<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>soulslike - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/soulslike/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/soulslike</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Jan 2026 23:00:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>soulslike - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/soulslike</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>通關噬血代碼2需要多長時間</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77484?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2580%259a%25e9%2597%259c%25e5%2599%25ac%25e8%25a1%2580%25e4%25bb%25a3%25e7%25a2%25bc2%25e9%259c%2580%25e8%25a6%2581%25e5%25a4%259a%25e9%2595%25b7%25e6%2599%2582%25e9%2596%2593</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[known]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77484</guid>

					<description><![CDATA[魂類游戲以其嚴酷的戰鬥和緊張的探索而聞名， 代碼靜脈2 提供了穿越時空的故事和廣闊的開放世界。這款動漫角色扮演...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>魂類游戲以其嚴酷的戰鬥和緊張的探索而聞名， <a href="https://www.gamespot.com/games/code-vein-ii/">代碼靜脈2</a> 提供了穿越時空的故事和廣闊的開放世界。這款動漫角色扮演遊戲肯定有很多值得一看的地方，特別是對於那些有興趣查看其所有可選內容的人來說，所以這不是那種你會在一個下午就結束的遊戲。相反，你會想要係好安全帶，參加一次密集且具有挑戰性的郊遊，這會讓你忙碌的時間比你預期的要長。不過，您會在這方面花費多少時間呢？讓我們看看通關《噬血代碼 2》需要多長時間。</p>
<h2>《噬血代碼2》時長是多少？</h2>
<p>你需要多長時間才能通關《噬血代碼 2》，這取決於多種因素，例如你對激烈的《魂》戰鬥的適應程度、你尋找多少開放世界內容，以及你完成了多少基於角色的支線任務。 There&#8217;s a substantial amount of content to discover for those who take the time to see it all.</p>
</p>
<p>事實上，您可以花費超過 40 個小時探索 Code Vein 2 開放世界地圖的每個角落，在那裡您會發現各種有時隱藏得很好的可選地下城，其中包含獨特的武器和裝備的形式（技能）。還有散佈在地圖每個區域的升級材料，這些材料對於改進你的武器和其他建築部件非常有用，還有你想要追踪的極其重要的植物和小雕像，以改進你的核心治療物品。</p>
<p>除了所有開放世界的樂趣之外，每個角色還提供自己的支線任務，讓你穿越每個區域來完成收集物品或擊敗小老闆等任務。完成這些任務的獎勵各不相同，從有些容易被遺忘的一次性物品到對你的整體套件的實質性升級，例如額外的助推器插槽，這為你提供了更多被動增益的選擇。</p>
<p>考慮到所有這些，就很容易理解為什麼參與《噬血代碼 2》的開放世界和角色任務是為其故事任務提供動力的重要組成部分。因此，如果您發現自己被老闆困住了（或者只是想從一開始就做好充分準備），強烈建議您花時間探索並吸收所有可用的內容，這樣您就可以表現得自信並準備好放棄。</p>
<p>《噬血代碼 2》現已在 PlayStation 5、Xbox Series X 和 PC 上發售。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《噬血代碼 II》講述了一個撥動你心弦的穿越故事</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76529?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%2599%25ac%25e8%25a1%2580%25e4%25bb%25a3%25e7%25a2%25bc-ii%25e3%2580%258b%25e8%25ac%259b%25e8%25bf%25b0%25e4%25ba%2586%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e6%2592%25a5%25e5%258b%2595%25e4%25bd%25a0%25e5%25bf%2583%25e5%25bc%25a6%25e7%259a%2584%25e7%25a9%25bf%25e8%25b6%258a%25e6%2595%2585%25e4%25ba%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[exploded]]></category>
		<category><![CDATA[genre]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/76529</guid>

					<description><![CDATA[自 From Software 推出《靈魂》系列以來，類靈魂遊戲類型迅速流行，多家公司都嘗試了這種格式，有些公...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">自 From Software 推出《靈魂》系列以來，類靈魂遊戲類型迅速流行，多家公司都嘗試了這種格式，有些公司還進行了多次嘗試。 Bandai Namco 發行了 FromSoft 的《靈魂》遊戲和《Elden Ring》，在 2019 年的《噬血代碼》中放棄了該類型的動漫風格版本，現在在《噬血代碼 II》中又回歸了更多內容。</p>
<p dir="ltr">在遊戲頒獎週期間，我們花了幾個小時研究《噬血代碼》的下一款冒險遊戲，它改進的戰鬥系統和對該類型“召喚”機制的新穎有趣的詮釋給我們留下了深刻的印象，但最讓我們驚訝的是一個帶有一定情感分量的原創故事。最初的《噬血代碼》是一次可靠的嘗試，但《噬血代碼 II》表明該系列可能已經（請原諒這個雙關語）破解了密碼。</p>
<p>代碼靜脈II</p>
<h2 dir="ltr">一個新的代碼</h2>
<p dir="ltr">《噬血代碼 II》的故事發生在一個瀕臨廢墟的世界，人類和亡靈（一種具有吸血鬼能力的類人生物）共同生活。我們的演示從現在開始，復興——一場災難性的事件，慢慢地將亡魂變成了無意識的野獸——正在對世界造成嚴重破壞。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">需要考慮的內容有很多，如果您之前沒有玩過原版《噬血代碼》，您可能會理所當然地認為自己錯過了一些東西。幸運的是，《噬血代碼 II》採用了《最終幻想》的敘事方式，因為這是一個獨立的故事。那些剛接觸《噬血代碼》的人不需要背景知識就可以進入，這使得理解所提供的所有信息變得更加容易。</p>
<p dir="ltr">進入遊戲從創建角色開始，Code Vein II 中的創建者為我們提供了一系列強大的選擇供我們挖掘。從一開始就有數十種膚色、眼睛顏色、髮型、髮色、配飾等可供選擇，創造出一種讓那些具有創造性想像力的人在開始遊戲之前就可以沉浸其中的體驗。角色還具有六種屬性——力量、敏捷、思想、意志力、活力和堅韌——可以通過在整個遊戲中找到稱為“血液代碼”的特殊能力來增強這些屬性。</p>
<p dir="ltr">角色創建後，一個小教程部分提供了一些簡短的探索時刻，包括我們的角色與時間旅行的朋友會面，以及建立故事的過場動畫。然後，我們乘坐一輛可愛的摩托車前往時間旅行接入點，在那裡我們回到沉沒塔地牢，與倒下的英雄喬​​西·安茹聯繫，演示的實質內容正式開始。</p>
<p>落日形式</p>
<h2 dir="ltr">戰斗形式</h2>
<p dir="ltr">一旦我們被扔進地牢，我們就會立即看到大量的戰鬥選項。提供了七種主要武器供我們在地牢中進行修改，每種武器都有自己的能力和屬性。單手劍充當了一種基線，因為它們的作用就像任何類靈魂中的標準劍一樣。雙刃可以實現更快的攻擊，而巨劍和巨錘則可以通過更慢、更故意的攻擊造成巨大傷害，有時甚至是一擊命中的敵人。</p>
<p dir="ltr">作為團隊中的遠程武器，刺刀特別有趣，因為只要我有合適的材料，只要有合適的材料，它就可以讓我在出現缺口時即時製作彈藥。當我同時猛擊敵人時，漂浮的符文之刃看起來真的很酷，在空中揮舞，儘管很快就發現他們需要比演示所允許的更多時間來學習——敵人不斷地進入刀片和角色之間，讓我們容易受到大規模攻擊。</p>
<p dir="ltr">每件武器都配有兩個關鍵組件：Formae 和 Jails，以完善您的能力。 Formae 是特定於武器的能力，例如增強攻擊、狀態效果等，可以在戰鬥中激活。例如，符文刀片包括一個旋轉粉碎機 Formae，其中兩個刀片像角色前面的圓鋸一樣旋轉，多次擊中陷入圓圈中的敵人。</p>
<p dir="ltr">與此同時，監獄的功能與原版《靜脈代碼》中的血面紗類似。監獄攻擊與標準武器分開裝備，用於吸取敵人的靈液。 Ichor 是使用 Formae 所需的資源，因此定期使用 Jail 攻擊將使我們在需要時可以進行 Formae 攻擊。獵犬是演示中我們最喜歡的監獄，因為使用它會從肩膀上產生兩個巨大的獵犬頭，這些頭會咬住附近的敵人，但名為食人魔的巨手和名為死神的鐮刀也是有趣的選擇。</p>
<p>過去的喬西·安茹。</p>
<h2 dir="ltr">合作夥伴</h2>
<p dir="ltr">由於我們的角色過去曾與 Rosee Anjou 合作過，因此她成為了《噬血代碼 II》新夥伴機制的典型代表。當英雄遇到更多過去倒下的冠軍時，他可以通過將他們帶入戰鬥來與他們建立關係。英雄被選擇的次數越多，這種聯繫就越牢固。</p>
<p dir="ltr">紐帶的強度在鏈接點 (LP) 中最為明顯，鏈接點位於可玩角色生命值條的正下方。鏈接點作為額外的生命值，它會在主要生命值受到影響之前耗盡，這意味著我們與羅西的聯繫越牢固，我們在戰鬥時擁有的生命值就越多。這是獎勵與角色建立關係的一種很酷的方式，並且在像魂類游戲這樣以難度著稱的遊戲類型中尤其受歡迎。</p>
<p dir="ltr">您可以通過以下兩種方式之一與羅西建立關係：召喚和同化。召喚羅西將她添加到戰場，在那裡她可以獨自對抗敵人，並在我們需要治療或恢復體力時分散注意力。同化將羅西的力量添加到你自己的力量中，讓我們獨自在戰場上，但極大地增強了我們的能力。</p>
<p dir="ltr">提供這些選項是一種巧妙的方式，可以滿足兩種不同類型的類魂玩家的需求，即那些喜歡尋求幫助的玩家和那些喜歡獨自行動的玩家，同時又可以享受建立關係的好處。我們堅持使用召喚，因為我們很欣賞羅西在 Boss 戰鬥中提供的干擾，但同化也同樣有效，因為力量提升當然值得考慮。合作夥伴系統是 Code Vein II 中最好的新增功能之一，這僅僅是因為開發團隊找到了一種方法來包含“召喚或不召喚”爭論的雙方。</p>
<p>現在的喬西·安茹。</p>
<h2 dir="ltr">解決未來</h2>
<p dir="ltr">演示版以兩場大規模的 Boss 戰達到高潮，一場是過去的，一場是現在的。過去的 Boss 被稱為 Metagen Remnant，是一種長著人臉的蜘蛛狀生物。這是一場艱苦的戰鬥，但由於羅西作為召喚夥伴在場上，比賽變得更加容易忍受。羅西把殘兵拉開，這樣我們就可以得到一些額外的打擊，這是我們勝利的一個重要部分，即使當我們接近時，殘兵會射出令人作嘔的有毒綠色粘液到地板上。就在我們以為自己正在躲避殘兵的攻擊時，綠色的粘液向我們襲來，產生毒害效果；這對你來說就像靈魂一樣。</p>
<p dir="ltr">在放下殘餘勢力後，我們的角色告別了羅西並回到了現在，現在怪物羅西的束縛被解鎖，必須被征服。這場戰鬥比殘餘者要艱難得多，不僅僅是因為攻擊模式或傷害;戰鬥進行到一半時，羅西記起了我們是誰，並懇求我們仁慈地結束她的生命，因為她的第二階段開始了。</p>
<p dir="ltr">這就是《噬血代碼 II》的情感分量成為焦點的地方。每次我們回到過去幫助戰士與復興者戰鬥時，我們都必須回到現在並與同一個英雄戰鬥——儘管是以一種更可怕的形式。他們會如何反應？他們會說什麼？在羅西的例子中，她對自己的遭遇表現出巨大的悲傷，並感謝我們的角色在她逐漸消失時將她送入來世。這個場景讓我們想知道，隨著演示接近尾聲，是否每個英雄都會如此理解。</p>
<p dir="ltr">憑藉獨立的故事、多功能的伙伴系統和多種戰鬥選項，《噬血代碼 II》正在成為擁擠的魂類競技場中的一款值得入手的遊戲。 Formae 和 Jail 系統讓玩家可以隨時使用最強大的攻擊，而多種武器選項將讓他們以自己認為合適的方式在復興毀滅的世界中戰鬥。</p>
<p dir="ltr">《噬血代碼 II》將於 1 月 30 日推出 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 版。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4629231-enemyart_josee.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Elden Ring Nightreign 黑色星期五降至僅售 25 美元</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74281?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=elden-ring-nightreign-%25e9%25bb%2591%25e8%2589%25b2%25e6%2598%259f%25e6%259c%259f%25e4%25ba%2594%25e9%2599%258d%25e8%2587%25b3%25e5%2583%2585%25e5%2594%25ae-25-%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 15:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[market]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/74281</guid>

					<description><![CDATA[在市場上所有類似魂的遊戲中，《Elden Ring》被認為是該類型的黃金標準。 From Software 的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在市場上所有類似魂的遊戲中，《Elden Ring》被認為是該類型的黃金標準。 From Software 的傑作自幾年前首次發布以來已售出數千萬份，如果您一直想嘗試一下，這個 <a href="https://www.gamespot.com/black-friday/">黑色星期五</a> 交易會給你帶來 <a href="https://www.amazon.com/dp/B09743F8P6?tag=gamespot-bfcm-20">遊戲僅需 20 美元</a> （原價 40 美元）。其屢獲殊榮的擴展 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0CVSJ1JVC?tag=gamespot-bfcm-20">大樹之影</a> 以及衍生遊戲 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0DVMVRN9Z?tag=gamespot-bfcm-20">埃爾登環夜行</a> 還獲得了很大的折扣。</p>
<h2>亞馬遜更多早期黑色星期五優惠</h2>
<p>視頻遊戲優惠</p>
<p><a href="https://amzn.to/48ivKJW">PS5 遊戲優惠</a><a href="https://amzn.to/3K5Vm3y">任天堂 Switch 遊戲優惠</a><a href="https://amzn.to/4p8zbIU">Xbox Series X 遊戲優惠</a></p>
<p>視頻遊戲配件優惠</p>
<p><a href="https://amzn.to/4p2B5eJ">PS5 配件優惠</a><a href="https://amzn.to/47JNduJ">開關配件優惠</a><a href="https://amzn.to/4pe08uO">Xbox 配件優惠</a></p>
<p>控制器交易</p>
<p><a href="https://amzn.to/4i06ETu">Switch 1/2 控制器優惠</a><a href="https://amzn.to/4oMC9TI">PS5 控制器優惠</a><a href="https://amzn.to/49sUOiJ">Xbox 控制器優惠</a><a href="https://amzn.to/3K2LwPQ">PC 控制器優惠</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4598676-elden-ring.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Wuchang：倒下的羽毛是否為靈魂般的類型添加了新的東西？它的開發人員有答案</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/63723?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wuchang%25ef%25bc%259a%25e5%2580%2592%25e4%25b8%258b%25e7%259a%2584%25e7%25be%25bd%25e6%25af%259b%25e6%2598%25af%25e5%2590%25a6%25e7%2582%25ba%25e9%259d%2588%25e9%25ad%2582%25e8%2588%25ac%25e7%259a%2584%25e9%25a1%259e%25e5%259e%258b%25e6%25b7%25bb%25e5%258a%25a0%25e4%25ba%2586%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e6%259d%25b1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 18:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[distinguish]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[takes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/63723</guid>

					<description><![CDATA[如今，像新靈魂一樣需要大量的人。僅在去年，我們已經看到 P的謊言：序曲，，，， 第一個狂戰士：喀山，，，， 黑...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如今，像新靈魂一樣需要大量的人。僅在去年，我們已經看到 <a href="https://www.gamespot.com/videos/lies-of-p-overture-gamespot-review/2300-6466064/">P的謊言：序曲</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-first-berserker-khazan-tips-soulslike/2900-6381/">第一個狂戰士：喀山</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/black-myth-wukong-tips-beginners-guide/2900-5688/">黑色神話：Wukong</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/articles/enotria-the-last-song-is-a-more-dynamic-souls-likes-that-gives-you-freedom-from-character-builds/1100-6524299/">Enotria：最後一首歌</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/articles/another-crabs-treasure-has-weak-points-you-can-target-for-massive-damage/1100-6503341/">另一個螃蟹的寶藏</a>和兩個Elden戒指隨訪 &#8211;  <a href="https://www.gamespot.com/videos/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-dlc-review/2300-6464417/">埃德特里的陰影</a> DLC和衍生遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/videos/elden-ring-nightreign-gamespot-video-review/2300-6466024/">夜間</a> &#8211; 所有成功的成功。可以說，曾經是曾經的基礎類型現在已經變得更加主流了，並且可以玩的類似靈魂的迅速增長肯定反映了這一點。但是，儘管這可能轉化為玩家的令人興奮的選擇，但很容易看出這個福音實際上對開發人員帶來了巨大的挑戰。</p>
<p dir="ltr">幸運的是 <a href="https://www.gamespot.com/videos/wuchang-fallen-feathers-review/2300-6466212/">Wuchang：羽毛</a> 開發人員Leenzee從一開始就“調整為”，發現並慶祝自己的聲音。在最近接受Gamespot，Leenzee聯合創始人和Wuchang：Fallen Feathers遊戲和藝術總監Xia Siyuan的採訪中，討論了該工作室如何以高度飽和的類型開發遊戲，以及他認為Wuchang在幫助推動Souls Likkes Forward的事情。開發人員還開頭就如何幫助建立遊戲的環境以及其一些老闆設計的靈感來自考古挖掘和博物館旅行的啟發。</p>
<p dir="ltr">近年來，類似靈魂的類型已經變得極為飽和 &#8211; 開發wuchang：掉落的羽毛時，這是一個擔心嗎？它如何使遊戲與類型中的其他遊戲區分開，或者有助於將類型推向前進？</p>
<p dir="ltr">Siyuan：從一開始，我們就一直很高興找到自己的聲音。我們希望Wuchang反映出不同的文化觀點，而不僅僅是在環境中，而是在世界的結構上，我們探索的主題以及玩家如何與所有事物互動。</p>
<p dir="ltr">使它與眾不同的是一切都緊密相連。戰鬥，進步和敘事都是由主角的狀況塑造的，世界本身反映了這種腐爛和轉變。心臟惡魔系統為玩家提供了一種解決難度的新方法，而免費的Respecs邀請了實驗而不是懲罰實驗。我們還為創建非線性路徑和秘密路線而付出了很多努力，這些路徑和秘密路線確實可以改變玩家的體驗方式。</p>
<p dir="ltr">如果我們為該類型添加一些新的東西，我們希望這是一種靈活的感覺 &#8211; 讓玩家覺得自己正在自己穿越紀念自己選擇的世界。</p>
<p dir="ltr">眾所周知，類型的新手可能很難進入。您認為Wuchang是新觀眾的一個很好的首個靈魂遊戲嗎？</p>
<p dir="ltr">Wuchang被設計為平易近人，而不會失去粉絲期望的挑戰。諸如Free Expecs和心臟惡魔機械師之類的系統使玩家可以控制自己的經歷的風險或寬恕。沒有傳統的“簡單模式”，但是我們已經建立了靈活性，因此新玩家可以找到自己的立足點，並以自己的節奏成長為遊戲。</p>
<p dir="ltr">為什麼要設置Wuchang：在明朝期間倒下的羽毛？您想探索的那個特定歷史時期呢？</p>
<p dir="ltr">明朝感覺就像是右背景，因為這是一個過渡和不確定性的時期。政治崩潰，廣泛的衝突以及人們如何看待世界的重大轉變。這種不穩定為我們提供了探索更深層次的主題的空間，例如衰敗，命運和轉變。</p>
<p dir="ltr">它還使我們能夠從真實的地方和事件中汲取靈感，尤其是在四川的許多文化根源。像江川沉沒的寶藏和Sanxingdui的傳說之類的故事為我們提供了世界建設的豐富基礎。我們被神話和歷史如何在這種情況下共存，以及它如何幫助塑造一個既真實又令人不安的世界。</p>
<p dir="ltr">是什麼激發了使Bai Wuchang成為前海盜的決定？</p>
<p dir="ltr">當時，明朝既面對內部和外部動盪，海盜遍布整個海洋。許多海上商人都在努力生存，而他是其中之一。在與Bai Ziyun見面後，他非常欣賞她的劍術，並邀請她加入他。他們一起狩獵海盜，並利用戰利品來幫助有需要的人。從那時起，Bai Ziyun永遠不會讓敵人活著，贏得了她的綽號“ White Wuchang”。</p>
<p>Wuchang跪在她手中的魔術脈衝上。</p>
<p dir="ltr">這個遊戲中的生物和老闆設計絕對是驚人的，也是使我脫穎而出的第一件事。您能引導我瀏覽其中一些神話和藝術靈感嗎？</p>
<p dir="ltr">生物和老闆設計是開發中最合作的部分之一。許多靈感來自地區神話和考古發現，尤其是四川。例如，Sanxingdui文物為我們提供了這些精美的奇怪的青銅面具和人物，即使在今天，它們也會超凡脫俗。我們將這種神秘感作為遊戲的某些超現實或古老的老闆設計的基礎。</p>
<p dir="ltr">似乎遊戲的藝術，音樂，武器和敘事也非常專注於慶祝中國歷史和神話。您如何確保准確性以及最有意義的夾雜物對您有哪些？</p>
<p dir="ltr">對我們來說正確，不僅在視覺上，而且在情感上都很重要。我們從歷史研究，學術資源和個人記憶中汲取了借助 &#8211; 在四川長大，周圍是這些傳奇和景觀。</p>
<p dir="ltr">我們還參觀了博物館，並從Sanxingdui和Jinsha廢墟等地方研究了文物，以了解其背後的工藝，象徵意義和精神意義。我們包含的最有意義的元素之一是在金箔上使用Oracle Bone腳本，這與遊戲的傳說相關。像其他許多人一樣，這些細節幫助我們將旺昌的世界與中國神話和歷史的更深根源聯繫起來，這種方式感覺紮根和有目的。</p>
<p dir="ltr">Wuchang：Fallen Feathers現在可以在PC，PS5和Xbox系列X | S上使用，並且無需提供Xbox Game Pass訂閱者的額外費用。在我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/wuchang-fallen-feathers-review-aint-nuthing-ta-pluck-with/1900-6418385/">Wuchang：倒下羽毛評論</a>，我們寫道：“ Wuchang：Fallen Feathers是一次很棒的經歷，充滿了令人滿意的戰鬥，而令人沮喪的戰鬥，奇妙的想法和真正華麗的地方。”</p>
<p dir="ltr">上面的採訪是為了簡短和清晰而輕易編輯的。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4542775-4386549-wuchangfallenfeathers.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Wuchang：掉落的羽毛8bitdo ultimate 2控制器現在可用</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/61175?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wuchang%25ef%25bc%259a%25e6%258e%2589%25e8%2590%25bd%25e7%259a%2584%25e7%25be%25bd%25e6%25af%259b8bitdo-ultimate-2%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6%25e5%2599%25a8%25e7%258f%25be%25e5%259c%25a8%25e5%258f%25af%25e7%2594%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 16:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[fans]]></category>
		<category><![CDATA[save]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/61175</guid>

					<description><![CDATA[像靈魂一樣，球迷可以在周末之前節省Wuchang：掉下羽毛。 Wuchang 7月24日發行：Fallen F...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>像靈魂一樣，球迷可以在周末之前節省Wuchang：掉下羽毛。 Wuchang 7月24日發行：Fallen Feathers已經以全額50美元的價格發布了預算遊戲，但PC玩家可以搶購 <a href="https://www.tkqlhce.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/wuchang-fallen-feathers">蒸汽鑰匙只需$ 39</a> 在狂熱。這 <a href="https://www.dpbolvw.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/wuchang-fallen-feathers-deluxe-edition">豪華版</a> 還在出售，將價格從60美元降低到46.79美元。你可以把要存錢的錢放在 <a href="https://www.amazon.com/Ultimate-Controller-Gaming-Joysticks-Switchable-Console/dp/B0FC2NJP8P?tag=gamespot-promos-20">Wuchang：Stellar 8bitdo ultimate 2無線控制器的倒下羽毛版</a>。本週與遊戲一起推出了官方許可的PC和移動控制器。</p>
<p>PS5和Xbox系列X上的玩家可以購買 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0F6SRFLCF?tag=gamespot-promos-20">Amazon的第一天以50美元的價格為50美元</a>，，，， <a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/search?q=wuchang+day+1&amp;subId1=subid_value">沃爾瑪</a>和其他主要零售商。</p>
<h3>Wuchang：PC交易和控制器的羽毛</h3>
<p><a href="https://www.tkqlhce.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/wuchang-fallen-feathers">標準版（蒸汽鑰匙）</a>  &#8211;  $ 39（$ 50）<a href="https://www.dpbolvw.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/wuchang-fallen-feathers-deluxe-edition">豪華版（蒸汽鑰匙）</a>  &#8211;  $ 46.79（$ 60）<a href="https://www.amazon.com/Ultimate-Controller-Gaming-Joysticks-Switchable-Console/dp/B0FC2NJP8P?tag=gamespot-preorders-20">8bitdo ultimate 2 -Wuchang：亞馬遜倒下的羽毛版</a>  &#8211;  $ 65</p>
<p>Wuchang：墮落的羽毛在很大程度上得到了批評家的正面評價，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/wuchang-fallen-feathers-review-aint-nuthing-ta-pluck-with/1900-6418385/">8/10在Gamespot上進行評論</a>。在寫作時，像靈魂一樣 <a href="https://www.metacritic.com/game/wuchang-fallen-feathers/">Metacritic上的75 Metascore</a>，使其成為最審視的類似靈魂的人之一</p>
<p>在下面查看兩個版本的Wuchang：Fallen Feathers和8bitdo Ultimate 2控制器。</p>
<p>披露：Gamespot，狂熱和Metacritic由Fandom擁有。</p>
<p>披露：GamesPot和狂熱均由Fandom擁有。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4525792-wuchang-1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>BLIGHTED的獨特機制可能是類似靈魂的遊戲中的下一個大事</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58540?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=blighted%25e7%259a%2584%25e7%258d%25a8%25e7%2589%25b9%25e6%25a9%259f%25e5%2588%25b6%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%2598%25af%25e9%25a1%259e%25e4%25bc%25bc%25e9%259d%2588%25e9%25ad%2582%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%25ad%25e7%259a%2584%25e4%25b8%258b%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e5%25a4%25a7</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 20:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[become]]></category>
		<category><![CDATA[genre]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/58540</guid>

					<description><![CDATA[近年來，由於Elden Ring和同名Dark Souls等遊戲變得巨大成功，這種類似靈魂的類型已成為近年來的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">近年來，由於Elden Ring和同名Dark Souls等遊戲變得巨大成功，這種類似靈魂的類型已成為近年來的風味。如今，為了在這個競爭激烈的空間中脫穎而出，遊戲需要某種引人入勝的鉤子來使玩家遠離其他標題 &#8211; 無論是遊戲機械師，總體故事還是獨特的視覺風格。</p>
<p dir="ltr">Blighted  &#8211;  Guacamelee Developer Drinkbox的最新消息 &#8211; 試圖用這三個元素吸引像靈魂一樣的粉絲進入其荒涼的世界，其結果是在Drinkbox Banner下又塑造了又一次受到打擊。雖然以此為核心，但球員們會期望的東西，但Blighted的獨特屬性毫無浪費的時間，在我參加夏季比賽節的比賽之後，我希望像Souls一樣的粉絲將擁有另一個令人難以置信的體驗，可以使他們的牙齒陷入2026年。</p>
<p dir="ltr">對於那些錯過了SGF Live的預告片的人來說，Blighted是一款等距Action-RPG，其戰鬥與其他類似其他類似靈魂的遊戲類似 &#8211; 斜視，躲避和招架是勝利的關鍵。它是在一個陷入困境的世界中，這是一個改變現實本身的瘟疫。在疫病之前，這個世界的人民會在那些去世的人的大腦中種下種子，當一棵記憶樹從那個種子中生長出來時，人們會從樹上吃掉果實，並獲得死者的記憶。</p>
<p dir="ltr">但是，一個被命名為Sorcisto的險惡的人發現，通過直接進食大腦，他將獲得壓倒性的力量和知識。然後，索里斯托消耗了他能找到的所有死者的大腦，將疫病置於世界上，成為球員打敗的惡魔惡魔。</p>
<p dir="ltr">當玩家擊敗老闆的怪物時，他們也必須吞噬被征服的大腦，然後威脅要使索爾西斯託的方法週期性而不是一次性的畸變。這種總體威脅以及遊戲在擊敗演示中擊敗老闆之後展示不斷建造的疫病的方式，就是在嘲笑一個故事，這可能是該類型有史以來最好的故事之一。</p>
<p dir="ltr">當涉及類似Souls的演示時，戰鬥可能是枯萎的演示中最“正常”的事情，但是通過創建一個熟悉的系統供新玩家跳入的系統，Drinkbox根本沒有解決任何沒有破壞的東西。與敵人的戰鬥是緊張的事務，其標誌著能夠躲避，帕里和尋找攻擊空缺的能力 &#8211; 這是使這些類型的遊戲如此鍾愛的標誌。</p>
<p dir="ltr">儘管有這種熟悉，但仍感覺很好。在這裡，招架攻擊並將帕里變成有害的反擊與其他遊戲中的其他遊戲一樣令人滿意。老闆的戰鬥 &#8211; 與一個巨大的蜘蛛般的生物的鬥爭，戴著馬的頭部 &#8211; 進一步拋棄了這些要點，因為觀看蜘蛛 &#8211; 馬在一個時代的帕里非常滿意之後撞到了地面。</p>
<p dir="ltr">更好的是，我也不必獨自玩遊戲，因為開發人員引導我參加遊戲也揭示了Blighted的合作特徵 &#8211; 這意味著那些與Souls Likes（像我一樣）掙扎的人可以帶來一個朋友從跳躍中幫助。與我一起旅行，可以使我更快地獲得軸承，反過來，我享受了演示的樂趣。</p>
<p>BLIGHTEDGALLERY<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4514696-screenshot2.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4514696-screenshot2.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4514697-screenshot3.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4514697-screenshot3.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4514698-screenshot4.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4514698-screenshot4.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4514701-screenshot7.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4514701-screenshot7.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4514702-screenshot8.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4514702-screenshot8.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4514703-screenshot9.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4514703-screenshot9.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4514704-screenshot10.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4514704-screenshot10.png"> </a></p>
<p dir="ltr">儘管戰鬥很熟悉，但Blighted還提出了一個獨特的機械師，並具有許多希望：疫病本身的概念。始終在屏幕上是一個“枯萎計”，它會根據您在遊戲中的表現而上升和下降。我存儲的疫病越多，遊戲就越困難。當我去世並不得不重新啟動時，我失去了一些枯萎儀，從而降低了困難。</p>
<p dir="ltr">通過將游戲的困難直接與玩家的表現聯繫起來，巧妙地避開了像Souls Like類型的確定辯論之一：遊戲應該多麼難？在這裡，答案是“與您扮演的能力一樣困難”，這將責任放在玩家身上；這是一個系統，如果它在最終版本中氾濫成災，則可能是整個類似靈魂類型的下一個主要步驟。</p>
<p dir="ltr">我的簡短演示僅提供了枯萎系統中的快照 &#8211; 我可以看到儀表隨著行動而升高和下降，但我沒有註意到對敵人的力量或任何其他難度指標的任何明顯變化。也就是說，這個想法仍然具有很多希望，即使需要更多的時間才能真正感受到它的影響。</p>
<p dir="ltr">所有的崩潰都是在一個視覺風格的世界中，似乎與自身發生交戰。墮落的文明的遺跡 &#8211; 色彩的建築，奢侈的壁畫等 &#8211; 由於疫情，都被黑暗和腐爛所包圍，從而產生了有趣的視覺動態。在演示中，我走進了自己的故事，每個世界都講述了自己的故事，所有世界都回到了索爾西斯托，他試圖放棄他同胞的久經和真實傳統的惡魔 &#8211; 並在此過程中毀了整個人口。</p>
<p dir="ltr">飲料盒絕對是有枯萎的東西。熟悉的靈魂般的機制，獨特的故事和創新的難度方法的結合有可能進一步激發已經充滿新想法的流派。如果枯萎的概念撲滅，可能會改變遊戲規則，如果沒有，那仍然有很多東西可以像那個飲料盒一樣，似乎還有另一個成功的故事可以添加到guacamelee，被切斷，沒有人拯救世界。</p>
<p dir="ltr">BLIGHTED定於2026年推出遊戲機和PC。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4514689-blighted_keyart_1080p.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>另一隻螃蟹的寶藏是通過新遊戲加上一個更新的外殼，老闆拉什&#060;/div</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/53860?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258f%25a6%25e4%25b8%2580%25e9%259a%25bb%25e8%259e%2583%25e8%259f%25b9%25e7%259a%2584%25e5%25af%25b6%25e8%2597%258f%25e6%2598%25af%25e9%2580%259a%25e9%2581%258e%25e6%2596%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%258a%25a0%25e4%25b8%258a%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e5%25a4%2596</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 15:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Another]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[Underwater]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/53860</guid>

					<description><![CDATA[水下靈魂 另一個螃蟹的寶藏 將於4月21日獲得巨大的免費更新，其中包含各種要求的功能，例如新遊戲Plus，Bo...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>水下靈魂 <a href="https://www.gamespot.com/videos/another-crabs-treasure-is-a-soulslike-3d-platformer-gamespot-review/2300-6463944/">另一個螃蟹的寶藏</a> 將於4月21日獲得巨大的免費更新，其中包含各種要求的功能，例如新遊戲Plus，Boss Rush模式，其他化妝品，新鮮升級，甚至全新的獎杯和成就。</p>
<p>開發人員Aggro Crab分享說，在本月晚些時候的所有平台上，在貝殼跳動冒險的初步推出一年後，另一個螃蟹寶藏的螃蟹更新一年將在所有平台上自由登陸。對於該團隊來說，這一更新就像是一圈的勝利圈，該團隊將2024年的Golden Coystick獎獲得了最佳自我發布的獨立遊戲獎，為遊戲的粉絲帶來了大量的新內容，包括最需要的功能，新的遊戲Plus模式。</p>
<p>“新的遊戲Plus是迄今為止社區要求的最多的遊戲，自我們推出另一個螃蟹的寶藏以來，對遊戲的反應一直是如此的壓倒性，以至於我們也認為我們也可以！” Aggro Crab作家和創意總監Caelan Pollock在周一的新聞稿中分享。</p>
<p>Pollock繼續說：“我們本來可以懶洋洋地擴大敵人的統計數據，並將其稱為一天，但我們的建造不同，所以我們向老闆，一些新物品增加了新的動作，哦，是的，幾乎在遊戲中遇到了幾乎所有敵人的遇到。” “希望大家都喜歡，並非常感謝您的所有支持！我們很高興能在準備就緒後立即向您展示接下來的事情！現在不久了……”</p>
<p>除了螃蟹更新年份外，Aggro Crab還與商品公司IAM8BIT合作，將另一隻螃蟹寶藏的物理版本帶到PlayStation 5和Nintendo Switch，以後。這些物理版將包括Crab DLC年，以及該團隊還沒有準備好分享的其他驚喜。</p>
<p>現在可以在PlayStation 5，Xbox系列X | S，Nintendo Switch和PC上獲得另一個螃蟹的寶藏。玩家可以在4月21日免費獲得螃蟹更新的免費一年。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4472814-act.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
