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	<title>Shawn - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>前 PlayStation 老闆表示，實時服務遊戲不是真正的遊戲</title>
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					<description><![CDATA[肖恩·萊登 (Shawn Layden) 表示，實時服務遊戲“並不是真正的遊戲”。這位前 PlayStatio...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>肖恩·萊登 (Shawn Layden) 表示，實時服務遊戲“並不是真正的遊戲”。這位前 PlayStation 高管在接受采訪時表示，直播遊戲更適合描述為“重複動作參與設備”。</p>
<p>那什麼是遊戲呢？正在講話 <a href="https://www.theringer.com/2025/10/24/video-games/sony-playstation-online-multiplayer-live-service-struggles-concord-marathon">鈴聲</a>萊登表示，一款遊戲需要三個要素。 “我需要一個故事，我需要一個角色，我需要一個世界，”他說。 “《地平線》、《戰神》和《神秘海域》擁有這三樣東西，”他說。 “如果你正在做一款實時服務遊戲，你只需要一個大多數人都能理解的重複動作，一種在這個世界中與其他志同道合的人溝通的能力，以及（玩家）一次又一次地這樣做的願望。”</p>
<p>雷登於 2019 年離開索尼。他沒有具體說明離開的原因，但在採訪中解釋說，現場服務“不是我的技能”。當時，索尼正在大力投資直播，併計劃在 2026 年之前發布十多款直播遊戲。後來索尼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-is-halving-the-number-of-playstation-live-service-games-that-it-aims-to-launch-by-march-2026/1100-6519039/">將投影減半</a>，而它發行的一些遊戲，比如《Concord》，卻慘遭失敗。其他遊戲，例如《地獄潛伏者 2》，則取得了巨大成功。</p>
<p>研究員 Joost van Dreunen 告訴 The Ringer，索尼在現場服務部門的失誤“很刺痛，但並不是致命的”。他表示，“即使直播服務失敗，PS5 業務仍然強勁。真正的風險不是崩潰，而是浪費時間和金錢，而這些時間和金錢本來可以用在索尼已經最擅長的事情上。”</p>
<p>索尼有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-invests-1-billion-more-into-fortnite-studio-epic-games-to-help-create-the-metaverse/1100-6502349/">向《堡壘之夜》開發商 Epic Games 投資超過 14.5 億美元</a>，因此隨著《堡壘之夜》的不斷發展壯大，該公司可能會受益。索尼也在繼續投資自己的直播服務項目，下一個重大發布是 Bungie 的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-everything-we-know-about-bungies-extraction-shooter/1100-6514617/">馬拉松</a>。然而，這款遊戲的發行之路已經崎嶇不平，因為它被無限期推遲，並陷入了困境。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-responds-to-marathon-art-theft-claims/1100-6531591/">藝術品盜竊醜聞。</a></p>
<p>雷登則表示，公司不應指望通過實時服務來幫助扭轉業務。他說：“如果你試圖進入這個領域，因為你心裡有這樣的幻想，認為你的餘生每天都會有大筆錢來，那麼對大多數人來說，這不會發生。”</p>
<p>2023 年，PlayStation 最重要的人物之一康妮·布斯 (Connie Booth) 在任職 30 多年後離開了公司。她從未解釋過自己的離職原因，但前 PlayStation 開發者、《扭曲金屬》的創始人兼《戰神》的聯合創始人戴維·斯科特·賈菲 (David Scott Jaffe) 表示<a href="https://www.youtube.com/watch?v=1vJ8WO7ovDE"> 布斯被解僱</a>。</p>
<p>“她被解雇了。她沒有被解僱。她沒有退休。她沒有辭職。她被解雇了，”賈菲說。</p>
<p>賈菲接著說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-ceo-jim-ryan-is-retiring-in-2024/1100-6518034/">前 PlayStation 老闆吉姆·瑞安</a> 授權 PlayStation 團隊製作更多遊戲即服務遊戲，據報導這反過來讓許多 PlayStation 開發商感到不安。 “這一切都在某種程度上歸咎於康妮，”賈菲說。 “責任都落在了康妮身上。”</p>
<p>一款索尼直播遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-the-last-of-us-online-according-to-an-ex-sony-exec/1100-6529585/">頑皮狗的《最後生還者在線》不再繼續</a>，尼爾·德魯克曼說這是該公司的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-multiplayer-game-is-naughty-dogs-most-ambitious-title-ever-druckmann-says/1100-6510559/">有史以來最雄心勃勃的遊戲。</a> 據報導，之前也曾計劃推出一款現場直播的《戰神》遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cancels-two-games-including-a-live-service-god-of-war-report/1100-6528869/">顯然被取消了。</a></p>
<p>索尼即將推出的另一款實時服務遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fairgames-release-date-trailer-story/1100-6529539/">公平遊戲$</a>，但索尼最近對該項目一直保持沉默，儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-live-service-game-fairgame-loses-another-key-developer/1100-6534409/">多名高級員工已離職，其中包括其開發工作室的創始人。</a> 儘管如此，索尼還是一再表示，它 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-remains-committed-to-live-service-but-doesnt-mention-fairgame/1100-6534742/">仍然致力於實時服務</a> 並且有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-re-commits-to-live-service-games-says-bungies-marathon-wont-suffer-concords-fate/1100-6532419/">從康科德的錯誤中吸取了教訓。</a></p>
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		<title>GTA 5 演員說他像他的角色一樣佈滿彈孔</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 18:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Shawn Fonteno GTA 的經歷可以追溯到二十年前 俠盜獵車手：聖安地列斯，當他為遊戲配音時。但演員...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Shawn Fonteno GTA 的經歷可以追溯到二十年前 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/grand-theft-auto-san-andreas-review/1900-6111345/">俠盜獵車手：聖安地列斯</a>，當他為遊戲配音時。但演員在其中扮演了更重要的角色 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/grand-theft-auto-v-review/1900-6414475/">俠盜獵車手5</a> 飾演富蘭克林·柯林頓，遊戲的主角之一。最近，豐泰諾出現在凱·塞納特的直播中，講述了他與現在的標誌性角色有多少共同點，包括一些可怕的傷口。</p>
<p>「當他們選擇我們時，他們就選擇了適合這項工作的人&#8230;&#8230;就像我的經歷就像富蘭克林那個傢伙一樣。我的身體上佈滿了彈孔，」豐泰諾在拉起他的手機之前回憶道。</p>
<p>「對我來說，成為那個角色很容易，」豐泰諾繼續說道。 「我不必表現得像其他人。我不必改變我的聲音&#8230;&#8230;你知道，我必須停下來採訪一群各個年齡段的人。所以我就像。」夥計，我不會得到這個。但我猜他們喜歡我的聲音、角色和我是誰，他們給我回了電話，就在那時我遇到了扮演拉馬爾的那個傢伙……斯林克·約翰遜。</p>
<p>豐泰諾和約翰遜都在 GTA 線上模式中再次扮演了自己的角色，前者邀請後者在直播中客串。豐特諾還給他的表弟揚·梅萊（Young Maylay）打了電話，後者在《聖安地列斯》中飾演卡爾·“CJ”·約翰遜。梅萊還在直播中與他的表弟進行了簡短的交談。</p>
<p>粉絲們希望有任何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-might-not-benefit-from-ps5-pro-in-ways-that-you-expect/1100-6526459/">俠盜獵車手 6</a> 當豐泰諾沒有透露太多信息，甚至沒有確認他是否參與其中時，來自豐泰諾的獨家新聞可能會感到失望。 Rockstar Games 的一位前開發者最近表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-will-blow-people-away-former-developer-says/1100-6527581/">粉絲們將會被《GTA 6》“震撼”</a>。同時，Rockstar 也證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-is-still-on-track-for-fall-2025-release/1100-6527618/">GTA 6 仍按計劃進行</a> 2025 年秋季發布。</p>
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		<title>索尼前老闆表示，PS6 和下一代 Xbox 不應該爭奪 Teraflops</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Oct 2024 15:24:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[曾在索尼工作]]></category>
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					<description><![CDATA[曾在索尼工作 30 年的資深人士肖恩·雷登 (Shawn Layden) 在任職期間曾擔任索尼最高遊戲老闆之一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>曾在索尼工作 30 年的資深人士肖恩·雷登 (Shawn Layden) 在任職期間曾擔任索尼最高遊戲老闆之一，他對視頻遊戲硬體的進步狀況發表了評論。他本週在 Gamescom Asia 上表示，他相信僅靠增加電力已經不再能起到推動作用。</p>
<p>“它已經趨於穩定。我們正處於硬體開發階段，我稱之為‘只有狗才能聽到差異’，”他說。 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/former-playstation-exec-says-console-arms-race-has-plateaued/">VGC 報道</a>。 「如果你正在玩遊戲，陽光透過窗戶照射到電視上，你就看不到任何光線追蹤。它必須是超級最佳的&#8230;&#8230;你必須在黑暗的房間裡有一個8K 顯示器才能看到這些東西」。</p>
<p>雷登接著表示，微軟和索尼正在“爭奪萬億次浮點運算”，但他認為這不是正確的做法。相反，他希望看到遊戲公司“在內容上競爭”，因為他認為視頻遊戲機已經“達到了天花板”。</p>
<p>雷登表示，所謂的主機大戰的真正贏家是AMD。該公司的晶片為 PS5 和 Xbox Series X|S 提供動力。展望未來，一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps6-powered-by-familiar-chipmaker-report/1100-6526499/">最近有報告指出索尼將再次與 AMD 合作開發 PS6</a>據報道，英特爾正在向索尼尋求交易。</p>
<p>雖然索尼尚未正式確認新 PlayStation 遊戲機的計劃，但微軟已經討論了其創建 PlayStation 遊戲機的意圖。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-xbox-release-date-specs-display-price/1100-6525379/">“最大的技術飛躍”</a> 適用於任何視訊遊戲機。這在實踐中意味著什麼還有待觀察，但最近的一份報告稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-next-xbox-console-generation-could-include-a-handheld-report/1100-6526635/">下一代 Xbox 可以與手持裝置配對。 </a></p>
<p>雷登表示，電子遊戲產業沒有專注於遊戲硬體的改進，而是在遊戲製作方式上“到達了懸崖”，並且不再可持續。</p>
<p>「我們不能繼續做以前做過的事情，」他說。 “是時候對商業模式進行真正的硬重置，對電子遊戲的本質進行硬重置。”</p>
<p>同樣在 Gamescom Asia 演講中，Layden 談到了他認為的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-playstation-boss-talks-about-the-collapse-of-creativity-in-aaa-game-development/1100-6527223/">視頻遊戲行業的“創造力崩潰”</a>。</p></p>
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		<title>前 PlayStation 老闆回應遊戲產業大規模裁員，表示一切都會「好起來」</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 18:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[前老闆]]></category>
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					<description><![CDATA[PlayStation 前老闆 Shawn Layden 公開表示，電玩產業的消亡被嚴重誇大了。正在講話 創業...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation 前老闆 Shawn Layden 公開表示，電玩產業的消亡被嚴重誇大了。正在講話 <a href="https://venturebeat.com/games/how-former-playstation-boss-views-gamings-tumultuous-time-shawn-layden-interview/">創業節拍</a>萊登表示，幾十年來人們一直在說遊戲業務正在走向衰落，但這種情況並沒有發生，也不會很快發生。他說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cutting-900-jobs-in-video-game-industrys-latest-round-of-big-cuts/1100-6521383/">最近電玩產業裁員數千人</a> 與其說是遊戲的消亡，不如說是「人才與要求的不符」。</p>
<p>「過去 20 年來，人們多次預測該行業的消亡，這幾乎成了一個笑話。我們沒事，」他說。</p>
<p>關於裁員以及過去幾年電玩對人類的影響，雷登表示，裁員是該產業健康狀況的「落後指標」。他說，這是因為實施裁員是為了解決一年前發生的問題。</p>
<p>「你有這個計劃，但沒有成功。你覺得現在有些人不符合新的路線修正。裁員並不能解決今天的問題，」他說。 “他們解決了過去做出的可能不是正確決定的決定。讓我們明白，它並沒有達到今天的溫度。”</p>
<p>然而，這並不全是陽光和彩虹。雷登表示，遊戲開發成本的上升對遊戲產業來說是一個「生存威脅」。他表示，當遊戲的製作成本高達 3 億美元時，長遠來看可能會導致一些問題。</p>
<p>「恐怕我們已經購買了 AAA、80 小時的遊戲時間、50 GB 的遊戲，如果我們達不到這個目標，那麼我們就無能為力。我希望 AA 遊戲能夠回歸。我完全贊成，」他說。</p>
<p>萊登舉例說，遊戲現在正達到「大教堂時刻」。他說，數百年前，人類在歐洲和世界各地建造了大教堂，或說「上帝的宏偉建築」。然而，大教堂是由契約勞工建造的，這種情況並沒有永遠持續下去。同樣，從長遠來看，AAA 遊戲業務可能無法持續。</p>
<p>「這變得非常耗時且昂貴。它們非常棒而且美麗。你可以在歐洲各地看到它們中的任何一個並思考，‘這真是一個奇蹟。’但我們不再製造它們了。我們不再製造它們，因為數學不起作用。如果你有四面牆和一個屋頂，你可以稱它為教堂，上帝會來拜訪。你不需要大教堂不再了，」他說。</p>
<p>相反，雷登表示，他希望遊戲產業能夠回歸 AA 遊戲，從而降低成本數百萬美元。 「現在，當每筆賭注都達到三位數數百萬時，風險承受能力非常低。最終你會得到模仿者和續集，僅此而已，」他說。</p>
<p>在雷登看來，為了幫助有效率地製作遊戲，他提出了採用類似電影製作模式的遊戲開發概念。電影是由合約工製作的，他們為一個項目做出貢獻，然後在項目準備好後繼續下一個項目。</p>
<p>「所有這些人聚集在一起。你製作電影。然後每個人都散去。我認為這是未來唯一的工作方式。讓 300 人坐在一個巨大的倉庫裡等待工作流程到來的想法是不可行的。將變得更有效率，」他說。</p>
<p>雷登指出，電影製片廠以前曾僱用編劇、演員、音樂家、電工、木匠和其他人，但這種模式現在已經成為過去。當今電影製作和遊戲開發之間的一個主要區別是，電影工作人員大部分都加入了工會，而視頻遊戲行業的工會仍然很少。</p>
<p><a href="https://venturebeat.com/games/how-former-playstation-boss-views-gamings-tumultuous-time-shawn-layden-interview/">Layden 的完整聊天記錄</a> 涉及有關視頻遊戲行業最新發展的許多其他主題。除此之外，他也熱情地談論了區塊鏈在遊戲領域的未來。雷登於 2019 年離開 PlayStation，現任騰訊遊戲策略顧問。</p></p>
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		<title>微軟收購動視暴雪後 PlayStation 前老闆敲響警鐘</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Oct 2023 06:01:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[索尼電腦娛樂美國公司前執行長肖恩雷登]]></category>
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					<description><![CDATA[索尼電腦娛樂美國公司前執行長肖恩雷登 (Shawn Layden) 自上任以來對該行業現狀有很多話要說。 20...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>索尼電腦娛樂美國公司前執行長肖恩雷登 (Shawn Layden) 自上任以來對該行業現狀有很多話要說。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-top-playstation-boss-is-leaving-sony/1100-6470221/">2019年離開索尼</a>。在最近的一次採訪中，雷登詳細闡述了其中的一些觀點——警告工作室不要合併，並提倡在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-officially-acquires-activision-nearly-two-years-later-bobby-kotick-resi/1100-6516016/">微軟大規模收購動視暴雪</a> 終於要經歷了。</p>
<p>在接受採訪時 <a href="https://twitter.com/lukaseggen/status/1714690087618048040">蘭派對播客</a> 上週，由 <a href="https://kotaku.com/sony-playstation-ps5-acquisition-preservation-1850951069">Kotaku</a>雷登重申了他在當今遊戲產業中看到的一些最大問題，其中包括整合，這一直是微軟收購遊戲巨頭動視暴雪國王期間的一個主要話題。</p>
<p>「我對整合的擔憂是它常常會影響創造力，」萊登解釋道。 “例如，它需要某種小型的、獨立的、野馬工作室，並將它們帶入一個更大的集團，本質上，你越大，時間就越慢。”</p>
<p>雖然雷登表示，在小型工作室本來會關閉的情況下，這種做法可能是正面的，但他仍然擔心整合對整個產業的影響。 “我只是擔心這會對工作室內部的創造力產生影響，他們能否保持這種獨立的創造力，還是只是被更大的整體所吸收？”他詳細闡述。 「時間會證明一切，但這有點令人擔憂。當你從數百個聲音變成數十個聲音時，你會失去一些聲音。”</p>
<p>Layden 也擔心當今的遊戲缺乏多樣性，許多大型 AAA 工作室都傾向於相同的類型和格式。 「如果我們繼續圍繞四、五種類型進行合併，那麼我們就不會吸引新玩家，因為那些人已經說過我們對你的類型不感興趣，」雷登說。 “不要欺騙自己，那些在過去 15 年裡對《使命召喚》說‘不’的人會突然開始對《使命召喚》說‘是’。”</p>
<p>這位前PlayStation老闆也談到了遊戲保存的話題，表示他希望看到更多業內人士考慮為子孫後代保存舊遊戲。 「我們製造的不是一次性的東西，」他說。 “這些東西應該存在很長一段時間，因為子孫後代會像我們一樣享受它，如果我們不採取更多措施來保護它，那就是犯罪。”</p>
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		<title>前 PlayStation 老闆稱遊戲面臨“生存威脅”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2023 13:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[PlayStation 前老闆肖恩·雷登 (Shawn Layden) 表示，Netflix 或谷歌等非流行公...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation 前老闆肖恩·雷登 (Shawn Layden) 表示，Netflix 或谷歌等非流行公司是當今視頻遊戲業務的最大威脅之一。</p>
<p>雷登在舞台上發表主題演講 <a href="https://www.gamesindustry.biz/shawn-layden-issues-warning-about-non-endemics-breaking-into-games">遊戲產業網</a> 上週，克里斯托弗·德林 (Christopher Dring) 出席該網站的投資提交活動。他列出了未來幾年對該行業最關心的三個問題，聲稱“整合可能是創造力的敵人”，並且“遊戲成本上升對我們所有人來說都是生存威脅”。然後，他將 Netflix、谷歌、蘋果和亞馬遜等非流行公司稱為“門口的野蠻人”。</p>
<p>萊登將音樂和電視等其他娛樂領域發生的事情視為警示故事。例如，iTunes 永久地改變了音樂產業。 Netflix 幫助摧毀了家庭錄像租賃並改變了消費者與電影院的關係。他希望遊戲能夠自我顛覆，而不是被外部力量改變。他說：“不需要谷歌或亞馬遜就能徹底扭轉局面。我們應該足夠聰明，能夠看到這些變化的到來，並為這種可能性做好準備。”</p>
<p>德林指出，Xbox 和 PlayStation 最初都是非流行公司。萊登承認這是事實，但他強調 PlayStation 進入市場的精明做法。米高梅和福克斯等其他非流行公司也曾認真努力進入遊戲領域，但事實證明並不成功。他詳細闡述道，“[索尼] 非常清楚娛樂本身就是野獸，因此 Electronics 知道它無法通過從 CD 部門調動所有人員來開發遊戲來管理這項業務。”</p>
<p>“因此，在公司的初始階段，它是索尼電子和索尼音樂日本之間的合資企業。他們從一開始就知道必須帶來娛樂……處理廣告、營銷、發行商關係、公關的人員 –這些都是索尼音樂公司的人，他們正在徵求發行商支持該平台。</p>
<p>“PlayStation 知道我們無法做到世嘉和任天堂所做的事情並[提供大部分軟件]，我們不知道如何製作它。我們必須成為第三方平台，所以我們必須獲得Namco、Square、EA、Activision。那些索尼音樂公司的人讓Square 將《最終幻想7》從任天堂轉移到了PlayStation，這可能是最大的巨變。</p>
<p>“所以，是的，我們並不是流行的，但我認為我們引入了娛樂內容，這確實有助於加速 PlayStation 的成功。”</p>
<p>與此同時，非流行公司的努力仍在繼續。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/youtube-is-testing-out-playable-games/1100-6517522/">YouTube 剛剛推出了遊戲</a> 在其平台上為一些消費者測試人員提供服務。截至上個月，您現在可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflix-is-now-streaming-video-games-to-your-tv-and-computer/1100-6516856/">在電視和電腦上流式傳輸 Netflix 遊戲</a>，以及您的手機。這家視頻流媒體巨頭承諾推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflix-games-launches-mighty-quest-rogue-palace-in-april-has-40-more-games-coming-this-year/1100-6512493/">今年超過40場比賽</a>。</p>
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