隊也將繼續支援其他 PC 手持裝置。 「就像，如果我想用掌上電腦隨時隨地玩遊戲機遊戲，我不想只能購買一種品牌的掌上電腦。對吧？…我想要我們在行動裝置上所做的一切「硬體空間非常好。但如果有人選擇今天去[其他地方]玩遊戲，我不希望他們感覺自己是一個次要的Xbox [玩家]，」他解釋道。</p>
<p dir="ltr">當前一代 Xbox 硬體的命名暗示了各種型號，儘管到目前為止我們只看到了 Series X|S。手持設備可能適合 H 系列，或只是下一代的一部分。微軟確實在今年稍早確認了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-talks-next-gen-hardware-teases-new-console-controller-for-this-fall/1100-6521133/">下一代 Xbox 硬體正在開發中</a>。</p>
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		<title>Xbox 的 Phil Spencer 反思最近的大規模裁員</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2024 14:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲執行長 Phil Spencer 為微軟最近的決定進行了辯護和解釋 裁員1,900人 來自 Xbox ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 為微軟最近的決定進行了辯護和解釋 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-cutting-1900-jobs-from-its-video-game-division/1100-6520601/">裁員1,900人</a> 來自 Xbox 部門。他說 <a href="https://www.polygon.com/24108700/phil-spencer-interview-2024-xbox-exclusives-layoffs">多邊形</a> Xbox 是一門生意，和許多其他企業一樣，Spencer 的工作就是賺取利潤。他說，有時這意味著現在就解僱員工，以便未來發展。</p>
<p>「我不能奢侈地不必在微軟內部經營一個盈利不斷增長的業務。而我們今天就是這樣。但就整個行業而言&#8230;&#8230;我反思了我在該行業中被流離失所和迷失的朋友們他們的工作以及如何公正，我不希望這個行業成為一個人們無法充滿信心地建立職業生涯的地方，」他說。</p>
<p>史賓塞接著表示，就玩家數量和支出而言，到 2025 年，電玩產業預計將「規模縮小」。大型上市公司需要採取行動，讓投資人相信利潤即將到來，而這可能意味著要裁員才能實現這一目標。</p>
<p>「該行業中有很多上市公司必須向投資者展示其成長情況——因為如果某人的股票不會成長，為什麼有人要持有其股票？——然後「受到審查的是成本方面。因為如果你不打算增加收入方面，那麼成本方面就會受到挑戰，」他說。</p>
<p>史賓塞表示，Xbox 的裁員「實際上是產業不成長的結果」。他接著說，他看到未來會更好。</p>
<p>「它可以增長，而且還會再次增長。但你現在看到這一次，其影響會對人類產生影響。我們都應該反思這一點，」他說。</p>
<p>Xbox 裁員 1,900 人是在微軟和動視暴雪合併後不久發生的。史賓塞先前曾表示 Xbox <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-cutting-1900-jobs-from-its-video-game-division/1100-6520601/">確定了收購後「重疊」的領域。</a></p>
<p>不只是 Xbox 在電玩產業裁員。 2024年已見 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">根據一些統計，電玩產業裁員超過8000人</a>，包括削減 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cutting-900-jobs-in-video-game-industrys-latest-round-of-big-cuts/1100-6521383/">遊戲機</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/until-dawn-dev-supermassive-games-is-cutting-jobs/1100-6521363/">大規模裁員</a> 在超大品質。同時，抽搐， <a href="https://www.gamespot.com/articles/twitch-is-laying-off-500-employees-in-latest-round-of-job-cuts/1100-6520222/">裁員500人</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/riot-games-lays-off-530-employees-sunsetting-riot-forge/1100-6520520/">Riot也依照這個數字進行了裁員。</a></p>
<p>欲了解更多信息，請查看 GameSpot 的功能， <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">“視頻遊戲行業的裁員比以往任何時候都更嚴重。我們是怎麼走到這一步的？”</a></p>
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		<item>
		<title>Phil Spencer 表示微軟「沒有計劃」在 PlayStation 和任天堂上推出 Xbox Game Pass</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/23712?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=phil-spencer-%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e5%25be%25ae%25e8%25bb%259f%25e3%2580%258c%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e8%25a8%2588%25e5%258a%2583%25e3%2580%258d%25e5%259c%25a8-playstation-%25e5%2592%258c%25e4%25bb%25bb%25e5%25a4%25a9%25e5%25a0%2582%25e4%25b8%258a%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba-xbox-game</link>
		
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		<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 19:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲執行長 Phil Spencer 表示，該公司「沒有計劃」將 Xbox Game Pass 引入 Pl...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 表示，該公司「沒有計劃」將 Xbox Game Pass 引入 PlayStation 或任天堂。就在幾天前，Xbox 財務長 Tim Stuart 表示，微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-wants-game-pass-on-playstation-nintendo-and-every-screen-possible/1100-6519551/">使命是將 Xbox Game Pass 帶到每個可以玩遊戲的螢幕上，包括 PlayStation 和 Nintendo</a>。</p>
<p>這裡似乎矛盾的是「計劃」和「任務」之間的區別。微軟很可能有一個“使命”，將 Game Pass 擴展到所有可以想像到的螢幕，但一項“計劃”表明，這是微軟正在積極致力於的事情。正如 Spencer 所說，目前沒有計劃將 Game Pass 引入競爭平台。</p>
<p>「我首先要說的是，我們沒有計劃將 Game Pass 帶到 PlayStation 或任天堂。這不在我們的計劃中，」斯賓塞告訴我們 <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/phil-spencer-jez-corden-xbox-interview-2023">Windows 中心。</a> 「我想要關注的是，我們如何繼續為那些對我們的硬體平台作出承諾的人們進行創新？以及我們如何繼續確保他們對我們所構建的產品的投資感到滿意」。</p>
<p>斯賓塞接著表示，他預計 Game Pass 將繼續增長，並補充說它是“Xbox 主機身份的重要組成部分”，但它在 PC 和雲端上也能發揮作用。</p>
<p>史賓塞表示：“我們將繼續尋找未來的方式，在我們的遊戲組合和平台上進行創新。”</p>
<p>Spencer 多年來一直表示，他希望將 Game Pass 帶到更多平台。 2018 年，史賓塞表示，微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-will-eventually-be-on-every-device-/1100-6463693/">“更長遠的觀點”</a> 的目標是將 Game Pass 帶入「所有裝置」。請注意，當時斯賓塞也沒有使用“計劃”一詞，而是使用了更模糊的詞。</p>
<p>無論如何，Game Pass 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-is-a-new-paradigm/1100-6498307/">Xbox 的典範轉移</a>。微軟自己製作的每一款遊戲都會在第一天就登陸 Game Pass，其中包括《Starfield》等大型新遊戲，以及可能在微軟收購動視暴雪後於 2024 年推出的《決勝時刻》。 Game Pass Ultimate 會員資格還可以存取雲端串流媒體，這意味著您可以在手機上玩 Starfield（這是否是一種良好的體驗是另一個問題）。</p>
<p>根據微軟的最新統計，Game Pass 擁有 2,500 萬訂閱者，但史都華本週表示，這個數字還在成長。 9月份，所有Xbox Live Gold會員都自動轉換為Game Pass Core，這無疑導致了訂閱者的大幅成長。</p>
<p>Game Pass 目錄添加了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-adds-12-games-in-first-half-of-december-see-them-all-here/1100-6519575/">12月上半月有十多部作品</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-core-adds-more-games-for-the-first-time-soon/1100-6519577/">核心訂閱者也能獲得新遊戲。 </a></p>
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		<title>微軟的目標是在 PlayStation 和任天堂上實現 100% 使命召喚對等：獨家皮膚和測試版可能會完成</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/20869?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25be%25ae%25e8%25bb%259f%25e7%259a%2584%25e7%259b%25ae%25e6%25a8%2599%25e6%2598%25af%25e5%259c%25a8-playstation-%25e5%2592%258c%25e4%25bb%25bb%25e5%25a4%25a9%25e5%25a0%2582%25e4%25b8%258a%25e5%25af%25a6%25e7%258f%25be-100-%25e4%25bd%25bf%25e5%2591%25bd%25e5%258f%25ac%25e5%2596%259a%25e5%25b0%258d%25e7%25ad%2589</link>
		
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		<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 13:52:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[微軟現在擁有動視暴雪之王和《決勝時刻》系列，但微軟不會限制競爭對手平台上的體驗。微軟遊戲執行長]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟現在擁有動視暴雪之王和《決勝時刻》系列，但微軟不會限制競爭對手平台上的體驗。微軟遊戲執行長 Phil Sp...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟現在擁有動視暴雪之王和《決勝時刻》系列，但微軟不會限制競爭對手平台上的體驗。微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在 Xbox 播客上表示，既然微軟擁有了《決勝時刻》系列，他希望 PlayStation、任天堂和 PC 用戶感受到「100% 的社群一部分」。史賓塞表示，他的目標是在所有平台上實現“100% 平等”，這可能意味著不再有平台獨有的內容。</p>
<p>「對於Playstation 上的《決勝時刻》玩家以及未來任天堂的《決勝時刻》玩家，我希望你們能夠感受到100% 的社群歸屬感。我不希望你們覺得自己錯過了某些內容，有些皮膚是你想要的。」你錯過了，你錯過了一些時機，」他說。</p>
<p>「這不是我們的目標。我們的目標是在發布和內容方面盡可能在所有平台上實現100% 的平等。我說我們盡可能地平等，因為顯然有些平台存在分辨率和幀速率差異&#8230; ……但有沒有別的，」他補充道。 “我們的目標不是試圖透過《決勝時刻》來讓你購買 Xbox 遊戲機。”</p>
<p>史賓塞接著表示，在平台獨佔性方面，微軟一直處於「另一邊」。毫無疑問，他指的是索尼向動視公司支付《決勝時刻》限時獨家造型以及首次使用週末測試版（例如最近的《現代戰爭 3》測試版）的費用。</p>
<p>「我不認為這對社區有幫助。我不認為這對遊戲有幫助，」他說。</p>
<p>多年來，微軟一直向動視公司付費，讓其先將《決勝時刻》內容引入 Xbox 平台。微軟與動視的交易於 2015 年結束，索尼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-sony-won-call-of-duty-dlc-exclusivity-away-fro/1100-6428490/">2015 年，公司與動視公司達成了改變現狀的協議</a>。現在，隨著微軟完全擁有《決勝時刻》，一切又回到了原點。</p>
<p>儘管交易完成， <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-modern-warfare-3-playstation-exclusive-content-revealed/1100-6518200/">《決勝時刻：現代戰爭 III》擁有 PlayStation 獨佔內容，這些內容要到 2024 年 11 月才會出現在 Xbox 上。 </a></p>
<p>微軟最近與索尼達成協議，至少在未來 10 年在 PlayStation 上保留《決勝時刻》。微軟也討論了未來將《決勝時刻》引入任天堂的事宜。自從 Wii U 上的《黑色行動 II》和《幽靈》之後，任天堂平台上就再也沒有出現過《決勝時刻》遊戲。</p>
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		<title>菲爾·斯賓塞表示 Starfield 可以擁有像《天際》一樣的 10 年壽命</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 15:45:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[微軟遊戲首席執行官]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 相信《Starfield》將擁有像《天際》一樣的長壽命。正在講話...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 相信《Starfield》將擁有像《天際》一樣的長壽命。正在講話 <a href="https://www.ign.com/articles/the-big-phil-spencer-gamescom-interview-starfield-baldurs-gate-3-mid-gen-upgrades-and-more">IGN</a>斯賓塞表示，Starfield 在推出後的很長一段時間內將“絕對”得到支持。 Spencer 認為，希望人們在 2033 年仍然可以玩《Starfield》。</p>
<p>毫不奇怪，斯賓塞表示他不會透露貝塞斯達遊戲工作室在持續支持方面的想法。不過，他表示，他希望《Starfield》能夠擁有《天際》那樣的“腿”，並將繼續擁有這種“腿”，這在一定程度上要歸功於模組社區。</p>
<p>斯賓塞說：“我們希望這是另一款遊戲，在推出後十年以上的時間裡，人們仍然喜歡它。”</p>
<p>為了不辜負《天際》的期望，《Starfield》還有很大的差距。和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-best-selling-video-games-of-all-time/2900-4814/">售出 6000 萬冊</a> 自 2011 年推出以來，Skyrim 一直是歷史上最暢銷的遊戲之一。貝塞斯達幾乎在所有可以想像到的平台上發布了這款遊戲，這是因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/millions-still-play-skyrim-every-month-todd-howard/1100-6460286/">人們只是繼續購買它。 </a></p>
<p>2018 年，Bethesda 的托德·霍華德 (Todd Howard) 笑著說：“如果你想讓我們停止發布它，就停止購買它。”</p>
<p>《天際》在其生命週期中獲得了三個付費擴展包，包括《黎明守衛》、《爐火》和《龍裔》。預計《Starfield》也會有資料片，但尚未公佈。</p>
<p>Starfield 將於 9 月 6 日發布，但購買 100 美元星座版或購買 35 美元升級版的人可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-early-access-and-release-times-revealed/1100-6517183/">8 月 31 日太平洋時間下午 5 點/東部時間晚上 8 點開始播放。</a> 也是在這一天 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-reviews-go-live-one-day-before-the-game-releases/1100-6516961/">星空評論</a> 將開始出現在網上。</p>
<p>在未來幾天或幾週內，請繼續關注 GameSpot，了解有關 Starfield 的更多信息。</p>
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		<title>菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 表示，一段時間內不會有成熟的新 Xbox，原因如下</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 15:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 重申 該公司目前沒有計劃在下一個大型 Xbox ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-says-dont-expect-a-new-xbox-anytime-soon/1100-6515105/">重申</a> 該公司目前沒有計劃在下一個大型 Xbox 系統問世之前發布“中代”遊戲機。正在講話 <a href="https://www.eurogamer.net/the-definitive-xbox-gamescom-interview">歐洲玩家</a>Spencer 表示，他理解人們為什麼會問這個問題，部分原因是有些人相信每個遊戲都應該以 4K/60fps 運行，而當前的硬件無法實現這一點。</p>
<p>但斯賓塞說，問題在於太多的硬件更新會給開發人員帶來問題。不僅如此，在下一次重大升級之前，多個主機的更新會讓 Xbox 這樣的平台更類似於 PC，而 Spencer 不想走這條路。</p>
<p>“它開始感覺更像 PC——這顯然是一個健康的良好生態系統，但後來我想，‘好吧，如果我們處於這種模式，那麼主機和 PC 之間有什麼區別每兩年就會出現一款新的GPU，還是CPU？還有很多事情，”他說。</p>
<p>“如果我們進入一個遊戲機世界，每兩年就會有三到四個封閉的生態系統，每兩年升級一次硬件，我會想知道：&#8217;這對創作者或玩家有何幫助？&#8217;”斯賓塞補充道。 “對我來說，感覺我們正在為創作者和玩家創造大量複雜的東西，而這些東西曾經非常簡單。也許我們還有另一種模式。”</p>
<p>斯賓塞接著說，他想知道今天所知道的遊戲機一代的“嚴格定義”在未來是否仍然適用。他表示，像 PS4 Pro 和 Xbox One X 這樣的系統並不完全是一個完整的進步，但仍然代表著比之前的硬件迭代有所進步。</p>
<p>“以 PC 為例。我們並沒有真正談論最新的 AMD 和 Nvidia GPU 作為一代的一部分。我們認為它比階躍函數更連續，”他說。 “我明白，步進功能有一些優勢。在兼容性、遊戲保存和這些平台的開放性方面更加連續也有很多優勢。所以我很好奇這會如何發揮作用。”</p>
<p>微軟未來將繼續製造更多的 Xbox 遊戲機，但它們是否會代表“階梯函數”，例如從 Xbox 360 轉向 Xbox One，或從 Xbox One 轉向 Xbox Series X|S？斯賓塞說他不知道。 “我想知道這種階躍函數的概念是否會保留在控制台中，還是會更加連續，”他說。</p>
<p>斯賓塞在這裡並沒有說什麼非常令人驚訝的事情。當 Xbox Series X|S 宣佈時，Spencer 明確表示該系統的世代是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-series-x-its-just-called-xbox-actually-more-c/1100-6472320/">簡稱為“Xbox”</a> X系列和S系列表示特定型號，這與蘋果對其iPhone系列的做法沒有什麼不同。</p>
<p>微軟推出的下一個硬件是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/black-xbox-series-s-with-1-tb-ssd-announced-preorders-start-today/1100-6515068/">1 TB Xbox Series S，黑色</a>。該遊戲機將於 9 月 1 日在 Starfield 上市，售價 350 美元。</p>
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		<item>
		<title>菲爾·斯賓塞表示 Xbox Series X 正處於生命週期的“開始階段”</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 14:55:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[在一次新的採訪中，Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[負責人菲爾·斯賓塞Phil]]></category>
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					<description><![CDATA[在一次新的採訪中，Xbox 負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 解釋了Xbox Series X&#124;...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在一次新的採訪中，Xbox 負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 解釋了Xbox Series X|S 遊戲機才剛剛起步，隨著這些系統三週年紀念日的到來，他如何看待這個Xbox 遊戲機週期正處於“開始的結束”既然某些供應鏈問題已經得到解決，那麼它的生命週期就已經結束了。</p>
<p>斯賓塞表示：“我認為我們已經處於開始的尾聲了。我認為早期的供應問題在某種程度上延長了開始時間，無論是在成本方面還是在可用性方面。” <a href="https://youtu.be/Z4F1Kjp_XNA">IGN</a>。 “我認為，從遊戲開發者的角度來看，不僅是我們，還有第三方，你現在才真正開始看到在新冠疫情期間放緩的遊戲數量，現在開始推出。現在有很多遊戲即將推出。 ，我們正在開始度過這一代的初期，並希望作為遊戲機的所有者，我們能夠開發出充分利用硬件的遊戲，並且是適合人們去玩的精彩遊戲”。</p>
<p>最近幾代遊戲機已經持續了大約五到七年，上一代以推出 Xbox One X 和 PS4 Pro 等中代更新而聞名。談到這個話題，斯賓塞表示，他沒想到 Xbox Series X|S 系列會出現這樣的更新——超越 <a href="https://www.gamespot.com/articles/black-xbox-series-s-with-1-tb-ssd-announced-preorders-start-today/1100-6515068/">Xbox Series S 的存儲更新</a>——而且他更專注於幫助開發者將當前硬件推向極限，使他們的遊戲在圖形上脫穎而出。</p>
<p>“我認為我們需要讓開發人員選擇這款硬件並充分利用它，”斯賓塞解釋道。 “但就提高幀速率、提高分辨率而言，我只是看看配備高端 GPU 和高端 CPU 的 PC 上發生的情況，它並不總是與像素數或幀分辨率有關。我認為有一個使遊戲看起來和感覺很棒的因素很多，我們作為一個行業有很大的發展空間。”</p>
<p>下一款將測試 Xbox 硬件極限的大型遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-release-date-requirements-and-everything-we-know-about-bethesdas-new-rpg/1100-6492368/">星空</a>，將於 9 月 1 日推出搶先體驗版。Bethesda 的新太空探索遊戲在主機上呈現出更具電影感的輸出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-will-run-at-30-fps-on-xbox-series-x-s/1100-6515086/">因為在 Xbox Series X 上它將被鎖定為 4K/30fps</a> Xbox Series S 上為 1440p/30fps。</p>
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		<title>Phil Spencer 回應 Redfall 的差評，解釋出了什麼問題</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 May 2023 14:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[微軟遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲 CEO Phil Spencer 對 Redfall 的行為做出了回應 褒貶不一的評論，表示他對這款...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲 CEO Phil Spencer 對 Redfall 的行為做出了回應 <a href="https://www.gamespot.com/articles/review-roundup-for-redfall/1100-6513752/">褒貶不一的評論</a>，表示他對這款遊戲的不穩定發布感到失望。</p>
<p>“對我來說，沒有什麼比讓 Xbox 社區失望更難的了，”斯賓塞在 Kinda Funny 的 Xcast 節目中說道。 “我對自己很不高興。” Spencer 還對 Redfall 最初應該以 60fps 支持但最終只支持 30fps 的事實感到遺憾 <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-will-not-have-60fps-mode-at-launch-on-xbox/1100-6513192/">現在在控制台上</a>.</p>
<p>然而，作為討論的一部分，斯賓塞還試圖解釋遊戲開發中出了什麼問題。 Spencer 指出，他喜歡開發人員走出他們的舒適區並嘗試新事物，例如 Tango Gameworks 的 <a href="https://www.gamespot.com/games/hi-fi-rush/">高保真衝擊</a>, 黑曜石娛樂&#8217; <a href="https://www.gamespot.com/games/grounded/">接地</a>, 和稀有的 <a href="https://www.gamespot.com/games/sea-of-thieves/">盜賊之海</a>.</p>
<p>Arkane Studios 是 Redfall 的開發商，以其單人遊戲而聞名，它確實通過製作在線合作遊戲來嘗試新事物。</p>
<p>斯賓塞說：“我想給團隊一個創造性的平台，讓他們去推動他們的能力和抱負。” “但我也需要有大量的比賽讓我們的球迷感到驚喜和高興，而我們在這方面表現不佳，為此，我深表歉意。”</p>
<p>“這是 [Arkane] 沒有達到自己內部目標的地方。”</p>
<p>“我們在早期與 Arkane Austin 的接觸並沒有很好地幫助他們理解成為 Xbox 的一部分意味著什麼。我們讓他們去開發遊戲——他們是一個非常有才華的團隊，我喜歡那支球隊——我仍然如此。”</p>
<p>Spencer 解釋說，微軟應該更早介入幫助 Arkane。 “我們應該早點到隊那裡。那是我們的責任。我們來不及提供幫助。我認為這是一種學習。儘管很痛苦。”</p>
<p>Spencer 確實提到，當微軟收購 Bethesda（擁有 Arkane）時，Redfall 的開發進一步深入。這與 Starfield 不同，後者在收購發生時處於開發早期。在 Starfield 的開發過程中，微軟顯然與 Bethesda 的合作更加密切。</p>
<p>Redfall 目前在評論聚合網站上的 Metascore 為 62 <a href="https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/redfall">元評論家</a>，這明顯比 Xbox 最近的第一方輸出要差。微軟目前有幾款第一方遊戲正在開發中，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a>、寓言和 Forza Motorsport 正在為 Xbox 和 PC 開發。</p>
<p>“最終，Redfall 是一款不應該發布的遊戲。它的一連串錯誤阻礙了與朋友探索其世界的遊戲循環，並且該循環本身感覺被執行不佳且不適合團隊實施的元素所損害他們。我無法假裝知道 Arkane 是選擇製作戰利品射擊遊戲還是被分配製作戰利品射擊遊戲，但我可以告訴你那種感覺：世界上最好的遊戲工作室之一突然變得沒牙了”，馬克·德萊尼在 GameSpot 上寫道 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/redfall-review-half-staked/1900-6418062/">Redfall 評論</a>.</p>
<p>Redfall 現在可在 Xbox Series X|S 和 PC 上使用。</p>
<p>有關更多信息，我們檢查了以下問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-the-netflix-of-gaming-is-struggling-to-find-its-big-hits/1100-6513805/">Xbox 遊戲通行證</a> 努力尋找大熱門。</p>
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		<title>Xbox 專注於 6 月的展示，但粉絲們可以期待更快的其他公告</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Mar 2023 14:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 提供了有關 今年 6 月在洛杉磯舉行的 Xbox 夏季展示會，說...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 提供了有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-confirms-xbox-showcase-this-summer-in-la-but-doesnt-mention-e3/1100-6510868/">今年 6 月在洛杉磯舉行的 Xbox 夏季展示會</a>，說他的公司現在主要專注於為該活動做準備。話雖如此，在此之前，粉絲們可以期待其他公告。</p>
<p>說到 <a href="https://youtu.be/xsFHcrXtKeU?t=2">XboxOn</a>，斯賓塞說，“我們主要關註六月。我們開始得這麼早。就像十二月一樣。我們要展示什麼？我們現在的很多注意力都集中在六月的展示上。但是有一些消息是[在那之前]出來。”</p>
<p>他說 Xbox 粉絲可以在 6 月展示之前期待一些“GoldenEye 類型的 [announcements]”，並補充說“有些事情將會出現。”</p>
<p>用於 Xbox 的 GoldenEye 007 在 1 月底推出了 Game Pass，這（有點）令人驚訝，但另一個“GoldenEye 類型的公告”可能意味著什麼尚不清楚。</p>
<p>“不同的服務將提供東西和遊戲；顯然 Game Pass 產品組合繼續增長。但作為一個團隊，我們的大部分重點實際上是為 [6 月] 的展示做好準備，”斯賓塞說。</p>
<p>微軟即將發布的遊戲公告之一可能是對 Starfield 展示的正式確認。預計將發布此事件的公告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-showcase-announcement-coming-any-day-now-report-says/1100-6511864/">現在任何一天</a>.</p>
<p>今年 6 月的 Xbox 展示會在洛杉磯舉行，但預計該活動不會正式成為 E3 2023 的一部分。該展覽定於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/e3-2023-everything-we-know/1100-6510212/">6月13-16日</a> 在 ReedPop 的新管理下，該組織組織了 PAX 和星球大戰慶典等活動。有關更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/e3-2023-everything-we-know/1100-6510212/">GameSpot 對我們所知道的關於 E3 2023 的一切的概述。</a></p>
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		<title>為什麼今天在微軟/Activision 案例中可能是重要的一天</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2023 14:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[今天，即 2 月 21 日，可能會成為微軟在監管機構擔憂的情況下收購動視暴雪的持續努力的關鍵一天。這是因為微軟...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今天，即 2 月 21 日，可能會成為微軟在監管機構擔憂的情況下收購動視暴雪的持續努力的關鍵一天。這是因為微軟和索尼的高層領導，包括菲爾斯賓塞和吉姆瑞安，正在布魯塞爾參加與歐盟監管機構舉行的閉門會議，以提出他們的理由。</p>
<p>除了微軟的 Spencer 和索尼的 Ryan 之外，微軟總裁 Brad Smith 和動視暴雪的 CEO Bobby Kotick 也將出席會議。來自的報告 <a href="https://www.reuters.com/markets/deals/microsofts-president-push-activision-deal-eu-hearing-google-nvidia-also-present-2023-02-21/">路透社</a> (<a href="https://www.theverge.com/2023/2/21/23608283/microsoft-activision-eu-meeting-regulators-sony-call-of-duty">通過邊緣</a>) 表示來自谷歌、Nvidia、Valve、EA 和歐洲遊戲開發者聯合會的人員也將出席。</p>
<p>史密斯今天在推特上宣布，微軟和任天堂已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-signs-10-year-deal-to-bring-call-of-duty-to-nintendo-platforms/1100-6511660/">達成協議，在未來十年內在任天堂平台上投放《使命召喚》</a>，如果交易通過。</p>
<p>“我們致力於為其他遊戲平台提供長期平等的使命召喚訪問權限，為更多玩家帶來更多選擇，並為遊戲市場帶來更多競爭，”史密斯說。</p>
<p>據報導，微軟向索尼提出了類似的協議，但 PlayStation 公司尚未公開回應。使命召喚是微軟收購動視暴雪的核心。一些監管機構表示，微軟獲得使命召喚系列的控制權會給 Xbox 公司帶來不公平的優勢。</p>
<p>就微軟而言，它一直表示如果獲得該系列的所有權，它不會從 PlayStation 中刪除使命召喚。微軟表示這樣做將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/making-call-of-duty-exclusive-to-xbox-would-be-disastrous-microsoft-president-says/1100-6509766/">公司的災難性商業決策</a>，考慮到《使命召喚》在 PlayStation 平台上產生了多少錢。</p>
<p>英國競爭與市場管理局 (CMA) 建議 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uk-regulator-suggests-microsoft-sell-off-call-of-duty-to-acquire-activision/1100-6511296/">微軟剝離自己的使命召喚以幫助完成交易。</a> 雖然使命召喚和遊戲機市場是微軟收購動視暴雪的主要爭論點，但斯賓塞表示這筆交易更多的是關於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-says-activision-blizzard-deal-is-focused-on-candy-crush-not-call-of-duty/1100-6509176/">幫助微軟在手機遊戲領域站穩腳跟。</a></p>
<p>鑑於 2 月 21 日的會議是閉門舉行的，我們可能無法得知會議內容。如果信息確實出現，它可能不會以公平或平衡的方式呈現，因為微軟和索尼都有不同的目標。無論如何，請繼續檢查 GameSpot 以獲取最新信息。</p></p>
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