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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>分析師：超過一半的玩家更喜歡單人遊戲</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 16:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自從視頻遊戲行業中多人遊戲和實時遊戲的興起以來，單人遊戲的未來一直是一個問號。但根據 Ampere Analy...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自從視頻遊戲行業中多人遊戲和實時遊戲的興起以來，單人遊戲的未來一直是一個問號。但根據 Ampere Analysis 最新發布的調查顯示，單人遊戲仍然是 56% 遊戲玩家的偏好。</p>
<p>Ampere 分享了其調查結果，該調查收集了來自全球 22 個不同市場的 34,000 名玩家的反饋。新的調查結果指出，在過去四年中，人們對單人遊戲的興趣增加了 4%，而且只有一小部分女性 (58%) 比男性 (56%) 更喜歡這些遊戲。</p>
<p>這項調查的主要發現之一表明，粉絲對單人遊戲的興趣隨著年齡的增長而增加。只有 49% 的 16-24 歲年輕玩家喜歡單人遊戲，而 64% 的 55-64 歲玩家更喜歡單人遊戲。在 25-34 歲的遊戲玩家中，56% 的人更喜歡單人遊戲。</p>
<p>報告指出，美國喜歡單人遊戲的玩家比例最高，達到 65%。然而，據報導，中國玩家對單人遊戲興趣最低，只有 47% 的玩家表示他們更喜歡單人遊戲。</p>
<p>Ampere 的高級研究經理路易斯·伍德里奇 (Louise Wooldridge) 表示：“這些數據再次證明，單人遊戲在以實時服務為主的環境中絕對仍然可行，而且很受歡迎。” “市場青睞多人遊戲，因為其持續的參與度和盈利能力，但為單人遊戲破解一個精細平衡的公式可以利用這種廣泛的受眾吸引力。儘管大多數遊戲玩家更喜歡這種內容而不是多人遊戲體驗，但朋友圈仍然在遊戲發現和吸收方面發揮著重要作用。”</p>
<p>近年來，頑皮狗 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-multiplayer-game-canceled-announces-naughty-dog/1100-6519973/">取消了《最後生還者》多人遊戲</a> 專注於單人遊戲，例如即將推出的 <a href="https://www.gamespot.com/games/intergalactic-the-heretic-prophet/">星際：異端先知</a>。 《博德之門 3》導演斯溫·文克 (Swen Vincke) <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-ceo-weighs-in-on-the-single-player-games-are-dead-argument/1100-6530174/">強力推回</a> 認為單人遊戲已經消亡。 《巫師》和《賽博朋克》開發商 CD Projekt 分享了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-dev-remains-committed-to-cutting-edge-single-player-games/1100-6530381/">它對單人遊戲的承諾</a> 以及。本月早些時候，索尼指出 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-valhalla/">刺客信條瓦爾哈拉</a> 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/one-of-playstation-5s-most-played-games-is-a-single-player-title-from-2020/1100-6536204/">PlayStation 5 上玩得最多的遊戲之一</a> 自2020年首次亮相以來。</p>
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		<title>Black Panther Devs Mourn Ea的“驚人”和“驚人”遊戲</title>
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		<pubDate>Thu, 29 May 2025 15:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[2023]]></category>
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					<description><![CDATA[EA在2023年宣布 單人黑豹遊戲 從Cliffhanger遊戲本來是AAA冠軍。但是，EA在宣布後將近兩年關...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>EA在2023年宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-announces-black-panther-game-with-marvel/1100-6515782/">單人黑豹遊戲</a> 從Cliffhanger遊戲本來是AAA冠軍。但是，EA在宣布後將近兩年關閉了Cliffhanger， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-cancels-black-panther-game-closes-its-developer-and-lays-off-additional-staff/1100-6531883/">也取消了黑豹</a>。現在，一些從事黑豹工作的開發人員正在讚揚他們所說的“令人驚嘆”和驚人的遊戲。</p>
<p>藝術家卡拉·奧爾蒂斯（Karla Ortiz）寫道 <a href="https://bsky.app/profile/kortizart.bsky.social/post/3lqawcpmp222v">布魯斯基</a> 她的團隊“正在製作如此出色而令人驚嘆的遊戲。詳盡，豐富，美麗。它傷了我的心，世界看不到它。與​​團隊說再見，這也讓我心碎了。”</p>
<p><a href="https://bsky.app/profile/stringerseven.bsky.social/post/3lqbar2qlgk2m">弗雷迪·李</a>，遊戲中的高級環境建築師稱讚了奧爾蒂斯（Ortiz）和黑豹（Black Panther）背後的其他團隊。</p>
<p>李寫道：“必須說，在我短暫的時間裡，我很榮幸能與像卡拉這樣的人一起工作，他們的藝術啟發了自己和團隊，也[灌輸]對我的專業藝術品的信心和成長。” “這支球隊是，而且是山羊。”</p>
<p>現已慶祝的黑豹遊戲與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-1943-rise-of-hydra-release-date-trailer-news/1100-6522227/">漫威1943年：九頭蛇的崛起</a>這是Skydance New Media的即將到來的冠軍，它將與第二次世界大戰的黑豹（Azzuri） &#8211; 現代黑豹T&#8217;Challa的祖父合作將美國隊長與二戰的黑豹結合在一起。 Skydance最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-1943-rise-of-hydra-delayed/1100-6531490/">將1943年漫威的發行推遲到2026年初</a>。</p>
<p>Black Panther並不是最近取消的唯一AAA超級英雄遊戲。華納兄弟遊戲也取消了雄心勃勃的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-wonder-woman-game-canceled-multiple-studios-closed-report/1100-6529706/">神奇女俠</a> 來自Monolith Productions的頭銜將利用開發商的指環王標題來利用仇敵系統。工作室也被關閉了。</p>
<p>目前，EA仍在開發鋼鐵俠遊戲，這是與Marvel合作的一部分。但是，正如最近的事件所表明的那樣，即使是Marvel和DC的一些頂級英雄也不能免受突然取消的影響。</p>
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		<title>Baldur的Gate 3 CEO在“單人遊戲已死”參數上加重了</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2025 13:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[幾年來，單人電子遊戲的去世一直是一個熱門話題 &#8211; Larian Studios的創始人和Baldu...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>幾年來，單人電子遊戲的去世一直是一個熱門話題 &#8211;  Larian Studios的創始人和Baldur的Gate 3導演Swen Vincke最近進行了重演。 <a href="https://x.com/laratlarian/status/1901901290696814993">在他的X帳戶上發布</a>Vincke解釋了他如何不相信傳統的單人遊戲尚未死亡。</p>
<p>Vincke發布說：“一年中的那個時候，大型單人遊戲被宣布死亡。” “利用您的想像力。他們不是。它們只需要做好。”</p>
<p>這與Vincke先前的評論相一致，就像在對Gamespot的採訪中一樣，他透露了他對其他工作室如何復制Baldur的Gate 3的成功的想法。去年，在Game Awards上， <a href="https://youtu.be/YvRm4HKK4gQ">Vincke也發表了演講</a> 關於遊戲的獲勝公式是“愚蠢的簡單”，但不知何故仍然迷路了。</p>
<p>Vincke說：“一家工作室成為了一場比賽，因為他們想製作一個想玩自己的遊戲。” “他們之所以創建它是因為它以前沒有創建。他們沒有使其增加市場份額。他們沒有將其作為品牌。他們不必達到任意的銷售目標，也不必擔心如果他們不符合這些目標，他們就不必被解僱。”</p>
<p>儘管無可否認的多人遊戲和現場服務遊戲非常受歡迎，但對於既定的冠軍而言，它們可能會冒著巨大的危險，這些遊戲已經陷入了大部分市場。對於每個Fortnite，都有多個現場服務的遊戲在發射後很快就失去了動力，康科德和自殺小隊等冠軍：殺死正義聯盟是著名的例子。甚至較小的遊戲都無法免疫，正如上週Spectre Divide開發人員Mountaintop Studios宣布的那樣 <a href="https://www.gamespot.com/articles/spectre-divide-is-the-latest-live-service-casualty-game-and-dev-shutting-down/1100-6530097/">它和遊戲正在關閉</a>。</p>
<p>雖然並非每個單人遊戲都可以保證成功，但去年確實看到許多遊戲在批判性和商業上都表現出色。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metaphor-refantazio-is-gamespots-game-of-the-year-2024/1100-6528323/">隱喻Refantazio是2024年最好的遊戲之一</a> 和 <a href="https://gamingbolt.com/metaphor-refantazio-and-sonic-x-shadow-generations-are-performing-better-than-expected-sega">西加說</a> 它超出了其初始銷售預測。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2024s-best-selling-games-in-the-us/2900-5106/">一個人在美國</a>，年度最暢銷的遊戲包括Elden Ring，Hogwarts Legacy，Dragon&#8217;s Dogma 2和最終幻想VII重生。值得注意的是，具有重型多人吸引力的遊戲 &#8211; 像《使命召喚：Black Ops 6》和EA和2K-DID功能的多個體育遊戲在前20名列表中突出了，但它們並沒有完全統治它。</p>
<p>至於2025年，到目前為止，這一年的標誌是到目前為止有健康銷售數字的兩場比賽。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-deliverance-2-studio-reports-its-approaching-2-million-sales/1100-6529486/">王國來了：拯救2已售出200萬份</a> 截至2月13日，Capcom的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-breakout-success-is-because-of-its-story-producer-claims/1100-6530039/">Monster Hunter：Wilds在三天內出售了800萬張</a>。</p>
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