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	<title>should - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《Helldivers 2》在裝彈、載具和戰役進展方面獲得了廣受歡迎的更新</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 18:00:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[地獄潛行者2 遊戲的最新更新帶來了重新加載方面的重大改進，因此遊戲的響應速度應該比以往任何時候都要快。  補丁...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄潛行者2</a> 遊戲的最新更新帶來了重新加載方面的重大改進，因此遊戲的響應速度應該比以往任何時候都要快。 </p>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://store.steampowered.com/news/app/553850?emclan=103582791473678397&amp;emgid=676249280988579951">補丁6.3.0</a>現已上線，帶來了平衡性變更、功能和錯誤修復的大雜燴。其中包括對重新加載工作方式的一些重大調整。最後，玩家可以在潛水時重新裝彈，並且開始重新裝彈動畫，只會變得布偶或交錯，一旦你重新獲得控制權，現在將繼續動畫。它還添加了“延遲重新加載”，如果您嘗試重新加載但無法這樣做，則重新加載動畫將延遲一小段時間，直到可以啟動。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這是一個相當重大的變化，應該會使傳播管理民主變得更加容易，但更好的重新加載並不是添加的全部更新。 6.3.0 補丁還引入了控制中心，取代了每個玩家超級驅逐艦甲板上軍械庫對面先前不活動的終端。</p>
<p class="wp-block-paragraph">控制中心可讓您了解更多有關正在進行的活動、主要訂單、獎勵的資訊。它還可以讓您閱讀之前的活動，讓新玩家或回歸玩家更容易跟上進度。現在，每個戰役都會有一個獨特的獎勵，如果地獄潛伏者社群在該戰役的大多數主要訂單中獲勝，玩家就可以獲得該獎勵。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這個新系統下的第一個戰役被稱為“人口普查雷霆”，目前的任務是地獄潛水員從光明無投票者部落中控制兩顆行星。如果地獄潛水員取得勝利，他們將擁有一輛新的 FRV（快速偵察車，基本上是地獄潛水員版本的光環疣豬）可供使用。</p>
<p class="wp-block-paragraph">光是這些新增內容就足以構成重大更新，但開發商 Arrowhead Studios 也透過一長串的平衡性更改，對車輛、投擲物和軌道策略進行了重大調整，使交易變得更加甜蜜。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在車輛方面，Arrowhead 概述稱，此次更新的目標之一是讓車輛變得更坦克，先前的更新在技術上增強了 Exo 套裝等車輛，但也讓敵人更有效地對抗它們。根據 Arrowhead 的說法，在 6.3.0 版本中，堡壘坦克“應該感覺更坦克”，並且能夠“忽略小型攻擊，承受更多的中型攻擊，並且其對重型攻擊的生存能力應該保持不變”。</p>
<p class="wp-block-paragraph">至於Exo套裝，它們現在能夠承受中小型攻擊，並且總生命值的增加應該會讓它們整體感覺更堅固。 Exo 套裝還可以更頻繁地召喚，其冷卻時間從 10 分鐘減少到 8 分鐘。 FRV 還獲得了健康增益，這將有助於它更好地抵禦中度和重度攻擊。</p>
<p class="wp-block-paragraph">對於砲塔迷來說，遊戲中所有哨兵的生命值都增加了 100%，以補償先前使敵人更容易損壞車輛的變化。遊戲中的許多手榴彈的起始彈藥和最大彈藥數量都得到了增強。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">軌道戰略的玩家有理由高興，因為遊戲中幾乎每個軌道的彈頭傷害、持久傷害和爆炸傷害都增加了。火箭莢現在應該更可靠並造成更多傷害，而軌道加農炮的巨大傷害增益應該使其對像 Vox Engines 這樣的敵人更加致命（儘管它仍然無法一擊命中工廠步行者或蜂巢領主等大型敵人）。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">《Helldivers 2》遊戲總監 Mikael Eriksson 在聲明中概述了這項最新更新只是 Arrowhead 近期合作射擊遊戲計畫的一小部分。 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/553850?emclan=103582791473678397&amp;emgid=668367347548946858">部落格文章</a> 本月初。這些未來的新增內容包括《星際大戰前線》等新功能、額外的超級毀滅者進程和自訂，以及將遊戲的等級上限從目前的 150 級增加到 300 級。 5 月，Arrowhead 稱進行了一次更新，主要專注於改進 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2s-next-update-is-just-the-opening-salvo/">《Helldivers 2》的技術表現只是“開場齊射”，</a> 未來還會有更多更新。</p>
<p class="wp-block-paragraph">您可以查看下面完整的《Helldivers 2》更新 6.3.0 補丁說明。</p>
<h2 id="h-helldivers-2-update-6-3-0-patch-notes" class="wp-block-heading">《地獄潛行者 2》更新 6.3.0 補丁說明</h2>
<h3 id="h-introducing-the-control-center-terminal" class="wp-block-heading">介紹 CONTROL CENTER 終端</h3>
<p class="wp-block-paragraph">超級地球最高指揮部已完成對軍械庫對面先前未使用的航站樓的全艦隊升級。現在，地獄潛水員將能夠獲得更多有關正在進行的戰役及其後續主要訂單的背景資訊。如果地獄潛水者在其中的大多數主要命令中取得勝利，每個戰役都會有其自己的潛在獎勵。該終端還將設有一個檔案（將在第一個戰役結束時填充），以便新的和回歸的地獄潛水者可以閱讀先前戰役的曲折。</p>
<h1 id="h-balancing" class="wp-block-heading">平衡</h1>
<h3 id="h-general-balance-changes" class="wp-block-heading">一般餘額變化</h3>
<h3 id="h-vehicle-armor-and-enemies-ap-rebalance" class="wp-block-heading"></h3>
<p>超級地球車輛現在具有更準確的裝甲值（堡壘獲得重型裝甲，外裝混合重型和中型裝甲，防彈盾重型裝甲）。 </p>
<p>一些敵人的護甲穿透值有所提高，因此他們可以對付車輛，但不是全部。將會有許多較小的敵人和爆炸，它們無法傷害像堡壘或 Exo 套裝這樣的東西（拾荒者、自動機小型武器射擊、獵人、中小型障礙物爆炸、機器人小型武器等）。</p>
<p>但敵人的武器庫中仍然有很多武器可以傷害你（同樣重要的是，你的許多武器庫現在更難傷害你自己的車輛）。 </p>
<p>一些敵人的持久傷害減少了</p>
<p>有太多的變化無法正確列出，因此我們請您玩一下並告訴我們感覺如何。其意圖如下</p>
<p>堡壘坦克應該感覺“更坦克”，忽略小型攻擊，承受更多的中型攻擊，並且其對重型攻擊的生存能力應該保持不變</p>
<p>Exo套裝與堡壘坦克有類似的變化，可以忽略更多的小型攻擊並更好地承受中型攻擊。整體而言，生命值的增加應該會讓它感覺更笨重，即使是面對猛烈的攻擊。</p>
<p>FRV 的生命值得到了提高，這將使其能夠像以前一樣處理中等攻擊，但能夠更好地承受重型攻擊，從而獲得更好的生存能力。</p>
<p>彈道護盾應該感覺它可以忽略小型攻擊並更好地處理中型攻擊。</p>
<h3 id="h-sentry-health-rebalance" class="wp-block-heading">哨兵健康重新平衡</h3>
<p>所有哨兵的生命值增加 100%，以補償敵人對車輛的普遍傷害增加。</p>
<p>我們之前增加了對許多敵人的持久傷害，由於哨兵很耐用，所以他們失去了一些效用。我們不希望它們變得更軟，這項變革應該會提高它們在戰場上的多功能性。</p>
<h3 id="h-reloading-improvements" class="wp-block-heading">重新載入改進</h3>
<p>改進使重新加載更加靈敏，其中一部分是允許在閃避潛水時重新加載，還可以更好地記住重新加載狀態，因此如果您在重新加載時處於布娃娃狀態，您將在重新獲得控制時繼續它。</p>
<p>引入了延遲重新載入的概念。如果您嘗試在玩家不允許的情況下觸發重新加載，則重新加載將被延遲，直到玩家能夠重新加載，從按下重新加載輸入時起最多有 1.2 秒的延遲。</p>
<h3 id="h-bastion-pattern-customization" class="wp-block-heading">堡壘圖案定制</h3>
<p>如果您擁有高級戰爭債券的車輛圖案，它們現在也可以應用於堡壘坦克！目前它不適用於傳奇戰爭債券。</p>
<h3 id="h-decreased-exo-suit-cooldown" class="wp-block-heading">減少 Exo 套裝的冷卻時間</h3>
<p>將機甲的冷卻時間從 10 分鐘減少到 8 分鐘。目的是找到與機甲更好的平衡，並留出更多時間玩有趣的策略</p>
<h3 id="h-throwables-amounts-rebalance" class="wp-block-heading">可丟棄物數量重新平衡</h3>
<p>目的是使一些較少使用的可拋物變得更可用和可行的選擇</p>
<h3 id="h-orbitals-damage-rebalance" class="wp-block-heading">軌道傷害重新平衡</h3>
<p>目的是讓較大的軌道感覺更像來自軌道的大型彈頭，因此彈體和爆炸傷害應該更好地匹配。</p>
<p>增加了 380 毫米和 120 毫米等大型彈頭的爆炸，使近距離攻擊對戰馬等大型敵人更加有效。</p>
<p>與像最後通牒這樣的爆炸相比，這些爆炸在中心造成的傷害較小，而且傷害下降也較少，因此它在整個區域上的傷害會更加一致。</p>
<p>軌道加農炮也受到更多傷害，可以更有效地對抗 Vox 引擎等一些最大的敵人。它仍然不會對像工廠陸行鳥、蜂巢領主之類的最大敵人造成一擊。</p>
<h3 id="h-primary-weapons" class="wp-block-heading">主要武器</h3>
<p class="wp-block-paragraph">M7S衝鋒槍</p>
<p>將示波器偏移移至更靠近示波器的位置，以便在 ADS 模式下更容易使用。</p>
<h3 id="h-throwables" class="wp-block-heading">投擲物</h3>
<p class="wp-block-paragraph">G-48 千兆手榴彈</p>
<p>補充量從 1 個增加到 2 個</p>
<p class="wp-block-paragraph">TED-63 炸藥</p>
<p>最大數量從 3 增加到 4</p>
<p class="wp-block-paragraph">G-50 導引頭</p>
<p>起始數量從 3 增加到 4</p>
<p>補充量從 2 個增加到 3 個</p>
<p>最大數量從 4 增加到 5</p>
<p class="wp-block-paragraph">G-12高爆炸藥</p>
<p>起始數量從 3 增加到 4</p>
<p>補充量從 2 個增加到 3 個</p>
<p>最大數量從 4 增加到 5</p>
<p class="wp-block-paragraph">G-16 衝擊</p>
<p>起始數量從 3 增加到 4</p>
<p>補充量從 2 個增加到 3 個</p>
<p>最大數量從 4 增加到 5</p>
<p class="wp-block-paragraph">G-7 鳳梨</p>
<p>起始數量從 3 增加到 4</p>
<p>補充量從 2 個增加到 3 個</p>
<p>最大數量從 4 增加到 5</p>
<p class="wp-block-paragraph">G-23 眩暈</p>
<p>起始數量從 3 增加到 4</p>
<p>補充量從 2 個增加到 3 個</p>
<p>最大數量從 4 增加到 5</p>
<p class="wp-block-paragraph">G-109 海膽</p>
<p>起始數量從 2 增加到 4</p>
<p>補充量從 2 個增加到 3 個</p>
<p>最大數量從 4 增加到 5</p>
<p class="wp-block-paragraph">G-10燃燒彈</p>
<p>起始數量從 3 增加到 4</p>
<p>補充量從 2 個增加到 3 個</p>
<p>最大數量從 4 增加到 5</p>
<p class="wp-block-paragraph">G-13 燃燒彈影響</p>
<p>起始數量從 3 增加到 4</p>
<p>補充量從 2 個增加到 3 個</p>
<p>最大數量從 4 增加到 5</p>
<h3 id="h-stratagems-nbsp" class="wp-block-heading">計策 </h3>
<p class="wp-block-paragraph">Eagle 110 毫米火箭吊艙</p>
<p class="wp-block-paragraph">意圖：使其更擅長一次性射擊較小的重型車輛，例如閃電、浩克、收割機（無盾牌）。它還可以很好地殺死一些較大的敵人，例如坦克。雖然仍然不是100%保證擊殺，但會更可靠。</p>
<p>爆炸傷害增加 200 至 300</p>
<p>爆炸持久傷害增加 200 至 300</p>
<p>增加爆炸裝甲穿透力 中到重</p>
<p>火箭以彼此更接近的方式發射，以便更容易擊中較小的目標。</p>
<p>爆炸時的衝擊力從 40 降低到 10（這是為了讓敵人死亡時不會飛走太多，因為我們增加了爆炸的護甲穿透）</p>
<p class="wp-block-paragraph">軌道精確打擊</p>
<p>彈體傷害增加 3500 至 4000</p>
<p>彈道持久傷害增加 3500 至 4000</p>
<p>爆炸傷害增加 1000 至 1500</p>
<p>爆炸持久傷害增加 1000 至 1500</p>
<p class="wp-block-paragraph">軌道 380 毫米 HE 彈幕</p>
<p>彈體傷害增加 3500 至 4000</p>
<p>彈道持久傷害增加 3500 至 4000</p>
<p>爆炸傷害增加 1000 至 1500</p>
<p>爆炸持久傷害增加 1000 至 1500</p>
<p class="wp-block-paragraph">軌道行走彈幕</p>
<p>彈體傷害增加 3500 至 4000</p>
<p>彈道持久傷害增加 3500 至 4000</p>
<p>爆炸傷害增加 1000 至 1500</p>
<p>爆炸持久傷害增加 1000 至 1500</p>
<p class="wp-block-paragraph">SEAF 火砲炸藥/高當量炸藥</p>
<p>彈體傷害增加 3500 至 4000</p>
<p>彈道持久傷害增加 3500 至 4000</p>
<p>爆炸傷害增加 1000 至 1500</p>
<p>爆炸持久傷害增加 1000 至 1500</p>
<p class="wp-block-paragraph">軌道 120 毫米 HE 彈幕</p>
<p>彈體傷害增加 2500 至 3500</p>
<p>彈體傷害增加 2500 至 3500</p>
<p>爆炸傷害增加 750 至 1200</p>
<p>爆炸傷害增加 750 至 1200</p>
<p class="wp-block-paragraph">軌道軌道炮擊</p>
<p>彈體傷害增加 7500 至 10 000</p>
<p>彈體持久傷害增加 7500 至 10 000</p>
<p class="wp-block-paragraph">S-11 魚槍</p>
<p class="wp-block-paragraph">彈體被防毒裝甲抵消了，這沒有太大意義。彈丸的爆炸仍然是氣體元素。</p>
<p>將彈體傷害類型從氣體改為無</p>
<p class="wp-block-paragraph">TX-41滅菌器</p>
<p>彈藥容量從 100 增加到 125</p>
<p>彈匣起始數量從 2 個增加到 3 個</p>
<p>受風影響減少60%</p>
<p class="wp-block-paragraph">所有外裝套裝</p>
<p>生命值從 1600 增加到 1800</p>
<p>手臂生命值從 600 增加到 800</p>
<p>腿部生命值從 400 增加到 550</p>
<p>冷卻時間從 10 分鐘減少至 8 分鐘</p>
<p class="wp-block-paragraph">M-102 快速偵察車</p>
<p>生命值從 2000 增加到 2400</p>
<p>門的健康狀況提高 50%</p>
<p>輪胎健康度從 300 提高到 350</p>
<h2 id="h-enemies" class="wp-block-heading">敵人</h2>
<h3 id="h-terminids" class="wp-block-heading">終結者</h3>
<p class="wp-block-paragraph">充電器</p>
<p>調整了充電器的轉動弧線，使其更容易躲避</p>
<p>增加衝鋒後的恢復時間以創造機會之窗（+1 秒）。充電器基本上會持續運行，如果未達到目標，則很難停止</p>
<p>為了彌補這一點，充電速度略有增加（8->9m/s）</p>
<p class="wp-block-paragraph">阿爾法指揮官</p>
<p>消除了懦弱的行為，現在變得更有攻擊性。</p>
<p class="wp-block-paragraph">獵人</p>
<p>普通攻擊的持久傷害從 50 減少至 40</p>
<p>舌頭攻擊的持久傷害從 45 減少到 30</p>
<p>猛撲攻擊的持久傷害從 50 減少至 35</p>
<p class="wp-block-paragraph">戰士和噴水者</p>
<p>普通攻擊的持久傷害從 80 減少至 65</p>
<p class="wp-block-paragraph">潛行者</p>
<p>舌頭攻擊的持久傷害從 50 減少到 35</p>
<h3 id="h-automatons" class="wp-block-heading">自動機</h3>
<p class="wp-block-paragraph">聲音引擎</p>
<p>生命值從 11 000 減少到 9000</p>
<p>減少了上半身的最大轉動角度，因此它無法像以前那樣轉得那麼遠（從 180 度降至 140 度）</p>
<p>允許同時啟動的 vox 引擎數量限制為 3 個</p>
<p>他們的砲塔的生命值從 8000 減少到 3500</p>
<p>將砲塔的裝甲從 5 減少至 4</p>
<p>砲塔的耐久度從 1 降至 0.7</p>
<p>增加砲塔爆炸的傷害，在 VOX 引擎死亡時對其造成嚴重傷害</p>
<h3 id="h-illuminate" class="wp-block-heading">照亮</h3>
<p class="wp-block-paragraph">高級督軍</p>
<p>增加了一種攻擊模式（短攻擊爆發，然後是較長攻擊）</p>
<p>減少當前攻擊持續時間</p>
<p>移動目標的精確度降低</p>
<h2 id="h-fixes" class="wp-block-heading">🔧 修復</h2>
<p class="wp-block-paragraph">特別鳴謝</p>
<p>刺激不再被交錯打斷</p>
<p class="wp-block-paragraph">崩潰修復</p>
<p>修復了玩家加入遊戲時發生的罕見崩潰</p>
<p>修復了在單幀中引起過多爆炸時發生的罕見崩潰</p>
<p class="wp-block-paragraph">武器和策略修復</p>
<p>修正了在播放器設定中勾選該選項時無法正確儲存多個武器自訂的錯誤</p>
<p>B/FLAM-80 火葬機不再顯示「重甲穿透」戰略特徵，遵循類似的燃燒武器</p>
<p>A/FLAM-40 火焰哨兵和 EXO-51 伐木工外裝火焰噴射器現在可以對哨兵 3 公尺範圍內的目標造成傷害</p>
<p>P-33 飛彈手槍武器現在在選單中顯示正確的特徵標籤</p>
<p>R-2 修正裝填現在如果中斷則可以正確繼續 &#8211; 如果裝填提前中斷，則不會遺失彈匣</p>
<p>如果選擇了選單選項，則輔助武器選擇的自訂在死亡後會正確保留</p>
<p>軌道加特林彈幕將播放正確的音頻</p>
<p>StA-X3 W.A.S.P.發射器可以瞄準非法廣播發射塔</p>
<p>堡壘戰車的部分砲管可以用輕型穿透武器損壞</p>
<p>方陣潛水員歡呼雀躍！當從後面攻擊時，雷射光束、爆炸傷害、電弧和近戰攻擊不再與隊友的定向護盾發生碰撞。</p>
<p>SG-97 Sweeper 現在應該在猛擊時可靠地彈出砲彈</p>
<p>WASP 發射器可以瞄準非法廣播發射塔</p>
<p class="wp-block-paragraph">敵人</p>
<p>修復了物理原理，以便對龍蟑螂腹部進行更具代表性的射擊</p>
<p>Veracitor 不會在狹窄的路徑內觸發衝鋒，從而減少了它們穿過可破壞障礙物的情況 </p>
<h3 id="h-miscellaneous-fixes" class="wp-block-heading">其他修復</h3>
<p>一個隱藏的廣播終端被重新安置到正確的位置，以便地獄潛水者可以再次訪問它</p>
<p>在控制器與鍵盤和滑鼠之間切換時，玩家不再從終端中移除</p>
<p>查看隊友的裝備裝載時，方向鍵/箭頭鍵導航可以上下移動</p>
<p>穿過灌木叢等樹葉將不再中斷衝刺，這應該會減少動量損失</p>
<p>修正了一些任務資產動畫與加入玩家不同步的問題</p>
<p>修正了「檢索突變幼蟲」目標的地圖標記始終顯示在半徑範圍內的問題</p>
<p>提示在突擊隊任務中為強化地獄莢艙提供了更好的位置</p>
<p>SEAF 地對空飛彈現在有更好的軟體來偵測和引爆敵方空軍單位附近的飛彈</p>
<p>修正了附近地雷爆炸時某些自動機地雷變得不可見的錯誤</p>
<p>修正了地獄潛者離開地獄艙時頭部抽搐的問題</p>
<p>如果門已從車上拆下，M-102 快速偵察車將不再為車門播放音訊</p>
<p>TD-220 Bastion MK XVI 槍管底座的零件不再能夠被輕型穿透武器損壞</p>
<p>修復某些物理碰撞沒有音訊的問題</p>
<p>修復了附近地雷爆炸後自動機地雷進入地下的問題</p>
<p>修正了消滅自動機部隊關卡可能在水下生成的問題</p>
<p>修正了 E-710 撤離任務中敵人無法到達某一關卡中的玩家的遍歷問題</p>
<p>修正了在附件未開發礦區任務的某一關卡中敵人無法到達玩家的遍歷問題</p>
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			</item>
		<item>
		<title>《巫師 3》導演表示工作室應該擁抱 GenAI，但不是為了取代人</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82336?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25b7%25ab%25e5%25b8%25ab-3%25e3%2580%258b%25e5%25b0%258e%25e6%25bc%2594%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e5%25ae%25a4%25e6%2587%2589%25e8%25a9%25b2%25e6%2593%2581%25e6%258a%25b1-genai%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e4%25b8%258d%25e6%2598%25af%25e7%2582%25ba%25e4%25ba%2586</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《巫師 3》遊戲總監 Konrad Tomsazkiewicz 表示，遊戲開發者應該擁抱生成式人工智慧。他在一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《巫師 3》遊戲總監 Konrad Tomsazkiewicz 表示，遊戲開發者應該擁抱生成式人工智慧。他在一次新的採訪中說道，他還確認了他即將推出的新遊戲《黎明行者之血》在開發過程的早期就使用了生成式人工智慧，但最終遊戲中不應出現任何人工智慧生成的資產。他還表示，他的工作室 Rebel Wolves 希望利用人工智慧來幫助支援現有員工，而不是取代他們。</p>
<p>在參與討論的過程中 <a href="https://www.eurogamer.net/the-blood-of-dawnwalker-ai">歐洲玩家</a>Tomsazkiewic 表示，Rebel Wolves 在遊戲開發的「早期階段」使用生成式人工智慧來創建聲音。他表示，像《黎明行者之血》這樣的角色扮演遊戲需要其開發者支援多種不同的語言，這是“成本高昂的”，而且在初始錄製後進行更改可能“非常昂貴”。 Rebel Wolves 在開發過程的早期利用生成式 AI 來聆聽 NPC 的聲音，以幫助團隊成員確定某些內容是否有效。</p>
<p>Tomsazkiewicz 表示，如果 Rebel Wolves 在開發的早期階段使用真人聲音，然後意識到需要進行更改，那麼這將“非常昂貴”，並且遊戲開發效率低下，從而給團隊帶來新的壓力。</p>
<p>「這就是為什麼我們從一開始就使用這些工具來迭代故事，當我們確定我們到達了我們想要的位置時，我們會刪除所有這些聲音並記錄演員的所有內容，」他解釋道。</p>
<p>Tomsazkiewicz 繼續表示，他相信其他遊戲開發者也應該擁抱人工智慧，但只能「以幫助人們工作而不是取代人們的方式」。他表示，除了使用人工智慧進行語音工作外，工作室的品質保證團隊還可以看到使用該技術發現錯誤的好處，他們可以像玩家一樣實際玩遊戲，以確定遊戲是否有趣或戰鬥是否可以改進。</p>
<p>Tomsazkiewicz 表示，在人工監督下卸載遊戲開發中更平凡的任務，有助於像 Rebel Wolves 這樣的工作室整體上製作出更好的遊戲。</p>
<p>他說：「我的方法是，我認為我們應該使用人工智慧來幫助我們的員工工作，並從他們手中接過這些令人煩惱和令人沮喪的任務，讓他們能夠做更有趣的工作，這實際上是需要的。」 「這就是我的想法。它應該讓我們的生活更輕鬆，但它根本不應該取代人類。就像你可以拿一塊木板一樣——你可以用錘子工作。</p>
<p>與此同時，Rebel Wolves 聯合創始人 Tomasz Tinc 表示，他希望“1000% 清楚”地表明，雖然工作室使用了生成式 AI 系統，但“《黎明行者之血》中的任何內容都不是使用生成式 AI 創建的。”</p>
<p>「人們從頭到尾用自己的血肉創造了這個遊戲，」他說。</p>
<p>《Crimson Desert》和《Clair Obscur: Expedition 33》的開發者也在他們的流程中使用了生成式 AI，粉絲們發現了 AI 生成的資產，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-ai-scandal-should-bother-you-more/1100-6539362/">赤紅沙漠中的六足馬</a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-lost-its-indie-game-of-the-year-awards-over-ai-concerns/1100-6537129/">因此被剝奪了年度遊戲獎</a>。兩款遊戲的開發者均表示，人工智慧內容本來就不應該在公開版本中發布，他們對自己的失誤表示歉意，並在發布後的更新中刪除了這些內容。</p>
<p>遊戲乃至整個世界中的人工智慧話題一直存在爭議和爭論，而且這種情況很可能會持續下去。除了擔心失業之外，人工智慧熱潮還導致記憶體和晶片短缺，這產生了許多下游影響，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-price-increase-confirmed-by-sony-amid-market-pressures/1100-6539060/">流行遊戲機價格上漲</a>。也有人擔心人工智慧的進步只會進一步將財富集中到一小部分人手中。</p>
<p>《黎明行者之血》將於 9 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。欲了解更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-blood-of-dawnwalker-pc-requirements-revealed-see-if-your-pc-has-graphical-fangs/1100-6539670/">電腦系統需求</a> 並閱讀 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-3-director-says-his-vampire-game-couldnt-be-made-at-cd-projekt-red-or-another-established-studio/1100-6539674/">為什麼開發者認為其他工作室無法製作遊戲</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>CoD：黑色行動 7 和戰區第 3 季重裝上陣 發布日期和詳細信息</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81723?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=cod%25ef%25bc%259a%25e9%25bb%2591%25e8%2589%25b2%25e8%25a1%258c%25e5%258b%2595-7-%25e5%2592%258c%25e6%2588%25b0%25e5%258d%2580%25e7%25ac%25ac-3-%25e5%25ad%25a3%25e9%2587%258d%25e8%25a3%259d%25e4%25b8%258a%25e9%2599%25a3-%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e6%2597%25a5%25e6%259c%259f%25e5%2592%258c%25e8%25a9%25b3%25e7%25b4%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 18:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Reloaded]]></category>
		<category><![CDATA[Season]]></category>
		<category><![CDATA[should]]></category>
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					<description><![CDATA[第 3 季《重裝上陣》應該會在 使命召喚：黑色行動 7 和 戰區 本月晚些時候，動視暴雪已經透露了季中更新的一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">第 3 季《重裝上陣》應該會在 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-7/">使命召喚：黑色行動 7</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a> 本月晚些時候，動視暴雪已經透露了季中更新的一些細節。第 3 季《重裝上陣》包含更多武器、額外的多人遊戲地圖、新的殭屍地圖以及《黑色行動 3》自由奔跑模式的回歸。</p>
<h2 dir="ltr"></h2>
<p dir="ltr">根據戰鬥通行證中剩餘的天數，《黑色行動 7》和《戰區》的第 3 季重裝上陣更新將於 4 月 30 日左右發布。 《決勝時刻》更新通常於太平洋時間上午 9 點/東部時間中午 12 點/英國夏令時下午 5 點在所有平台上上線。</p>
<h2 dir="ltr">事件和新武器</h2>
<p dir="ltr">將會有新的季節性活動，獎勵曲目提供化妝品以及本賽季的兩種最終武器。</p>
<p dir="ltr">動視確認季中更新將包括紀念軍事感恩月的《決勝時刻》捐贈活動、可解鎖新迷彩的自由奔跑活動等等。</p>
<p dir="ltr">第 3 季《重裝上陣》將為《黑色行動 7》的武器庫引進海妖特殊武器和武士刀近戰武器。新的武器配件和更多迷彩也將可供解鎖。</p>
<h2 dir="ltr">多人遊戲地圖</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4683606-onsen.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4683606-onsen.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">Onsen是一張以日本溫泉為背景的全新小地圖。該地圖專為 6v6 和 2v2 設計。您可以在上圖中看到溫泉地圖的預覽。</p>
<p dir="ltr">Hacienda 和 Summit 是過去《黑色行動》遊戲中的重製地圖，而且都是標準的 6v6 地圖。</p>
<h2 dir="ltr">自由運行回報</h2>
<p dir="ltr">除了標準多人遊戲地圖外，《黑色行動 7》第 3 季《重裝上陣》還推出了特殊地圖。 Ascent 是一張障礙物地圖，專為《黑色行動 3》中基於跑酷的自由奔跑模式的回歸而設計。</p>
<p dir="ltr">Free Run 的目的是盡可能快速穿越障礙路線，玩家將能夠在《黑色行動 7》的上升地圖中的 10 個區域中測試他們的移動技能。</p>
<h2 dir="ltr">兩種新的多人遊戲模式</h2>
<p dir="ltr">第 3 季《重裝上陣》包括兩種全新的遊戲模式：「熱浪浩劫」和「冰凍標籤」。這些是季中更新的限時模式。</p>
<p dir="ltr">在《Heat Wave Havoc》中，玩家需要透過在團隊死亡競賽、擊殺確認、統治和硬點的 Moshpit 播放清單中以非致命合作行動支援團隊來提高「熱度等級」。合作行動包括揭露敵人、擾亂敵方雷達、捕獲目標等等。</p>
<p dir="ltr">提高熱度等級將為玩家提供以下獎勵：</p>
<p>低熱：更快的現場升級充能。中熱：更快的移動、衝刺速度和空中機動性。熱：更快的武器裝填、ADS 速度和交換速度。超熱：消滅敵人後裝備重新裝滿。超超熱：增加爆頭傷害和得分。</p>
<p dir="ltr">凍結標籤的工作原理如其名稱所示。當造成致命傷害時，玩家會被凍結而不是被淘汰。凍結對手玩家將獲得分數。然而，隊友們可以透過到達並保護他們冰凍的形態來拯救他們失去能力的盟友，幫助他們及時解凍以重新加入戰鬥。第一個達到分數限制的隊伍獲勝。</p>
<h2 dir="ltr">全新的殭屍地圖和更多內容</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4683607-bo7-season-03-announcement-035.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394540/4683607-bo7-season-03-announcement-035.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">季中更新推出了名為 Totenreich 的全新回合殭屍地圖。該地圖是一個被困在黑暗以太中的偏遠挪威漁村，其背景設定為二戰時期，與里奇托芬和 935 組織有聯繫。</p>
<p dir="ltr">這項更新還將包括新的野火場升級，它允許玩家用火點燃自己並獲得速度提升，以幫助他們燃燒太近的敵人。</p>
<p dir="ltr">此外，新的「超稀有遺產武器」將被添加到各個地圖的神秘盒子中。 Treyarch 並未透露將添加哪些經典的《決勝時刻》武器，但開發商確實透露這些武器將是罕見的，並且具有「與神奇武器相媲美」的統計數據。</p>
<h2 dir="ltr">《戰區》獲得新模式</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4683608-bo7-season-03-announcement-050.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4683608-bo7-season-03-announcement-050.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">第 3 季《重裝上陣》為戰區增加了兩種限時模式：熱力追擊和道具狩獵皇家。</p>
<p dir="ltr">熱力追蹤是《阿瓦隆》《黑色行動：皇家行動》的一種模式。這是受到同名原始 Blackout 大逃殺模式的啟發。 《Hot Pursuit》基本上是一款警察與強盜的遊戲。玩家以四人小隊的形式進行比賽，並選擇扮演警察或強盜。圍繞著車輛遊戲設計，玩家可以選擇跳進警車追捕劫匪，或跳進逃亡車尋找貴重物品。只要一名小隊成員還活著，玩家就會重生。</p>
<p dir="ltr">Prop Hunt Royale 在重生島上以 24v24 的方式進行，這很像《決勝時刻》中經典的 Prop Hunt 派對模式。</p>
<p dir="ltr">這種戰區模式是回合製的，團隊輪流擔任獵人和道具。當獵人被鎖定在出生點時，道具有 30 秒的時間隱藏。獵人必須嘗試發現並消滅偽裝成道具的敵方隊伍。如果至少有一名隊友存活到回合結束，道具隊獲勝，而如果所有道具玩家被淘汰，獵人隊獲勝。首先贏得三輪比賽的球隊贏得比賽。</p>
<p dir="ltr">
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4683603-bo7_s3_gen_javelin_01_branded.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《殺戮尖塔 2》開發者不會增加微交易，儘管粉絲願意為此付費</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79904?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25ae%25ba%25e6%2588%25ae%25e5%25b0%2596%25e5%25a1%2594-2%25e3%2580%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e5%25a2%259e%25e5%258a%25a0%25e5%25be%25ae%25e4%25ba%25a4%25e6%2598%2593%25ef%25bc%258c%25e5%2584%2598%25e7%25ae%25a1%25e7%25b2%2589%25e7%25b5%25b2%25e9%25a1%2598</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 16:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[expect]]></category>
		<category><![CDATA[players]]></category>
		<category><![CDATA[should]]></category>
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					<description><![CDATA[玩家不應期望 Mega Crit 會添加微交易 殺戮尖塔2，根據其一位開發人員最近的評論。 在最近的一次採訪中...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>玩家不應期望 Mega Crit 會添加微交易 <a href="https://www.gamespot.com/articles/slay-the-spire-2s-next-level-co-op-makes-it-an-early-goty-contender/1100-6538638/">殺戮尖塔2</a>，根據其一位開發人員最近的評論。</p>
<p>在最近的一次採訪中 <a href="https://www.destructoid.com/were-microtransaction-haters-slay-the-spire-2-devs-explain-approach-to-early-access-confirm-easier-modding-and-win-streak-tracker/">破壞類</a>Mega Crit 聯合創始人 Casey Yano 承認，“我們的許多玩家威脅要購買我們可能發布的所有化妝品”，但獨立團隊沒有興趣發布任何此類內容，因為“我們討厭微交易”。他接著解釋說，Mega Crit 希望“玩家體驗所有相同的內容，因為對遊戲內容和平衡的討論是我們的命脈。”</p>
<p>Mega Crit 最近在 Steam 上發布了《Slay the Spire 2》的搶先體驗版，大受歡迎。截至撰寫本文時，該遊戲已達到 <a href="https://steamdb.info/app/2868840/charts/">並發玩家數</a> 峰值达到 574,638，高于 Marathon 甚至 Arc Raiders 曾经达到的成绩。儘管 Mega Crit 如果願意的話可以從龐大的玩家群中大量獲利，而且有些人甚至可能不會抱怨它，但工作室只對整個搶先體驗期間的免費更新感興趣。</p>
<p>目前，Mega Crit 還沒有明確、公開的《殺戮尖塔 2》搶先體驗路線圖。 <a href="https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/">Steam頁面</a> 不過，該遊戲確實表示該遊戲將保留一到兩年的搶先體驗狀態，而 Mega Crit 希望「為遊戲添加更多遊戲內容、真實結局、各種遊戲模式、改進的平衡性、大量錯誤修復、更好的硬體兼容性、更精美的視覺效果」等等。</p>
<p>目前，Slay the Spire 2 只能透過 Steam 搶先體驗，售價 25 美元。在遊戲退出搶先體驗並最終登陸更多平台後，其價格將會上漲，但不要指望微交易會增加該成本。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4664405-slaythespire2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>據報導，《堡壘之夜》第 7 章的推出使遊戲同時擁有 300 萬玩家</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74905?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2593%259a%25e5%25a0%25b1%25e5%25b0%258e%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258a%25e5%25a0%25a1%25e5%25a3%2598%25e4%25b9%258b%25e5%25a4%259c%25e3%2580%258b%25e7%25ac%25ac-7-%25e7%25ab%25a0%25e7%259a%2584%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e4%25bd%25bf%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%2590%258c%25e6%2599%2582%25e6%2593%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 14:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Little]]></category>
		<category><![CDATA[should]]></category>
		<category><![CDATA[surprise]]></category>
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					<description><![CDATA[毫不奇怪，《堡壘之夜》仍然表現出色，據報導，其以好萊塢為主題的新第一季《第七章》在推出時就吸引了約 300 萬...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>毫不奇怪，《堡壘之夜》仍然表現出色，據報導，其以好萊塢為主題的新第一季《第七章》在推出時就吸引了約 300 萬同時在線玩家。</p>
<p>報導的數字來自多產的《堡壘之夜》洩密者 <a href="https://x.com/ShiinaBR/status/1995264948205912437">椎名</a>，他在周日的 X 帖子中分享了這個號碼。副標題為“太平洋突破”的新賽季於週六開始，帶來了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/fortnite-chapter-7-map-for-season-1-all-map-changes/2900-7288/">完全不同的大逃殺地圖</a>，以及新武器和戰鬥通行證。</p>
<p>據 Epic Games 稱，這是第 6 章“零時”結局的尾聲，該結局吸引了 1050 萬遊戲玩家和超過 300 萬直播觀眾。出版商諷刺地分享了馬丁·斯科塞斯的“電影”模因來慶祝這些人物。</p>
<p dir="ltr">Absolute Cinema：1050 萬人在《零時》遊戲中加入了我們，超過 300 萬人在直播平台上觀看了直播！ <a href="https://t.co/QTqwedbdTe">pic.twitter.com/QTqwedbdTe</a></p>
<p>  —《堡壘之夜》（@Fortnite） <a href="https://twitter.com/Fortnite/status/1994855116869116102?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 29 日</a></p>
<p>對於那些錯過的人來說， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-boss-reveals-how-zero-hour-event-brought-together-the-ultimate-crossover/1100-6536588/">零時是一個巨大的跨界活動</a> 擁有大量 IP，包括《哥斯拉》、《荷馬·辛普森》、《金剛》和《恐龍戰隊》——相比之下，幾乎足以讓《頭號玩家》顯得膽怯。</p>
<p>雖然這些數字對於任何現代在線視頻遊戲來說無疑都是令人印象深刻的，但《堡壘之夜》仍然未能達到自己的歷史記錄。 《辛普森一家》迷你季等景點可帶來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnites-simpsons-update-led-to-a-huge-surge-in-players-the-most-in-a-long-time/1100-6535919/">玩家數量增加</a>，但即使是規模宏大的 Zero Hour 活動，其玩家數量也比去年破紀錄的 Remix Finale 少，其中包括 Eminem 和 Snoop Dogg 等人，該活動吸引了 1400 萬同時在線玩家。</p>
<p>即便如此，大多數在線遊戲都會很高興擁有《堡壘之夜》目前的數據。仍然有很多理由去跳躍（或者 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/everything-new-in-fortnite-chapter-7-season-1/2900-7289/">衝浪，就這個季節而言</a>）進入大逃殺，包括有機會看到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-made-quentin-tarantinos-long-awaited-unfinished-chapter-a-reality/1100-6536522/">昆汀·塔倫蒂諾的《殺死比爾》中久違的章節</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/players-think-theyve-found-ai-use-in-fortnite-chapter-7-but-artist-shows-its-not-cut-and-dried/1100-6536597/">對人工智能生成內容的指控</a> 第7章中也對Epic進行了征稅。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4614057-fortnite-chapter-seven-pacific-break-wingsuit.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>現在比以往任何時候都更容易退款PS5遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/66781?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%258f%25be%25e5%259c%25a8%25e6%25af%2594%25e4%25bb%25a5%25e5%25be%2580%25e4%25bb%25bb%25e4%25bd%2595%25e6%2599%2582%25e5%2580%2599%25e9%2583%25bd%25e6%259b%25b4%25e5%25ae%25b9%25e6%2598%2593%25e9%2580%2580%25e6%25ac%25beps5%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 12:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[現在，退還PlayStation遊戲應該更容​​易，因為索尼已經取消了聊天機器人，以更簡化的過程。 如果您想退...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>現在，退還PlayStation遊戲應該更容​​易，因為索尼已經取消了聊天機器人，以更簡化的過程。</p>
<p dir="ltr">如果您想退還遊戲，則無法從控制台上進行。取而代之的是，您需要登錄PlayStation網站或打開PlayStation應用程序並遵循以下說明，但是該過程仍然非常簡單。 </p>
<h3 dir="ltr">如何在PlayStation商店或應用程序上退還遊戲</h3>
<p>轉到PlayStation Store.click。在右上角的三個點上單擊。選擇讀取“交易歷史記錄”的選項選擇您的購買之一，然後選擇“請求退款”選項。</p>
<p dir="ltr">您可以退款的遊戲有限制。一般而言，您只能在過去14天內購買的遊戲以及您沒有玩過或下載的遊戲。特殊情況或有缺陷的產品可能會讓您例外，但是您必須向PlayStation的客戶服務解釋您的案例。</p>
<p dir="ltr">過去，您必須通過支持聊天機器人向PlayStation Game要求退款，這可能很麻煩或令人困惑。簡單菜單選項的更改是PlayStation Store上一般夏季變化的一部分，其中還包括新的可訪問性選項和Apple Pay支持。</p>
<p dir="ltr">在其他PlayStation新聞中，索尼高管最近聲稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/concords-failure-led-to-increased-oversight-says-sony-exec/1100-6534243/">康科德的失敗導致監督增加</a>。索尼也透露了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nba-2k26-ps5-slim-bundle-preorder-guide/1100-6534210/">一個新的PS5 Slim捆綁包，其中包括NBA 2K26</a>，在控制台的價格遠足之後。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4556983-playstation.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
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		<title>Saber Interactive僅在承諾免費重新製作Halo後才開始獲利</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Feb 2025 14:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[他們說，您永遠不應該免費工作，而是在Saber Interactive的情況下，提出要精確地完成工作室一個備受...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">他們說，您永遠不應該免費工作，而是在Saber Interactive的情況下，提出要精確地完成工作室一個備受矚目的項目。該消息來自採訪 <a href="https://www.gamefile.news/p/saber-interactive-halo-anniversary-world-war-z-matt-karch">遊戲文件Stephen Totilo</a> 與Saber聯合創始人兼首席執行官Matthew Karch一起進行，Karch討論了經營獨立工作室並依靠與其他工作室合作的特許權使用費的挑戰。</p>
<p dir="ltr">Saber的早期包括與Ubisoft的工作 <a href="https://www.gamespot.com/games/timeshift-2007/">時空</a> 這看到了Activision的Vivendi收購後的漫長延誤，以及一款名為Bandai Namco Invernion的遊戲。後一個項目使Saber長時間沒有薪水，而Bandai就他們想要的比賽進行了辯論。</p>
<p dir="ltr">Karch說，Saber的休息時間到了，當他得知Microsoft想要從有興趣開發Halo的第三方製片廠的推銷：戰鬥：《戰鬥力進化》的重製紀念日。他告訴一位不願透露姓名的Xbox高管，Saber可以免費做到這一點。</p>
<p dir="ltr">卡克說：“我說我會免費這樣做，因為它是光暈。” “這是當時世界上最大的特許經營權。我說：‘這就像將哈佛文憑放在您的牆上。在他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作後，世界上每個人都想與我合作，這將打開門。因此，我會吮吸它，我會虧本做。&#8217;”</p>
<p dir="ltr">不過，他的Xbox聯繫推動他命名為實際價格。 Karch說，假設該利率低於其他工作室的投入，並知道他可以在俄羅斯聖彼得堡的低成本開發環境中實現這一目標，這是400萬美元。但是，Xbox畢竟尊敬了他的原始音調，並在Halo Remaster合同中納入了條款，這實際上意味著Saber不會為該項目贏得特許權使用費。</p>
<p dir="ltr">Karch的最初預測是，從長遠來看，在一個備受矚目的項目中工作將使Saber受益，這是正確的，當Microsoft帶著另一個主張返回時。這次，他們詢問Saber是否會重新製作Halo 2和Port Halo：週年紀念版到2014年的Xbox One <a href="https://www.gamespot.com/games/halo-the-master-chief-collection/">光暈：首席酋長收藏</a>。微軟忘了發送覆蓋Porting項目的合同的一部分，Karch表示，除非Microsoft刪除了減少Saber的特許權使用費的條款，否則他拒絕簽署。該公司同意了，Karch表示，首席館長的特許權使用費為Saber贏得了“數千萬美元”。</p>
<p dir="ltr">卡克說：“我們離開了。我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”</p>
<p dir="ltr">軍刀繼續為其他工作室處理遊戲港項目，包括放置 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-witcher-3-nintendo-switch-review-the-last-wish/1900-6417341/">巫師3：Nintendo Switch上的野外狩獵</a> 對於CD Projekt紅色。該工作室還擴大了其內部開發能力，以及《世界大戰》及其後續行動，以及流行的移動運動籃球遊樂場。 Embracer Group在2020年購買了Saber Interactive，但在2024年，Karch在Beacon Entertainment之後重新獲得了對工作室的控制 &#8211;  Karch的公司成立了此購買 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-and-saber-interactive-part-ways-in-deal-reportedly-worth-500-million/1100-6521842/">從Embracer購買了軍刀</a>。 Saber目前正在領導 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-is-no-longer-in-development-report/1100-6519286/">《星球大戰：舊共和國騎士》翻拍</a>，儘管該項目的狀態和預期發布日期尚不清楚。</p>
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		<title>盜賊之海第15季將激發梅加龍獵人和釣魚愛好者</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 15:39:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[2月20日第15季推出時，盜賊的海洋球員應該保持警惕，因為兩個新的巨型巨星將在水域中蔓延。但是，如果海​​盜能...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2月20日第15季推出時，盜賊的海洋球員應該保持警惕，因為兩個新的巨型巨星將在水域中蔓延。但是，如果海​​盜能夠擊倒這些可怕的海洋生物，那麼他們將在遊戲世界中有新的景點來出售其巨型肉。</p>
<p>第15季的標題為“野性事物”，擴展了獵人的呼叫貿易公司，該公司提供獎勵和黃金，以換取魚類，煮熟的肉類和其他物品。據一個說，該公司的供應商散佈在海洋中，以寂寞的寂寞seaposts散佈在海中，但第15季將把它們納入遊戲的七個哨所。 <a href="https://www.seaofthieves.com/news/this-month-february2025">小偷之海博客文章</a>。</p>
<p>新的Megalodon變體是令人恐懼的Redmaw和barnacled的恐懼，盜賊海帳戶中有一個X柱子，分享了一個覆蓋有黃色和紫色晶體的Megalodon。博客文章指出，這些巨型人具有“毀滅性的新能力”，即使是最有經驗的海盜也將挑戰。</p>
<p dir="ltr">盜賊之海第15季從2月20日開始。 <a href="https://t.co/bsy0wEYrbo">pic.twitter.com/bsy0weyrbo</a></p>
<p>   &#8211; 小偷的海（@seaofthieves） <a href="https://twitter.com/SeaOfThieves/status/1887494053832310957?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年2月6日</a></p>
<p>玩家還可以期待新的航行，狩獵長矛物品，“無馴服的野生動植物”和其他功能。鷹眼 <a href="https://www.reddit.com/r/Seaofthieves/comments/1ij2o26/season_15_wild_things_released_february_20th/mbah25t/">小偷的球迷注意到</a> 預告片中發現了豬的斑點變種，這也導致人們猜測玩家可以將豬作為寵物，還有帶有獵人的呼叫標誌的寶藏，這可能表明了新型的戰利品。</p>
<p>與盜賊海中的其他貿易公司不同，亨特的電話沒有使者國旗或獨特的航行，因此 <a href="https://www.reddit.com/r/Seaofthieves/comments/1ij2o26/season_15_wild_things_released_february_20th/mbalhwy/">玩家希望</a> 第15季將為獵人的電話進度體驗和最終遊戲增加更多。</p>
<p>直到本賽季推出，海盜可以參加限時 <a href="https://x.com/SeaOfThieves/status/1887803559414047123">黑暗要塞突襲</a> 從2月14日開始，並從戰鬥堡壘中賺取大量的戰利品。希望盜賊之海第15季將比上一個季節更順利發布，開發人員稀有必須暫時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sea-of-thieves-is-removing-its-new-stealth-features-following-season-14-launch-issues/1100-6527342/">回滾一些新功能</a> 由於技術問題。</p>
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