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	<title>South - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>另一款 Xbox 遊戲很快就會登陸 PS5 和 Switch 2</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 19:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《午夜之南》將於 3 月 31 日登陸 PS5 和 Switch 2，成為最新一款登陸競爭對手系統的 Xbox...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《午夜之南》將於 3 月 31 日登陸 PS5 和 Switch 2，成為最新一款登陸競爭對手系統的 Xbox 遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/another-great-xbox-exclusive-headed-to-ps5-and-switch-2/1100-6536898/">之前的公告</a> 《午夜之南》將於 2026 年春季登陸 PS5 和 Switch 2。</p>
<p>《South of Midnight》由微軟旗下的 Compulsion Games 開發，於 2025 年 4 月推出 PC 和 Xbox Series X|S 版。遊戲以美國南部腹地為背景，主角黑茲爾和她的母親正在為一場巨大的颶風做準備。</p>
<p>在此之前，許多其他 Xbox 遊戲已登陸競爭對手平台，其中下一個熱門遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-campaign-evolved-release-date-trailer-news/1100-6535992/">光環：戰役演變</a> 今年晚些時候。這將標誌著主線光環系列在 Xbox 或 PC 以外的平台上首次亮相。</p>
<p>微軟正在將 Xbox 遊戲引入競爭對手的系統，以幫助遊戲吸引更廣泛的受眾，並幫助微軟賺更多的錢，特別是考慮到 PS5 的安裝基礎有多大。微軟遊戲公司新任執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 表示，她 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-ceo-says-she-hears-fan-feedback-about-wanting-exclusive-games/1100-6538346/">了解人們希望重新獲得 Xbox 獨佔體驗</a>，但尚不清楚這是否真的會發生。</p>
<p>遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/south-of-midnight-review-a-love-letter-to-the-american-deep-south/1900-6418352/">午夜之南評論</a> 這場比賽的得分是8/10。 「它的戰鬥和平台動作並沒有讓人驚嘆，但遊戲的這些部分在機械上是健全的，《午夜之南》令人難忘的角色、令人難以置信的視覺效果和朗朗上口的配樂是如此強大，以至於遊戲玩法是否得體並不重要，」評論家喬丹·拉米(Jordan Ramee)說。</p>
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		<title>《南方公園》本週將登陸《堡壘之夜》</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 16:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[南方公園繼承了傳統 辛普森一家 再來一次。就在辛普森一家主題迷你季結束幾個月後 堡壘之夜，Epic Games...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>南方公園繼承了傳統 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnites-rumored-simpsons-season-everything-we-actually-know-so-far/1100-6533563/">辛普森一家</a> 再來一次。就在辛普森一家主題迷你季結束幾個月後 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡壘之夜</a>，Epic Games 正在嘲笑喜劇中心南方公園的到來及其滿嘴髒話的孩子陣容。</p>
<p>最初的預告片圖片是由《堡壘之夜》官方社交媒體賬戶分享的，除了一個含糊的警告——“混亂，正在加載……”——以及 1 月 9 日這一日期，一切都將被揭曉之外，它沒有證實任何事情。</p>
<p dir="ltr">混亂，加載中&#8230;1.9.26 <a href="https://t.co/vN6mfWAHXS">pic.twitter.com/vN6mfWAHXS</a></p>
<p>  —《堡壘之夜》（@Fortnite） <a href="https://twitter.com/Fortnite/status/2008554318484709800?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 1 月 6 日</a></p>
<p>之前的洩密表明南方公園的主要孩子——肯尼、凱爾、卡特曼和斯坦——將穿著機甲套裝以平衡賠率。還有傳言稱，將為所有或其中一個南方公園角色提供一張南方公園迷你通行證。 <a href="https://www.vice.com/en/article/new-fortnite-leak-reveals-the-stick-of-truths-storm-changing-power/">副</a> 指出真理之棒——來自 <a href="https://www.gamespot.com/games/south-park-the-stick-of-truth/">南方公園：真理之​​杖</a> 2014年電子遊戲——可能是這次合作中的一個重要項目。洩密者表示，真理之杖將使玩家能夠控製或至少改變島上的風暴。</p>
<p>上個月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/finally-bigfoot-has-been-spotted-for-real-in-fortnite/1100-6536885/">大腳怪</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kim-kardashian-is-coming-to-fortnite-this-week/1100-6536858/">金·卡戴珊</a> 被添加到《堡壘之夜》中，儘管只有後者可以玩。 《死神》的黑崎一護、朽木露琪亞、井上織姬和石田雨龍 <a href="https://www.gamespot.com/articles/these-four-bleach-characters-are-coming-to-fortnite-this-week/1100-6536967/">也被作為 Fortnite 皮膚引入</a>。</p>
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		<title>流浪孩子即將來到 Roblox</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 23:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[韓國樂隊 Stray Kids 今天來到 Roblox，他們將從現在到整個週末釋放 SKZOO，同時宣傳他們的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>韓國樂隊 Stray Kids 今天來到 Roblox，他們將從現在到整個週末釋放 SKZOO，同時宣傳他們的新專輯 Do It。正如下面的剪輯所示，Stray Kids 的擬人化身將在遊戲中以虛擬音樂會的形式表演他們的歌曲。</p>
<p><a href="https://www.tiktok.com/@robloxkr?refer=embed">@robloxkr</a> 스테 Been 소리 질러! 🗣️ SKZOOі The Block을 찢으러 옴 🔥 12월 19일~21일 딱 3일만 진행되는 SKZOO쇼 &#038; UGC드롭！ 안 보면 진짜 손해임.. 🥺 우리 스테들은 어떤 스키주 응원하러 갈 거야？ 댓글로 알려줘! (내픽은..🤫) <a href="https://www.tiktok.com/tag/%EB%A1%9C%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%8A%A4?refer=embed">#로블록스</a> <a href="https://www.tiktok.com/tag/roblox?refer=embed">＃羅布樂思</a> <a href="https://www.tiktok.com/tag/theblock?refer=embed">#Theblock</a> <a href="https://www.tiktok.com/tag/%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%82%A4%EC%A6%88?refer=embed">#스트레기키즈</a> <a href="https://www.tiktok.com/tag/straykids?refer=embed">#Straykids</a> <a href="https://www.tiktok.com/music/%EC%98%A4%EB%A6%AC%EC%A7%80%EB%84%90-%EC%82%AC%EC%9A%B4%EB%93%9C-Roblox-Korea-7585082419561106196?refer=embed">♬ 오리지널 사운드 &#8211; Roblox 韓國</a></p>
<p>與 Stray Kids 相關的物品也隱藏在四種不同的 Roblox 體驗中，每場遊戲有兩個物品。玩家可以收集全部八件物品，並將它們帶到街區觀看 Stray Kids 的表演，並從樂隊那裡獲得額外的免費物品。不過，此活動僅持續到 12 月 22 日星期一上午 10 點（太平洋時間）/下午 1 點（東部時間）。</p>
<p>在其他與 Roblox 相關的新聞中，該平台 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-blocked-in-russia-for-negatively-impacting-children/1100-6536703/">已在俄羅斯被禁止</a> 並被指控對兒童產生負面影響，並顯然認為傳播 LGBTQIA+ 內容是犯罪行為。但俄羅斯並不是唯一一個指責 Roblox 沒有這樣做的國家。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-is-not-doing-enough-to-protect-kids-lawmaker-says/1100-6533929/">為保護兒童做了足夠的努力</a> 免受兒童剝削和誘騙。一個 <a href="https://www.bloomberg.com/features/2024-roblox-pedophile-problem/">2024 年 6 月 彭博社調查</a> 報導稱，該平台上掠食者猖獗。最近， <a href="https://www.gamespot.com/articles/florida-ag-alleges-roblox-is-a-predator-breeding-ground-opens-investigation/1100-6535594/">佛羅里達</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/texas-sues-roblox-over-child-exploitation-and-grooming-concerns/1100-6536037/">德克薩斯州</a> 已就該問題起訴 Roblox。</p>
<p>上個月，Roblox 透露了新舉措 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-will-try-harder-to-keep-kids-from-talking-to-strangers/1100-6536311/">不讓孩子和陌生人說話</a>，並將他們的互動限制在與年齡相仿的孩子身上。 Roblox 首席執行官 David Baszucki 表示“<a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-ceo-responds-to-child-predator-concerns-poorly/1100-6536445/">斷然拒絕</a>訴訟描述了該平台的安全措施。他還表示，Roblox 在創新方面做了“令人難以置信的工作”，並補充說，它在保護兒童在遊戲中相互聊天的能力方面“不斷進步”。</p>
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		<title>威脅要殺死Fortnite Studio的Devs的青少年認罪</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2025 19:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[南達科他州的一名少年對Fortnite Studio Epic Games的開發商發送消息，威脅要殺死他們。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>南達科他州的一名少年對Fortnite Studio Epic Games的開發商發送消息，威脅要殺死他們。</p>
<p>19歲的賈登·格里芬（Jayden Griffin）對“威脅州際貿易威脅”表示認罪。他面臨最高五年的聯邦監獄徒刑，罰款25萬美元，或兩者兼而有之，以及一段時間的監督釋放期長達三年。</p>
<p>Gamespot看到的法院文件顯示，美國大陪審團於2024年12月向格里芬收取，因為他聲稱他通過2024年10月24日至2024年11月9日發出的電子通訊向人們發送了威脅性消息。 <a href="https://uscode.house.gov/view.xhtml?req=granuleid:USC-prelim-title18-section875&amp;num=0&amp;edition=prelim">18 U.S.C. §875（c）。</a> 它構成州際貿易，因為史詩般的遊戲位於北卡羅來納州，這就是發送消息的地方。</p>
<p>格里芬在今年9月16日提交的法院文件中說：“我向史詩般的遊戲發送了消息，我威脅要殺死公司的員工。我打算在發送消息時將消息視為威脅。”</p>
<p>格里芬（Griffin）於9月29日在南達科他州的美國地方法院舉行的聽證會，格里芬（Griffin）簽訂了認罪。早在2025年1月，格里芬就進入了無罪的認罪。</p>
<p>“法院認為，被告有能力並有能力進入知情認罪，意識到請求的指控和後果的性質，請求是認識和自願的，並且在罪行的每個基本要素中得到了獨立的基礎，並以罪行的命令審理了罪行的罪行。”</p>
<p><a href="https://www.kotatv.com/2025/09/29/rapid-city-man-admits-threatening-video-game-company/">當地媒體報導</a> 格里芬的下一個法庭露面尚未設置。 Gamespot已聯繫Epic Games尋求評論。</p>
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		<item>
		<title>Persona 5系列的下一個條目The Phantom X終於在全球發布日期</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56260?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=persona-5%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597%25e7%259a%2584%25e4%25b8%258b%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e6%25a2%259d%25e7%259b%25aethe-phantom-x%25e7%25b5%2582%25e6%2596%25bc%25e5%259c%25a8%25e5%2585%25a8%25e7%2590%2583%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e6%2597%25a5%25e6%259c%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2024年4月在韓國，中國和台灣發射後， 角色5：幻影x 終於有一個全球發布日期。 Persona 5衍生產品...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2024年4月在韓國，中國和台灣發射後， <a href="https://www.gamespot.com/games/persona-5-the-phantom-x/">角色5：幻影x</a> 終於有一個全球發布日期。 Persona 5衍生產品將於2025年6月26日登上PC和移動設備，並帶來了該系列時尚的基於時尚的戰鬥和全新的幻影小偷。</p>
<p>作為Atlus的P-Studio和中國開發人員Black Wing遊戲的合作，Persona 5：Phantom X是一個以移動為中心的標題，將玩家帶回世界 <a href="https://www.gamespot.com/games/persona-5/">角色5</a>，儘管是一個新角色，並且在略有不同的情況下。在其中，玩家控制了奇蹟，這是Kokatsu Academy的二年級高中學生，他的世界觀在遇到了一個神秘的貓頭鷹般的生物Lufel時被轉移。經過一些好的老式博覽會之後，二人最終努力招募新的幻影小偷，他們的最終目標是將慾望的概念恢復到人類，並阻止神秘的力量將其帶走。</p>
<p>隨之而來的是一場不斷擴展的現場服務冒險，充滿了許多基於回合的戰鬥，社交模擬和時間管理元素，在Mainline角色標題中發現。玩家將有機會探索新的地牢和紀念品領域，從事兼職工作，加入課後俱樂部，增強自己的角色，提高奇蹟的社交統計數據，並在經歷原始故事的同時建立戀愛關係。玩家還可以期待粉絲最喜歡的角色角色 &#8211; 般的小丑，Ann，Ryuji和其餘的原始Phantom Thieves-通過特別合同在遊戲中露面。最後，Phantom X還引入了該系列的新元素，包括以PVE為重點的Velvet試驗，迷你游戲以及創建和加入公會的能力。</p>
<p>自去年發行以來，該標題以其故事和新角色表演而獲得了很多讚譽，玩家表示，這兩者都與角色5中的人相當。</p>
<p>但是，重要的是要注意，即將到來的標題具有GACHA元素，類似於Genshin Impact或Wuthering Wave等遊戲。儘管您不必花錢就可以通過幻影X進行比賽，但通常會鼓勵玩家，這絕對是一個充分享受遊戲的障礙。</p>
<p>角色5：Phantom X將於6月26日在Mobile和PC上啟動。要仔細研究即將到來的標題，我們將屏幕截圖和遊戲的一些關鍵藝術品包括下面的屏幕截圖。</p>
<p>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4494724-gallery6.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4494724-gallery6.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4494725-about_img3.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4494725-about_img3.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4494726-%EA%B3%B5%EB%9E%B5.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4494726-공략.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4494727-persona-5-the-phantom-x-screenshot-type4-3.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4494727-persona-5-the-phantom-x-screenshot-type4-3.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4494728-about_img2.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4494728-about_img2.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4494729-gallery1.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4494729-gallery1.jpg" alt="Gallery image 6">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4494730-gallery2.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4494730-gallery2.jpg" alt="Gallery image 7">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4494731-gallery3.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4494731-gallery3.jpg" alt="Gallery image 8">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4494732-gallery4.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4494732-gallery4.jpg" alt="Gallery image 9">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4494733-gallery5.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4494733-gallery5.jpg" alt="Gallery image 10">     </a>     </p>
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            	</item>
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		<title>午夜南部多長時間？ &#8211; 完整的章節清單顯示</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[午夜以南 自2018年微軟收購以來，是Xbox最新的第一方遊戲，也是強迫遊戲的首次發行。南部的哥特式動作 &#...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/">午夜以南</a> 自2018年微軟收購以來，是Xbox最新的第一方遊戲，也是強迫遊戲的首次發行。南部的哥特式動作 &#8211; 冒險遊戲遊戲的紮根於一種遊戲風格，使人聯想到OG Xbox Era，並且與現代故事相伴而令人難以置信。如果您想知道午夜以南擊敗多長時間，我們在下面有您的答案，其中包括午夜南部各章的完整列表，以便您可以跟隨自己的進度。</p>
<h2>午夜南部多長時間？</h2>
<p>午夜南部是一款線性動作冒險遊戲，充滿了平台，第三人稱戰鬥和一些光拼圖的元素。因此，這並不意味著要連續數周占用您的時間。這是在這裡度過的美好時光，而不是很長的時間，所以我們說 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/south-of-midnight-review-a-love-letter-to-the-american-deep-south/1900-6418352/">午夜評論南部</a>。</p>
<p>正常難度的典型玩法將花費您大約12-16個小時，這取決於遊戲的戰鬥機制的處理方式。遊戲中的戰鬥是在關閉級別的封閉部分進行的，因此，一旦您參與其中，除了在遊戲的敵人身上盛行所謂的污名之外，沒有其他簡單的方法可以逃脫它。但是，如果您被擊敗，則可以在戰鬥競技場之外加載保存，以吸引您的呼吸，並可能在重試之前追踪更多技能點。</p>
<p>自然而然地，這種估計很難變化。如果您的比賽更容易，那麼您可能會在大約10-12個小時內加快遊戲的速度，而硬模式遊戲將需要15-20個小時。</p>
<p>榛樹的旅程使她的面對面與貝尤（Bayou）及其周圍的一些奇特的人們面對面。</p>
<h2>午夜章節清單</h2>
<p>午夜南部有14章，可以在您的玩法期間或之後重播。大多數章節也有 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/south-of-midnight-health-filament-health-upgrades-guide/2900-6403/">健康升級位置</a> 要通過越來越多的道路來發現，但在大多數情況下，這是一場線性遊戲，只有一些小小的干擾，您可以將您擺脫榛樹堅定地尋找母親的故事。</p>
<p>洪水氾濫的聲音，其他織機揮舞著的大魚揮舞著riseshush，hush，sweet cheriea barman很難找到他們的眼睛在黑暗的水域中觀看Web和Womanlight的眼光</p>
<p>預計某些章節會更長的時間 &#8211; 有時會更長的時間 &#8211; 其他章節要長得多，但是平均而言，您可以期望每個章節在正常的困難下將帶您大約一個小時左右。午夜南部是眾多新的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/games-joining-game-pass-in-april-2025/2900-6404/">2025年4月Xbox Game Pass的遊戲</a>。</p></p>
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            	</item>
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		<title>遊戲通行證訂戶可以以巨大的折扣來搶購午夜的高級升級和早期訪問</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox正在提供 午夜以南儘管有很小的收穫，但包括早期訪問和一系列其他功能，包括早期訪問和一系列其他功能，包括...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Xbox正在提供 <a href="https://www.gamespot.com/games/south-of-midnight/">午夜以南</a>儘管有很小的收穫，但包括早期訪問和一系列其他功能，包括早期訪問和一系列其他功能，包括早期訪問和各種其他功能。折扣僅適用於訂閱服務的兩個層 &#8211;  Xbox Game Pass Ultimate或PC遊戲通行證，分別每月20美元和每月12美元。</p>
<p dir="ltr">核心和標準遊戲通行證成員將必須為高級版本支付全價或升級其訂閱。這筆交易僅適用於午夜南部的Xbox和Windows版本。如果您想在Steam上玩，則還必須在那裡支付全價。</p>
<p dir="ltr">折扣，您可以得到 <a href="https://www.xbox.com/en-us/games/store/south-of-midnight-premium-upgrade-edition/9ngt91fhpsrd">午夜的高級版升級以10美元的價格升級</a>。高級版本通常的價格為49.99美元，並帶有：</p>
<p>早期訪問從2025年4月3日開始</p>
<p dir="ltr">Midnight標準版以南於2025年4月8日發布，然後將免費提供遊戲通行證Ultimate和PC Game Pass訂閱者。</p>
<p>           <a href="https://www.amazon.com/Xbox-Game-Pass-Ultimate-Membership/dp/B07TFP7JFH">請參閱亞馬遜的遊戲通行證</a> </p>
<p dir="ltr">Xbox提供類似的折扣，其中大多數第一方遊戲的高級升級， <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-members-can-upgrade-to-avoweds-90-premium-edition-for-a-fraction-of-the-price/1100-6529257/">包括宣告</a>。該公司還提供 <a href="https://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/pc-game-pass/direct?ef_id=_k_CjwKCAiAtYy9BhBcEiwANWQQL060WztejYDT820IxgrLK3sR8Q_jlevGUG8QtksNo3ABpHdap0WtShoCXNYQAvD_BwE_k_&amp;OCID=AIDcmmiixzwwab_SEM__k_CjwKCAiAtYy9BhBcEiwANWQQL060WztejYDT820IxgrLK3sR8Q_jlevGUG8QtksNo3ABpHdap0WtShoCXNYQAvD_BwE_k_&amp;gad_source=1&amp;gclid=CjwKCAiAtYy9BhBcEiwANWQQL060WztejYDT820IxgrLK3sR8Q_jlevGUG8QtksNo3ABpHdap0WtShoCXNYQAvD_BwE">$ 1 PC遊戲通行試驗</a> 首次購買後持續14天，因此您可以在此期間免費獲得午夜標準版本的南部標準版本或升級到高級版。</p>
<p dir="ltr">午夜以南是強迫遊戲自啟動屢獲殊榮的敘事遊戲以來的第一個項目，我們在2018年很高興，這是該工作室的第一個Microsoft所有權。這是一場冒險遊戲，在民間傳說中充滿了民間傳播，並跟隨一名居住在盧西亞納（Lousiana）的年輕女子榛樹（Hazel）嘗試治愈自然災害後看到和看不見的世界的傷口。查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ill-fight-through-the-motion-sickness-to-play-south-of-midnight-damn-it/1100-6529381/">午夜預覽以南 </a>如果您渴望了解更多。</p>
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            	</item>
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		<title>我會在午夜以南的運動中戰鬥，該死的</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[強迫遊戲 午夜以南 似乎正是我所期望的：一款具有平台和戰鬥的動作冒險遊戲，讓人想起PlayStation 2時...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">強迫遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/south-of-midnight/">午夜以南</a> 似乎正是我所期望的：一款具有平台和戰鬥的動作冒險遊戲，讓人想起PlayStation 2時代的流派。現在玩了大約90分鐘的遊戲，遊戲玩法並不令我讚歎不已。也就是說，午夜南部並不是一款需要提供從未見過的遊戲體驗的遊戲。遊戲的重點顯然是它慶祝了美國南方的神話，聲音，文化和語言，在這方面，午夜以南感覺這將超出這些期望。</p>
<p dir="ltr">您在午夜南部的榛樹（Hazel）扮演榛樹（Hazel），渴望在颶風中洗掉她的家後找到她的母親。在旅途的初期，她學會了成為一個織布工，一個人可以揭開影響社區的腐敗力量，又可以編織結構，以滑行或跨越危險的沼澤地。隨著榛樹尋找媽媽的搜尋，她的能力和技能繼續發展，她遇到了許多傳奇的怪物，曾經是人類或動物的眾生，此後被創傷和悲劇扭曲成比神話般的大生命這包圍著他們的生活。作為織布工，榛樹的工作是讓這些傳說休息。</p>
<p>Hazel可以利用她的織布機能夠滑行，抓斗，雙跳和壁掛式。</p>
<p dir="ltr">我在遊戲中的時間使我在早期的章節中介入，這在我去年在強迫比賽中看到的水平和老闆之戰之前。本章始於Hazel，直到最近才成為織布工，並結識了Catfish，他承諾，如果她首先將他從巨大的樹的抓地力中解脫出來，那樣，她會幫助她找到母親，這類似於一個害怕和悲傷的男人。然後，該水平建立了午夜以南的遊戲循環，大概是故事的其餘部分：榛樹平台通過很大程度上線性層次，遇到和與敵人的群體抗爭，這些敵人守護著記憶的記憶，這些記憶詳細介紹了當地傳說背後的真相。</p>
<p dir="ltr">我沒有在午夜平台或戰鬥的南部出售。誠然，這個演示使我非常動人（我認為這是按照定格動畫風格的風格，即使停止動作對我來說從來都不是問題）向上。儘管如此，午夜南部並不是特別有意義的遊戲體驗。您可以弄亂平台並錯過了跳躍，但是我所玩的部分使他們的平台如此近，榛樹是如此雜技，以至於我從未做過，除了我故意跳入沼澤水看到的一個早期時刻榛樹是否可以游泳。劇透：她不能。這個錯誤使我造成了一部分Heazel的健康狀況，但是由於在平台部門中沒有敵人可以抗衡，因此這種挫折並沒有造成任何緊張局勢，例如在平台遊戲中看到的類似的事情。</p>
<p>cat魚救了他後，他是榛樹的指導和老師。</p>
<p dir="ltr">值得注意的是，我在榛樹冒險之旅中發揮的章節非常早就像是騎自行車的訓練輪。因此，平台可能會變得更具挑戰性，隨後更加充實，以稍後清除。但是，從我到目前為止我所看到的，Hazel的雙重跳動，滑行和穿過Bayou並沒有增加從A上移動到B的過程。演示中最令人失望的部分是最終的追逐序列是，所有榛樹所要做的就是在她奔跑的對立牆之間來回跳動。沒有地板，音樂中的漸強策劃了一種緊張感和懸念感，但是當我所做的一切是在牆壁之間來回跳動以避免易於斑點的縫隙，它會使感覺本來應該是這樣。令人難以置信的懸念為榛樹的生活。</p>
<p dir="ltr">戰斗在為敘事服務方面也有些微不足道。作為織布工，我希望榛樹具有反映縫合，編織或撕裂行為的能力和動作，這是通過榛樹揮舞著主軸並將鉤子作為戰鬥中的武器來增強的假設。取而代之的是，Hazel使用她的工具更像是Twin Daggers，需要躲避敵人的攻擊方式並將其削減足夠的時間，以便迅速彈出將它們彈出，Hazel可以隨著電影的蓬勃發展。她擁有一些能力來增強自己的工具的能力，例如昏迷和遠程運動的推s，它使用冷卻時間來防止您垃圾郵件，而技能樹可以讓您解鎖Hazel的其他動作，例如地面磅。</p>
<p>有時，裝瓶您的感覺需要一個字面的瓶子。</p>
<p dir="ltr">完全可以。午夜以南當然沒有達到類似的雜技勝利 <a href="https://www.gamespot.com/games/sunset-overdrive/">日落超速</a>，Hazel也沒有一個障礙物或計數器（至少在我玩的東西上 &#8211; 也許她以後再得到一個），這是具有更具戰略性和触覺戰鬥體驗的必要機制 <a href="https://www.gamespot.com/games/hi-fi-rush/">hi-fi匆忙</a>。由於榛樹在戰鬥中並不是那麼靈活，因此敵人不能那麼快，因為榛樹無法阻止或反擊，所以敵人的攻擊模式並不能使人如此復雜。剩下的是一種遊戲體驗，您可以在敵人明顯的電報攻擊中避開榛樹躲避，並以近戰攻擊和能力對他們哭泣，然後重複。由於榛樹通常一次至少接管三到四個敵人，因此需要跟踪戰鬥人員的位置存在挑戰，但是我沒有敵人的敵人有一個特殊的弱點或反對一個榛樹的舉動，因此該策略因此大幅削減的事情在於一切。而且，當然，一旦您將牛群稀少一點並殺死一兩個敵人，其餘的敵人就不會構成一個有意義的挑戰。</p>
<p dir="ltr">我感覺到戰鬥不應該那麼艱難，或者至少不是玩家路徑中的障礙。我面對的每一次敵人遭遇都在戰鬥領域都有一個接送，我可以與之互動以補充榛樹的健康，並通過確保我永遠不會接近死亡，進一步使每場戰鬥更加瑣碎。</p>
<p dir="ltr">我可以看到的一個大例外是老闆戰鬥。當榛樹面對這些當地傳說時，遭遇可以以幾種不同的方式發揮作用。當我去強迫遊戲的辦公室並看到了緊隨該演示後的章節時，它結束了Hazel的巨大兩腳趾湯姆。它看起來令人難以置信，榛樹面在越來越多的難度的多個階段，但我沒有機會自己玩它。在我為這個演示的章節中，“最後一戰”沿著一條明顯的路徑爬上一棵樹。這是相當電影的，音樂的緩慢積累使體驗變得史詩般的史詩般，但缺乏我見過的兩趾湯姆老闆戰鬥的吸引力（以及對Huggin&#8217;Molly&#8217;s Boss Fight的簡要介紹在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=klgw-To1rqc">午夜拖車南部</a> 在2025年代首次亮相 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-directs-are-about-more-than-games-theyre-about-the-human-side-of-game-development/1100-6529023/">Xbox開發人員直接</a>）。老闆的戰鬥可能是戰鬥機制以一種更加充實的方式融合在一起的地方。</p>
<p>戰鬥兩腳趾湯姆看起來很有趣。</p>
<p dir="ltr">話雖如此：午夜的藝術指導，配樂，角色設計，聲音表演和寫作看起來很棒，因此，儘管我對比賽的其餘部分都有疑慮，但我想深入了解整個故事，以查看和聽到和聽到和體驗更多它的世界。類似於類似的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/kena-bridge-of-spirits/">Kena：烈酒橋</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/tales-of-kenzera-zau/">肯澤拉的故事：Zua</a>， 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-origins/">刺客信條：起源</a>，午夜以南，感覺就像它的環境將是一種長期以來的經歷 &#8211; 演出的真正明星。顯然，這裡有很多非常關心的地方，不僅要紀念美國南方的景象和聲音，而且還慶祝將這個地方稱為回家的人們講述的文化和故事。</p>
<p dir="ltr">許多愛也充滿了額外的幻想元素，在榛樹的能力方面有有趣的點頭或lang語 &#8211; 她使用瓶子來收集每個傳說周圍的感受，例如，點頭“瓶裝情緒瓶裝情緒。”但是，我最喜歡的是，午夜南部似乎並沒有填滿文檔，可以發現的錄音或NPC來解釋Hazel發生的任何奇幻場景的每個方面。到目前為止，該遊戲使我能夠僅存在於它的幻想中，與Hazel一起尋找答案，維持了該地區的整體神秘主義，傳說講述了住在那裡的人和生物。</p>
<p>我真的希望午夜南部能夠充滿哥特式幻想。</p>
<p dir="ltr">它為冒險增添了幾乎怪異的品質，作為一個年輕女子的榛樹（Hazel）構圖，她偶然發現了永遠無法真正理解或解釋過的超凡脫俗的東西。到目前為止，我玩過的東西還沒有達到哥特式的幻想，但是我的手指交叉了，這就是故事的發展。然而，無論如何，講故事和世界建設都是出色的，聲音表演（尤其是演員Adriyan Rae（聲音Hazel））非常強烈，為已經令人難忘的角色設計增添了大量的特徵。</p>
<p dir="ltr">我希望這種愛與關懷能夠延伸到午夜其他地區的平台和戰鬥，但是即使事實並非如此，遊戲也至少會成為一個非常真實地區的特殊故事視頻遊戲（尤其是在AAA空間中）在很大程度上被忽略了。</p>
<p dir="ltr">午夜南部將於4月8日在Xbox Series X | S，Game Pass和PC上推出。</p>
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		<item>
		<title>《午夜之南》看起來像是 PS2 時代動作冒險遊戲的南方深處</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 20:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[南半夜 它的第一部預告片一推出就引起了我的注意，它以定格動畫為靈感的藝術風格以及基於美國南方文化和神話的故事和...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/south-of-midnight/">南半夜</a> 它的第一部預告片一推出就引起了我的注意，它以定格動畫為靈感的藝術風格以及基於美國南方文化和神話的故事和傳說吸引了我。到目前為止，開發商 Compulsion Games 還沒有透露太多關於《午夜之南》的實際遊戲玩法，所以當工作室提供了觀看遊戲實際操作的機會時，我迫不及待地想看看這款遊戲。試玩版的長度較短，而且不幸的是，它是不干涉的，所以我仍然不知道實際玩《午夜之南》的感覺如何。但從我所看到的來看，這款遊戲最讓我想起了我和 <a href="https://www.gamespot.com/games/kena-bridge-of-spirits/">凱納：精神之橋</a>——《午夜之南》看起來像是 PS2 時代的動作冒險遊戲：與 Compulsion Games 的風格相去甚遠 <a href="https://www.gamespot.com/games/contrast-2013/">對比</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/we-happy-few/">我們少數幸運兒</a>。</p>
<p dir="ltr">在《午夜之南》中，你扮演黑茲爾，一位普洛斯彼羅的家遭到颶風襲擊的女子。海澤爾得知自己是一名編織者，一個像魔術師一樣的人，可以解開影響一個地方的腐敗並縫合社區中破裂的聯繫，於是她出發尋找在風暴中被沖走的母親。海茲爾可以利用她神奇的編織能力來撕裂敵人、巧妙地翻轉平台並解決謎題。故事的每個主要情節都見證了黑茲爾揭開了圍繞著一種生物（有時是動物，有時是人類）的傳說，這些生物已經獲得了傳奇般的、超凡脫俗的地位，因為過去的創傷將他們扭曲成神話般的怪物。在推斷這些生物是如何變成現在這個樣子後，黑茲爾的任務是擊敗它們。</p>
<p dir="ltr">這個設置看起來很像精神之橋，黑茲爾努力探索威脅她家園的生物的創傷和背景故事，導致該地區被淨化，就像凱娜擊退了腐爛和留下的受創傷者揮之不去去的靈魂一樣在後面。與《精神之橋》一樣，《午夜之南》也藉鑒了電子遊戲中不常探索的文化——只是在本例中，它是美國南部，而不是《精神之橋》中的巴厘島（印度尼西亞的一個小省份）。</p>
<p dir="ltr">同樣，《午夜之南》看起來像是對《Bridge of Spirits》同類型遊戲的現代演繹：2000 年代中期的動作冒險遊戲。在我觀看的演示中，Hazel 使用連擊擊倒敵人，使用地標之間的平台，完成可選挑戰來解鎖收藏品，並在 Boss 戰鬥中對抗傳奇色彩的怪物。再說一次，我不知道遊戲實際上是如何玩的，但實際上它看起來很熟悉；它看起來像是我以前玩過並喜歡的一種遊戲。我最好奇的是哥德奇幻主題和南方腹地的設定如何影響世界設計，因為無論如何，對我來說，這將使這款遊戲與同時代的遊戲區分開來。</p>
<p>海茲爾是一名編織者，使用魔法模擬編織線的行為。</p>
<p dir="ltr">「南方對遊戲玩法的真正影響主要體現在三個方面，」遊戲總監 Jasmin Roy 告訴 GameSpot。 「這就是世界本身，我們將如何穿越具有不同生物群落的各個區域，這意味著關卡設計和不同的導航空間——所有這些被遺棄的建築物，諸如此類的事情。我們就這樣， 「能夠跳上[建築物]並四處走動並做一些事情，這將與魔幻現實主義結​​合起來——你將如何擁有與場景中的幻想元素互動的能力。 “好吧，我希望能夠跳躍、移動、使用線、操縱物體、創造物體，幻想一切都是這種傳統的編織藝術和工藝。”然後我知道真正影響[世界]的第三件事是神話生物、民間傳說、巨大的事物，因此它告訴我們如何構建世界以及如何創造圍繞它們的機制。</p>
<p dir="ltr">羅伊將《午夜之南》描述為一種更線性的體驗，玩家從一個區域前進到另一個區域。 「該地區通知了[遊戲]的所有其他部分，」羅伊說。 「這就是我們最終創建功能集和遊戲循環及其工作方式的方式。這就是為什麼我們認為這是一次獨特的旅程，並且一切都是作為旅程而構建的。所以你會問，&#8217;哦，這是相同的遊戲循環嗎？它確實會波動，因為它是敘事驅動的，所以大多數時候，對於這個生物來說，它會表現出，“哦，我需要了解他們的故事才能繼續下去。”但還會發生其他不同的敘事事件，因為處理生物和區域並不是你在遊戲中要做的唯一事情，一旦你把遊戲搞對了，還會發現其他事件。</p>
<p>二趾湯姆是一條鱷魚，他的過去已經將他變成了一個巨大的怪物。</p>
<p dir="ltr">「一些[遊戲玩法]循環確實會重複，所以我只想澄清這一點，」工作室負責人紀堯姆·普羅沃斯特說。 「[與]生物相遇的經歷會經歷多個節拍並[最終]裝滿你的瓶子——這些循環確實會重複出現，你確實在整個遊戲結構本身中都認識到了這一點。但就Jasmin 的觀點而言，你並不總是能夠做到這一點。</p>
<p dir="ltr">「一些[生物]將專注於穿越，」羅伊說。 「其中一些甚至專注於敘事節拍。這確實是一個混合體。其中一些會演變成直接對抗，就像我們今天在演示中看到的那樣。但還有其他功能確實專注於穿越。我們有一些這樣的功能，我們也有一些關注這一點，我不想透露太多，因為我真的認為它們真的很酷，但我們的想法是，即使循環是關於體驗他們的故事。取決於你將遇到哪種類型的生物，戰鬥並不總是正確的詞[與他們戰鬥並不]總是正確的事情，因為[這些生物]確實有很大的不同。事情的故事。</p>
<p>海茲爾遇到的一些神話生物曾經是人類。</p>
<p dir="ltr">「作為一名球員，你的職責是解決他們的創傷或幫助他們擺脫困境，」普羅沃斯特繼續說道。 「所以在某些情況下，當從敘事[角度]、結構的角度來看有意義時，就會有一個戰鬥序列。例如，當兩個湯姆貓吃掉你的房子時，你會非常生氣。有一個設置，主角黑茲爾並沒有四處遊蕩，試圖殺死神話中的生物，這是因為衝突是為了敘事結構和合理的原因而產生的。 ]或解決謎題或平台或其他類型的挑戰來解決，這些挑戰實際上與該生物的問題有關。</p>
<p dir="ltr">工作室如何談論創傷是我在活動中對這款遊戲的一個疑慮，考慮到「解決」和「修復」一詞經常被反覆提及。預覽活動沒有包括 Hazel 如何做到這一點的範例，開發人員在這個主題上也含糊其辭，但我總是警惕人們談論創傷作為一個容易解決的問題，因為它通常是一個持續的過程。考慮到《午夜之南》的靈感來自南方腹地，這是一個長期存在代際創傷的地方，很少得到解決和“修復”，我以謹慎的態度看待遊戲的這一特定部分。誠然，活動的其餘部分錶明，Compulsion 在氛圍、地標、音樂和語言方面對美國南方的其他方面表現出了極大的尊重和關懷——《午夜之南》聽起來就像是一次前往南方腹地的旅行——所以工作室很可能已經以類似的謹慎態度處理了創傷主題，只是還沒有準備好展示這些故事情節如何展開。</p>
<p dir="ltr">「它們不是此時此地的陳述，」藝術總監惠特尼·克萊頓 (Whitney Clayton) 在談到《午夜之南》的神話生物和創傷故事時告訴 GameSpot。 「它們是民間故事；它們更普遍。在這個世界上，它們是[Hazel]在開始旅程後最終遇到的傳說。然後她看到的越多，對她來說就越不再感到驚訝，這就是魔幻寫實的角度，而在她離開最接地氣的地區，也就是她的家鄉，這個小鎮，她的家之後，她開始進入我們所說的南方腹地的焦點弧線，她開始見面。這些人物和社區，那些人只是接受他們周圍的這些生物，他們的故事確實與這片土地、那片土地的歷史息息相關，我想你會說，他們會有更多的故事。 ，如果有道理的話。</p>
<p dir="ltr">現在已經看到了《午夜之南》所提供的一些內容，我非常興奮——我喜歡《基納：靈魂之橋》，所以另一款類似的遊戲正是我的拿手好戲——但我確實對這個故事有些擔心我希望看到這個問題得到解決。 《午夜之南》將於 2025 年在 Xbox Series X|S 和 PC 上推出。</p>
<p dir="ltr">
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