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	<title>Space - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Space - FUN電</title>
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		<title>《星際公民》獲得 10 億美元融資，開發者推出價值 5,000 美元但無法使用的太空船</title>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2026 19:50:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Roberts Space Industries 和 Cloud Imperium Games 宣布了 PC ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Roberts Space Industries 和 Cloud Imperium Games 宣布了 PC 太空模擬遊戲《星際公民》的新融資里程碑——自 2012 年啟動活動以來，該遊戲的眾籌金額現已超過 10 億美元。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">截至記者發稿時， <a href="https://robertsspaceindustries.com/en/funding-goals" id="https://robertsspaceindustries.com/en/funding-goals">遊戲的公共資金</a> 超過 650 萬人提供了 10.07 億美元的資金。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">雖然《星際公民》目前可以玩，但經過大約 10 年的持續開發，遊戲仍處於搶先體驗階段。羅伯茲太空工業公司的創辦人克里斯羅伯茲表示，《星際公民》的獨立單人遊戲《42 中隊》是由許多名人主演的。 <a href="https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1t5goev/squadron_42_release_window_update_from_chris/" id="https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1t5goev/squadron_42_release_window_update_from_chris/">目標是 2026 年發布</a>。 《星際公民》的 1.0 版本預計稍後推出。 </p>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://variety.com/2026/gaming/news/star-citizen-1-billion-funding-squadron-42-release-update-1236757420/" id="https://variety.com/2026/gaming/news/star-citizen-1-billion-funding-squadron-42-release-update-1236757420/">羅伯茲告訴《綜藝》雜誌</a> 最近，距離《星際公民》1.0 版本如此之近，「感覺非常史詩般」。他表示工作室正處於“收尾階段”，遊戲“進展得非常好”。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">「作為一名創意人員，我非常幸運，因為我有能力花時間和資金來真正做到這一點。詹姆斯·卡梅隆在製作《阿凡達》時就具備了這一點，」他說。 「這有點像我在遊戲中的版本，我有時間；我已經能夠花時間來獲得技術。所以所交付的願景實際上是我的想像力，我從一開始的願景，而這不是你總是有機會做的事情。所以我對此非常感激，我也很高興外界的人能夠體驗它。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">多年來，《星際公民》引起了相當多的爭議。一位支持者對《星際公民》花了這麼長時間才實現感到不安，以至於他們<a href="https://www.gamespot.com/articles/star-citizen-backer-gets-2500-refund-after-complai/1100-6441856/">向他們所在州的總檢察長詢問並最終得到退款</a>。 《星際公民》及其開發商也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-citizen-dev-being-sued-by-crytek-over-breach-/1100-6455634/" id="https://www.gamespot.com/articles/star-citizen-dev-being-sued-by-crytek-over-breach-/1100-6455634/">因遊戲使用 CryEngine 而陷入 Crytek 訴訟</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《星際公民》目前賺錢的方式之一是出售船隻，例如 <a href="https://robertsspaceindustries.com/en/orgs/ODINCLUB" id="https://robertsspaceindustries.com/en/orgs/ODINCLUB">新發布的 Anvil Odin 售價 5,000 美元</a>。这是一个船舶概念，目前不能在游戏中使用——稍后会出现， <a href="https://www.ign.com/articles/star-citizen-officially-crosses-the-1-billion-funding-raised-barrier-as-5000-spaceship-you-cant-fly-in-game-goes-on-sale" id="https://www.ign.com/articles/star-citizen-officially-crosses-the-1-billion-funding-raised-barrier-as-5000-spaceship-you-cant-fly-in-game-goes-on-sale">根據IGN</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">然而，並不是每艘船都花費這麼多，因為 <a href="https://robertsspaceindustries.com/en/pledge" id="https://robertsspaceindustries.com/en/pledge">船舶商店的價格包括多種</a>。玩家還可以為他們的船隻購買各種升級，以及 <a href="https://robertsspaceindustries.com/en/pledge/subscriptions" id="https://robertsspaceindustries.com/en/pledge/subscriptions">10 美元和 20 美元/月訂閱套餐</a>。同時，《星際公民》本身的售價為 45 美元。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">《Squadron 42》單人遊戲擁有許多大牌演員，包括加里·奧德曼、馬克·哈米爾、馬克·斯特朗、約翰·里斯-戴維斯、利亞姆·坎寧安、本·門德爾森、吉蓮·安德森和安迪·瑟金斯。</p>
<p class="wp-block-paragraph">
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 21:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我們都同意太空既令人驚奇又令人恐懼嗎？當阿耳忒彌斯二號（最新的載人太空任務）的船員們離開地球最遠的距離時，我很...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">我們都同意太空既令人驚奇又令人恐懼嗎？當阿耳忒彌斯二號（最新的載人太空任務）的船員們離開地球最遠的距離時，我很大程度上感到既敬畏又恐懼。 <a href="https://www.nasa.gov/gallery/lunar-flyby/">廣播我們鄰近天體的影像</a> 以及更遠的空間。這讓我思考了很多事情，例如我們在宇宙的宏偉計劃中是多麼的渺小和微不足道——更不用說這個太陽係了——以及我們對月球的了解是多麼的少，儘管它相對較近！最後一點對我來說確實很突出，因為儘管月球有很多謎團，但對它知之甚少並沒有阻止遊戲世界想像它可能包含的一些非常令人敬畏、奇怪、甚至可怕的景象。</p>
<p dir="ltr">遊戲對於月球來說並不陌生。 BJ Blazkowicz 在那裡射殺了納粹分子。切爾在其表面打開了一個傳送門——一個將邪惡的惠特利吸進了太空的真空中。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=usyYqJf0rfk">傳送門 2 的結論</a> 差點就把她帶走了。本月晚些時候，玩家將在廢棄的月球基地中航行，同時解決謎題並射擊機器人，就像休和戴安娜一樣 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pragmata-hands-on-preview-more-than-a-throwback-shooter/1100-6538761/">語用</a>。另外，誰能忘記他們第一次接觸遊戲中最具標誌性的月球版本、世界末日和 <a href="https://www.avclub.com/majoras-mask-coming-of-age-story">非常可怕的面容</a> 《薩爾達傳說：馬吉拉的假面》中劃破時鐘鎮上空的那一幕。這些只是亮點；電子遊戲與月球有著悠久、豐富而奇怪的歷史，無論是我們的月球還是想像中的月球。</p>
<p dir="ltr">當我想到遊戲中的月亮時，我的思緒就像往常一樣，飄向了《天命》。這也許是我在任何電子遊戲中最喜歡的月球實例，而這很大程度上與我第一次踏上月球有關。在《天命》測試期間，玩家被降級到地球上的遊戲起始區域以及遊戲的前幾個任務和強襲。不過，在測試接近尾聲時，Bungie 做了一件很酷的事情，打開了月球 <a href="https://www.polygon.com/2014/7/26/5940445/destiny-beta-moon-level/">大約兩個小時</a>，讓它感覺像是一個獨特的實例，讓玩家可以一睹玩家在未來 10 年裡可能會探索的更廣闊的世界。於是我降落在它閃閃發光的表面上，沉浸在它的遠景和地獄口中的黑暗（還有蜂巢！）的奇妙之中，地獄口是一座看似無盡的地下堡壘，充滿了儀式場所、外星巫師，以及至少一個通往另一個領域的門戶 <a href="https://www.destinypedia.com/Oversoul_Throne">在死去神的靈魂裡</a>。</p>
<p dir="ltr">夥計，命運鞭打了，對吧？</p>
<p dir="ltr">畢竟，已經有 50 多年沒有人在月球表面行走過，遊戲早已取代了任何具體的東西，而是想像探索我們鄰近衛星的地方。遊戲滿足了我們共同的夢想和幻想，反過來，我們經常重新利用這些遊戲引擎和工具，使它們成為現實。有點像。</p>
<p>《天命 2》中月球上一個奇怪的蜂巢裝置。</p>
<p dir="ltr">《命運》將月球想像成一個由外星物種轉變為死亡崇拜的鬧鬼聖地。幸運的是，在這些稀奇古怪的幻想中，它並不孤單。 《決勝時刻：黑色行動》的合作殭屍敘事在月球之旅中達到了高潮，這次航行恰逢復活節彩蛋謎題終結了世界，從另一個領域釋放了強大的惡魔力量，並粉碎了替代時間線中的任何現實。與這些可怕的景象完全相反，《超級瑪利歐奧德賽》的最後挑戰想像了月球，特別是月球 <a href="https://www.mariowiki.com/Darker_Side">很遠</a>， 非常 <a href="https://www.mariowiki.com/Dark_Side">黑暗面</a> 它是一個令人愉快的平台和謎題挑戰。就像我們通常看不到的月球一側的一個極其複雜和巨大的劇場。如果這就是月亮真正隱藏的東西，那不是很有趣嗎？</p>
<p dir="ltr">即使我們沒有造訪月球，它也會籠罩在遊戲的敘事中。它模糊並隱藏事物。 《血源》中的月相代表了角色扮演遊戲曲折故事過程中的重要里程碑。雖然它們只是標誌著時間的開始，但隨著夜色的深入，《血源》的故事才真正開始步入正軌，彷彿月光是唯一可以照亮亞南扭曲的過去和可怕命運的東西。當你擊敗空空蜘蛛羅姆並觸發最後階段——血紅色的月亮時，起作用的力量的真正本質就會顯現出來，你永遠無法忽視它們。</p>
<p dir="ltr">有時候，月亮就喜歡玩點惡作劇。馬祖拉的面具可能具有薩爾達系列的標誌性月亮外觀，但它肯定不是唯一的：曠野之息和王國之淚都有自己的血月。它的出現，令人毛骨悚然地透過這些遊戲的其他方面的不和諧變化而發出信號 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kt1e_QQM0YA">安靜的氣氛和分數</a>，向海拉爾注入恢復魔法。一方面是為林克補充世界上的各種資源。另一方面，它還會復活任何倒下的敵人，包括主世界的首領，以確保玩家不能簡單地清空旨在挑戰他們的萊納爾人和希諾克斯人的世界。有些技巧並不是那麼好。</p>
<p>有時候，月亮也會玩點小把戲。</p>
<p dir="ltr">所有關於月球的思考，以及它周圍和外太空的神秘感，也讓我想到了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/outer-wilds-review-extraterrestrial-investigation/1900-6417163/">星際拓荒</a>，其中可能包含遊戲界迄今為止最偉大、最深奧的演繹：量子月亮。 《星际拓荒》的一切都是一个有待解开的谜团，包括量子月亮，它不仅出现在太阳系周围的各个位置，而且甚至无法通过任何常规手段探索或登陆。再说下去就会破坏我在任何电子游戏中最喜欢的时刻之一，但深入了解量子月球交易的最底层在很大程度上强调了阿耳忒弥斯二号的任务在我心中激起的迷恋。</p>
<p dir="ltr">關於這個世界、它的月亮，以及我永遠不會看到的任何其他世界和衛星，有太多我不可能知道的事情。雖然這是事實，但這種神秘感讓我能夠接受一種我最近在其中找到了很多安慰和溫暖的東西：魔法。月球，假設月球形成的一顆衛星 <a href="https://science.nasa.gov/moon/formation/">數十億年前忒伊亞與地球的碰撞</a>，散發出的不僅是潮汐引力，還有一種我們無法用言語表達的超自然力量。它隱藏著我可能永遠不會知道的奇蹟和奇蹟。希望他們是良性的，而不是，你知道的，殺手外星人。</p>
<p dir="ltr">無論如何，我對遊戲與月球的互動和重新詮釋的方式感到很高興。這只是人類透過藝術（無論是電影、文學、音樂、演講故事等等）神話月亮的悠久傳統的最新成果，並且可以追溯到我們一些最古老的文化和神話，例如希臘月亮女神塞勒涅（Selene），她也是去年的明星 Roguelike 中的煙霧表演。 <a href="https://www.gamespot.com/games/hades-ii/">哈迪斯2</a>。隨著阿爾忒彌斯二號的使命即將結束，我希望我們在遊戲和現實中對它及其奧秘的探索還遠遠沒有完成。</p>
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		<title>《寂靜嶺傳輸》2026 年 2 月：開始時間、如何觀看以及期待什麼</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[在您的日曆中留出一些空間，因為 Konami 已安排在 2 月 12 日舉行新的《寂靜嶺傳輸》。比賽結束後一小...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在您的日曆中留出一些空間，因為 Konami 已安排在 2 月 12 日舉行新的《寂靜嶺傳輸》。比賽結束後一小時開始 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-state-of-play-september-2025-start-time-how-to-watch-and-what-to-expect/1100-6538055/">PlayStation 遊戲狀態</a> 直播即將結束，本次直播將聚焦在《寂靜嶺》系列的最新動態。</p>
<h2>如何觀看《寂靜嶺》傳輸</h2>
<p>您可以通過《寂靜嶺》官方 YouTube 頻道觀看直播。</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/channel/UC3by6cFtKKxSpA5iP9XrNlg">Youtube</a></p>
<h2>寂靜嶺傳送開始時間</h2>
<p>《寂靜嶺傳輸》將於 2 月 12 日太平洋時間下午 4 點/東部時間晚上 7 點上線。</p>
<p>太平洋時間 7 點下午 4 點 東部時間 12 點上午 BST（2 月 13 日）上午 8 點 JST（2 月 13 日）</p>
<h2>會發生什麼</h2>
<p>Konami 對此保持含糊其辭，稱直播將“揭示《寂靜嶺》系列的最新更新”，但它特別提到了《寂靜嶺小鎮陷落》。遊戲於 2022 年首次發布，由 Annapurna Interactive（Stray）和 No Code Studios（Stories Untold、Observation）共同製作。</p>
<p>正在開發的另一款《寂靜嶺》大型遊戲是 Bloober Team 對該系列的「第一款遊戲」的重製版。工作室重拍的《寂靜嶺 2》獲得了評論界和商業上的成功， <a href="https://www.gamespot.com/articles/silent-hill-remake-seemingly-teased-by-bloober-team/1100-6532382/">《寂靜嶺》重製版已正式確定</a> 2025 年 6 月。</p>
<p>2022 年的第一部《寂靜嶺傳輸》見證了這部心理恐怖系列的複活，並發布了不止一個而是三個公告。系列製作人岡本元井解釋說，這是科樂美有意為之的舉動，因為該公司希望向粉絲展示其複興《寂靜嶺》系列的計劃是多麼認真。</p></p>
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		<title>據報導 Starfield 的第二個 DLC 由於 GTA 6 延遲而被推遲</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 20:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在太空中很孤獨，尤其是如果你是一個 星空 玩家正在等待有關遊戲下一個重大更新的任何消息。貝塞斯達的太空遊戲將 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在太空中很孤獨，尤其是如果你是一個 <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a> 玩家正在等待有關遊戲下一個重大更新的任何消息。貝塞斯達的太空遊戲將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-getting-a-second-story-dlc-and-more/1100-6534318/">獲得額外的故事 DLC</a>，這只是時間問題。現在，一份新報告表明， <a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto-vi/">俠盜獵車手 6</a> 在貝塞斯達決定推遲下一章《星際》的過程中發揮了作用。</p>
<p>根據 <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/is-xboxs-starfield-going-to-get-its-cyberpunk-2-0-moment-rumors-swirl-around-a-secret-event-and-a-ps5-launch">Windows 中心</a>貝塞斯達對於將 Starfield 的第二個 DLC 推遲到 2026 年上半年“感到更放心”，因為微軟已經在 2025 年度過了一個“繁忙的假期”，沒有它。更有趣的是，同一份報告表明 Bethesda 已經在向選定的一組玩家秘密展示了新的更新和 DLC。</p>
<p>傳聞中的變化之一是對遊戲太空飛行系統的改進，這實際上會讓旅行感覺像是一次旅行，而不是一系列加載屏幕。據說，太空旅行和探索的其他方面也在新的更新中得到了改進，據報導，創造引擎將包括“重大的技術改進……這也將延續到未來的遊戲中”。</p>
<p>然而，一份關於 Starfield 展示的單獨報告來自 <a href="https://www.ign.com/articles/temper-expectations-bethesda-reportedly-prepping-starfield-improvements-though-suggestion-is-this-isnt-a-cyberpunk-20-scale-update">IGN</a> 似乎回顧了其中一些變化的範圍，並補充說粉絲們不應該期待“賽博朋克 2.0 規模的更新”。在該活動的禁令解除之前，可能無法獲得更多細節。</p>
<p>貝塞斯達前開發者布魯斯·內史密斯最近表示，他覺得 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-designer-says-game-fell-short-of-fallout-and-elder-scrolls-calls-space-inherently-boring/1100-6535617/">Starfield 的表現不及《輻射》和《上古捲軸》</a>，儘管他本人很喜歡這個遊戲。有傳言稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-on-ps5-wont-be-announced-until-2026-report/1100-6535565/">《Starfield》將登陸 PlayStation 5</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-is-coming-to-nintendo-switch-2-leaker-claims/1100-6534121/">未來的任天堂 Switch 2</a>，但貝塞斯達尚未確認這兩個系統中的任何一個的遊戲。</p>
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            	</item>
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		<title>不要指望很快會有新的《死亡空間》遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 15:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[據報導，《死亡空間》系列在 EA 中“處於冰凍狀態”。不，我們指的不是冰凍星球 Tau Volantis，這裡...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">據報導，《死亡空間》系列在 EA 中“處於冰凍狀態”。不，我們指的不是冰凍星球 Tau Volantis，這裡是 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dead-space-3-review/1900-6403380/">死亡空間3</a>。基本上，目前還沒有新的續集、翻拍甚至重啟生存恐怖系列的計劃。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://insider-gaming.com/ea-has-no-plans-to-make-a-new-dead-space/">內幕遊戲</a> 聲明 EA 消息人士已向他們通報了《死亡空間》的最新方向——或者在本例中缺乏方向。 2023 年初， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dead-space-remake-review-hits-the-marker/1900-6418021/">死亡空間重製版</a> 發布後，讓人們猜測新的續集或未來的翻拍。但據報導，短期內不會有任何後續行動。 GameSpot 已聯繫 EA 徵求意見。</p>
<p dir="ltr">該報告補充說，同樣的消息來源希望該公司可以在之後出售《死亡空間》的特許經營權。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-goes-private-in-55-billion-deal-from-saudi-arabia-jared-kushners-company-and-others/1100-6535078/">EA 以 550 億美元的價格將自己出售給沙特阿拉伯公共投資基金</a>、賈里德·庫什納的 Affinity Partners 以及私募股權公司 Silver Lake。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">交易可能導致200億美元的債務</a>。因此，有人猜測 EA 可能會拍賣《死亡空間》來幫助償還這筆巨額資金。但這引發了一個問題：哪家公司想要收購《死亡空間》？與 200 億美元相比，這個數字只是九牛一毛嗎？</p>
<p dir="ltr">十月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-space-co-creator-is-making-calls-about-dead-space-4/1100-6535502/">《死亡空間》聯合創始人格倫·斯科菲爾德透露他已經打過電話</a> 關於該系列。斯科菲爾德聲稱，根據他對《死亡空間》的想法，他可以為 EA 節省高達 4000 萬美元的資金。此外，斯科菲爾德（其背景包括《木衛四協議》和《使命召喚：二戰》）相信 EA 也可以出售該系列，因為他認為它是電視節目或電影的主要候選者。</p>
<p dir="ltr">《死亡空間》最新出現的地點是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-space-fans-slam-35-isaac-clarke-costume-in-eas-new-skate/1100-6535310/">免費滑板遊戲中頗具爭議的捆綁包</a>。大約 35 美元的附加內容包括紙板風格的艾薩克·克拉克服裝、主題滑板和 Necro Stomp 表情。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《死亡空間》聯合創作者正在“呼籲”《死亡空間 4》，聲稱他可以為 EA 節省 4000 萬美元</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71323?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%25a1%25e7%25a9%25ba%25e9%2596%2593%25e3%2580%258b%25e8%2581%25af%25e5%2590%2588%25e5%2589%25b5%25e4%25bd%259c%25e8%2580%2585%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e5%2591%25bc%25e7%25b1%25b2%25e3%2580%258a%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%25a1%25e7%25a9%25ba%25e9%2596%2593-4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 14:53:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[《死亡空間》聯合創作者格倫·斯科菲爾德表示，他對於下一步想要製作的作品有“很多想法”，其中之一就是《死亡空間 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《死亡空間》聯合創作者格倫·斯科菲爾德表示，他對於下一步想要製作的作品有“很多想法”，其中之一就是《死亡空間 4》。 <a href="https://www.google.com/url?q=https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/&amp;source=gmail&amp;ust=1759585329081000&amp;usg=AOvVaw2szcV0REzdK1C9jkN7v2Qz">EA 待定 550 億美元出售</a> 斯科菲爾德表示，以 550 億美元的價格向投資者財團提供資金，他認為“有機會”實現這一目標。</p>
<p>他告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/i-can-save-you-30-40-million-on-the-idea-i-have-dead-space-creator-glen-schofield-already-making-calls-about-dead-space-4-now-ea-has-new-owners">IGN</a>，“我已經打電話了。”</p>
<p>“我最近去了[EA]，他們說，‘不，我們不再感興趣了，’他補充道。 “我說，我可以找回領導團隊。我需要 EA Motive（他們在 2023 年製作了《死亡空間》重製版）的模型，並且我可以根據我的想法為你節省 30 到 4000 萬美元。但是，他們的回答是，‘不’。 ”</p>
<p>斯科菲爾德沒有回歸《死亡空間 2》或《死亡空間 3》，並且 <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/interview-glen-schofields-plan-to-save-the-games-industry/">他告訴 VGC，他“只玩了一點”2023 年重製版，並且很享受。</a> 該開發商還在 IGN 採訪中提到，他認為 2023 年的重製版沒有賺錢，他認為 EA 可能會考慮放棄該系列。</p>
<p>“（自出售 EA 以來）我更加樂觀，因為新人可以購買（《死亡空間》IP），”他說，並補充說，他相信如果《死亡空間》被改編成電影和電視劇，它會蓬勃發展。</p>
<p>持續存在的理論之一是 EA 可能會考慮出售其部分特許經營權，以幫助籌集資金以應對面臨的困境。 <a href="https://www.google.com/url?q=https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/&amp;source=gmail&amp;ust=1759585329081000&amp;usg=AOvVaw2szcV0REzdK1C9jkN7v2Qz">出售債務200億美元</a>。該交易尚未完成，預計要到 2026 年才會完成，因此任何事情發生的可能性都需要一段時間。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-may-sell-bioware-and-dice-or-close-other-studios-says-analyst/1100-6535312/">據說BioWare也即將被砍掉。</a></p>
<p>離開 EA 後，斯科菲爾德加入動視暴雪，在 Sledgehammer Games 開發了一系列《使命召喚》遊戲。隨後，他於 2019 年創辦了 Striking Distance Studios；該工作室於 2022 年發布了太空恐怖遊戲《木衛四協議》，斯科菲爾德現在是 Pinstripe Games 的總監。</p>
<p>斯科菲爾德最近還談到瞭如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-should-be-embraced-not-feared-two-prominent-game-developers-say/1100-6535479/">開發人員應該擁抱而不是害怕人工智能</a> 他是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-call-of-duty-boss-immensely-worried-about-the-series-under-microsofts-ownership/1100-6535500/">“非常”擔心《使命召喚》的未來</a> 歸微軟所有。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《死亡空間》聯合創作者正在“打電話”討論《死亡空間 4》</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 17:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《死亡空間》聯合創作者格倫·斯科菲爾德表示，他對於下一步想要製作的作品有“很多想法”，其中之一就是《死亡空間 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《死亡空間》聯合創作者格倫·斯科菲爾德表示，他對於下一步想要製作的作品有“很多想法”，其中之一就是《死亡空間 4》。 <a href="https://www.google.com/url?q=https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/&amp;source=gmail&amp;ust=1759585329081000&amp;usg=AOvVaw2szcV0REzdK1C9jkN7v2Qz">EA 待定 550 億美元出售</a> 斯科菲爾德表示，以 550 億美元的價格向投資者財團提供資金，他認為“有機會”實現這一目標。</p>
<p>他告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/i-can-save-you-30-40-million-on-the-idea-i-have-dead-space-creator-glen-schofield-already-making-calls-about-dead-space-4-now-ea-has-new-owners">IGN</a>，“我已經打電話了。”</p>
<p>斯科菲爾德沒有回歸《死亡空間 2》或《死亡空間 3》，並且 <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/interview-glen-schofields-plan-to-save-the-games-industry/">他告訴 VGC，他“只玩了一點”2023 年重製版，並且很享受。</a> 該開發商還在 IGN 採訪中提到，他認為 2023 年的重製版沒有賺錢，他認為 EA 可能會考慮放棄該系列。</p>
<p>“（自出售 EA 以來）我更加樂觀，因為新人可以購買（《死亡空間》IP），”他說，並補充說，他相信如果《死亡空間》被改編成電影和電視劇，它會蓬勃發展。</p>
<p>持續存在的理論之一是 EA 可能會考慮出售其部分特許經營權，以幫助籌集資金以應對面臨的困境。 <a href="https://www.google.com/url?q=https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/&amp;source=gmail&amp;ust=1759585329081000&amp;usg=AOvVaw2szcV0REzdK1C9jkN7v2Qz">出售債務200億美元</a>。該交易尚未完成，預計要到 2026 年才會完成，因此任何事情發生的可能性都需要一段時間。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-may-sell-bioware-and-dice-or-close-other-studios-says-analyst/1100-6535312/">據說BioWare也即將被砍掉。</a></p>
<p>離開 EA 後，斯科菲爾德加入動視暴雪，在 Sledgehammer Games 開發了一系列《使命召喚》遊戲。隨後，他於 2019 年創辦了 Striking Distance Studios；該工作室於 2022 年發布了太空恐怖遊戲《木衛四協議》，斯科菲爾德現在是 Pinstripe Games 的總監。</p>
<p>斯科菲爾德最近還談到瞭如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-should-be-embraced-not-feared-two-prominent-game-developers-say/1100-6535479/">開發人員應該擁抱而不是害怕人工智能</a> 他是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-call-of-duty-boss-immensely-worried-about-the-series-under-microsofts-ownership/1100-6535500/">“非常”擔心《使命召喚》的未來</a> 歸微軟所有。</p>
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		<item>
		<title>《死亡空間》粉絲們對 EA 新款滑板售價 35 美元的艾薩克·克拉克 (Isaac Clarke) 服裝大加讚賞</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/70487?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%25a1%25e7%25a9%25ba%25e9%2596%2593%25e3%2580%258b%25e7%25b2%2589%25e7%25b5%25b2%25e5%2580%2591%25e5%25b0%258d-ea-%25e6%2596%25b0%25e6%25ac%25be%25e6%25bb%2591%25e6%259d%25bf%25e5%2594%25ae%25e5%2583%25b9-35-%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25e7%259a%2584%25e8%2589%25be%25e8%2596%25a9</link>
		
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2025 14:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《死亡太空》系列的粉絲對新的跨界捆綁包的價格表示強烈不滿意 EA 的免費遊戲《Skate》目前處於搶先體驗階段...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《死亡太空》系列的粉絲對新的跨界捆綁包的價格表示強烈不滿意 <a href="https://www.gamespot.com/articles/first-new-skate-game-in-15-years-is-out-now-and-its-free/1100-6534774/">EA 的免費遊戲《Skate》目前處於搶先體驗階段</a>。該捆綁包具有紙板風格的Isaac Clarke服裝，主題滑板，Necro Stomp Emote和幾張貼紙。該捆綁包的價格為3,350 San Van Bucks，這是該遊戲的虛擬貨幣，但價格結構迫使玩家至少花費35美元來獲取必要的遊戲內資金。雖然可以免費獲得USG Ishimura T卹，但整個捆綁包的成本卻引起了過度批評。</p>
<p>雖然這不是死空間和滑板之間的第一次合作，但由於有免費 <a href="https://www.gamespot.com/games/skate-3/cheats/">艾薩克·克拉克（Isaac Clarke）皮膚3</a>，新捆綁包 <a href="https://www.reddit.com/r/DeadSpace/comments/1o0usq9/the_state_of_dead_space/">繼續關於微交易實踐的爭論</a>。一些玩家將原版 Skate 3 可解鎖版本與新版本進行了比較，指出當服裝免費時，它感覺更像是一個有趣的複活節彩蛋，而不是貨幣化物品。然而，其他人認為新服裝誇張的紙板外觀可能是故意的，旨在萬聖節服裝美學，而不是直接複製艾薩克·克拉克的標誌性盔甲。即便如此，35 美元的價格仍然是一個痛點。 </p>
<p dir="ltr">左邊是《滑板 3》《死亡空間》中的艾薩克·克拉克 (Isaac Clarke)。模型看起來不可思議，只能通過作弊碼獲得。右邊是《滑板 4》中艾薩克·克拉克 (Issac Clarke) 的套裝套裝（套裝中包含圖片）。價格約為 30-40 美元，看起來很糟糕。 Idek 怎麼說呢…… <a href="https://t.co/G4dd9Y76jr">pic.twitter.com/G4dd9Y76jr</a></p>
<p>   &#8211;  sirblackout（@blackouttv_） <a href="https://twitter.com/BlackoutTV_/status/1975646767518536028?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年10月7日</a></p>
<p>然而，並非所有社區反饋都是負面的。一位 Reddit 用戶提供了 <a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1o19akx/skate_is_charging_40_for_a_terrible_dead_space/">更細微的觀點</a> 遊戲的方向：“一方面，我確實明白。我肯定更喜歡這款遊戲是一款傳統的單人滑板遊戲，一切都包含在購買價格中。另一方面，我一直在玩並喜歡新的滑板。如果遊戲的虛擬裝扮部分是你的包，你確實可以免費獲得大量化妝品。最大的缺點是你只能免費獲得少量來自真實滑板品牌的物品。”</p>
<p>用戶繼續說，他們為支持者包付了25美元，並認為總體價值很強，理由是獲得品牌產品和令人驚訝的慷慨季節通行證系統。 “這些天來，傳統的滑板永遠不會發生，因此，如果要製作F2P，我寧願做到這一點，因為這些天缺乏出色的滑冰遊戲。”</p>
<p>網上的反應既失望又憤世嫉俗。另一位 Reddit 用戶寫道：“我們希望有一天《死亡空間》能夠成為一個 IP，而不僅僅是一款平庸的永遠在線遊戲的皮膚，以促進微交易。”</p>
<p><a href="https://x.com/Rodrigues_520/status/1975629911059800416">推特上的另一位粉絲</a> 評論道：“你可以用這筆錢購買三款《死亡空間》遊戲（也可能購買三款滑板遊戲）。”雖然有些人讚賞 EA 旗下兩款備受喜愛的遊戲之間的持續交叉，但許多人認為，當前的執行及其定價有損於這兩個系列本應值得慶祝的時刻。</p>
<p>儘管如此，定價還是引起了《死亡空間》粉絲的不滿，其中許多人對該系列不確定的未來感到沮喪。儘管取得了重大成功 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dead-space-remake-review-hits-the-marker/1900-6418021/">2023 年《死亡空間》重製版，</a> EA有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-no-longer-working-on-dead-space-2-remake-insider-claims/1100-6522552/">據報導擱置了《死亡空間2》重製計劃</a> 和潛在的死空間4，重新分配 <a href="https://www.gamespot.com/articles/eas-iron-man-developer-now-working-on-battlefield-too/1100-6522500/">開發商《戰地》系列的動機</a>。從那以後，艾薩克·克拉克（Isaac Clarke）被降級為其他遊戲中的客串演出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-dead-space-skin-out-now-with-isaac-clarke-and-exclusive-in-game-challenges/1100-6510800/">Fortnite</a> 和戰地 2042。 </p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Xbox 1TB 擴展卡在大促銷期間折扣至 110 美元</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/70479?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=xbox-1tb-%25e6%2593%25b4%25e5%25b1%2595%25e5%258d%25a1%25e5%259c%25a8%25e5%25a4%25a7%25e4%25bf%2583%25e9%258a%25b7%25e6%259c%259f%25e9%2596%2593%25e6%258a%2598%25e6%2589%25a3%25e8%2587%25b3-110-%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2025 14:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果您的 Xbox Series X 或 Series S 上的空間不足，請查看 亞馬遜在WD Black C...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>如果您的 Xbox Series X 或 Series S 上的空間不足，請查看 <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0C44XVWCH,B08K3S6WJM,B09BJYXMDW,B0DK74LG91&amp;tag=gamespot-primeday-20">亞馬遜在WD Black C50和Seagate擴展卡上的交易</a> 太平洋時間今晚 12 點 Prime Big Deal Days 結束之前。 WD Black C50 1TB 折扣至 110 美元（原價 150 美元），但請務必點擊商店頁面上的優惠券以獲得全額折扣。希捷的 1TB 型號價格稍貴一些，為 123.49 美元，而兩種 2TB 型號的售價均為 200 美元。</p>
<p>WD黑色C50 Xbox擴展卡<a href="https://www.amazon.com/Seagate-Storage-Expansion-Solid-State/dp/B08K3S6WJM?tag=gamespot-primeday-20">1TB</a>  &#8211;  $ 110（$ 150）<a href="https://www.amazon.com/WD_Black-Storage-Expansion-Officially-Licensed/dp/B0DK74LG91?tag=gamespot-primeday-20">2TB</a>  &#8211;  $ 200（$ 250）Seagate Xbox擴展卡<a href="https://www.amazon.com/Seagate-Storage-Expansion-Solid-State/dp/B08K3S6WJM?tag=gamespot-primeday-20">1TB</a>  &#8211;  $ 123.49（$ 160）<a href="https://www.amazon.com/Seagate-Storage-Expansion-Solid-State/dp/B09BJYXMDW?tag=gamespot-primeday-20">2TB</a>  &#8211;  200美元（$ 250）</p>
<p>如果您是Xbox Game Pass訂戶，您可能會注意到您的存儲空間可以快速消失。說到遊戲通行證，其價格大幅上漲了 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-prices-not-going-up-for-everyone-just-yet/1100-6535288/">Game Ultimate 很快就會收費 30 美元/月</a> &#8211; 您可能想庫存預付代碼。亞馬遜正在銷售 <a href="https://www.amazon.com/Xbox-Game-Pass-Ultimate-Membership/dp/B07TGNFVWV?tag=gamespot-primeday-20">3 個月 Game Pass Ultimate 代碼僅需 57 美元</a> （每月$ 19）。 </p>
<p>C50於2023年推出以與 <a href="https://www.amazon.com/Seagate-Storage-Expansion-Solid-State/dp/B08K3S6WJM?tag=gamespot-promos-20&amp;tag=gamespot-buybutton-20">希捷擴展卡</a>，Xbox系列X | S唯一的其他正式許可的存儲擴展選項。 Seagate的擴展卡過去非常昂貴，但是C50的到來導致了價格下降。</p>
<p>Western Digital和Seagate Xbox擴展卡提供相同的功能。您只需將專有存儲卡插入控制台背面的擴展插槽即可。您的Xbox將識別卡，並允許您選擇是否要使用內部存儲或擴展存儲作為主要安裝位置。這就是整個安裝過程；這些確實是插件的存儲解決方案。</p>
<p>常規的 <a href="https://www.amazon.com/Seagate-Drive-External-Portable-Built/dp/B08Y1Q2KSZ?tag=gamespot-promos-20">外部硬盤驅動器</a> 可以存儲 Xbox Series X|S 遊戲，但您需要將它們傳輸回主機的內部驅動器才能真正玩它們。另一方面，Xbox 擴展卡可以存儲和加載遊戲；這些漂亮的配件可以充當 SSD 的擴展。</p>
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		<title>揭示了跳高太空價格和更新路線圖，包括近戰武器和第一人稱</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 19:39:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[跳躍空間 幾乎準備退出太空端口並進入早期訪問。在遊戲本月晚些時候的首次亮相之前，Keepsake Games為...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/jump-space/">跳躍空間</a> 幾乎準備退出太空端口並進入早期訪問。在遊戲本月晚些時候的首次亮相之前，Keepsake Games為跳躍空間定下了價格，並將更新日曆列為2026年。</p>
<p>在布魯斯基（Bluesky）上，Ke​​​​epsake宣布，跳躍空間的早期訪問發行版將在9月19日的Xbox系列X | S和PC上以20美元的價格出售。第1章：抵抗聯盟將在早期訪問開始時開始，第2章：Atira罷工於2026年初發射。到2026年初。任務，照片模式和其他添加。</p>
<p>跳躍空間更新的路線圖。</p>
<p>在第1季度2026年，第3章：Telmari的秘密將為第一人稱模式，更多部門，掃描儀改造，語音聊天，新敵人和地面老闆提供支持。有第4章的計劃：遊戲退出早期訪問之前的腐敗之心。但是，沒有關於何時發生的日期或具體細節。</p>
<p>直到最近，這款遊戲才被稱為跳船 <a href="https://www.gamespot.com/articles/jump-ship-forced-to-change-name-to-jump-space-due-to-trademark-issues/1100-6533707/">該名稱因商標問題而更改</a>。跳躍空間是一個 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-co-op-games-steam/2900-6905/">合作遊戲</a> 這是一艘可以控制和維修共享船隻的船員的四名球員。遊戲玩法類似於盜賊的4人死和海洋，還有一些其他科​​​​幻觸摸，例如行星探索和太空步行。這是一個危險的銀河系，當敵人在腳上遇到時或在船員仍在船上時，玩家會遇到麻煩。但是，遊戲嚴格來說是PVE，而不是PVP。</p>
<p>Keepsake Games之前提到，跳躍空間將採用幾個“手工製作的任務隨機元素”，以保持遊戲的新鮮感。超過100萬球員有 <a href="https://store.steampowered.com/app/1757300/Jump_Space/">希望列表在Steam上的跳躍空間</a>。目前，該遊戲僅在Xbox系列X | S和PC上可用。</p>
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<p><a href="https://shorturl.at/IWQxO"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4560935-preferred_source_button.jpg" width="200px"></a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>戰鎚40k：太空海軍2明年將獲得新的，期待已久的課程</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 17:26:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Marine]]></category>
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					<description><![CDATA[戰鎚40k：太空海軍2 開發人員Saber Interactive宣布，將繼續在2026年獲得新的免費內容，包...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚40k：太空海軍2</a> 開發人員Saber Interactive宣布，將繼續在2026年獲得新的免費內容，包括新的可玩課程。</p>
<p dir="ltr">如太空海軍2中的概述 <a href="https://www.focus-entmt.com/en/news/warhammer-40000-space-marine-2-unveils-its-year-2-roadmap-and-sets-its-anniversary-update-to-september-4">二年級戰鬥計劃</a>，Techmarine課程將是遊戲的第七款可玩課，並作為遊戲第12次補丁的一部分，預計將在2026年第一季度到達。</p>
<p dir="ltr">Saber Interactive除了能夠使用新的Tech-Marine獨家武器Omnissiah Ax的事實外，還沒有提供太多有關Techmarine的新細節。在《戰鎚40k》中，Techmarines在Adeptus Mechanicus下研究了古代機器的方式，以便他們可以繼續對人類的敵人發動戰爭。</p>
<p dir="ltr">除Techmarine外，第二年的戰鬥計劃還包括多個新的PVE任務，作為補丁11、12和13的一部分，新的PVP Arenas，遊戲的攻城模式，進度更新等新地圖。更新還將與為各種太空海洋章節的化妝品DLC包裝釋放，包括血天使，鐵手，sal，sal，烏鴉衛隊等。</p>
<p>看看太空海軍二年級的2年級路線圖。</p>
<p dir="ltr">Space Marine 2將於9月4日發布週年紀念更新的第二年內容，該更新推出了一種新的PVP模式，玩家可以控制Helbrute。它還包括其他武器，混沌產生了Maparis敵人，額外的PVE任務以及帝國拳頭和黑色聖殿騎士的化妝品DLC。</p>
<p dir="ltr">對於Space Marine 2來說，這是重要的一年，Saber Interactive於6月宣布該遊戲已售出700萬本。 Saber Interactive宣布已正式開始開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40k-space-marine-3-is-officially-now-in-development/1100-6530114/">太空海軍3</a>，即使它繼續提供更多的自由空間海洋2更新。這些更新包括添加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2s-new-siege-mode-unleashes-endless-waves-of-enemies/1100-6532761/">新的部落模式</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2-just-became-a-whole-lot-more-modder-friendly/1100-6531452/">更好的mod支持</a>。</p>
<p dir="ltr">然而，最近對原始太空海軍陸戰隊的重製並沒有得到充分的好評，該遊戲在發射時遇到了許多問題，以至於出版商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40k-space-marine-pc-remaster-had-so-many-launch-issues-sega-is-offering-refunds/1100-6532885/">SEGA開始提供退款</a> 即使它概述了改善射手的計劃。</p>
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		<item>
		<title>戰鎚40k：太空海軍2明年將獲得新的，期待已久的課程</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/66995?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2588%25b0%25e9%258e%259a40k%25ef%25bc%259a%25e5%25a4%25aa%25e7%25a9%25ba%25e6%25b5%25b7%25e8%25bb%258d2%25e6%2598%258e%25e5%25b9%25b4%25e5%25b0%2587%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25ef%25bc%258c%25e6%259c%259f%25e5%25be%2585%25e5%25b7%25b2%25e4%25b9%2585%25e7%259a%2584%25e8%25aa%25b2</link>
		
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		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 17:26:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[戰鎚40k：太空海軍2 開發人員Saber Interactive宣布，將繼續在2026年獲得新的免費內容，包...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚40k：太空海軍2</a> 開發人員Saber Interactive宣布，將繼續在2026年獲得新的免費內容，包括新的可玩課程。</p>
<p dir="ltr">如太空海軍2中的概述 <a href="https://www.focus-entmt.com/en/news/warhammer-40000-space-marine-2-unveils-its-year-2-roadmap-and-sets-its-anniversary-update-to-september-4">二年級戰鬥計劃</a>，Techmarine課程將是遊戲的第七款可玩課，並作為遊戲第12次補丁的一部分，預計將在2026年第一季度到達。</p>
<p dir="ltr">Saber Interactive除了能夠使用新的Tech-Marine獨家武器Omnissiah Ax的事實外，還沒有提供太多有關Techmarine的新細節。在《戰鎚40k》中，Techmarines在Adeptus Mechanicus下研究了古代機器的方式，以便他們可以繼續對人類的敵人發動戰爭。</p>
<p dir="ltr">除Techmarine外，第二年的戰鬥計劃還包括多個新的PVE任務，作為補丁11、12和13的一部分，新的PVP Arenas，遊戲的攻城模式，進度更新等新地圖。更新還將與為各種太空海洋章節的化妝品DLC包裝釋放，包括血天使，鐵手，sal，sal，烏鴉衛隊等。</p>
<p>看看太空海軍二年級的2年級路線圖。</p>
<p dir="ltr">Space Marine 2將於9月4日發布週年紀念更新的第二年內容，該更新推出了一種新的PVP模式，玩家可以控制Helbrute。它還包括其他武器，混沌產生了Maparis敵人，額外的PVE任務以及帝國拳頭和黑色聖殿騎士的化妝品DLC。</p>
<p dir="ltr">對於Space Marine 2來說，這是重要的一年，Saber Interactive於6月宣布該遊戲已售出700萬本。 Saber Interactive宣布已正式開始開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40k-space-marine-3-is-officially-now-in-development/1100-6530114/">太空海軍3</a>，即使它繼續提供更多的自由空間海洋2更新。這些更新包括添加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2s-new-siege-mode-unleashes-endless-waves-of-enemies/1100-6532761/">新的部落模式</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2-just-became-a-whole-lot-more-modder-friendly/1100-6531452/">更好的mod支持</a>。</p>
<p dir="ltr">然而，最近對原始太空海軍陸戰隊的重製並沒有得到充分的好評，該遊戲在發射時遇到了許多問題，以至於出版商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40k-space-marine-pc-remaster-had-so-many-launch-issues-sega-is-offering-refunds/1100-6532885/">SEGA開始提供退款</a> 即使它概述了改善射手的計劃。</p>
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		<item>
		<title>死太空創造者格倫·斯科菲爾德（Glen Schofield）說，他可能已經執導了他在行業的最後一場比賽</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/61257?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%25ad%25bb%25e5%25a4%25aa%25e7%25a9%25ba%25e5%2589%25b5%25e9%2580%25a0%25e8%2580%2585%25e6%25a0%25bc%25e5%2580%25ab%25c2%25b7%25e6%2596%25af%25e7%25a7%2591%25e8%258f%25b2%25e7%2588%25be%25e5%25be%25b7%25ef%25bc%2588glen-schofield%25ef%25bc%2589%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258c%25e4%25bb%2596%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 14:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[死太空的創造者格倫·斯科菲爾德（Glen Schofield）談到了視頻遊戲行業的狀態，揭示了“艱難”的時代如...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>死太空的創造者格倫·斯科菲爾德（Glen Schofield）談到了視頻遊戲行業的狀態，揭示了“艱難”的時代如何導致他擱置一個想法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-space-creator-glen-schofield-cant-wait-to-share-details-on-his-new-and-exciting-project-soon/1100-6519999/">新的恐怖遊戲</a> 他一直在和女兒妮可（Nicole）一起工作。這位資深開發人員補充說，他可能已經執導了他的最後一場比賽 &#8211; 卡利斯托協議 &#8211; 因為他在向投資者購買原型後，未能成功地確保他的新項目的財政支持。</p>
<p>在 <a href="https://www.linkedin.com/posts/glenschofield_game-industry-its-tough-out-there-activity-7354611327878774785-mvzk">LinkedIn</a> Schofield解釋說，他試圖獲得1700萬美元的資金來為遊戲的開發提供資金，這將用於招募一小群開發人員。儘管對遊戲感興趣，但投資者想談判以較小的預算進行談判，一些公司提供的價格僅為200萬美元。斯科菲爾德寫道：“所以上個月，我們決定走開。” “有些想法比便宜的想法更好。我們在美國有一支由六人組成的團隊，在英國有一個完整的工作人員。現在，每個人都在尋找工作。他們都是才華橫溢的人 &#8211; 如果您招聘，請告訴我。”</p>
<p>斯科菲爾德補充說，在該行業工作了多年後，他專注於自己的藝術和寫作，但他錯過了與AAA空間中的“偉大團隊”合作。 “ [i]在過去的15  &#8211;  20年中，我與出色的團隊一起製作了大型AAA頭銜。這就是我所做的。但是，隨著我的暫停行業，AAA感覺就像很長一段路。所以我回到了藝術上。我回到了我的藝術上。我想念所有的團隊，混亂，混亂，為粉絲們建立的樂趣，我仍然在圍繞著藝術，使藝術，既定的，也可能是在努力的過程中。</p>
<p>斯科菲爾德（Schofield）執導的最後一場比賽是在他在克拉夫頓（Krafton）共同創立的傑出距離的工作室中，死去的太空精神繼任者《卡利斯托協議》（Callisto Stocaltion）。可悲的是 <a href="https://www.ign.com/articles/the-callisto-protocol-review">Callisto協議收到了不同的評論</a> 發行後，許多媒體批評遊戲中的錯誤和性能問題。去年，斯科菲爾德在一次採訪中說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-callisto-protocol-shipped-too-early-at-publishers-insistence-director-says/1100-6525586/">克拉夫頓堅持提早運送比賽</a>在工作室被保證有更多時間進行工作之後。斯科菲爾德說，他想再幾個月才能在遊戲上工作，但是新的時間表導致了幾種敵人類型和功能被削減。</p>
<p>遊戲表現不佳 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-callisto-protocol-dev-striking-distance-studios-lays-off-more-than-30-staff/1100-6516498/">根據克拉夫頓的說法</a> &#8211;   &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-space-co-creator-glen-schofield-leaves-callisto-protocol-studio/1100-6517875/">斯科菲爾德將留下驚人的距離</a> 在2023年，工作室將經歷多輪裁員。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>太空海洋2在2025年Prime Day獲得50％的折扣</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[40000]]></category>
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					<description><![CDATA[戰鎚40,000：太空海軍2是2024年最好的遊戲之一，使球員們返回了戰鎚的Grimdark Galaxy，這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>戰鎚40,000：太空海軍2是2024年最好的遊戲之一，使球員們返回了戰鎚的Grimdark Galaxy，這是無休止的戰爭，並延續了將近十年後的第一場比賽。如果您還沒有玩過，現在是時候嘗試一下了，因為 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0CVSDJNKS?tag=gamespot-primeday-20">PS5的太空海洋2</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0CVSDK499?tag=gamespot-primeday-20">Xbox系列X</a> 只需35美元 <a href="https://www.gamespot.com/amazon-prime-day-deals/">亞馬遜的Prime Day 2025銷售</a> 本週，自推出以來的價格最低。但是採取行動，因為這50％的折扣只能在7月11日的黃金日結束之前可用。 </p>
<p>您也可以將此購買與幾本《戰鎚》 40,000本書配對，這些書籍深入了專營權的知識和藝術。 <a href="https://www.amazon.com/Art-Warhammer-Video-Games/dp/B0DXTS3ZCF?tag=gamespot-primeday-20">戰鎚視頻遊戲的藝術</a> 將於11月4日出發，這是30年《戰鎚》遊戲的藝術品的豪華外觀。</p>
<p>留意的另一本書是 <a href="https://www.amazon.com/Warhammer-40-000-Character-Encyclopedia/dp/B0DXT7MFTX?tag=gamespot-primeday-20">戰鎚40,000：角色百科全書</a>，可在10月7日發行日期之前預訂，價格為26美元。這本200頁的書籍提供了有關120多個字符的深入信息，並伴隨著遊戲研討會縮影的詳細照片。</p>
<p>對於更直接的事情，還有 <a href="https://www.amazon.com/Warhammer-40-000-Ultimate-Guide/dp/0593847113?tag=gamespot-primeday-20">戰鎚40,000：終極指南</a>這是一本長達336頁的精裝書，探索了幾個角色背後的知識，並有數百張照片突出了桌面遊戲中的微型人物。</p>
<h3>戰鎚40,000本出售書籍</h3>
<p><a href="https://www.amazon.com/Warhammer-40-000-Ultimate-Guide/dp/0593847113?tag=gamespot-primeday-20">戰鎚40,000：終極指南</a>  &#8211;  $ 25.32（$ 45）<a href="https://www.amazon.com/Warhammer-40-000-Legendary-Marines/dp/B0F7KFYKGK?tag=gamespot-primeday-20">戰鎚40,000：戰爭之詞</a>  &#8211;  $ 13 | 10月7日發布<a href="https://www.amazon.com/Warhammer-40-000-Character-Encyclopedia/dp/B0DXT7MFTX?tag=gamespot-primeday-20">戰鎚40,000：角色百科全書</a>  &#8211;  $ 26（$ 28）| 10月7日發布<a href="https://www.amazon.com/Art-Warhammer-Video-Games/dp/B0DXTS3ZCF?tag=gamespot-primeday-20">戰鎚視頻遊戲的藝術</a>  &#8211;  $ 50 | 11月4日發布</p>
<p>Space Marine 2只是亞馬遜（Amazon）的2025年Prime Day Sale中可用的許多視頻遊戲交易之一。其他值得注意的折扣包括最終幻想VII重生，最終幻想XVI和WWE 2K25等。您會發現有關遊戲，書籍，藍光和其他類別的更多交易 <a href="https://www.gamespot.com/amazon-prime-day-deals/">Gamespot的Prime Days Hub</a>。</p>
<h2>更多黃金日遊戲交易</h2>
</p>
<h3>在亞馬遜購物所有黃金日交易</h3>
</p></p>
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		<title>太空海軍2的新攻城模式釋放了無盡的敵人波</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jun 2025 19:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[戰鎚40,000：太空海軍2 以前使玩家處於相當緊張的位置，但是與今天的免費更新添加的新PVE遊戲模式相比，這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚40,000：太空海軍2</a> 以前使玩家處於相當緊張的位置，但是與今天的免費更新添加的新PVE遊戲模式相比，這些玩家可能會蒼白。攻城模式將三名球員置於他們的生命與無盡的霸王浪潮和千兒子的戰鬥中，同時他們試圖盡可能長地佔據帝國堡壘。</p>
<p>在攻城模式下可能無法實現最終勝利，但是玩家確實有一些工具可以承受猛攻。玩家在擊敗每一波敵人之後賺取積分，他們可以使用這些浪潮來購買醫療刺激，更多的彈藥和設備，以及能夠呼籲加迪亞族和無畏型的增援的能力。</p>
<p>在成功為要塞的一個區域捍衛了五輪比賽之後，球員將在周期重複之前移動到綜合大樓的另一部分。玩家確實可以選擇通過提取，同時獲得申請點，軍械庫數據和XP。但是，如果玩家選擇保持痛苦，通常只有一種方法。</p>
<p>季票所有者以及擁有超版本或黃金版的玩家今天也將獲得新的DLC。 White Scars Chapter Pack為突擊班增添了新的冠軍皮膚，除了受到白色疤痕和新化妝品選擇啟發的武器皮膚外。 Blood Angels Cosmetic Pack添加了三個新的裝甲件，可以由遊戲的任何可玩課程使用。該包還包括“一套紋章符號和等級標記，慶祝八個血天使的繼任章節”。</p>
<p>SEGA最近發布 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/warhammer-skulls-2025-all-the-game-announcements-and-news/2900-6608/">戰鎚40,000：太空海洋主製作版</a>，但現在跳過PS5，僅針對Xbox系列X | S，PC和Game Pass推出。上個月，開發人員Saber Interactive <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2-just-became-a-whole-lot-more-modder-friendly/1100-6531452/">發布了對Modder友好的工具</a> 對於PC上的太空海洋2。多虧了太空海軍2的成功， <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40k-space-marine-3-is-officially-now-in-development/1100-6530114/">太空海軍3已確認</a> 正在發展。但是發布日期目前未知。</p>
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		<title>CD Projekt Red Talks王國來了，Baldur的大門對巫師4 的影響</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jun 2025 13:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自那以後的10年中，RPG空間發生了很大變化 巫師3 發行，最近的遊戲 王國來：拯救2 和 鮑德爾的大門3 通...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自那以後的10年中，RPG空間發生了很大變化 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-witcher-3-wild-hunt/">巫師3</a> 發行，最近的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/kingdom-come-deliverance-ii/">王國來：拯救2 </a>和 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">鮑德爾的大門3</a> 通過他們的創新獲得了巨大的成功。 CD Projekt Red非常了解這兩個標題的遺產 &#8211; 並說 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-witcher-4/">巫師4</a> 在王國的腳步中更有可能跟隨。</p>
<p>講話 <a href="https://www.pcgamer.com/games/the-witcher/cdpr-says-the-kingdom-come-style-of-systems-heavy-rpg-is-super-great-and-when-it-comes-to-the-witcher-4s-direction-of-travel-these-are-our-next-steps-for-sure/">PC遊戲玩家</a> 在最近的一次採訪中，CD Projekt Red Co-首席執行官Adam Badowski讚揚了王國Come Come的RPG系統繁重的風格，稱其下一場比賽可以朝這個方向發展。巴多夫斯基說：“我愛王國是因為現實主義和感覺，幽默感。”</p>
<p>“王國來了模擬……有很多選擇，您可以改變世界，這是超級偉大的，” Badowski繼續說道。 “我們也想遵循這一趨勢。因此，這是我們的下一步，這與巫師3中的挑戰是一個類似的挑戰，因為這裡的開放世界和講故事，選擇自由。但是，與此同時，我們想建立非常肉肉的，非常有動力的角色，這是從時間到來的。</p>
<p>Badowski認為Larian的D＆D大片Baldur的大門3與CDPR風格有很多共同點。 Badowski解釋說：“輪到了基於不同的遊戲，與角色互動的方式完全不同。” “因為拉里安（Larian）的作品有選擇的自由，所以它促使您使用與我們的技巧不同。但是我認為我們彼此觀察，沒有那麼多這樣的遊戲，所以……我們看到玩家對這些策略的反應。”</p>
<p>CDPR聯合首席執行官還對Baldur的Gate 3表示欽佩，儘管它與工作室想要與Witcher和Cyber​​​​punk做的不同之處。諾瓦科夫斯基說：“我們絕對不會像拉里安那樣製作一場比賽。” “這就是他們可以製作的遊戲。但是，角色如何與世界互動以及它做什麼的很多東西肯定是給我們的。”</p>
<p>CD Projekt Red剛剛發布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-4-tech-demo-wasnt-actually-the-game-says-cd-projekt-red/1100-6532043/">看起來華麗的新技術演示</a> 對於巫師4作為虛幻2025狀態的一部分，儘管實際遊戲似乎還有一段時間。這是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-witcher-4-release-date-trailer-news/2900-5228/">到目前為止，我們對巫師4的了解</a>。</p>
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		<title>這款科幻RPG的基於卡的戰鬥很酷，但角色是其袖子上的ace</title>
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		<pubDate>Thu, 01 May 2025 17:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[“機甲，外太空和巨型怪物”聽起來像是表面上的勝利公式，但是 戰鬥西服王牌 在上面旋轉了一個獨特的旋轉。 Tri...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>“機甲，外太空和巨型怪物”聽起來像是表面上的勝利公式，但是 <a href="https://www.gamespot.com/games/battle-suit-aces/">戰鬥西服王牌</a> 在上面旋轉了一個獨特的旋轉。 Trinket Studios的下一場遊戲並沒有提供全面的，動感十足的戰鬥，而是將事情歸結為一個圓滑的基於卡片的戰鬥系統，該遊戲的重點是資源管理和策略，而不是蠻力的行動，同時又添加了數十個有趣的角色，並在其上面添加了充分發聲的對話。</p>
<p dir="ltr">在播放了一個小時的演示後，很明顯，飾品以這種獨特的方法開始使用，但是現在要確定實驗是否會降落為時過早。戰鬥西服王牌正在嘗試一些不同的事情，到目前為止，結果值得您關注。</p>
<h2 dir="ltr">高度</h2>
<p dir="ltr">Battle Suite Aces遵循一個簡單的前提：一群名為Patchworks的太空人以一個名為“ Zephyr Uss Zephyr”的巨大太空飛船旅行的宇宙，當時他們探索了尋找古代技術的行星。在旅行中，他們發現並指揮了一套高達的機械服，並最終遇到了其他帶有自己的機械服的角色。</p>
<p dir="ltr">船員與瘋狂，神秘的怪物作鬥爭，這些怪物可以攻擊而無需通知並摧毀他們的道路上的一切。在整個演示過程中，Zephyr及其船員多次遇到了瘋狂的人，這是對戰鬥西裝王牌新穎的戰鬥系統的絕佳介紹。</p>
<p dir="ltr">戰鬥是通過卡片打擊系統進行的，在該系統中，您招募的每個角色都由其機甲的卡片代表。還有輔助卡 &#8211; 例如，在演示中，這些都是攻擊無人機 &#8211; 可以根據需要為您攻擊。同時，Zephyr號是這些卡片中的“玩家”，但總共擁有固定的壽命 &#8211; 如果敵人在董事會的側面攻擊敵人的空間，那麼Zephyr將遭受損害。</p>
<p>戰鬥西服Aces使用卡片描繪機械，船隻和無人機之間的空間戰。</p>
<p dir="ltr">說到董事會，戰場是一排，其中包含五個插槽，一次只能適合一個插槽。當您用卡片中的卡片中填充插槽時，您可以在卡片上代表哪種顏色的能量 &#8211; 演示中的甲板包含藍色和紅色能量（完整的遊戲可能有更多），因此您將為您行中的每張卡中的每種顏色帶來一定的能量。能源累積後，您可以選擇如何將其用於攻擊和其他能力，也可以每回合一次將卡移到不同的插槽中，以最大程度地發揮轉向的潛力。</p>
<p dir="ltr">這是戰鬥服戰鬥系統的完整戰略實力發揮作用的地方。每場戰鬥都是通過將主要敵人的HP減少為零來贏得的，您以損害Zephyr的方式損害了敵人 &#8211; 通過將卡片的武器射入不被敵人卡佔據的插槽中。如果對手將卡片放在空的插槽中，則該卡將在主要敵人願意的情況下造成損壞，這意味著每張卡在放置時都“保護”其領導者。</p>
<p dir="ltr">演示中的每場戰鬥都為勝利提供了多種不同的途徑，創造了一種引人入勝的，有時是壓力很大的經歷。早期的戰鬥很容易，因為通常會根據需要將強大的機甲贏得空位。後來，演示將幾個曲線球投入了戰鬥機制。每當他們自己的一個被殺死時，一場戰鬥就會產生更多的敵人卡，而另一個戰鬥則在每個插槽中屏蔽，在主要敵人損壞之前，需要折斷。</p>
<p>在任務之間，您可以自定義卡片。</p>
<p dir="ltr">戰鬥之後，您可以參觀Zephyr Uss上的不同房間，並在船的不同房間中更改機甲，無人機等。這為體驗增加了自定義的氣氛，因為它使您可以根據所選的負載將理想的曲線扔向敵船。我真的很喜歡Frinket Studios已經表明它可以隨時調整戰鬥系統的方式，我很高興看到遊戲中會出現哪種瘋狂的科學家實驗。</p>
<h2 dir="ltr">卡片的核心</h2>
<p dir="ltr">在戰鬥西服上奮鬥很有趣，但是真正的喜悅來自傾聽角色互動的。每個角色都充分發聲，獨特的個性從每個聲音中爆發出來。希思克里夫（Heathcliff）本身就是船員和熟練的工程師。達西亞納（Daciana）是一位火熱的機械師，帶有骯髒的背景故事。朱爾斯（Jules）是一位痴迷於分析古代技術的每一英寸的研究人員，他喝了很多咖啡。我在這個演示中遇到的十幾個角色都充滿了個性，他們的來回玩笑引起了很多笑聲。在主遊戲中也有一些提及潛在的情節。</p>
<p dir="ltr">這些角色是使戰鬥西服衛生到生活的情感內心，聽他們的故事展開非常酷。但是，就“對話時間”與“遊戲時間”相比，該演示非常不平衡。您必須跳過大量的對話，雖然這一切都很重要，而且值得您關注，但這確實意味著要從一張紙牌戰役到另一場卡。</p>
<p>像戰廚師大隊一樣，戰鬥西服的最大優勢是其華麗的藝術和有趣的角色。</p>
<p dir="ltr">如果您確實決定聆聽，也會立即向大家提供大量信息，這可能會讓您想知道這個遊戲中發生了什麼。其中一些術語很容易撿起 &#8211; 藍色的波峰是古代機械的名稱，菲利亞人是開發技術等的古代種族，但是有些句子聽起來像是完全垃圾。如果您是喜歡一次所有信息的類型，那麼您可能會在不久之後就會體驗到這些信息的超載，尤其是在一個小時的演示的時間限制下。</p>
<p dir="ltr">戰鬥服粉碎了一堆不同的元素 &#8211; 機票西裝，太空飛船，卡片戰，升級系統，對話樹等 &#8211;  into toto。卡片戰很有趣且引人入勝，尤其是當拋出額外的皺紋以新的方式挑戰您時。 Zephyr的工作人員正在塑造故事的情感體重，在這個簡短的演示遊戲中，一些有趣的細節已經溢出了。</p>
<p dir="ltr">該演示只提供了Frinket Studios的最新時間有限的時間，但是儘管簡短，但我希望完整的體驗會出現。</p>
<p dir="ltr">戰鬥西服ACE的演示現已上市 <a href="https://store.steampowered.com/app/2870530/Battle_Suit_Aces/">蒸汽</a>。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>太空海軍陸戰隊2開發人員向玩家道歉，說該遊戲不會成為現場服務的標題</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Mar 2025 01:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[戰鎚40,000：太空海軍陸戰隊2 去年秋天，它是一個受到打擊的人，但這並不意味著其最敬業的球員喜歡它的一切。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/warhammer-40000-space-marine-2-review/1900-6418276/">戰鎚40,000：太空海軍陸戰隊2</a> 去年秋天，它是一個受到打擊的人，但這並不意味著其最敬業的球員喜歡它的一切。許多粉絲特別反對太空海軍陸戰隊2的想法，尤其是在Focus Entertainment和開發人員Saber Interactive引入社區活動之後，似乎是獲得僅在有限時間內可用的唯一途徑。這次，反擊是如此強烈，以至於Focus向粉絲道歉，並向他們保證，太空海軍陸戰隊2的現場服務轉變不在卡片中。</p>
<p>在本週 <a href="https://community.focus-entmt.com/focus-entertainment/space-marine-2/blogs/166-february-community-update">社區更新</a>，Focus Entertainment分享了以下聲明：“我們已經指出，社區事件已將其介紹為解鎖整容物品的另一種方式。我們看到，您中的許多人提到了事件產生的FOMO。請放心，我們不希望將事件帶入所有人的忙碌每個人的壓力和壓力。</p>
<p>“但是，這意味著我們必須在解鎖上述項目方面提供平穩的體驗，到目前為止並非如此。我們為麻煩深表歉意，目前正在研究簡化的過程以解鎖這些物品，以使體驗減少約束。”</p>
<p>為了彌補粉絲的一種方式，現在將免費提供無標誌的MK VIII錯誤頭盔，所有的球員都可以免費使用他們的專業帳戶與太空海軍陸戰隊2聯繫。在此更改之前，在帝國守夜社區活動之前，在六個班級中在六個班級中獲得勝利的球員，頭盔才能獲得。</p>
<p>今年早些時候，Focus Entertainment <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-will-get-several-substantial-updates-in-2025/1100-6529135/">分享了其在Space Marine 2的“實質性”更新的路線圖</a> 整個2025年。在遊戲之外，亞馬遜Prime視頻的戰鎚40,000真人錄系列 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazons-warhammer-series-with-henry-cavill-could-finally-be-entering-development/1100-6528340/">可能終於前進了</a> 與亨利·卡維爾（Henry Cavill）一起擔任主角。</p>
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		<title>戰鎚40,000：太空海洋2將在2025年進行多項大量更新</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jan 2025 22:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[戰鎚40,000：太空海軍2 在2025年及以後的上半年將獲得多次大量更新。今年的第一個大補丁將於2月發布，增...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚40,000：太空海軍2</a> 在2025年及以後的上半年將獲得多次大量更新。今年的第一個大補丁將於2月發布，增加一張新的地圖，一個新的霸王敵人和絕對的困難。</p>
<p>Focus Entertainment通過社區更新揭示了其遊戲的路線圖 <a href="https://community.focus-entmt.com/focus-entertainment/space-marine-2/blogs/145-january-community-update">它的官方論壇</a>。該帖子通過解決社區缺乏更新的投訴，然後澄清說，可以預期每兩個月更新一次。帖子補充說：“我們很想做更多的事情，但是我們致力於提供拋光的更新，這需要時間和照顧！”看看下面的官方“一年級”路線圖。</p>
<p>Warhammer 40,000 Space Marine 2的一年級戰鬥計劃，顯示了將來更新中的元素。</p>
<p>路線圖表明，玩家可以期待未來幾個月的大量更新。 Patch 7在Space Marine 2的第三個賽季中發布某個時候，將增加新的PVP任務，定制PVP大廳，PVE聲望排名和新武器。春季更新將帶來部落模式，新敵人，新的PVP競技場，新的PVP模式和新武器。該帖子還承諾，該遊戲將在2025年之後繼續得到支持。</p>
<p>社區更新還概述了玩家對2月份補丁的期望。首先，它添加了一個名為“墓”的新地圖，該地圖設置為在墓穴內的行星妄想表面下方。補丁的新敵人被稱為Biovore，這是一種射擊孢子地雷的類似蝎子的砲兵敵人。它可以在包括霸王龍在內的任何地圖上找到。在新的DataVault中，玩家可以通過花費新的貨幣來通過完成遊戲中的成就來解鎖遊戲元素和新化妝品的信息。該更新還增加了情感，更多的化妝品，一個特權返工和FOV滑塊。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-company-looking-for-the-next-one-after-big-success-of-space-marine-2/1100-6528795/">太空海軍2在戰鎚創造者遊戲車間中取得了巨大成功</a> 它正在尋找下一個熱門標題。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazons-warhammer-series-with-henry-cavill-could-finally-be-entering-development/1100-6528340/">亞馬遜的戰鎚系列</a> 可能很快就會進入積極的發展。您可以在下面找到補丁6的完整補丁說明。</p>
<h2>戰鎚40,000：太空海洋2補丁6.0.0筆記</h2>
<h3>新的PVP地圖-Tomb💀</h3>
<p>新的PVP地圖將在6.0更新中實現！我們已經暗示它將在封閉的環境中設置，其中許多狹窄的通道促使您參與封閉的四分之一戰鬥。</p>
<p>它發生在lemerium的表面下方，中間是屍體墓中的困擾結構。這是一個封閉的環境，有許多狹窄的通道。由於有盲點，請額外注意。還有一個更廣闊的區域可以讓您切換戰鬥風格。</p>
<h3>新敵人 &#8211; 生物爐🦂</h3>
<p>Biovore是PVE中的一個新敵人，在所有地圖上都有霸王龍。這是一個極端的敵人，是遠距離和近戰戰鬥中可怕的敵人。提防孢子地雷。</p>
<p>不要忘記躲閃，然後瞄準孢子礦在撞擊之前摧毀它們。 💥</p>
<p>兄弟，不要步履蹣跚。你有這個。</p>
<h3>Salamanders冠軍🦎</h3>
<p>我們上個月宣布：Salamanders冠軍在這裡！忠誠主義者之一首先是太空海軍陸戰隊的章節。</p>
<p>可用於狙擊手課，冠軍和螺栓狙擊步槍都有皮膚：裝飾著綠色油漆，那些火焰並佔據了戰場。</p>
<h3>烏鴉後衛來了！ 🐦‍⬛</h3>
<p>烏鴉隊正在加入戰鬥！新的化妝品將很快與季節通行證一起提供，其中包括粉絲的最愛：✨🦅beaky Helmet🦅✨（MK VI“ Corvus”）和Raven Guard Guard飾品。</p>
<p>MK VI“ Corvus”頭盔都帶有和沒有Raven Guard徽章，使您可以為方便起見自定義太空海軍陸戰隊。 ✨</p>
<h3>datavault📚</h3>
<p>Datavault進入戰鬥駁船！</p>
<p>在這個新領域，您會在研究中心的大多數元素以及化妝品獎勵中找到可解鎖的信息。為了解鎖它們，您將需要一種新的特殊貨幣，該特殊貨幣通過遊戲中的成就（稱為折磨）在所有模式（廣告系列，PVE和PVP）中獲得。是時候挑戰自己了！ 🎖️</p>
<p>這些成就將在可解鎖的信息旁邊列出。</p>
<p>這是您必須完成的折磨才能解鎖貨幣：</p>
<p>在平均威脅水平或更高的情況下完成任何操作模式的任務。敲擊孢子地雷以殺死霸王。</p>
<h3>津貼返工🔧</h3>
<p>在過去的社區更新中，我們提到我們對特權的質量並不完全滿意。我們已經重新設計了其中的一些，這些增強功能將在下一個更新版本中介紹。將來會有更多的變化，我們希望津貼的第一個變化感覺更令人滿意和吸引人。我們都是耳朵，所以請不要猶豫分享您的反饋！</p>
<h3>PC的FOV滑塊🎥</h3>
<p>自發布以來，您表達了自己渴望獲得FOV滑塊的渴望。在實施技術方面，我們終於設法製作了一個值得我們標準的滑塊，該標準是在6.0版中引入的。</p>
<p>我們希望這項新功能能夠滿足您的期望！</p>
<h3>以及更多</h3>
<p>關於Zoanthropes，Scarab神秘終端和標語海軍陸戰隊的新終結器動畫。將添加新功能，從而使您可以通過交易來升級主工和手工藝的軍械庫數據到RESIC。您還可以出售您的軍械庫數據以獲取申請點。可用於正確的Pauldrons（適合您，DeathWatch Players）的基本貼花，將添加一個新的選擇，可以添加PVE和PVP模式之間的皮膚。您將不再需要為這兩種模式重製相同的皮膚！此選項還允許您在類之間共享圖案。PVP交叉遊戲開關開/關：允許控制台播放器使用PC播放器。現在，您可以選擇與PC播放器或遊戲機播放器匹配。因此，請繼續使用它們而不適度。</p>
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		<title>死太空書籍和圖形小說今年正在重印</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2025 17:35:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
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					<description><![CDATA[死空間已經看到了許多衍生小說和漫畫，但其中大多數已經絕版了多年。 2024年宣布，轉載即將到來 &#8211;...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>死空間已經看到了許多衍生小說和漫畫，但其中大多數已經絕版了多年。 2024年宣布，轉載即將到來 &#8211; 我們正在迅速接近他們的到來。 <a href="https://www.amazon.com/dp/1787745384?tag=gamespot-preorders-20">死太空卷。 1</a> 3月11日發行，標誌著其自2013年以來的首次重印。 <a href="https://www.amazon.com/Dead-Space-Salvage-Anthony-Johnston/dp/1787745392?tag=gamespot-preorders-20">第二張圖形小說</a> 然後將在6月推出，然後 <a href="https://www.amazon.com/Dead-Space-Vol-3-Liberation/dp/1787745406?tag=gamespot-preorders-20">第三卷</a> 十月。</p>
<p>以及漫畫，兩本死空間前傳小說 &#8211; <a href="https://www.amazon.com/gp/product/1835414346?tag=gamespot-preorders-20">死空間：烈士</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/gp/product/1835414362?tag=gamespot-preorders-20">死空間：催化劑</a> &#8211; 今年還可以重印，使2025年擠滿了空間內容。您可以在下面閱讀有關即將到來的所有死太空書籍和圖形小說的更多信息，以及預訂的鏈接。請注意，通過亞馬遜保留預訂意味著您要等到船上的物品才付款。如果價格從現在到發行之間，您也只會以較低的價格掛鉤。 </p></p>
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		<title>《星際戰士 2》大獲成功後，戰鎚公司「尋找下一個」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 13:31:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2024's]]></category>
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					<description><![CDATA[2024 年的《戰鎚：星際戰士 2》取得了巨大成功，擁有該系列遊戲的公司 Games Workshop 現在正...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2024 年的《戰鎚：星際戰士 2》取得了巨大成功，擁有該系列遊戲的公司 Games Workshop 現在正在尋求擴大其在電玩領域的影響力，並打造另一款熱門遊戲。至少這是我們的雄心，而該公司表示這「不是理所當然的」。</p>
<p>Games Workshop 執行長 Kevin Rountree 在公司聲明中表示 <a href="https://assets.ctfassets.net/ost7hseic9hc/1alE9DriNd0GJq1SYKn3ZY/e14d3ff03635ea919c569f075b25c60a/2024-25_half_year_report_final.pdf">最新獲利報告</a> 該公司的電玩收入來自「成熟遊戲」以及《星際戰士 2》和《戰鎚 40,000：極速飛車》發行的版稅收入。</p>
<p>「我們認識到，《戰鎚》這樣的成功在電玩領域並不是必然的。顯然，我們正在尋找下一個成功。我們在預測版稅收入時保持謹慎，」朗特里說。</p>
<p>《星際戰士 2》由 Sabre Interactive 開發，由 Focus Entertainment 發行，Games Workshop 透過收取版權費以及任何其他潛在的業務安排來從遊戲中獲利。由 Cged Element 開發、Plaion 發行的格鬥賽車遊戲《Speed Freeks》也是如此。</p>
<p>《星際戰士2》很快就賣完了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2-didnt-need-to-sell-4-million-units-to-be-a-success-but-it-did-anyway/1100-6527262/">2024 年發行時銷售超過 450 萬份</a>，儘管開發商 Sabre 表示，不需要賣出那麼多副本就可以被稱為成功。不過，Speed Freeks 的銷售數據尚未揭露。免費搶先體驗遊戲 <a href="https://steamdb.info/app/2078450/charts/">Steam 上的並髮用戶數達到峰值 2,700</a> 並具有「大多正面」的綜合評價評級。</p>
<p>對於即將推出的戰鎚遊戲，Bulwark Studios 正在開發 <a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-mechanicus-ii/">戰鎚 40,000：機械教 II</a>，但發布日期尚未公佈。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《星際戰士 2》的最新更新秘密新增了一個新的（但未完成的）功能</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/47206?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2598%259f%25e9%259a%259b%25e6%2588%25b0%25e5%25a3%25ab-2%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e6%259c%2580%25e6%2596%25b0%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e7%25a7%2598%25e5%25af%2586%25e6%2596%25b0%25e5%25a2%259e%25e4%25ba%2586%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25ef%25bc%2588%25e4%25bd%2586</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2024 17:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Marine]]></category>
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					<description><![CDATA[戰鎚 40K：星際戰士 2 最新的更新正式添加了新的行動和敵人類型，但似乎另一個未完成的功能「研究中心」也出現...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚 40K：星際戰士 2</a> 最新的更新正式添加了新的行動和敵人類型，但似乎另一個未完成的功能「研究中心」也出現在開發商 Sabre Interactive 的 grimdark 射擊遊戲中。</p>
<p dir="ltr">正如發現的 <a href="https://www.gamespot.com/">紅迪網</a>，玩家在遊戲的紋章編輯器中發現了一個新的千子徽章，該徽章本身表明可以透過完成研究中心的挑戰來解鎖。只需按一下按鈕，玩家就可以直接跳到研究中心 UI 畫面。</p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/Spacemarine/comments/1hazmyn/i_dont_think_we_are_meant_to_see_these_just_yet/">我認為我們還不應該看到這些&#8230;</a> 經過<a href="https://www.reddit.com/user/MrBossman4411/">u/MrBossman4411</a> 在<a href="https://www.reddit.com/r/Spacemarine/">太空戰士</a></p>
<p dir="ltr">這個未宣布的功能到底意味著什麼仍然處於保密狀態，但玩家似乎將能夠使用一種新形式的貨幣來解鎖《星際戰士2》各個派系的模型——星際戰士、帝國衛隊、泰倫虫族和千子。解鎖模型似乎會授予其他外觀獎勵，例如目前可解鎖的千子徽章。玩家也有可能能夠更詳細地檢查模型，將它們作為一種新的收藏形式。</p>
<p dir="ltr">玩家如何獲得這種新貨幣以在研究中心使用仍不得而知，但Sabre Interactive 的《星際戰士2》路線圖確實指出了“戰鬥駁船擴展”，作為2025 年遊戲第三季的一部分，同時還有另一個新行動，即新的PvP模式、聲望等級等等。研究中心聽起來確實可能是有問題的戰鬥駁船擴充包，但粉絲們必須等待 Sabre 正式推出該功能才能了解更多資訊。</p>
<p dir="ltr">除了增加新內容外，《星際戰士 2》的更新 5 還 <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2-next-big-update-will-ban-mods-in-public-matches-in-the-name-of-server-stability/1100-6527944/">以伺服器穩定的名義禁止在遊戲的公開比賽中使用模組</a>。對於想要更多《星際戰士 2》動作的人來說，這是亞馬遜電玩選集系列的一集 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-space-marine-2-sequel-is-coming-but-it-wont-be-a-video-game/1100-6527310/">秘密關卡（現已推出）是遊戲故事的續集</a>。</p>
<p dir="ltr">在其他《戰鎚 40K》新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazons-warhammer-series-with-henry-cavill-could-finally-be-entering-development/1100-6528340/">亞馬遜與《戰鎚》IP 所有者 Games Workshop 正式達成最終協議</a> 經過一年的談判，關於《戰鎚 40K》電視節目和電影的創意指南。 Games Workshop 宣布，作為合作夥伴關係一部分的第一個項目現在將進入全面開發階段。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《星際陸戰隊 2》的下一個重大更新將禁止公開比賽中的 Mod，以幫助伺服器穩定</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/45872?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2598%259f%25e9%259a%259b%25e9%2599%25b8%25e6%2588%25b0%25e9%259a%258a-2%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e4%25b8%258b%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e9%2587%258d%25e5%25a4%25a7%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e5%25b0%2587%25e7%25a6%2581%25e6%25ad%25a2%25e5%2585%25ac%25e9%2596%258b%25e6%25af%2594%25e8%25b3%25bd</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Nov 2024 17:41:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Marine]]></category>
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					<description><![CDATA[戰鎚 40K：星際戰士 2 開發商 Sabre Interactive 計劃禁止在遊戲的線上公開比賽中使用自訂...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚 40K：星際戰士 2</a> 開發商 Sabre Interactive 計劃禁止在遊戲的線上公開比賽中使用自訂模組，因為該公司表示，這些模組導致了「最近出現的不可忽視的伺服器穩定性問題」。</p>
<p dir="ltr">在 12 月遊戲的下一次重大更新中，使用 mod 的玩家將不再能夠在遊戲的 PvE 行動模式或 PvP 永恆戰爭模式中與其他玩家進行匹配。模組仍然可以在私人營運大廳中使用。一旦添加了自訂的永恆戰爭大廳，模組也將被允許在那裡。</p>
<p dir="ltr">在發佈到的訊息中 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2183900/view/6681747476222836957?l=english">蒸氣</a>遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 明確表示 Saber 熱愛模組和社群的創造力，並表示它們“很棒”，它們“無疑會為這款遊戲的長壽做出貢獻”。</p>
<p dir="ltr">然而，Sabre 需要確保遊戲對所有玩家都能正常運作。 Grigorenko 將最近發生的伺服器穩定性問題以及未安裝 Mod 的玩家在與 Mod 用戶一起玩後保存檔案損壞的報告視為政策更改的原因。</p>
<p dir="ltr">即使模組被禁止參加線上公開比賽，Sabre 表示，透過提供對遊戲後端的輕鬆存取以及發布一些Sabre 自己的內部工具，使模組製作者可以“更輕鬆地進行開發”，從而使未來的遊戲模組變得更容易。</p>
<p dir="ltr">《星際戰士 2》對 Saber 來說取得了巨大成功， <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2-didnt-need-to-sell-4-million-units-to-be-a-success-but-it-did-anyway/1100-6527262/">銷量超過 400 萬份</a>。最近的更新增加了一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2-introduces-lethal-difficulty-for-operations-and-photo-mode-full-patch-notes/1100-6527229/">新的難度選項和新的任務</a>，到遊戲的操作模式——以及一系列不受歡迎的平衡變化。在社區強烈反對後，Sabre 恢復了其中的許多變更。</p>
<p dir="ltr">對於那些想知道《星際戰士 2》的單人戰役接下來會發生什麼的人來說， <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-space-marine-2-sequel-is-coming-but-it-wont-be-a-video-game/1100-6527310/">即將推出的 Amazon Prime 選集系列《Secret Level》的一集</a> 將繼續遊戲的故事。</p>
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		<title>Beastieball 終於給了我夢想中的類似寶可夢的遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 19:51:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[creaturecollector]]></category>
		<category><![CDATA[genre]]></category>
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					<description><![CDATA[生物收集類型首先是由寶可夢主導的領域，然後充斥著許多受其啟發的遊戲。許多孩子是透過紙牌遊戲、動漫及其眾多視頻遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">生物收集類型首先是由寶可夢主導的領域，然後充斥著許多受其啟發的遊戲。許多孩子是透過紙牌遊戲、動漫及其眾多視頻遊戲在這個廣受歡迎的IP 中長大的，現在他們的開發者希望在這種格式中添加自己的特色——其中一些作品受到了適度或更好的好評，例如TemTem、Cassette野獸和帕爾世界。我喜歡這樣的遊戲，但他們中的大多數往往對實現我多年來腦海中的遊戲願景不感興趣——當然，這並不是他們自己的錯。這是我的願景，不一定是他們的。 <a href="https://www.gamespot.com/games/beastieball/">野獸球</a>是來自Wishes Unlimited 的新生物收藏家——該團隊是真誠的獨立寵兒《Chicory: A Colorful Tale》和《Wandersong》背後的團隊——似乎是從頭開始偶然建立的，就好像它的工作室讀懂了我的想法。最後，還有一款寶可夢風格的遊戲有意識地擺脫了該類型中一些令人不舒服的動物暗示。</p>
<p dir="ltr">我之前寫過有關動物權利和遊戲的交叉點的文章，許多以前在我的文章中發表過多負面評論的讀者從一個角度來看是對的。當人們關心動物權利時，他們不需要將關心延伸到虛擬動物，因為它們不是生物。對此，我之前提出過，並再次提出了一個響亮的廢話。但我從來沒有主張解放《神奇寶貝》、《好朋友》，或在本例中是《野獸》。</p>
<p dir="ltr">相反，我的重點仍然是遊戲中動物的描繪。我們透過媒體表達想法的方式常常會影響我們對現實世界中類似主題的看法，即使我們並不總是感覺到正在發生的變化。如果我看了很多電影，讀了很多書，或者聽了很多播客，都擁護一種特定的觀點，那麼需要多長時間我才能開始相信它在現實生活中是正確的？人們只需要看看 YouTube 演算法或“manosphere”在許多情況下是如何讓一代（通常是）白人羅根化的。我對如何將動物剝削遊戲化的關注點並不在於將虛擬動物從想像中的束縛中解放出來；這是為了希望推廣的形象能夠拒絕我們在遊戲中經常看到的比喻——動物只不過是製造資源、運輸船隻和供應鏈。如果我們重新考慮遊戲中如何描繪動物，這將會對一些玩家在現實生活中產生連鎖反應。進步就是這樣發生的，《野獸球》就是一個明確的標誌。</p>
<p>從鬥狗到排球的簡單轉變消除了該類型的許多典型的、更尷尬的含義。</p>
<p dir="ltr">為了不把lede埋在這裡，我很喜歡Beastieball的大部分功能，即使它像《神奇寶貝》或任何其他主要生物收集遊戲那樣做這些事情。但透過共同努力協調故事宇宙和遊戲機制，它為此類遊戲揭示了一條令人興奮的、對動物友善的新道路。這些並不意味著你應該因為喜歡《神奇寶貝》而感到難過。同時，喜歡《Beastieball》的感覺真的很棒。</p>
<p dir="ltr">《口袋妖怪》的核心機制是回合製戰鬥系統，該系統已經存在了很長時間，以至於人們很容易忽視它本質上是宇宙中的混戰，而這種做法在現實生活中很少有人會認可。關於這些生物是否真的喜歡像被人類訓練員捕獲時那樣互相爭鬥，長期以來一直存在爭議。有人說他們很享受這種感覺，只有抵抗抓捕才能讓訓練員證明自己的價值。文本中似乎沒有這樣的內容，但即使我們為了討論而接受它是正確的，受虐待的生物無法選擇離開訓練師的事實表明，這些生物更接近契約僕人而不是同伴。</p>
<p dir="ltr">寶可夢確實賦予了一些著名的生物個性——當然，最重要的是小智的皮卡丘。但在大多數情況下，該系列中可愛的怪物僅由其品種來定義。這個故事自然集中在小智和他的神奇寶貝訓練師隨行人員身上。這是一個人類勝利的故事，其中的生物是實現目標的工具。 Beastieball 竭盡全力拋棄所有這些觀念以及更多觀念。</p>
<p>野獸們在排球比賽中建立聯繫並解鎖額外的動作。</p>
<p dir="ltr">其一，其回合製戰鬥系統重新背景化為排球。據說野獸們熱愛這項運動，他們會積極尋找教練，與他們一起結識其他野獸並打排球——在宇宙中被稱為野獸球。沒有任何跡象表明野獸會互相傷害。這種對這一類型的關鍵機制的簡單重新構想可以幫助所有年齡段的玩家，尤其是年輕的、通常更容易受影響的玩家，體驗到一個生物收集者，不需要相信你們都愛你的生物並熱切地將它們送到街上的認知失調打架。</p>
<p dir="ltr">考慮到皮卡丘既是小智的伴侶動物，又是最​​兇猛的士兵，這種描述很快就站不住腳了。口袋妖怪要求我們接受這就是它的世界的行為。我想這很公平——這個系列從來沒有太關心自我反思——但更好的是不要求玩家自我反思，而這就是 Beastieball 所做的。</p>
<p dir="ltr">不過，《野獸球》的意義遠不止於此。整個遊戲世界都與這個例子和諧相處；很明顯，為了擺脫這種風格，我們有意識地對這類型的比喻進行了輕微的改變。經常一起玩耍的野獸可以成為親密的朋友並互相教導對方動作，這個過程被描述為這對情侶興高采烈地會面，舉行一場表達愛和感激的史詩般的慶祝活動。您可以透過發現野獸獨特的招募條件（例如以某種方式贏得比賽或執行特定動作）來招募野獸，而不是強迫野獸進入類似精靈球的物體。你招募的野獸在你身後和身邊，自由地加入你的冒險，就像散步的狗而不是鎖在箱子裡的寵物。</p>
<p dir="ltr">當你填入像圖鑑一樣的野獸百科時，所填入的細節通常與遊戲機制無關。這些簡短的傳記讓人感到發自內心，就好像他們的作者想像博物館一樣慶祝動物的特徵和個性。它並不能幫助您在競爭中佔據主導地位並贏得比賽。其中許多都是透過傳說純粹豐富的，將其主角生物視為獨特的存在。</p>
<p>城鎮居民將他們的野獸視為夥伴，而不是財產。</p>
<p dir="ltr">即使是開放世界的人們也會以如此甜蜜的方式評價他們的野獸。我在旅行初期遇到的一位女士繼續說道，她覺得她那隻像鳥一樣的野獸在家裡其他人中是獨一無二的，並解釋了這是怎麼回事。野獸不僅僅是工具，甚至不僅僅是品種。他們都是獨立的個體，每個人都不是被稱為“它”，例如一把椅子或一個門把手，而是“他”、“她”或“他們”，就像有自己想要和需要的存在一樣。</p>
<p dir="ltr">儘管故事結構和遊戲機制與《口袋妖怪》非常相似，但《Wishes Unlimited》的遊戲卻去掉了需要心理體操的部分。儘管你仍然想成為最好的（就像從來沒有人那樣），但趕上他們並不是你真正的追求。它的故事實際上是關於拯救野獸棲息地免遭關閉，而你所進行的冒險都是為了帶著資源返回你的城鎮，以拯救一個對當地人和野獸來說意義重大的空間。這不是一個征服的故事；而是一個關於征服的故事。這是一個關於社區的故事。</p>
<p dir="ltr">長期以來，我們經常有意或無意地忽視故事宇宙中令人不舒服的含義。但 Beastieball 證明你可以兩全其美。從更廣泛的意義上來說——最終將決定遊戲的持久力——它是一款很棒的生物收集器，肯定會滿足許多人永遠無法滿足的口袋妖怪的渴望。但是，透過將工作室現在標誌性的情感真誠和細心善意的氛圍帶入一種經常缺乏的類型中，《野獸球》成為了我一直想要但不確定是否能得到的生物收藏家。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>前聯盟領導人表示，《戰爭機器 6》差點被發射到太空</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Nov 2024 15:11:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Final]]></category>
		<category><![CDATA[Frontier]]></category>
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					<description><![CDATA[太空，戰爭機器 6 的最後疆域？幾年前，當現任聯盟黨主席羅德·弗格森在工作室時，這顯然是可能的。然而，這些計劃...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">太空，戰爭機器 6 的最後疆域？幾年前，當現任聯盟黨主席羅德·弗格森在工作室時，這顯然是可能的。然而，這些計劃可能已經改變，因為該系列的下一場比賽是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-e-day-release-date-trailer-story/1100-6526145/">戰爭機器：E-Day</a>。</p>
<p dir="ltr">出現在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vhHmp0uqvNc">IGN 的播客已解鎖</a>”，現在負責《暗黑破壞神》系列的弗格森談到了他想要《戰爭機器6》的發展方向。“所以我想在《戰爭機器6》中做的就是讓你離開塞拉，去體驗這對其他人來說意味著什麼銀河系——至少是太陽系的其餘部分。</p>
<p dir="ltr">然而，弗格森澄清說，這並不意味著凱特迪亞茲和馬庫斯菲尼克斯會在行星之間跳躍。 《戰爭機器 5》嘲笑了類似俄羅斯的舊技術來擺脫 Sera，因此目標似乎只是一個新的地方（或星球）來提高賭注。 「我們並不是要開始進行質量效應，」弗格森說。</p>
<p dir="ltr">去年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-6-outline-was-written-but-may-have-been-thrown-out-former-coalition-boss-says/1100-6514720/">佛格森透露他寫了《戰爭機器 6》的大綱</a> 前 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-studio-head-leaving-to-lead-diablo-fr/1100-6473428/">離開並加入動視</a>。當時，他承認聯盟黨可能會放棄他的計劃，這對他來說「沒問題」。</p>
<p dir="ltr">雖然尚不清楚《戰爭機器 6》會採取什麼形式，但聯盟首先關注的是過去。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-e-day-a-new-gears-of-war-prequel-revealed/1100-6524074/">戰爭機器：E-Day 在 Xbox 遊戲展示會上亮相</a> 六月。該遊戲是前傳，年輕的馬庫斯·菲尼克斯將在誕生日與蝗蟲戰鬥，故事背景設定在原版《戰爭機器》之前 14 年。</p>
<p dir="ltr">弗格森認為《戰爭機器：E-Day》“非常聰明”，並且對前傳中缺少槍騎兵的挑戰感到好奇。他相信人們是衝著電鋸槍才來到掩體射擊遊戲的。</p>
<p dir="ltr">《戰爭機器：E-Day》尚無發售日期。</p>
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            	</item>
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		<title>《戰鎚 40,000：星際戰士 2》PS5 和 Xbox Series X 首次折扣</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 20:30:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[40000]]></category>
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					<description><![CDATA[戰鎚 40,000：星際戰士 2，今年最受歡迎和最好的動作遊戲之一，剛剛獲得了不錯的折扣 PS5 和 Xbox...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>戰鎚 40,000：星際戰士 2，今年最受歡迎和最好的動作遊戲之一，剛剛獲得了不錯的折扣 <a href="https://www.amazon.com/Warhammer-40-000-Space-Marine-PlayStation/dp/B0CVSDJNKS?tag=gamespot-promos-20">PS5</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/Warhammer-40-000-Space-Marine-PlayStation/dp/B0CVSDK499?tag=gamespot-promos-20">Xbox系列X</a>。空間。 《Marine 2》於 9 月發布，主機版售價 70 美元，比 PC 版貴 10 美元。但現在遊戲機玩家也可以花 60 美元投入遊戲。亞馬遜和百思買為 PS5 和 Xbox Series X 的《星際戰士 2》折扣 10 美元。 </p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Warhammer-40-000-Space-Marine-PlayStation/dp/B0CVSDJNKS?tag=gamespot-promos-20">在亞馬遜上獲得優惠</a></p>
<h2> </h2>
<h2>戰鎚 40,000：星際戰士 2 優惠</h2>
<p>60 美元（70 美元）</p>
<p>戰鎚 40,000：星際戰士 2</p>
<h3> </h3>
<p>亞馬遜：《星際戰士 2》特惠<a href="https://www.amazon.com/Warhammer-40-000-Space-Marine-PlayStation/dp/B0CVSDJNKS?tag=gamespot-promos-20">PS5</a><a href="https://www.amazon.com/Warhammer-40-000-Space-Marine-PlayStation/dp/B0CVSDK499?tag=gamespot-promos-20">Xbox系列X</a>百思買：太空戰士 2 優惠<a href="https://shop-links.co/1833418344167801903?u1=subid_value">PS5</a><a href="https://shop-links.co/1833418332697195014?u1=subid_value">Xbox系列X</a></p>
<p>與多年前發布的原版遊戲一樣，《星際戰士 2》全力以赴地致力於其動作前提和戰鎚 40K 設定。遊戲中最好的防禦就是良好的進攻，作為原鑄星際戰士，當你在泰倫蟲群中殺出一條血路時，這裡會出現令人欣慰的極端暴力。這款遊戲看起來不錯，玩起來始終很有趣，並且擁有強大的 PvP 和 PvE 模式，可以在其豐富的戰役結束後進行嘗試。</p>
<p>理查德·韋克林(Richard Wakeling) 在GameSpot 的文章中寫道：「《星際戰士2》是一款精彩的續作，它在各個方面都建立在前作的基礎上，用壓倒性的敵人和混亂的行動轟炸你，讓你感覺自己只是一場更大戰爭的一小部分。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/warhammer-40000-space-marine-2-review/1900-6418276/">戰鎚 40,000：星際戰士 2 評論</a>。</p>
<p>PC 遊戲玩家也沒有被冷落，因為《星際戰士 2》繼續在 GameSpot 姊妹網站 Fanatical 上以折扣價出售。目前，Fanatical 提供 <a href="https://www.anrdoezrs.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/warhammer-40000-space-marine-2">標準版遊戲</a> 售價 52.79 美元， <a href="https://www.dpbolvw.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/warhammer-40000-space-marine-2-gold-edition">黃金版</a> 季票價格為 79.19 美元， <a href="https://www.dpbolvw.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/warhammer-40000-space-marine-2-ultra-edition">超版</a> 售價 88 美元，除所有其他附加內容外，還附贈極限戰士冠軍包。</p>
<h3>Space Marine 2 PC 優惠（Steam 密鑰）</h3>
<p><a href="https://www.anrdoezrs.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/warhammer-40000-space-marine-2">戰鎚 40,000：星際戰士 2</a> &#8212; 52.79 美元（60 美元）<a href="https://www.dpbolvw.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/warhammer-40000-space-marine-2-gold-edition">戰鎚 40,000：星際戰士 2：黃金版</a> &#8212; 79.19 美元（90 美元）<a href="https://www.dpbolvw.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/warhammer-40000-space-marine-2-ultra-edition">戰鎚 40,000：星際戰士 2：超級版</a> &#8212; 88 美元（100 美元）</p>
<p>《星際戰士 2》只是 Fanatical 最近發售的眾多遊戲之一。恐怖迷可以 <a href="https://www.anrdoezrs.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/silent-hill-2">購買精彩的《寂靜嶺 2》重製版可節省 15 美元</a>，幽靈季節的理想選擇。同時，如果你喜歡回合製角色扮演遊戲，Atlus 的新角色扮演遊戲 <a href="https://www.anrdoezrs.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/metaphor-refantazio">隱喻：ReFantazio</a> 特價 9 美元。</p>
<h2><a href="https://www.amazon.com/Warhammer-40-000-Ultimate-Guide/dp/0593847113?tag=gamespot-preorders-20">《戰鎚 40,000：終極指南》本週發布</a></h2>
</p>
<p>戰鎚 40,000：終極指南</p>
<p>如果您正在玩《星際戰士 2》並且迷失在傳說的海洋中，您可以查看 <a href="https://www.amazon.com/Warhammer-40-000-Ultimate-Guide/dp/0593847113?tag=gamespot-preorders-20">戰鎚 40,000：終極指南</a> 將於本週（10 月 29 日）推出。雖然用一本書來概括《戰鎚40K》宇宙的傳說和傳奇頗具挑戰性，但這本內容豐富的百科全書聽起來是了解這個桌面遊戲巨頭的好方法，該遊戲已擴展到視頻遊戲、書籍等領域多年來的媒介。這本書詳盡地介紹了《戰鎚 40,000》的模型和故事，共 336 頁，包含數百張照片。</p>
</p>
<p>這只是戰鎚 40K 的一角，如果你想深入了解這個 IP，你可以查看 GameSpot 的詳細指南 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-beginner-guide-for-tabletop-books-video-games-for-space-marines-2-players/1100-6526368/">從哪裡開始了解《戰鎚 40K》的桌上角色扮演遊戲、龐大的電玩遊戲系列和數百本書</a>。 </p>
<p>揭露：GameSpot 和 Fanatical 均為 Fandom 所有。</p></p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4391586-space-marine-2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
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		<title>Pokemon Go Ultra 太空奇觀：Blacephalon、Stakataka、獎勵等等</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 May 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Space]]></category>
		<category><![CDATA[Ultra]]></category>
		<category><![CDATA[精靈寶可夢Go幾天后，《奇蹟世界》賽季即將結束，而且即將結束。究極空間奇觀活動正在進行中，遊戲中將引入煙火神奇寶貝布拉塞法隆和另外兩種究極異獸。最重要的是，特殊的神奇寶貝在野外和作為突襲首領的出現更加頻繁，本季特殊研究故事的最後部分現已上線。為了幫助您快速了解，以下是您需要了解的有關]]></category>
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					<description><![CDATA[精靈寶可夢Go幾天后，《奇蹟世界》賽季即將結束，而且即將結束。究極空間奇觀活動正在進行中，遊戲中將引入煙火神奇...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/pokemon-go/">精靈寶可夢Go</a>幾天后，《奇蹟世界》賽季即將結束，而且即將結束。究極空間奇觀活動正在進行中，遊戲中將引入煙火神奇寶貝布拉塞法隆和另外兩種究極異獸。最重要的是，特殊的神奇寶貝在野外和作為突襲首領的出現更加頻繁，本季特殊研究故事的最後部分現已上線。</p>
<p dir="ltr">為了幫助您快速了解，以下是您需要了解的有關 Ultra Space Wonders 活動的所有資訊。</p>
<h2 dir="ltr">活動行程</h2>
<p dir="ltr">Ultra Space Wonders 活動於當地時間 5 月 23 日上午 10 點開始，並於當地時間 5 月 28 日晚上 8 點結束。</p>
<h2 dir="ltr">新究極異獸</h2>
<p dir="ltr">作為終極太空奇觀活動的一部分，三隻新的終極野獸已經抵達：布拉斯法隆、斯塔卡塔卡和納加納德爾。</p>
<p dir="ltr">布萊斯法隆和斯塔卡塔卡都出現在整個活動的五星級突襲中，但每個都是特定半球獨有的。布萊塞法隆只出現在西半球，而斯塔卡塔卡只出現在東半球。</p>
<p dir="ltr">同時，納加納德爾是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-go-how-to-evolve-poipole-into-naganadel/1100-6523415/">Poipole 的演化形式</a>，完成奇蹟世界特別研究故事第一步後遇到的究極異獸。要獲得Naganadel，您必須先將Poipole設定為您的好友，然後捕捉20隻龍型神奇寶貝。滿足該要求後，您可以使用 200 Poipole Candy 進化究極野獸。</p>
<h2 dir="ltr">野生神奇寶貝</h2>
<p dir="ltr">除了新的究極異獸之外，某些神奇寶貝在究極空間奇觀活動期間出現的頻率也較高。各種毒藥類型，如 Croagunk、Trubbish 和 Skrelp 都會在野外生成，稀有的龍 Pokemon Dratini 也是如此。最重要的是，閃亮的 Mareanie 也可用，這是您在 Pokemon Go 中第一次有機會捕捉到它。</p>
<p dir="ltr">活動期間，您可以在野外找到以下神奇寶貝：</p>
<p>EkansZubatTentacoolKoffingStunkyCroagunkTrubbishSkrelpMareanieDratini</p>
<h2 dir="ltr">突襲</h2>
<p dir="ltr">以下神奇寶貝在《超空間奇觀》活動中作為突襲首領出現：</p>
<p dir="ltr">一星突襲</p>
<p>Paldean WooperHisuian QwilfishHisuian SneaselBagonDeino</p>
<p dir="ltr">三星突襲</p>
<p>伽拉瑞威茲德魯迪貢渦輪器</p>
<p dir="ltr">大型攻擊</p>
<p>超級比比鳥</p>
<h2 dir="ltr">獎金</h2>
<p dir="ltr">除了增加神奇寶貝的生成之外，在「超空間奇蹟」活動期間還可以獲得一些獎勵。首先，贏得 Ultra Beast 突襲戰鬥後，您將獲得雙倍經驗值，從而獲得額外的動力來與 Blacephalon 和 Stakataka 戰鬥。</p>
<p dir="ltr">最重要的是，在整個活動期間將提供新的實地研究任務。完成這些任務即可獲得各種獎勵，包括可能遇到以下神奇寶貝：</p>
<p>Nidoran (F)Nidoran (M)TrubbishMareanieGoomyJangmo-o</p>
<p dir="ltr">Pokemon Go 的 World of Wonders 可能即將結束，但這款手機遊戲仍有大量活動即將舉行，包括 Pokemon Go Fest 2024。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-go-fest-adds-new-forms-to-a-legendary-pokemon/1100-6523408/">傳說中的神奇寶貝奈克洛茲瑪</a>。開發商 Niantic 也概述了 Pokemon Go 的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-gos-community-day-schedule-revealed-for-next-season/1100-6523578/">下個賽季社區日時間表</a>。</p>
<p dir="ltr">
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            	</item>
		<item>
		<title>可能性空間關閉，創辦人指責洩密</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/31507?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%2580%25a7%25e7%25a9%25ba%25e9%2596%2593%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589%25ef%25bc%258c%25e5%2589%25b5%25e8%25be%25a6%25e4%25ba%25ba%25e6%258c%2587%25e8%25b2%25ac%25e6%25b4%25a9%25e5%25af%2586</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2024 19:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Possibility]]></category>
		<category><![CDATA[Space]]></category>
		<category><![CDATA[工作室已關閉，即日起生效。現在，前工作室員工已宣布離職。資深遊戲設計師]]></category>
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					<description><![CDATA[Possibility Space 工作室已關閉，即日起生效。現在，前工作室員工已宣布離職。 資深遊戲設計師 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Possibility Space 工作室已關閉，即日起生效。現在，前工作室員工已宣布離職。</p>
<p>資深遊戲設計師 Brendan McLeod 表示 <a href="https://twitter.com/_sulcata/status/1778816808486572316">可能性空間的大家</a> 被解僱，其他人如前高級環境藝術家 <a href="https://twitter.com/GraczykMatt/status/1778827370943893643">馬特·格拉奇克</a> 和首席系統工程師 <a href="https://twitter.com/kkukshtel/status/1778829109692407912">凱爾·庫克斯特爾</a> 已確認裁員。</p>
<p>根據 <a href="https://twitter.com/sweetpotatoes/status/1778837645797335183">多邊形</a>Possibility Space 老闆 Jeff Strain 將工作室關閉歸咎於其員工向媒體洩露了即將推出的遊戲《馮內果計劃》的訊息。因此，Strain 聲稱工作室無法從該專案的發行商那裡獲得額外的資源，因此決定取消該專案。</p>
<p>這是母公司 Prytania Media 旗下第二家關閉的工作室。上個月，Prytania Media 倒閉了 <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/prytania-media-ends-crop-circle-games-furlough-saga-with-a-studio-shutdown">麥田圈遊戲</a>。目前還剩下兩家工作室，分別是 Dawon Entertainment 和 Fang &#038; Claw，但目前還不清楚他們的狀況如何。</p>
<p>Strain 最為人所知的身份是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/qanda-guild-wars-jeff-strain/1100-6175811/">ArenaNet 並參與激戰</a>，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arenanet-undead-labs-founder-and-former-blizzard-employee-calls-for-unionization-in-games/1100-6494629/">亡靈實驗室創辦人</a>，《腐爛國度》系列背後的工作室。工作室被收購後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/e3-2019-with-double-fine-buyout-microsoft-now-has-/1100-6467592/">微軟2018年</a>之後，他離開並於 2021 年創立了 Possibility Space。 Strain 在給員工的洩露的便條中表示，他正在「退出遊戲產業」。</p>
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		<title>收藏家發現 GameCube 顯然用於 SpaceWorld 2000 Reveal</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 May 2023 13:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2000]]></category>
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					<description><![CDATA[在 Space World 2000 的控制台展示中首次展示的原始 GameCube 之一顯然已被發現。 與過...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在 Space World 2000 的控制台展示中首次展示的原始 GameCube 之一顯然已被發現。</p>
<p dir="ltr">與過去相比，控制台展示往往更加低調，特別是如果你正在看 GameCube 在一個你們可能不記得的事件中稍微臭名昭著的展示：太空世界。該活動是任天堂舉辦的一年一度的貿易展，已有十多年的歷史，並在 2000 年展示了 Game Boy Advance 和 GameCube。現在，據報導 <a href="https://kotaku.com/nintendo-gamecube-space-world-direct-japan-2000-zelda-1850402685">Kotaku</a>, 似乎在 GameCube 的展示中首次展示的原始模型之一已被收藏家購買，提供了一段遊戲歷史的獨特視角。</p>
<p dir="ltr">多年來，收藏家一直在追尋其中之一，並且 <a href="https://consolevariations.com/blog/the-spaceworld-gamecube-has-been-found-and-here-are-is-a-comparison?fbclid=IwAR0gEEWq9pNytNosH066ZV-OZR15SSaT4T01yAa_Fi0FPWNBvPxjDFtVzU0">控制台變化</a> 在其 Discord 的一名成員提醒它“某個待售的 GameCube 原型”後，終於設法搶到了一個。這顯然最終成為太空世界展示的一部分模型之一，但應該注意的是，控制臺本身實際上並沒有功能。它實際上只是外殼和使 LED 點亮的所有電子設備。</p>
<p>圖片來源：Consolevariations  </p>
<p dir="ltr">Consolevariations 突出了這個原始模型的外殼和一年後發布的零售模型之間的一些差異，這些差異非常微妙，以至於有一段時間沒有看到 GameCube 的人可能不會注意到。但在大多數情況下，它是我們都知道和喜愛的同一個紫色立方體。</p>
<p dir="ltr">這 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=m95R611mVak&amp;ab_channel=AdamDoree">GameCube 的揭秘</a> 在控制台顯示的歷史上非常引人注目，主要是因為它有點奇怪，但它確實是一個令人難忘的。</p>
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		<title>Kerbal Space Program Creator 的下一款遊戲釋放模型套件混亂</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Mar 2023 15:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[Kerbal Space Program 設計師 Felipe Falanghe 公佈了他的新遊戲 Kitba...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kerbal Space Program 設計師 Felipe Falanghe 公佈了他的新遊戲 Kitbash Model Club，該遊戲由他的工作室 Floating Origin Interactive 開發。 Kitbash Model Club 最初被稱為 Balsa Model Flight Simulator，它結合了空中、陸地和海洋模型構建與沙盒環境，您可以在沙盒環境中測試您的自定義創作。</p>
<p>“RC 模型是我一直著迷的東西，”Falanghe 在一份新聞稿中說。 “我過去常常花幾個小時建造輕木飛機模型和發明東西。創造有問題的工程裝置是我一直以來的想法。”</p>
<p>如果您不知道這個愛好，那麼 kitbashing 本質上是模型構建的一種演變，您必須跳出框框（字面意思）思考以生成自定義創建。使用多個套件中的零件並重新設計它們以便將它們組裝在一起，有可能創造出獨特的藝術作品……或對塑料的犯罪。</p>
<p>kitbashing 的一個典型例子是 2005 年的蝙蝠俠俠影之謎中首次出現的 Tumbler Batmobile 的靈感來源。導演克里斯托弗諾蘭和製作設計師內森克勞利使用多個模型套件創建了標誌性蝙蝠車的粗略版本，然後用於創建更大的 1:12 比例模型和全尺寸複製品。</p>
<p>在遊戲中，您將能夠為您的車輛構建基本框架，添加機翼、引擎、電池、彩彈槍、煙霧機、火箭等。 Floating Origin 補充說，創作將擁有先進的空氣動力學系統，即使對模型的幾何形狀進行最小的修改也能適應，這將確保您的設計完全符合預期。</p>
<p>Kitbash Model Club 將在今年晚些時候在 PC 上發布之前有一個搶先體驗期，並將由 Curve Games 發布，Curve Games 是發布 Human Fall Flat、The Ascent 和 Bomber Crew 的同一家公司。</p>
<p>Falanghe 是 Kerbal Space Program 的首席開發人員，他於 2016 年離開了 Squad 工作室。流行的太空飛行模擬遊戲的續集於 2 月推出搶先體驗版，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kerbal-space-program-2-is-catching-fire-for-a-buggy-early-launch/1100-6511910/">以越野車狀態推出後收到褒貶不一的評價</a>.</p>
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