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	<title>should - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《巫師 3》導演表示工作室應該擁抱 GenAI，但不是為了取代人</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《巫師 3》遊戲總監 Konrad Tomsazkiewicz 表示，遊戲開發者應該擁抱生成式人工智慧。他在一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《巫師 3》遊戲總監 Konrad Tomsazkiewicz 表示，遊戲開發者應該擁抱生成式人工智慧。他在一次新的採訪中說道，他還確認了他即將推出的新遊戲《黎明行者之血》在開發過程的早期就使用了生成式人工智慧，但最終遊戲中不應出現任何人工智慧生成的資產。他還表示，他的工作室 Rebel Wolves 希望利用人工智慧來幫助支援現有員工，而不是取代他們。</p>
<p>在參與討論的過程中 <a href="https://www.eurogamer.net/the-blood-of-dawnwalker-ai">歐洲玩家</a>Tomsazkiewic 表示，Rebel Wolves 在遊戲開發的「早期階段」使用生成式人工智慧來創建聲音。他表示，像《黎明行者之血》這樣的角色扮演遊戲需要其開發者支援多種不同的語言，這是“成本高昂的”，而且在初始錄製後進行更改可能“非常昂貴”。 Rebel Wolves 在開發過程的早期利用生成式 AI 來聆聽 NPC 的聲音，以幫助團隊成員確定某些內容是否有效。</p>
<p>Tomsazkiewicz 表示，如果 Rebel Wolves 在開發的早期階段使用真人聲音，然後意識到需要進行更改，那麼這將“非常昂貴”，並且遊戲開發效率低下，從而給團隊帶來新的壓力。</p>
<p>「這就是為什麼我們從一開始就使用這些工具來迭代故事，當我們確定我們到達了我們想要的位置時，我們會刪除所有這些聲音並記錄演員的所有內容，」他解釋道。</p>
<p>Tomsazkiewicz 繼續表示，他相信其他遊戲開發者也應該擁抱人工智慧，但只能「以幫助人們工作而不是取代人們的方式」。他表示，除了使用人工智慧進行語音工作外，工作室的品質保證團隊還可以看到使用該技術發現錯誤的好處，他們可以像玩家一樣實際玩遊戲，以確定遊戲是否有趣或戰鬥是否可以改進。</p>
<p>Tomsazkiewicz 表示，在人工監督下卸載遊戲開發中更平凡的任務，有助於像 Rebel Wolves 這樣的工作室整體上製作出更好的遊戲。</p>
<p>他說：「我的方法是，我認為我們應該使用人工智慧來幫助我們的員工工作，並從他們手中接過這些令人煩惱和令人沮喪的任務，讓他們能夠做更有趣的工作，這實際上是需要的。」 「這就是我的想法。它應該讓我們的生活更輕鬆，但它根本不應該取代人類。就像你可以拿一塊木板一樣——你可以用錘子工作。</p>
<p>與此同時，Rebel Wolves 聯合創始人 Tomasz Tinc 表示，他希望“1000% 清楚”地表明，雖然工作室使用了生成式 AI 系統，但“《黎明行者之血》中的任何內容都不是使用生成式 AI 創建的。”</p>
<p>「人們從頭到尾用自己的血肉創造了這個遊戲，」他說。</p>
<p>《Crimson Desert》和《Clair Obscur: Expedition 33》的開發者也在他們的流程中使用了生成式 AI，粉絲們發現了 AI 生成的資產，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-ai-scandal-should-bother-you-more/1100-6539362/">赤紅沙漠中的六足馬</a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-lost-its-indie-game-of-the-year-awards-over-ai-concerns/1100-6537129/">因此被剝奪了年度遊戲獎</a>。兩款遊戲的開發者均表示，人工智慧內容本來就不應該在公開版本中發布，他們對自己的失誤表示歉意，並在發布後的更新中刪除了這些內容。</p>
<p>遊戲乃至整個世界中的人工智慧話題一直存在爭議和爭論，而且這種情況很可能會持續下去。除了擔心失業之外，人工智慧熱潮還導致記憶體和晶片短缺，這產生了許多下游影響，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-price-increase-confirmed-by-sony-amid-market-pressures/1100-6539060/">流行遊戲機價格上漲</a>。也有人擔心人工智慧的進步只會進一步將財富集中到一小部分人手中。</p>
<p>《黎明行者之血》將於 9 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。欲了解更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-blood-of-dawnwalker-pc-requirements-revealed-see-if-your-pc-has-graphical-fangs/1100-6539670/">電腦系統需求</a> 並閱讀 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-3-director-says-his-vampire-game-couldnt-be-made-at-cd-projekt-red-or-another-established-studio/1100-6539674/">為什麼開發者認為其他工作室無法製作遊戲</a>。</p>
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		<title>CoD：黑色行動 7 和戰區第 3 季重裝上陣 發布日期和詳細信息</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 18:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Reloaded]]></category>
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					<description><![CDATA[第 3 季《重裝上陣》應該會在 使命召喚：黑色行動 7 和 戰區 本月晚些時候，動視暴雪已經透露了季中更新的一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">第 3 季《重裝上陣》應該會在 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-7/">使命召喚：黑色行動 7</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a> 本月晚些時候，動視暴雪已經透露了季中更新的一些細節。第 3 季《重裝上陣》包含更多武器、額外的多人遊戲地圖、新的殭屍地圖以及《黑色行動 3》自由奔跑模式的回歸。</p>
<h2 dir="ltr"></h2>
<p dir="ltr">根據戰鬥通行證中剩餘的天數，《黑色行動 7》和《戰區》的第 3 季重裝上陣更新將於 4 月 30 日左右發布。 《決勝時刻》更新通常於太平洋時間上午 9 點/東部時間中午 12 點/英國夏令時下午 5 點在所有平台上上線。</p>
<h2 dir="ltr">事件和新武器</h2>
<p dir="ltr">將會有新的季節性活動，獎勵曲目提供化妝品以及本賽季的兩種最終武器。</p>
<p dir="ltr">動視確認季中更新將包括紀念軍事感恩月的《決勝時刻》捐贈活動、可解鎖新迷彩的自由奔跑活動等等。</p>
<p dir="ltr">第 3 季《重裝上陣》將為《黑色行動 7》的武器庫引進海妖特殊武器和武士刀近戰武器。新的武器配件和更多迷彩也將可供解鎖。</p>
<h2 dir="ltr">多人遊戲地圖</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4683606-onsen.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4683606-onsen.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">Onsen是一張以日本溫泉為背景的全新小地圖。該地圖專為 6v6 和 2v2 設計。您可以在上圖中看到溫泉地圖的預覽。</p>
<p dir="ltr">Hacienda 和 Summit 是過去《黑色行動》遊戲中的重製地圖，而且都是標準的 6v6 地圖。</p>
<h2 dir="ltr">自由運行回報</h2>
<p dir="ltr">除了標準多人遊戲地圖外，《黑色行動 7》第 3 季《重裝上陣》還推出了特殊地圖。 Ascent 是一張障礙物地圖，專為《黑色行動 3》中基於跑酷的自由奔跑模式的回歸而設計。</p>
<p dir="ltr">Free Run 的目的是盡可能快速穿越障礙路線，玩家將能夠在《黑色行動 7》的上升地圖中的 10 個區域中測試他們的移動技能。</p>
<h2 dir="ltr">兩種新的多人遊戲模式</h2>
<p dir="ltr">第 3 季《重裝上陣》包括兩種全新的遊戲模式：「熱浪浩劫」和「冰凍標籤」。這些是季中更新的限時模式。</p>
<p dir="ltr">在《Heat Wave Havoc》中，玩家需要透過在團隊死亡競賽、擊殺確認、統治和硬點的 Moshpit 播放清單中以非致命合作行動支援團隊來提高「熱度等級」。合作行動包括揭露敵人、擾亂敵方雷達、捕獲目標等等。</p>
<p dir="ltr">提高熱度等級將為玩家提供以下獎勵：</p>
<p>低熱：更快的現場升級充能。中熱：更快的移動、衝刺速度和空中機動性。熱：更快的武器裝填、ADS 速度和交換速度。超熱：消滅敵人後裝備重新裝滿。超超熱：增加爆頭傷害和得分。</p>
<p dir="ltr">凍結標籤的工作原理如其名稱所示。當造成致命傷害時，玩家會被凍結而不是被淘汰。凍結對手玩家將獲得分數。然而，隊友們可以透過到達並保護他們冰凍的形態來拯救他們失去能力的盟友，幫助他們及時解凍以重新加入戰鬥。第一個達到分數限制的隊伍獲勝。</p>
<h2 dir="ltr">全新的殭屍地圖和更多內容</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4683607-bo7-season-03-announcement-035.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394540/4683607-bo7-season-03-announcement-035.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">季中更新推出了名為 Totenreich 的全新回合殭屍地圖。該地圖是一個被困在黑暗以太中的偏遠挪威漁村，其背景設定為二戰時期，與里奇托芬和 935 組織有聯繫。</p>
<p dir="ltr">這項更新還將包括新的野火場升級，它允許玩家用火點燃自己並獲得速度提升，以幫助他們燃燒太近的敵人。</p>
<p dir="ltr">此外，新的「超稀有遺產武器」將被添加到各個地圖的神秘盒子中。 Treyarch 並未透露將添加哪些經典的《決勝時刻》武器，但開發商確實透露這些武器將是罕見的，並且具有「與神奇武器相媲美」的統計數據。</p>
<h2 dir="ltr">《戰區》獲得新模式</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4683608-bo7-season-03-announcement-050.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4683608-bo7-season-03-announcement-050.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">第 3 季《重裝上陣》為戰區增加了兩種限時模式：熱力追擊和道具狩獵皇家。</p>
<p dir="ltr">熱力追蹤是《阿瓦隆》《黑色行動：皇家行動》的一種模式。這是受到同名原始 Blackout 大逃殺模式的啟發。 《Hot Pursuit》基本上是一款警察與強盜的遊戲。玩家以四人小隊的形式進行比賽，並選擇扮演警察或強盜。圍繞著車輛遊戲設計，玩家可以選擇跳進警車追捕劫匪，或跳進逃亡車尋找貴重物品。只要一名小隊成員還活著，玩家就會重生。</p>
<p dir="ltr">Prop Hunt Royale 在重生島上以 24v24 的方式進行，這很像《決勝時刻》中經典的 Prop Hunt 派對模式。</p>
<p dir="ltr">這種戰區模式是回合製的，團隊輪流擔任獵人和道具。當獵人被鎖定在出生點時，道具有 30 秒的時間隱藏。獵人必須嘗試發現並消滅偽裝成道具的敵方隊伍。如果至少有一名隊友存活到回合結束，道具隊獲勝，而如果所有道具玩家被淘汰，獵人隊獲勝。首先贏得三輪比賽的球隊贏得比賽。</p>
<p dir="ltr">
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            	</item>
		<item>
		<title>《殺戮尖塔 2》開發者不會增加微交易，儘管粉絲願意為此付費</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79904?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25ae%25ba%25e6%2588%25ae%25e5%25b0%2596%25e5%25a1%2594-2%25e3%2580%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e5%25a2%259e%25e5%258a%25a0%25e5%25be%25ae%25e4%25ba%25a4%25e6%2598%2593%25ef%25bc%258c%25e5%2584%2598%25e7%25ae%25a1%25e7%25b2%2589%25e7%25b5%25b2%25e9%25a1%2598</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 16:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[expect]]></category>
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					<description><![CDATA[玩家不應期望 Mega Crit 會添加微交易 殺戮尖塔2，根據其一位開發人員最近的評論。 在最近的一次採訪中...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>玩家不應期望 Mega Crit 會添加微交易 <a href="https://www.gamespot.com/articles/slay-the-spire-2s-next-level-co-op-makes-it-an-early-goty-contender/1100-6538638/">殺戮尖塔2</a>，根據其一位開發人員最近的評論。</p>
<p>在最近的一次採訪中 <a href="https://www.destructoid.com/were-microtransaction-haters-slay-the-spire-2-devs-explain-approach-to-early-access-confirm-easier-modding-and-win-streak-tracker/">破壞類</a>Mega Crit 聯合創始人 Casey Yano 承認，“我們的許多玩家威脅要購買我們可能發布的所有化妝品”，但獨立團隊沒有興趣發布任何此類內容，因為“我們討厭微交易”。他接著解釋說，Mega Crit 希望“玩家體驗所有相同的內容，因為對遊戲內容和平衡的討論是我們的命脈。”</p>
<p>Mega Crit 最近在 Steam 上發布了《Slay the Spire 2》的搶先體驗版，大受歡迎。截至撰寫本文時，該遊戲已達到 <a href="https://steamdb.info/app/2868840/charts/">並發玩家數</a> 峰值达到 574,638，高于 Marathon 甚至 Arc Raiders 曾经达到的成绩。儘管 Mega Crit 如果願意的話可以從龐大的玩家群中大量獲利，而且有些人甚至可能不會抱怨它，但工作室只對整個搶先體驗期間的免費更新感興趣。</p>
<p>目前，Mega Crit 還沒有明確、公開的《殺戮尖塔 2》搶先體驗路線圖。 <a href="https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/">Steam頁面</a> 不過，該遊戲確實表示該遊戲將保留一到兩年的搶先體驗狀態，而 Mega Crit 希望「為遊戲添加更多遊戲內容、真實結局、各種遊戲模式、改進的平衡性、大量錯誤修復、更好的硬體兼容性、更精美的視覺效果」等等。</p>
<p>目前，Slay the Spire 2 只能透過 Steam 搶先體驗，售價 25 美元。在遊戲退出搶先體驗並最終登陸更多平台後，其價格將會上漲，但不要指望微交易會增加該成本。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4664405-slaythespire2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>據報導，《堡壘之夜》第 7 章的推出使遊戲同時擁有 300 萬玩家</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 14:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Little]]></category>
		<category><![CDATA[should]]></category>
		<category><![CDATA[surprise]]></category>
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					<description><![CDATA[毫不奇怪，《堡壘之夜》仍然表現出色，據報導，其以好萊塢為主題的新第一季《第七章》在推出時就吸引了約 300 萬...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>毫不奇怪，《堡壘之夜》仍然表現出色，據報導，其以好萊塢為主題的新第一季《第七章》在推出時就吸引了約 300 萬同時在線玩家。</p>
<p>報導的數字來自多產的《堡壘之夜》洩密者 <a href="https://x.com/ShiinaBR/status/1995264948205912437">椎名</a>，他在周日的 X 帖子中分享了這個號碼。副標題為“太平洋突破”的新賽季於週六開始，帶來了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/fortnite-chapter-7-map-for-season-1-all-map-changes/2900-7288/">完全不同的大逃殺地圖</a>，以及新武器和戰鬥通行證。</p>
<p>據 Epic Games 稱，這是第 6 章“零時”結局的尾聲，該結局吸引了 1050 萬遊戲玩家和超過 300 萬直播觀眾。出版商諷刺地分享了馬丁·斯科塞斯的“電影”模因來慶祝這些人物。</p>
<p dir="ltr">Absolute Cinema：1050 萬人在《零時》遊戲中加入了我們，超過 300 萬人在直播平台上觀看了直播！ <a href="https://t.co/QTqwedbdTe">pic.twitter.com/QTqwedbdTe</a></p>
<p>  —《堡壘之夜》（@Fortnite） <a href="https://twitter.com/Fortnite/status/1994855116869116102?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 29 日</a></p>
<p>對於那些錯過的人來說， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-boss-reveals-how-zero-hour-event-brought-together-the-ultimate-crossover/1100-6536588/">零時是一個巨大的跨界活動</a> 擁有大量 IP，包括《哥斯拉》、《荷馬·辛普森》、《金剛》和《恐龍戰隊》——相比之下，幾乎足以讓《頭號玩家》顯得膽怯。</p>
<p>雖然這些數字對於任何現代在線視頻遊戲來說無疑都是令人印象深刻的，但《堡壘之夜》仍然未能達到自己的歷史記錄。 《辛普森一家》迷你季等景點可帶來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnites-simpsons-update-led-to-a-huge-surge-in-players-the-most-in-a-long-time/1100-6535919/">玩家數量增加</a>，但即使是規模宏大的 Zero Hour 活動，其玩家數量也比去年破紀錄的 Remix Finale 少，其中包括 Eminem 和 Snoop Dogg 等人，該活動吸引了 1400 萬同時在線玩家。</p>
<p>即便如此，大多數在線遊戲都會很高興擁有《堡壘之夜》目前的數據。仍然有很多理由去跳躍（或者 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/everything-new-in-fortnite-chapter-7-season-1/2900-7289/">衝浪，就這個季節而言</a>）進入大逃殺，包括有機會看到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-made-quentin-tarantinos-long-awaited-unfinished-chapter-a-reality/1100-6536522/">昆汀·塔倫蒂諾的《殺死比爾》中久違的章節</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/players-think-theyve-found-ai-use-in-fortnite-chapter-7-but-artist-shows-its-not-cut-and-dried/1100-6536597/">對人工智能生成內容的指控</a> 第7章中也對Epic進行了征稅。</p>
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		<title>現在比以往任何時候都更容易退款PS5遊戲</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 12:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[現在，退還PlayStation遊戲應該更容​​易，因為索尼已經取消了聊天機器人，以更簡化的過程。 如果您想退...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>現在，退還PlayStation遊戲應該更容​​易，因為索尼已經取消了聊天機器人，以更簡化的過程。</p>
<p dir="ltr">如果您想退還遊戲，則無法從控制台上進行。取而代之的是，您需要登錄PlayStation網站或打開PlayStation應用程序並遵循以下說明，但是該過程仍然非常簡單。 </p>
<h3 dir="ltr">如何在PlayStation商店或應用程序上退還遊戲</h3>
<p>轉到PlayStation Store.click。在右上角的三個點上單擊。選擇讀取“交易歷史記錄”的選項選擇您的購買之一，然後選擇“請求退款”選項。</p>
<p dir="ltr">您可以退款的遊戲有限制。一般而言，您只能在過去14天內購買的遊戲以及您沒有玩過或下載的遊戲。特殊情況或有缺陷的產品可能會讓您例外，但是您必須向PlayStation的客戶服務解釋您的案例。</p>
<p dir="ltr">過去，您必須通過支持聊天機器人向PlayStation Game要求退款，這可能很麻煩或令人困惑。簡單菜單選項的更改是PlayStation Store上一般夏季變化的一部分，其中還包括新的可訪問性選項和Apple Pay支持。</p>
<p dir="ltr">在其他PlayStation新聞中，索尼高管最近聲稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/concords-failure-led-to-increased-oversight-says-sony-exec/1100-6534243/">康科德的失敗導致監督增加</a>。索尼也透露了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nba-2k26-ps5-slim-bundle-preorder-guide/1100-6534210/">一個新的PS5 Slim捆綁包，其中包括NBA 2K26</a>，在控制台的價格遠足之後。</p>
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		<title>Saber Interactive僅在承諾免費重新製作Halo後才開始獲利</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2025 14:44:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[他們說，您永遠不應該免費工作，而是在Saber Interactive的情況下，提出要精確地完成工作室一個備受...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">他們說，您永遠不應該免費工作，而是在Saber Interactive的情況下，提出要精確地完成工作室一個備受矚目的項目。該消息來自採訪 <a href="https://www.gamefile.news/p/saber-interactive-halo-anniversary-world-war-z-matt-karch">遊戲文件Stephen Totilo</a> 與Saber聯合創始人兼首席執行官Matthew Karch一起進行，Karch討論了經營獨立工作室並依靠與其他工作室合作的特許權使用費的挑戰。</p>
<p dir="ltr">Saber的早期包括與Ubisoft的工作 <a href="https://www.gamespot.com/games/timeshift-2007/">時空</a> 這看到了Activision的Vivendi收購後的漫長延誤，以及一款名為Bandai Namco Invernion的遊戲。後一個項目使Saber長時間沒有薪水，而Bandai就他們想要的比賽進行了辯論。</p>
<p dir="ltr">Karch說，Saber的休息時間到了，當他得知Microsoft想要從有興趣開發Halo的第三方製片廠的推銷：戰鬥：《戰鬥力進化》的重製紀念日。他告訴一位不願透露姓名的Xbox高管，Saber可以免費做到這一點。</p>
<p dir="ltr">卡克說：“我說我會免費這樣做，因為它是光暈。” “這是當時世界上最大的特許經營權。我說：‘這就像將哈佛文憑放在您的牆上。在他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作後，世界上每個人都想與我合作，這將打開門。因此，我會吮吸它，我會虧本做。&#8217;”</p>
<p dir="ltr">不過，他的Xbox聯繫推動他命名為實際價格。 Karch說，假設該利率低於其他工作室的投入，並知道他可以在俄羅斯聖彼得堡的低成本開發環境中實現這一目標，這是400萬美元。但是，Xbox畢竟尊敬了他的原始音調，並在Halo Remaster合同中納入了條款，這實際上意味著Saber不會為該項目贏得特許權使用費。</p>
<p dir="ltr">Karch的最初預測是，從長遠來看，在一個備受矚目的項目中工作將使Saber受益，這是正確的，當Microsoft帶著另一個主張返回時。這次，他們詢問Saber是否會重新製作Halo 2和Port Halo：週年紀念版到2014年的Xbox One <a href="https://www.gamespot.com/games/halo-the-master-chief-collection/">光暈：首席酋長收藏</a>。微軟忘了發送覆蓋Porting項目的合同的一部分，Karch表示，除非Microsoft刪除了減少Saber的特許權使用費的條款，否則他拒絕簽署。該公司同意了，Karch表示，首席館長的特許權使用費為Saber贏得了“數千萬美元”。</p>
<p dir="ltr">卡克說：“我們離開了。我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”</p>
<p dir="ltr">軍刀繼續為其他工作室處理遊戲港項目，包括放置 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-witcher-3-nintendo-switch-review-the-last-wish/1900-6417341/">巫師3：Nintendo Switch上的野外狩獵</a> 對於CD Projekt紅色。該工作室還擴大了其內部開發能力，以及《世界大戰》及其後續行動，以及流行的移動運動籃球遊樂場。 Embracer Group在2020年購買了Saber Interactive，但在2024年，Karch在Beacon Entertainment之後重新獲得了對工作室的控制 &#8211;  Karch的公司成立了此購買 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-and-saber-interactive-part-ways-in-deal-reportedly-worth-500-million/1100-6521842/">從Embracer購買了軍刀</a>。 Saber目前正在領導 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-is-no-longer-in-development-report/1100-6519286/">《星球大戰：舊共和國騎士》翻拍</a>，儘管該項目的狀態和預期發布日期尚不清楚。</p>
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		<title>盜賊之海第15季將激發梅加龍獵人和釣魚愛好者</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 15:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2月20日第15季推出時，盜賊的海洋球員應該保持警惕，因為兩個新的巨型巨星將在水域中蔓延。但是，如果海​​盜能...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2月20日第15季推出時，盜賊的海洋球員應該保持警惕，因為兩個新的巨型巨星將在水域中蔓延。但是，如果海​​盜能夠擊倒這些可怕的海洋生物，那麼他們將在遊戲世界中有新的景點來出售其巨型肉。</p>
<p>第15季的標題為“野性事物”，擴展了獵人的呼叫貿易公司，該公司提供獎勵和黃金，以換取魚類，煮熟的肉類和其他物品。據一個說，該公司的供應商散佈在海洋中，以寂寞的寂寞seaposts散佈在海中，但第15季將把它們納入遊戲的七個哨所。 <a href="https://www.seaofthieves.com/news/this-month-february2025">小偷之海博客文章</a>。</p>
<p>新的Megalodon變體是令人恐懼的Redmaw和barnacled的恐懼，盜賊海帳戶中有一個X柱子，分享了一個覆蓋有黃色和紫色晶體的Megalodon。博客文章指出，這些巨型人具有“毀滅性的新能力”，即使是最有經驗的海盜也將挑戰。</p>
<p dir="ltr">盜賊之海第15季從2月20日開始。 <a href="https://t.co/bsy0wEYrbo">pic.twitter.com/bsy0weyrbo</a></p>
<p>   &#8211; 小偷的海（@seaofthieves） <a href="https://twitter.com/SeaOfThieves/status/1887494053832310957?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年2月6日</a></p>
<p>玩家還可以期待新的航行，狩獵長矛物品，“無馴服的野生動植物”和其他功能。鷹眼 <a href="https://www.reddit.com/r/Seaofthieves/comments/1ij2o26/season_15_wild_things_released_february_20th/mbah25t/">小偷的球迷注意到</a> 預告片中發現了豬的斑點變種，這也導致人們猜測玩家可以將豬作為寵物，還有帶有獵人的呼叫標誌的寶藏，這可能表明了新型的戰利品。</p>
<p>與盜賊海中的其他貿易公司不同，亨特的電話沒有使者國旗或獨特的航行，因此 <a href="https://www.reddit.com/r/Seaofthieves/comments/1ij2o26/season_15_wild_things_released_february_20th/mbalhwy/">玩家希望</a> 第15季將為獵人的電話進度體驗和最終遊戲增加更多。</p>
<p>直到本賽季推出，海盜可以參加限時 <a href="https://x.com/SeaOfThieves/status/1887803559414047123">黑暗要塞突襲</a> 從2月14日開始，並從戰鬥堡壘中賺取大量的戰利品。希望盜賊之海第15季將比上一個季節更順利發布，開發人員稀有必須暫時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sea-of-thieves-is-removing-its-new-stealth-features-following-season-14-launch-issues/1100-6527342/">回滾一些新功能</a> 由於技術問題。</p>
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