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	<title>similar - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>itch.io在最近禁止成人遊戲的推動下加入Steam</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 16:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在將類似壓力放在 蒸汽 就在上週，另一個店面itch.io效仿，並淘汰了其成人和性內容的絕大多數。它引用了組織...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在將類似壓力放在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/steams-updated-guidelines-allow-banks-to-enforce-standards-on-adult-only-content/1100-6533253/">蒸汽</a> 就在上週，另一個店面itch.io效仿，並淘汰了其成人和性內容的絕大多數。它引用了組織集體喊叫的努力，這是同一群體也追隨Steam的團體，這是刪除該遊戲的主要原因。</p>
<p>7月23日晚些時候，這些拆卸的喧鬧聲開始了，當時創作者開始注意到帶有NSFW標籤的遊戲在平台上被“ Shadowband”進行了“ Shadowbann”，而其他一些人則指出，他們的遊戲已經完全被拉動了。在7月24日凌晨，itch.io共享 <a href="https://itch.io/updates/update-on-nsfw-content">陳述</a> 確認去除並澄清導致徹底變化的情況。</p>
<p>聲明開始說：“我們從瀏覽和搜索頁面中&#8217;推定&#8217;所有成人NSFW內容。我們了解這一動作是突然而破壞性的，我們為這種變化造成的挫敗感和困惑感到非常遺憾。”</p>
<p>它繼續說：“最近，我們對付款處理器進行了審查，內容涉及itch.io中託管的某些內容的性質，這是因為一款名為“ No Mercy”的遊戲，該遊戲在4月份被禁止之前在itch.io上暫時可用，該組織集體呼喊發起了一項針對Steam and Itch.io的活動，對我們的付款過程提出了有關某些內容的付款過程，這兩個平台都在這兩個平台上都引起了付款。”</p>
<p>在這兩種情況下，集體喊叫似乎通過向店面施加壓力，他們向店面施加了迫使他們的付款處理器。本月初，該小組寫了一個 <a href="https://www.collectiveshout.org/open-letter-to-payment-processors">公開信</a> 對於這些公司，指責他們以性侵犯材料銷售遊戲以獲利。</p>
<p>itch.io的聲明表明，“情況迅速發展”，並且該公司無法現實地向受影響的創造者提供了高級通知。它還繼續說，該公司正在進行“全面審核內容”，以確保商店中的內容符合其付款處理器現在將設定的條款。向前邁進，在本審核中將保留“取代”的頁面，並且平台上的NSFW標記為所有未來的內容，都將不得不進行進一步的驗證。</p>
<p>這些變化是對iTch.io的打擊，近年來，它在獨立開發人員中取得了積極的聲譽，因為它是成人和酷兒內容（包括遊戲和雜誌）的堡壘。此外，該平台還著名地實施了一種“付款您想要的”模型，該模型使創作者能夠獲利並為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-ice-in-california-bundle-raises-defense-funds-with-560-games-for-10/1100-6533022/">慈善和人道主義工作</a>。</p>
<p>為了響應itch.io的全面變化，其許多創造者和最大的支持者目前都在爭先恐後 <a href="https://bsky.app/profile/magicariot.com/post/3luoubs5gu22s">權衡他們的未來</a> 在平台上以及 <a href="https://bsky.app/profile/sjklapecki.itch.io/post/3luohh5kf4s2d">針對付款處理器組織</a> 推遲禁令，他們覺得不公平地廣泛。</p>
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		<title>Inzoi有16種不同類型的死亡，包括令人震驚和意外的死亡</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 14:56:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[與模擬人生類似，遊戲中的Zois Inzoi 如果您不照顧他們或遭受事故，可以死亡。現在已經揭示了該遊戲有16...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>與模擬人生類似，遊戲中的Zois <a href="https://www.gamespot.com/articles/inzoi-release-date-trailer-story/1100-6529953/">Inzoi</a> 如果您不照顧他們或遭受事故，可以死亡。現在已經揭示了該遊戲有16種獨特的死亡類型，包括死於認可的需求。在最近的Inzoi展示活動中，Inzoi遊戲總監Hyungjun“ Kjun” Kim證實了該遊戲的重要因素是死亡，並且該遊戲將包括許多咬塵的方法。</p>
<p>“在Inzoi，我們有很多不同類型的死亡，因為生活帶來了死亡。在Inzoi，您可以去洗手間，如果您滑倒，您可能會死。 <a href="https://www.pcgamer.com/games/life-sim/in-good-news-for-sim-murdering-sickos-inzoi-has-16-different-types-of-deaths/">據PC遊戲玩家報導</a>。 “當您修復破碎的電子設備時，您可能會被電死，因此您需要小心。”</p>
<p>Kjun說，在Inzoi死亡的另一種方法是被汽車撞到，“所以您可能想在汽車上小心。”當Inzoi啟動時，玩家可以作為實驗測試的一部分從菜單中啟用可驅動的汽車，但是其他情況下，汽車會自動駕駛。</p>
<p>除了所有這些外，Inzoi還將包括Kjun所說的一種死亡的方法，這是“逃離認可的需求”。</p>
<p>導演說：“在現代世界中，您發現很多人因被他人的認可而感到滿足，這一死亡反映了這一點。”</p>
<p>例如，Kjun說，該遊戲可能會提供與引起謠言傳播的人打架的機會，而後果可能是致命的。 “我可以收到有關它的短信，或者我的一個朋友可以告訴我有關謠言的信息，如果謠言是負面的，那麼我對確認的需求可能會下降。如果那太急劇下降了，那麼您可能會死於那，” Kjun說。</p>
<p>以前宣布，Inzoi也有一個聲譽系統，允許ZOIS死於聲譽不佳的Zois <a href="https://www.pcgamer.com/games/life-sim/inzois-game-director-teases-plans-for-ghost-zois-getting-shackled-to-the-mortal-realm-karma-starved-and-seeking-redemption-if-they-die-with-a-bad-rep/">回來時鬼魂困擾著生活</a>。</p>
<p>Inzoi將於3月28日在Steam及早通道上發布，價格為40美元。遊戲將獲得<a href="https://www.gamespot.com/articles/inzoi-price-and-update-roadmap-revealed-just-before-launch/1100-6530201/"> 免費更新範圍</a> 作為發射後DLC路線圖的一部分。</p>
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		<title>Destiny 2 Rushdown指南 &#8211;  Boss Rush挑戰，獎勵和相遇解釋</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Mar 2025 13:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[與結構上的萬神殿相似，但沒有困難， 命運2 Rushdown模式是全新的 Guardian Games 202...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> 與結構上的萬神殿相似，但沒有困難， <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a> Rushdown模式是全新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-guardian-games-2025-guide-new-weapon-armor-exotics/1100-6530050/">Guardian Games 2025</a>。玩家拿到五個老闆，每個老闆都比最後一個更難。老闆之間沒有停機時間或集會標誌，因此具有強大但全面的負載是必不可少的。您需要確保您的Fireteam具有良好的協同作用和良好的溝通。您的表現會直接影響您的分數，因此您每次相遇的速度就越快，而死亡越少，您的分數就會越高。</p>
<p dir="ltr">老闆由競選，季節性故事和異國任務的遭遇組成，這些任務可以在熱身，標准或專家級別上解決。標準和專家級別都具有使每次相遇更加困難的修飾符以及復興令牌，因此請密切關注這些修飾符，以確保您不會算過它們。</p>
<p>使用旗幟運送到下一個老闆</p>
<p dir="ltr">使用更少的複興令牌也有助於更高的分數。雖然我們建議與朋友的火兵一起運行Rushdown，但如果您無法設法將團隊組合在一起，它確實具有基於班級的對決。有一個計時器，但是完成遭遇會擴大它，並且不會增加太大的壓力。我們在標準困難的九分鐘內完成了所有五個老闆的第一局。</p>
<p dir="ltr">要訪問Rushdown，首先與塔中的Eva Levante交談，否則該活動中的任何進展都不會計入您的Guardian Games的班級分數。如果您想訪問專家模式，唯一的先決條件是完成至少一個標准或熱身。</p>
<p>里文·老闆的聲音</p>
<h2 dir="ltr">Destiny 2 Rushdown Bosses</h2>
<p dir="ltr">在《衛報》遊戲的第一周，五個老闆每天將在重置時改變。當我們知道Rushdown活動中包含的所有老闆時，我們將一定要更新本指南。對於每次相遇，您都會被傳送到該老闆戰鬥的原始位置，這意味著您可以在女巫皇后運動的盡頭或在月球鬼屋的深處找到自己。</p>
<p dir="ltr">到目前為止，監護人可以期望面對實踐，Riven的聲音，Dominus Ghaul的噩夢，Zydron的噩夢和女巫女王Savathun。在每個老闆戰鬥結束時，玩家需要跑到Guardian Games Flag開始下一個。計時器會在此臨時階段不斷耗盡，因此最好盡快到達那裡。</p>
<p>從塔開始升空</p>
<h2 dir="ltr">Destiny 2 Rushdown修飾符</h2>
<p dir="ltr">有一系列適用於Rushdown的修飾符，這是：</p>
<p>隨機持續的戰鬥人員被授予隨機的baneSes縮放難度 &#8211; 隨著每次遭遇的完成，戰鬥人員將成長更強大和侵略性！ &#8211; 擊敗時，倒下的破壞者在其fe腳的地球上產生了一個網礦 &#8211; 敵人將手榴彈扔出更常見的刀具 &#8211; 現在有太陽能Shieldsmartyr-爆炸裝置 &#8211; 爆炸式單元具有更多的Healthfire Pit，當被擊敗時，Acolyts產生了造成損壞的造成超時性損壞的火災 &#8211; 增強了雷達。 Take increased damage from meleeDenial &#8211; Taken Vandals summon their shields significantly more oftenEpitaph &#8211; Taken combatants generate blight geysers when defeatedRaider Shield &#8211; Scorn Raiders now have Void shieldsPestilence &#8211; When defeated, Psions spawn Void grenades at their feetShocker &#8211; When defeated, Goblins spawn Arc pools that cause damage over timeAir Superiority &#8211; Flying units do increased damageFinal score and time screen</p>
<h2>Destiny 2 Rushdown Rewards</h2>
<p dir="ltr">與持續遊戲一樣，有一種全新的武器可以動手。 Keraunios是一支強大的弧形痕量步槍。如果您在2024年跳過Guardian遊戲，那麼Allstar Vector Skimmer也可以搶購。與去年一樣，您將為您提供臨時版本的撇渣器，可以在整個Guardian遊戲中玩遊戲，但是如果您想永久將其添加到保險庫中，則需要完成任務的下降。</p>
<p dir="ltr">在任何衝刺模式下完成三場比賽都可以確保在此過程中使用監護遊戲武器掉落。有五個得分水平：青銅，銀，金，鉑和鑽石。在專家模式下達到高分，使完全掌握的監護遊戲武器掉落的機會增加了。</p>
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		<title>避免評論 &#8211; 太近的太陽</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian's]]></category>
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					<description><![CDATA[與黑曜石的外在世界相似的方式與空間的後果非常緊密地發揮了作用，與上古捲軸V：Skyrim的敏感性緊密相關。它的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">與黑曜石的外在世界相似的方式與空間的後果非常緊密地發揮了作用，與上古捲軸V：Skyrim的敏感性緊密相關。它的幻想世界並不那麼廣闊且無縫縫合在一起，但是您會因為一眼就將兩者混淆而被原諒，尤其是當您參與其第一人稱戰鬥時。 Avowed lifts some of the best aspects of the seminal RPG and improves them, especially when it comes to its refined combat.這些變化延伸到了傳統水平的轉變，轉而採用以齒輪為中心的方法，以及嘗試使用野生武器組合的選擇。 But not all of Avowed&#8217;s experiments are successes, leading to an uneven role-playing adventure that surprises as much as it frustrates.</p>
<p dir="ltr">在生命土地的海岸上洗滌，您會扮演無神的角色：一個精選的少數人在出生時被上帝的恩典親吻，並留下了一些獨特的（有時令人恐懼）的面部特徵。在一個遙遠的君主的任務中，在居住土地上的影響力的許多居民武裝起來，您的工作是追踪瘟疫的來源，該瘟疫將土地的人民變成無意識的，嗜血的生物，然後回到家。儘管它與永恆的支柱相同，但避免了立即將您帶入一個不需要了解整個海洋發生的事情的領域，但確實會不時引用一些歷史事件。在對話中提出的重要名稱和地點的詞彙表可用，提供了一份方便的指南，使角色對您周圍的某些派系和事件的態度背景相關。</p>
<p dir="ltr">Avowed給人留下深刻的印象，迅速確立了您的無神地位，但奇怪的是，第一個不知道上帝選擇的人。這不是您任務的主要目的，但是在遊戲的凌晨發生了令人驚訝的事件之後，這為瘟疫破壞了生存土地的舞台奠定了基礎。然而，這種設置最終被浪費了，這兩個大敘事鉤子以常規的預期和無趣的方式相互結合，這使故事的更廣泛的筆觸在很大程度上令人難忘。對話寫作確實具有魅力的時刻，同樣嚴肅而狡猾的反駁，使您能夠將一些善意注入否則的可怕情況，並具有很大的喜劇效果。但是，您要停止的瘟疫的嚴重性以及找出為什麼您是沒有上帝的唯一無神的個人旅程並沒有像它那樣迷人，沿著一條敘事道路邁出的步驟很少偏離令人驚訝的大道。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/avowed-review-too-close-to-the-sun/1900-6418335/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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