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	<title>SmellyFrog奪Indie - FUN電</title>
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		<title>SmellyFrog奪Premio al juego independiente最佳學生遊戲！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 06:53:31 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Award最佳學生遊戲！ 從國小開始一個人做遊戲~ 僅由一人組成的本土獨立遊戲工作室SmellyFrog，日前以《阿嘓大冒險：漂流之空》在台北國際電玩展（Taipei]]></category>
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					<description><![CDATA[SmellyFrog奪Premio al juego independiente最佳學生遊戲！ 從國小開始一個...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>SmellyFrog奪Premio al juego independiente最佳學生遊戲！</h3>
<p>從國小開始一個人做遊戲~</p>
</p>
<p>僅由一人組成的本土獨立遊戲工作室SmellyFrog，日前以《阿嘓大冒險：漂流之空》在台北國際電玩展（Taipei Game Show, TGS）主辦的獨立遊戲大獎Premio al juego independiente Año 2026 、當時就一個人製作不少小遊戲專案，至今已有十年經驗,當初得知入圍時覺得很意外,直到頒獎典禮一切變得很真實,在TGS看見玩家在獲獎展示區的攤位親自遊玩自己的作品並享受其中，是最開心也最難忘的瞬間，今年即將畢業的他透露，將帶著這份肯定與作品，繼續挑戰下一個獎項。</p>
<p> </p>
<h3>獨攬全能開發！打造令人嚮往的「魔性」空中島嶼</h3>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2604/17/273732/01.webp" alt=""></p>
<p>身為單人開發團隊,阿軒一手包辦了《阿嘓大冒險：漂流之空》中所有的遊戲設計、程式設計、美術與音樂音效,工作量驚人,他表示,這款遊戲的誕生是希望能以規則簡單的2D平台為基底,進而嘗試更加實驗性的做法,期盼能帶給一場玩家難忘的冒險，而遊戲場景的靈感來自於阿軒平時在網路上欣賞的風景畫與概念圖，最終孕育出「被大樹抬起來的空中島」這個充滿想像力的舞台.</p>
<p>阿軒強調,希望遊戲場景能具有一種「魔性」,就像他看到優秀畫作時不禁會產生「好想去那裏探索」的感覺一樣，期望遊戲裡的環境與背景也能帶給玩家同樣的悸動,至於選擇青蛙作為主角,原因則十分單純,他笑說「因為我喜歡青蛙,覺得很可愛！」,因此連工作室名稱都放入了青蛙這個元素.</p>
<p> </p>
<h3>在死線與生活間取得平衡　堅定初心、盼正式投入遊戲產業</h3>
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<p>以學生身分獨自完成如此規模的作品，阿軒坦言最大的挑戰在於為專案設下適當的「規模」,在過程中常常覺得開發技術追不上理想中該做到的事,但他始終想貫徹初衷，目標是將《阿嘓大冒險：漂流之空》打造成一個「感覺永遠玩不完的遊戲」 ，而在課業、生活與開發的拉鋸中，阿軒強調，自己總是將「生活」擺在最重要的位置，不僅不排斥朋友的邀約,也會隨時注意課業進度與身體健康.</p>
<p>談及報名Premio al juego independiente 2026的契機，阿軒笑稱是為了「不讓自己侷限在小圈子裡」，他坦言自己是個社恐，但透過參加台北電玩展的系列活動、趁機見識來自世界各地開發者做的遊戲,同時也能藉此多出一個「死線」 ，來強迫自己推進開發進度，面對未來的職涯發展,阿軒對遊戲開發的熱情絲毫未減,他堅定地表示，因為喜歡做遊戲，無論結果如何，未來仍有很大的機率會嘗試投身遊戲產業。團隊影音專訪請見<a href="https://youtu.be/ys5jMVbopEg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Taipei Game Show官方YouTube頻道</a>，更多團隊動態請鎖定<a href="https://x.com/daSmellyfrog" target="_blank" rel="noopener noreferrer">團隊社群網站</a>。</p>
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