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	<title>Shigeru - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>宮本茂回應《超級瑪利歐銀河》電影的負評：「這真是令人困惑」</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 15:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[任天堂的宮本茂對《超級瑪利歐銀河電影》的好評做出了回應，並表示影評人對這部電影的負面評價「確實令人困惑」。 正...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂的宮本茂對《超級瑪利歐銀河電影》的好評做出了回應，並表示影評人對這部電影的負面評價「確實令人困惑」。</p>
<p>正如翻譯者 <a href="https://bsky.app/profile/ninpatentswatch.bsky.social/post/3mk3h2w2jh226">任天堂專利觀察</a>, 宮本 <a href="https://www.ndw.jp/mariogalaxymovie-interview-260422/">告訴NDW</a> </p>
<p>「我們從另一種媒介介入，盡最大努力幫助振興電影業。然而，那些本應支持電影業的人卻表現得如此消極；這確實令人困惑，」他說。</p>
<p>這裡的翻譯可能會失去一些東西，因為「支持」任何行業絕對不是任何專業評論家的工作。通常情況恰恰相反。批評可以幫助提升工作水平並幫助人們考慮不同的觀點。 </p>
<p>在 GameSpot 姊妹網站 Metacritic 上， <a href="https://www.metacritic.com/movie/the-super-mario-bros-movie/">《超級瑪利歐兄弟大電影》的元分數為 46</a> 相比於 <a href="https://www.metacritic.com/movie/the-super-mario-galaxy-movie/">超級瑪利歐銀河電影 37</a>。爛番茄上也反映了類似的差異，2023 年上映的電影 <a href="https://www.rottentomatoes.com/m/the_super_mario_bros_movie">得分較高</a> 比 <a href="https://www.rottentomatoes.com/m/the_super_mario_galaxy_movie">續集。</a> 在 Metacritic 和爛番茄上，兩部電影的觀眾/粉絲評分都明顯高於專業評論家的評分。</p>
<p>CinemaScore 在離開戲院後對人們進行民意調查，也顯示出兩部電影的收視率都非常令人印象深刻。 《超級瑪利歐兄弟大電影》獲得了極高的 A 級評分，其續集也獲得了粉絲的 A 級評分。</p>
<p>雖然兩部馬裡奧動畫電影的評論都沒有那麼高，但事實證明這兩部電影在票房上取得了巨大的成功，結合起來使 <a href="https://www.gamespot.com/articles/super-mario-bros-and-galaxy-movies-combine-for-2-billion/1100-6539485/">超過20億美元</a>。這部 2023 年的電影本身票房收入為 13.6 億美元，是當年第二大暢銷電影，僅次於《芭比娃娃》（14 億美元）。超級瑪利歐銀河電影已經製作 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/highest-grossing-video-game-movies-of-all-time/2900-3968/">迄今為止全球價值超過 7.5 億美元</a>有些人預測，在上映結束前，該片的票房將達到 10 億美元。</p>
<p>《超級瑪利歐銀河大電影》最近通過了中國電影《飛馬3》 <a href="https://www.boxofficemojo.com/year/world/">99.8%的錢來自中國</a>，成為今年迄今全球票房第一的電影。它為票房帶來了急需的提振，近年來，票房因疫情而陷入低迷。</p>
<p>繼亞馬遜的《萬福瑪麗計畫》突破性成功以及皮克斯的新非特許經營電影《Hoppers》大獲成功之後，《超級瑪利歐銀河電影》是好萊塢今年迄今為止的第二部大成功故事。展望未來，預計 2026 年將有其他吸引大批觀眾的主要電影上映，包括《曼達洛人》和《格羅古》、《復仇者聯盟：世界末日》、《玩具總動員 5》和迪士尼真人版《莫阿娜》，以及《蜘蛛人：全新一天》、《女超人》和《飢餓遊戲：日出》。標誌性導演史蒂芬史匹柏（《揭露日》）和克里斯多福諾蘭（《奧德賽》）今年也將推出新電影。</p>
<p>任天堂的下一部電玩電影是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-legend-of-zelda-movie-release-date-trailer-story/2900-6252/">《薩爾達傳說》真人電影將於 2027 年 5 月上映</a>。最近的電影 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-legend-of-zelda-and-helldivers-movies-get-new-updates/1100-6539377/">包裝生產</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-zelda-movie-is-pulling-from-many-games-which-is-the-right-move/1100-6539517/">幕後圖像可能會提供線索</a>。之後，任天堂 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-teases-more-movies-to-come/1100-6535943/">預計製作更多電影</a>，部分是因為有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-can-reach-only-so-many-people-with-games-miyamoto-admits/1100-6539153/">「只有這麼多人」玩遊戲</a>。</p>
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		<title>宮本承認任天堂只能透過遊戲觸及「有限的人」</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 14:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[任天堂傳奇人物宮本茂表示，任天堂透過遊戲能夠接觸的人“只有這麼多”，因此該公司希望擴大其在其他領域的業務，以幫...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂傳奇人物宮本茂表示，任天堂透過遊戲能夠接觸的人“只有這麼多”，因此該公司希望擴大其在其他領域的業務，以幫助吸引更多人。最近任天堂透過 2023 年的《超級瑪利歐兄弟電影》和《超級瑪利歐銀河電影》（現已上映）進一步進軍電影世界，就是這種方法的最佳例證。</p>
<p><a href="https://www.polygon.com/super-mario-galaxy-movie-smash-bros-shigeru-miyamoto-interview/">與多邊形對話</a>宮本茂表示，馬裡奧這個角色“總是隨著數位媒體的發展而發展”，今天也不例外，因為任天堂把他帶到了電影中。</p>
<p>「當我們接觸到馬裡奧並開發馬裡奧遊戲時，我開始覺得我們只能透過任天堂的系統和遊戲機接觸到這麼多人。所以現在有了數位串流媒體和技術所允許的範圍和範圍，我覺得這是讓馬裡奧參與的好方法，並且真正能夠與數位媒體一起發展，」他說。 “因此，我們希望從只能透過任天堂遊戲機與任天堂建立接觸點開始擴展。”</p>
<p>宮本茂接著表示，他希望讓粉絲有機會透過「各種媒體」接觸任天堂，而不僅僅是電玩遊戲。</p>
<p>「這樣一來，人們就不會思考『任天堂現在要推出什麼樣的遊戲？』」我希望他們能夠思考，「任天堂現在將拓展一個什麼樣的世界？」他說。 “這就是我目前的做法和想法。”</p>
<p>宮本茂的評論與任天堂長期以來採取的做法一致。任天堂前社長君島辰巳 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-mario-toothbrushes-and-other-licensing-de/1100-6434624/">十年前說</a> 即使在當時，首次體驗任天堂遊戲的年輕人比例也在減少。這就是為什麼任天堂用馬裡奧牙刷等品牌商品來宣傳馬裡奧。同樣在 2016 年，任天堂表示，它將自己視為一家 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-not-opposed-to-movie-adaptations/1100-6429964/">“娛樂”</a> 公司，並不是嚴格意義上的遊戲公司，所以這種超越遊戲的擴張已經醞釀很久了。</p>
<p>超級瑪利歐銀河電影現已上映，預計將成為<a href="https://www.gamespot.com/articles/the-super-mario-galaxy-movie-set-for-massive-first-weekend-at-the-box-office/1100-6538769/"> 滿船的錢</a>。之後將是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-legend-of-zelda-movie-release-date-trailer-story/2900-6252/">真人版《薩爾達傳說》電影將於 2027 年上映</a>。任天堂的電影計畫可能不會就此止步，任天堂曾表示希望推出一部 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-teases-more-movies-to-come/1100-6535943/">電影上映的節奏穩定。</a> 不要指望一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-smash-bros-movie-in-the-works-despite-mario-galaxys-surprise-crossovers/1100-6539148/">大亂鬥電影</a>， 然而。</p>
<p>除了品牌商品和電影之外，任天堂還透過其主題公園業務進一步擴展蘑菇王國。超級任天堂世界現已在日本、佛羅裡達州和加州的環球主題樂園開放，並計劃在新加坡開設另一個目的地。</p>
<p>任天堂向非遊戲領域的擴張似乎將與其遊戲業務形成互補。畢竟， <a href="https://www.gamespot.com/articles/record-sales-declining-stock-production-decreases-is-switch-2-a-massive-success-or-not/1100-6539066/">Switch 2 銷量異常火爆</a>，據報道有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-new-star-fox-game-in-development-for-switch-2-report/1100-6539069/">許多令人興奮的、系統銷售的遊戲正在開發中。</a></p>
<p>任天堂並不是當今唯一一家超越遊戲領域的遊戲公司，基於 PlayStation 和 Xbox 遊戲的電影也在製作中。微軟的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/minecraft-theme-park-to-open-in-2027-with-roller-coaster-and-themed-food/1100-6538936/">《我的世界》系列也有了自己的主題樂園景點</a>。遊戲業務仍然龐大且不斷成長，但它也有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-wont-save-the-struggling-games-industry-expert-says/1100-6536219/">眾多且重大的問題</a>，因此公司尋求其他領域的成長是有道理的。</p></p>
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		<title>宮本：我不是天才</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 16:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[任天堂傳奇人物宮本茂是整個娛樂界最著名、最具開創性的創意類型之一，但他本人並不認為他是天才。作為一部分 任天堂...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂傳奇人物宮本茂是整個娛樂界最著名、最具開創性的創意類型之一，但他本人並不認為他是天才。作為一部分 <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/241106_2e.pdf">任天堂最新財報</a>宮本反駁了這樣的說法，即他能夠幾十年來不斷取得成功，因為他是一個「天才」。</p>
<p>“你稱我為‘天才’，但我認為自己很普通，”他說。</p>
<p>宮本茂接著說，他每年都會向任天堂的新員工發表演講，而他從這些人那裡得到的反饋是，他「出奇的普通」。</p>
<p>他說，製作出色的遊戲讓宮本茂的職業生涯更加輕鬆。 「我常常想，如果我不需要工作，那會很有趣，所以我總是在想，如果我必須工作，我怎樣才能更有效地工作。如果我要做的話同樣的工作，我怎麼能讓它更受歡迎，因為當一個項目受歡迎時，它會讓未來的工作變得更容易，」他說。</p>
<p>宮本茂接著透露了他對任天堂新員工所說的更多內容。他說，許多人來到任天堂工作，渴望製作他們以前玩過的遊戲的「升級版」。但宮本反對這個想法，並鼓勵他們以不同的方式思考。</p>
<p>「[遊戲設計]就是觀察我們周圍的世界，並弄清楚如何將這些元素組合成一款引人入勝的電玩遊戲，」他說。 「我解釋說，遊戲設計就是規劃。也就是說，它是評估使用什麼硬體和開發環境來創建遊戲，以現有的處理能力是否可以實現所需的遊戲，並進行反覆試驗，以帶來更好的結果。</p>
<p>宮本茂在任天堂有著漫長而輝煌的職業生涯。這位 71 歲的老人早在 1977 年就開始在任天堂工作，並幫助製作了《大金剛》、《超級瑪利歐兄弟》和《薩爾達傳說》。迄今為止，他仍然是任天堂的關鍵人物，擔任「創意研究員」職位，為任天堂的各種遊戲系列做出了貢獻。除了任天堂遊戲系列的工作外，他還擔任 2023 年《超級瑪利歐兄弟》電影的執行製片人，並將製作即將上映的電影 <a href="https://www.gamespot.com/articles/live-action-legend-of-zelda-movie-planned-to-come-out-this-decade/1100-6527603/">真人版《薩爾達傳說》電影。</a> 他也參與了任天堂主題樂園的興建。</p>
<p>宮本茂沒有退休計劃，但承認他已經退休 <a href="https://www.gamespot.com/articles/miyamoto-has-no-plans-to-retire-but-is-thinking-about-it-in-case-something-does-happen/1100-6520073/">花時間思考誰可以接替他的位置</a> 一天。</p>
<p>至於任天堂的硬體業務，Switch 現已進入市場第八年。全球銷售超過 1.46 億台， <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-confirms-switch-2-announcement-is-still-five-months-away-at-most/1100-6527576/">所有的目光都集中在任天堂將於 2025 年 4 月發布 Switch 2 上。 </a></p>
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		<item>
		<title>宮本沒有退休計劃，但正在考慮「以防萬一發生什麼事」</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jan 2024 13:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[宮本茂 (Shigeru Miyamoto) 是馬裡奧 (Mario)、大金剛 (Donkey Kong) 以...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>宮本茂 (Shigeru Miyamoto) 是馬裡奧 (Mario)、大金剛 (Donkey Kong) 以及其他角色和遊戲的創造者，在任天堂工作了 40 多年，現年 71 歲，並沒有退休的計劃。正在講話 <a href="https://www.theguardian.com/culture/2023/dec/30/nintendo-shigeru-miyamoto-interview-mario-zelda-switch-pikmin-splatoon">守護者</a>宮本茂表示，他正在考慮繼任計劃，但他計劃再工作一段時間。</p>
<p>「我更想的是退休的那一天，」他笑著說。 “在當今時代，你必須考慮五年內的事情，所以我確實會考慮我可以把事情傳遞給誰，以防萬一發生什麼事情。”</p>
<p>宮本接著評論了他的遺產，稱他很感激他所創造的事物有「如此多的能量」。 「它們是由其他人培育的，其他人一直在撫養它們，幫助它們成長，所以從這個意義上說，我不再對它們有太多的所有權，」宮本說。</p>
<p>宮本可能有一天會退休，但他相信他的工作將會被人們記住。</p>
<p>「《鋼鐵人》中有一個場景，總統去自己的公司，警衛不讓他進去，他指著肖像說：『那就是我！』」他說。 “但我真的希望與我合作的團隊至少記住我是這些東西的創造者！”</p>
<p>在2011年， <a href="https://www.wired.com/2011/12/miyamoto-interview/">宮本告訴連線</a> 他計劃軟退休，辭去目前的職務，轉而在任天堂擔任不同的角色。這引發了許多熱議和討論，並引發了一些圈子對任天堂股價的某種程度的恐慌。這反過來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/miyamoto-planning-retirement-report/1100-6347258/">促使任天堂發表聲明，否認宮本茂是傳統意義上的退休。</a></p>
<p>2013年，宮本告訴GameSpot，這將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/miyamoto-strange-not-to-think-about-retirement/1100-6404904/">考慮到他的年齡，不考慮退休“很奇怪”</a>。當時，宮本茂和任天堂管理層正在內部規劃宮本茂不再在公司工作的那一天。他當時表示：“我所做的就是假裝我沒有參與正常情況下一半的項目，以試圖讓年輕員工更多地參與其中。”</p>
<p>在過去的十年裡，宮本茂花了更多的時間在任天堂從事非遊戲項目，包括《超級瑪利歐兄弟電影》和《超級任天堂世界》主題樂園。他告訴《衛報》，他不再認為自己​​是遊戲設計師，而是幫助任天堂找到「獨特機會」來利用任天堂品牌和角色的人。</p>
<p>宮本接著說，他最近花時間學習好萊塢的流程和電影的製作方式。宮本茂表示，現在他正在閱讀“很多劇本……看看我們如何創造出獨特的任天堂電影。”</p>
<p>宮本現在在任天堂的頭銜是代表董事和研究員。他不再指導《馬裡奧》或《薩爾達》遊戲，但在其他人承擔更多日常職責時參與了一些工作。 </p>
<p>2023 年的《超級瑪利歐兄弟大電影》票房收入超過 13 億美元，全年成為全球第二大電影，僅次於《芭比娃娃》。宮本正在製作即將上映的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-legend-of-zelda-movie-director-swinging-for-live-action-miyazaki-aesthetics/1100-6519717/">與漫威老闆阿維阿拉德和索尼影業合作的真人薩爾達電影。</a></p>
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		<title>馬里奧創作者宮本茂建議在天氣好的時候外出</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Feb 2023 21:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[馬里奧的創造者和遊戲傳奇人物宮本茂 (Shigeru Miyamoto) 權衡了玩電子遊戲的多少。 與美國國家...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>馬里奧的創造者和遊戲傳奇人物宮本茂 (Shigeru Miyamoto) 權衡了玩電子遊戲的多少。 <a href="https://www.npr.org/2023/02/27/1159630229/nintendos-miyamoto-says-inspiration-comes-from-his-childhood-experiences-in-natu">與美國國家公共電台交談</a>宮本說，經常玩電子遊戲並不是壞事，但只玩電子遊戲可能不是最明智的做法。</p>
<p>“我總是說，如果外面真的很好，你應該去外面玩，”他說。</p>
<p>他也向普通遊戲玩家和遊戲設計師提供了這個建議。他說，進入現實世界可以幫助一個人獲得更多的個人經驗，然後可以將這些經驗融入到他們生活的其他部分。</p>
<p>“如果天氣好，你知道，去外面體驗一下，因為真的，我認為這是你的個人體驗的一個重要因素。然後當它與你在這種虛擬娛樂中的體驗聯繫起來時，那就是快樂，有趣的因素，真的呈指數級增長，”宮本說。 “所以我認為，為遊戲開發者和玩遊戲的人提供許多不同的生活體驗非常重要，這樣他們才能真正充分享受整個體驗。”</p>
<p>同樣在採訪中，宮本討論了他離開任天堂的不可避免的未來，而公司在沒有他的情況下繼續發展。宮本認為他離開後不會有太大變化。</p>
<p>“它可能會是一樣的。你知道，有執行團隊的人，公司內部的創造者，還有創造馬里奧的人，他們都對成為任天堂意味著什麼有這種感覺，”宮本說。 “所以這並不是說有很多不同的意見來來回回。每個人都有一個理解，這種共同的理解，關於任天堂是什麼。所以即使有新的想法出現，總是有這是一個新想法的事實，也是一個事實，它是一個真正具有任天堂精髓的新想法嗎？我認為那是，你知道的——我們有這個令人難以置信的共同願景，幾乎是一點點可怕的共同願景，關於這個。所以我認為不會 &#8211; 它不會改變。“</p>
<p>宮本茂在任天堂的最新項目是超級任天堂世界，這是一個剛剛在好萊塢環球影城開業的主題公園景點， <a href="https://www.gamespot.com/articles/super-nintendo-world-confirmed-for-orlando-park/1100-6511623/">以後來奧蘭多公園。</a> 他還是即將於 4 月上映的超級馬里奧兄弟電影的製片人。</p>
<p>宮本茂最近還被問及粉絲們何時可以期待下一款主線馬里奧遊戲。 “我們一直在研究馬里奧，”他說。 “所以當我們到了可以共享信息的時候，我們一定會這樣做。”</p>
<p>有關更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-super-nintendo-world-is-like-and-how-miyamoto-helped-build-it/1100-6511647/">GameSpot 自己對宮本茂的採訪。</a></p>
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