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	<title>shed - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>shed - FUN電</title>
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		<title>動視暴雪稱《決勝時刻》洩密事件變成「病毒式錯誤訊息」對玩家不利</title>
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					<description><![CDATA[據報道，動視公司採取法律行動，要求停止發布一個著名的《決勝時刻》洩密帳戶，該公司對《決勝時刻》洩密事件有了更多...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>據報道，動視公司採取法律行動，要求停止發布一個著名的《決勝時刻》洩密帳戶，該公司對《決勝時刻》洩密事件有了更多了解。</p>
<p>在一個 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qv-5KIbWfgs">YouTube 對 TDAWG 影片的評論</a>動視暴雪表示，它理解「謠言是遊戲文化的一部分」以及「健康的線上投機」。但動視暴雪表示，“當洩密事件變成病毒式傳播的錯誤訊息時”，它會劃清界限。開發商表示，這「損害了我們的開發商，也扭曲了玩家對我們正在製作的遊戲的期望」。</p>
<p>動視表示：“當這種情況發生時，我們將介入並澄清事實。”</p>
<p>以洩漏《決勝時刻》訊息而聞名的 TheGhostofHope 最近透露，動視暴雪 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-leaker-retires-after-receiving-legal-threat-activision-says-leaks-werent-accurate/1100-6538560/">“合法要求”</a> 他停止「洩漏和傳播有關《決勝時刻》和開發商本身的機密資訊」。 「我正在遵守他們的要求，」他寫道。</p>
<p>多年來，該用戶對《決勝時刻》和動視暴雪提出了許多主張，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2026-release-date-trailer-story-modern-warfare-4/1100-6538487/">有關 2026 年《決勝時刻》遊戲的訊息</a>。他的報告超出了《決勝時刻》和動視暴雪的範圍，正如他在 2025 年所說的那樣 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-boss-phil-spencer-isnt-retiring-despite-rumors-otherwise/1100-6532928/">微軟遊戲執行長菲爾斯賓塞計畫退休</a>，微軟當時否認了這一點，但現在已經承認了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/a-year-by-year-breakdown-of-phil-spencers-mixed-legacy-as-xbox-boss/2900-7553/">被證明是正確的</a> （不過，並非所有洩漏的細節都是準確的）。</p>
<p>在相關新聞中，動視最近談到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-team-denies-report-that-zombies-standalone-game-is-in-the-works/1100-6538374/">平息獨立殭屍遊戲的謠言。</a> 動視公司對該專案的否認是非決定性的，並且由於其措辭而留下了很大的迴旋餘地。動視表示，「謠言工廠加班加點。不是這樣的。」這個含糊的聲明根本沒有提到《殭屍》，也沒有對有關謠言的真實性或不真實性作出任何明確的陳述。</p>
<p dir="ltr">洩密不僅在《決勝時刻》中很常見，在其他大型遊戲中也很常見，包括《要塞英雄》。近日，Epic Games 對一名被指控洩露內幕消息的人採取了法律行動，此人已被 <a href="https://www.gamespot.com/articles/epic-games-is-suing-a-major-fortnite-leaker-who-secretly-worked-for-epic-the-whole-time/1100-6538601/">據透露，他曾在《要塞英雄》的 Epic 工作。</a></p>
<p dir="ltr">動視和 Epic 可能已經成功地壓制了一些洩露資訊的帳戶，但人們發現有關未宣佈內容的新細節的另一種方式是透過《決勝時刻》和《堡壘之夜》中的資料探勘工作。目前還不清楚動視和 Epic 是否也有計劃追查這些帳戶。</p>
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		<title>迪士尼可能的新任首席執行官希望在遊戲領域做更多事情 &#8211; 報告</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 18:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一份新報告進一步闡明了迪士尼首席執行​​官的繼任計劃，其中的故事來自 華爾街日報 稱主要候選人喬什·達馬羅希望...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一份新報告進一步闡明了迪士尼首席執行​​官的繼任計劃，其中的故事來自 <a href="https://www.wsj.com/business/media/disney-bob-iger-next-ceo-f571257c?gaa_at=eafs&amp;gaa_n=AWEtsqcAnvO9HkSwOq6dtHvI9PgJs3zhb49bj_LauaFJs14tv8lhB61GX4WPPBJja20%3D&amp;gaa_ts=692f2221&amp;gaa_sig=5rTkrqo_jsKcEoMTYLBST2cadphurZq06o0aS9vWQa9F-lFkDGUUH5KOtfmQmf5ojqy4aIYuQjsxv9Dmruz0-g%3D%3D">華爾街日報</a> 稱主要候選人喬什·達馬羅希望更多地關注遊戲。同一份報告還暗示藝電首席執行官安德魯·威爾遜不會獲得這份工作。</p>
<p>此前有報導稱，迪士尼董事會正在考慮外部候選人來接替鮑勃·艾格， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-reportedly-in-the-mix-to-be-the-next-disney-boss/1100-6527707/">包括威爾遜</a>。但新的報導稱，迪士尼很可能會選擇一名內部候選人。就威爾遜而言，他是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">在公司以 550 億美元出售的情況下繼續留在 EA。 </a></p>
<p>迪士尼新任首席執行官可能是達馬羅，他目前是迪士尼體驗部門的現任負責人——這是一個涵蓋主題公園、消費品、遊輪和視頻遊戲的龐大部門。 《華爾街日報》的報導稱，被“廣泛認為”將被任命為下一任首席執行官的達馬羅希望讓視頻遊戲“在公司中發揮更大的作用”。報導稱，達馬羅還尋求將“遊戲技術”整合到迪士尼的創意流程中。但沒有透露更多細節。</p>
<p>迪士尼已經使用 Epic 的 Unreal 技術進行電影製作， <a href="https://www.gamespot.com/articles/see-how-star-wars-the-mandalorian-used-fortnite-en/1100-6473958/">使用《堡壘之夜》技術的曼達洛人</a> 將場景投影到物理場景周圍的 LED 屏幕上。</p>
<p>達馬羅已經在迪士尼在遊戲方面採取了行動。他牽頭迪士尼向 Epic Games 投資 15 億美元，用於未來的《堡壘之夜》合作，並已 <a href="https://www.gamespot.com/articles/disney-explains-why-its-fortnite-deal-is-so-important-we-have-to-adapt/1100-6526831/">之前討論過為什麼遊戲對迪士尼如此重要。</a></p>
<p>達馬羅表示，沃爾特·迪士尼本人是一位“冒險家”和“冒險家”，並接著表示迪士尼現在試圖通過《堡壘之夜》實現的目標就是這種精神的延伸。</p>
<p>“我們永遠不應該滿足於過去的成功。我們應該始終尋找下一個偉大的想法，下一個重大的挑戰，”他說。 “如果我們總是依賴過去有效的方法，華特迪士尼公司今天可能就不存在了。隨著消費者偏好的不斷變化，我們必須適應，否則我們就會被拋在後面。”</p>
<p>迪士尼皮克斯、漫威、星球大戰和阿凡達等品牌的角色和內容將在《堡壘之夜》中出現。迪士尼和 Epic 尚未正式公佈《堡壘之夜》中與迪士尼相關的任何具體項目，但許多人希望看到某種“虛擬迪士尼世界”。</p>
<p>欲了解更多信息，請務必閱讀 GameSpot 的綱要 <a href="https://www.gamespot.com/articles/disney-fortnite-release-date-trailer-story/1100-6534455/">我們所知道的關於迪士尼 x Fortnite 項目的一切。</a></p>
<p>迪士尼一度是視頻遊戲領域的重要參與者，因為該公司與迪士尼互動工作室擁有自己專門的內部遊戲部門。迪士尼還經營過一度流行的“迪士尼無限”“玩具到生活”品牌，但後來​​也倒閉了。如今，迪士尼在遊戲領域的努力主要涉及將其品牌授權給其他公司。 2019年， <a href="https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/bob-iger-disney-isnt-particularly-good-at-publishing-games-1183088/">艾格坦誠談論迪士尼的困境</a> 在內部製作和發行遊戲，承認“我們做得不是特別好……”</p>
<p>不過，迪士尼確實在迪士尼體驗團隊內進行了一些內部遊戲製作和開發。目前，公司已 <a href="https://www.disneycareers.com/en/category/gaming-and-interactive-jobs/391/8221696/1">電子遊戲的四個空缺職位</a>，包括多個製作人角色和一對工程工作。</p>
<p>至於艾格，他表示計劃在 2026 年底離開迪士尼，許多人猜測他的繼任者可能會在明年初任命。許多人可能還記得，艾格於 2021 年底退休，但在繼任者鮑勃·查佩克 (Bob Chapek) 因多重爭議而被解僱後，他於 2022 年 11 月回歸。</p>
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		<title>EA 希望開發人員將 AI 視為“思想合作夥伴” &#8211; 報告</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Oct 2025 14:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一份新報告揭示了藝電公司 (Electronic Arts) 對人工智能的使用，揭示了一家公司正在從遊戲開發到...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一份新報告揭示了藝電公司 (Electronic Arts) 對人工智能的使用，揭示了一家公司正在從遊戲開發到績效評估的各個領域實施該技術。 EA的立場？員工應該將人工智能視為“思想夥伴”。</p>
<p>根據 <a href="https://www.businessinsider.com/inside-ai-divide-roiling-video-game-giant-electronic-arts-2025-10">《商業內幕》的報導</a>過去一年，EA 的高層敦促其近 15,000 名員工使用人工智能來處理從編碼和概念藝術到圍繞績效評估和晉升編寫對話腳本等各個方面。 《商業內幕》獲得的內部文件顯示，一些員工不僅需要參加多個人工智能培訓課程，而且還每天使用人工智能來加快工作速度，並認為該技術是“思想夥伴”。</p>
<p>該公司的內部聊天機器人 ReefGPT 是 EA 向員工推出的工具之一。然而，《商業內幕》匿名人士表示，這個聊天機器人會產生有缺陷的代碼和其他幻覺，從而創造更多的工作，從而阻礙生產。 Business Insider 採訪的其他人士表示，EA 希望創意人員能夠在工作中培訓人工智能，這讓人們擔心該公司可能會進行裁員，從而裁掉美術師和關卡設計師等人才。</p>
<p>一位被解僱的 Respawn Entertainment 高級質量保證設計師告訴《商業內幕》，人工智能基本上完成了他的工作——審查和總結遊戲測試者的反饋——這就是為什麼他認為今年春天他和其他近 100 名員工一起被 EA 解僱。</p>
<p>今年早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-ea-warn-of-reputational-risks-involving-ai/1100-6531814/?ftag=CAD-01-10abi2f/">EA警告“法律和聲譽”風險</a> 圍繞該行業大規模採用人工智能，他表示，如果技術管理不當，消費者可能“對我們的業務和品牌失去信心”。</p>
<p>該公司還曾 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-goes-private-in-55-billion-deal-from-saudi-arabia-jared-kushners-company-and-others/1100-6535078/">由包括沙特阿拉伯和特朗普女婿在內的財團購買（等待監管部門批准）</a> 550億美元， <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">商業領域銷售額最大的企業之一</a> 這就像 EA 的人工智能使用一樣，引發了一些道德問題。</p>
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		<title>Bioshock翻拍被取消，因為據報導Bioshock 4未能進行審查</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2025 18:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一份新報告對《生化奇兵》系列的未來有了更多的了解，其中包括一些有關新聞的信息。根據 彭博這是2019年首次從開...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一份新報告對《生化奇兵》系列的未來有了更多的了解，其中包括一些有關新聞的信息。根據 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-08-01/next-bioshock-game-changes-leaders-after-development-turmoil?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc1NDA3NDMxNCwiZXhwIjoxNzU0Njc5MTE0LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUMEJXRTJHUTFZV1cwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.Zt4Beo52NA1y9AxmXB4Bd38T64ITJqEG1fTMqnDAfZU&amp;leadSource=uverify%20wall">彭博</a>這是2019年首次從開發人員Cloud Chamber“失敗的評論”中首次宣布的新的Bioshock遊戲，而對第一場比賽進行翻拍的計劃已被削弱。</p>
<p>該報告說，新的《生化奇兵》遊戲的敘述“被認為是一個特別需要改進的領域”。消息人士告訴該網站，敘述現在將被“修改”。</p>
<p>報告補充說，工作室負責人凱利·吉爾莫爾（Kelley Gilmore）被2K Games“驅逐”，創意總監Hogarth de La Plante被重新分配為“出版角色”。據報導，Cloud Chamber最近舉行了一次全力以赴的會議，領導人討論了“更敏捷和高效”，這引起了人們對裁員的擔憂。</p>
<p>2K Games的發言人告訴彭博社，目前，Cloud Chamber擁有“好遊戲”，但出版商表示“致力於提供出色的遊戲”。 2K Games發言人還確認了領導團隊的變化。</p>
<p>至於據報導的《生化奇兵翻拍》，該報告只提到它是“今年早些時候被擱置的”。</p>
<p>Bioshock是Take-Two的13個特許經營中的一家，其個人頭銜且銷售額超過500萬輛。整個Bioshock系列銷量已售出超過4300萬張。一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/everything-we-know-about-netflixs-upcoming-bioshock-movie/1100-6531785/">Bioshock電影正在Netflix作品。</a></p>
<p dir="ltr">Bioshock 4由雲室製造。這是一個全新的2K工作室，到目前為止尚無遊戲。</p>
<p dir="ltr">Cloud Chamber被描述為“講故事的集體，渴望通過創造獨特，娛樂性和周到的世界來推動互動娛樂的前線。” Cloud Chamber has offices in San Francisco and Montreal.</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/articles/ken-levine-comments-on-next-bioshock-game-im-not-involved-with-it-at-all/1100-6499560/">“一點。”</a></p>
<p dir="ltr">他說：“我不想做一半的措施。我永遠不想半場一半。我希望他們一切順利。我對遊戲和其他人一樣了解。從本質上講，我會在比賽時作為玩家扮演它。”</p>
<p dir="ltr">就萊文而言，他仍在與Take-Two開展業務，並正在製作比賽 <a href="https://www.gamespot.com/articles/judas-release-date-trailer-news/1100-6531958/">猶大</a> 現在。</p>
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		<title>Yotei的幽靈正在獲得限量版PlayStation 5</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jul 2025 11:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[索尼放鬆了 Yotei的幽靈 期間 它的比賽狀態 本週早些時候。雖然該活動的重點主要是遊戲玩法和故事，但遊戲粉...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>索尼放鬆了 <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-yotei/">Yotei的幽靈</a> 期間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-drops-predecessors-samurai-combat-to-make-atsu-a-walking-arsenal/1100-6533101/">它的比賽狀態</a> 本週早些時候。雖然該活動的重點主要是遊戲玩法和故事，但遊戲粉絲們也有一些特別之處。現在，索尼揭開了Yotei Limited Edition PlayStation 5 Bundles的幽靈的首次觀察。</p>
<p>粉絲有兩種選擇：Yotei Gold Limited Edition Bundle和Yotei Black Limited Edition Bundle的幽靈。黑色模型將通過PlayStation的官方商店獨家購買，而黃金模型將在其他任何地方出售。這兩個捆綁包都包括圓盤驅動器，匹配的雙重控制器以及所有預訂獎金的Yoeti的Ghost的數字副本。</p>
<p>Sucker Punch的開發團隊設計了兩個限量版，並指出金束的靈感來自日本藝術形式，稱為Kintsugi，該形式用於用金和漆處理破碎的物體。黑色捆綁包的外觀取自另一種名為Sumi-E的日本藝術形式，它將黑色墨水放在繪畫上。</p>
<p>Sucker Punch創意總監Jason Connell指出：“我們的設計靈感直接來自遊戲中的核心方面之一：對探索的深刻關注。” “這包括她地圖上的手工繪製的圖標ATSU標記，從她的幽靈面具上拔出的Kintsugi式效果，並筆觸讓人想起她的sumi-e繪畫。高聳的Yotei山被包括在控制台設計中，將其全部吸引在一起，Atsu在dualSense Counts Counters Controller上都置於這些元素的範圍內。每個元素都被思考過。</p>
<p>已經擁有PS5 Slim或PS5 Pro的粉絲將能夠通過PlayStation的商店購買Yotei Gold Limited Edition Console的Ghost。 DualSense控制器的設計也將作為單獨購買。</p>
<p>兩個限量版，控制台封面和控制器設計將於10月2日與Yotei的Ghost一起首次亮相。</p>
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