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	<title>Sobel - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>隨著 Highguard 進入最後一天，Dev 表示在線討論「加速了我們失敗的時間線」</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 13:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[開發商喬希·索貝爾 (Josh Sobel) 重新激活了他的社交媒體帳戶 原始評論 關於免費遊戲發生的事情。索...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商喬希·索貝爾 (Josh Sobel) <a href="https://x.com/joshiepoo25/status/2031476705647538331?s=46">重新激活了他的社交媒體帳戶 </a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-mourns-the-game-the-future-seemed-bright-before-tga-reveal/1100-6538152/">原始評論</a> 關於免費遊戲發生的事情。索貝爾回到社群媒體上表示，他最初的貼文是一個錯誤，但他強調了圍繞這款遊戲的網路言論是如何導致其最終失敗的。不過，他承認，雖然網路情緒可能發揮了一定作用，但並不是 Highguard 失敗的主要原因。</p>
<p>索貝爾說：“我相信圍繞 Highguard 的網上討論有一些非常黑暗的角落，這些角落可能會加速我們失敗的時間表，超出合理批評的自然結果，但這不是主要原因，而且我個人認為，如果沒有它，最終的結果不會完全不同。”</p>
<p>他接著說，Highguard 的問題涉及“很多因素”，而且“無法知道在不同情況下會發生什麼情況”。</p>
<p>索貝爾在談到他最初的帖子時表示，發布他所做的事情是一個「錯誤」。</p>
<p>「我感到壓力、沮喪、憤怒，而且只睡了兩個小時。在那種不穩定的狀態下把我的痛苦帶到網路上是不明智的。我堅持我所說的大部分內容背後的意圖，但我的措辭很糟糕，而且我的一些憤怒被誤導了，」他說。</p>
<p>Sobel 是 Highguard 開發商 Wildlight 的首席技術藝術家，他受到該公司 2 月 11 日宣布的大規模裁員的影響。</p>
<p>當時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-mourns-the-game-the-future-seemed-bright-before-tga-reveal/1100-6538152/">索貝爾寫道</a>”，“所有產品都是消費者隨心所欲的，消費者花費了荒謬的努力來誹謗 Highguard。而且它起作用了。他補充說：「我們最起碼應該不讓我們的垮台被欣喜地表現出來。 」</p>
<p>另一位 Highguard 開發者表示，這款遊戲之所以陷入困境，是因為它 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-struggled-because-it-is-so-sweaty-dev-says/1100-6538528/">太“出汗”</a> 且對休閒玩家的吸引力不夠。一份報告稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-highguard-new-report-says-hubris-partly-to-blame/1100-6538471/">「傲慢」也起了一定作用。 </a></p>
<p>索貝爾在比賽前重新激活了他的社交媒體頁面 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-shutting-down-soon/1100-6538541/">Highguard 的伺服器於 3 月 12 日關閉。</a> 3 月 4 日，「野光號」殘骸中的船員推出了其中一具 <a href="https://www.gamespot.com/articles/with-a-week-left-to-live-highguard-releases-a-seasons-worth-of-updates/1100-6538578/">最終更新，為遊戲添加了一個賽季的新內容。</a></p>
<p>據了解，騰訊是 Wildlight 和 Highguard 的資助公司之一，這家中國網路巨頭 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-highguard-new-report-says-hubris-partly-to-blame/1100-6538471/">撤資</a> 遊戲推出後。</p>
<p>在 Highguard 宣布關閉後，Wildlight 的 Chad Grenier 表示這款遊戲只是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-reacts-to-game-shutting-down-and-year-1-dlc-not-being-released/1100-6538587/">沒有帶來足夠的收入</a> 支付持續開發費用。 「不幸的是，沒有足夠的收入來讓任何人繼續工作，」他說。</p>
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