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	<title>shaking - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>PlayStation Boss對Microsoft的樞軸做出反應，對乘法版本</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jun 2025 14:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟正在以其在競爭對手平台上推出自己的遊戲的新策略來震驚，現在索尼對微軟的最新動作做出了反應。作為一個 投資者...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟正在以其在競爭對手平台上推出自己的遊戲的新策略來震驚，現在索尼對微軟的最新動作做出了反應。作為一個<a href="https://www.irwebmeeting.com/sony/vod/20250613/x8R5srwN/bsm_02_en/1_GNS/fireside_chat/index.html"> 投資者Fireside聊天</a>，索尼互動娛樂公司首席執行官Hideaki Nishino被要求回應投資者Microsoft“遠離遊戲機”的投資者的猜測。</p>
<p>需要明確的是，微軟沒有發布有關遠離構建硬件的公告，實際上，該公司已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-xbox-release-date-specs-display-price/1100-6525379/">已經說過它正在處理下一個控制台</a>。無論如何，Nishino的回應是說Microsoft嘗試了新事物，並通過在競爭對手系統上推出更多遊戲是“健康的，並促使我們進行創新”。</p>
<p>他說：“有多個參與者共同推動整個遊戲行業，儘管正在探索新的參與模型，但我們最終認為這是一件好事。” “但是，正如我前面提到的，我們對當前戰略充滿信心和承諾，並且沒有迫切需要樞紐。我們將繼續監視遊戲模式並根據需要進行適當的投資。”</p>
<p>下一個要去PlayStation的大Xbox遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-reloaded-multiplayer-beta-how-to-get-in-whats-in-it-start-times-and-more/1100-6532379/">戰爭齒輪重新加載</a>這是8月首次亮相的，代表齒輪系列第一次將在Xbox和PC之外提供。微軟最近推出了《毀滅戰士：PlayStation的黑暗時代》，該公司最大的系列《使命召喚》是針對Xbox和PlayStation Systems開發的。</p>
<p>與Sony的PlayStation和Nintendo的Switch設備相比，Microsoft的Xbox平台被認為是主要三個中銷量最低。微軟不再像以前那樣推動Xbox硬件，因為它推出了一項新的營銷活動，說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-campaign-reminds-people-xbox-is-more-than-just-the-console/1100-6527759/">您不需要購買Xbox</a> 因為您可能已經擁有的許多產品都可以玩Xbox遊戲。</p>
<p>微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-explains-why-microsoft-doesnt-need-you-to-buy-a-new-xbox-this-holiday/1100-6483787/">Xbox的目標是增加在Xbox上玩的人數</a>，但是“在Xbox上播放”並不意味著專用的Xbox控制台。他說：“這意味著一個正在登錄並扮演我們生態系統的角色的人，無論是第一方還是第三方。它可能是在Android手機上。它可能是在開關上。它可能是在PC上。這就是我們的思考。”</p>
<p>遊戲機會賺錢，但是遊戲和服務更有利潤。這就是為什麼微軟是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsofts-secret-weapon-for-nextgen-is-xbox-game-/1100-6477138/">推動Xbox遊戲傳球如此艱難。</a> 創建更多的訂戶可以使Microsoft定期且經常出現的收入來源。將Xbox遊戲帶到PlayStation和Nintendo設備是Microsoft也可以賺更多錢的另一種方式。</p>
<p>斯賓塞有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-boss-says-hes-accountable-to-microsoft-for-running-a-good-business/1100-6532338/">一次又一次地重複他的評論，即Xbox是一項業務</a>，他的工作是發展該業務， <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-defends-xbox-studio-closures-layoffs-i-have-to-run-a-sustainable-business/1100-6524121/">即使這意味著要裁員，關閉工作室和取消遊戲。 </a></p>
<p>同樣在演講中，索尼管理 <a href="https://www.gamespot.com/articles/for-ps6-sony-is-betting-on-hardware-power-not-the-cloud/1100-6532420/">簡要討論了PlayStation 6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-doesnt-sound-too-concerned-about-switch-2-even-after-a-record-breaking-debut/1100-6532425/">響應了Switch 2的創紀錄發布。</a> 索尼也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dont-expect-playstations-current-pc-port-strategy-to-change-anytime-soon/1100-6532428/">討論了其PC版本的策略。</a></p>
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		<title>Xbox Boss說，將游戲帶入PS5是“對遊戲玩家有益的”</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Feb 2025 19:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Microsoft將更多的第一方遊戲帶到PS5和Nintendo Switch等競爭對手平台，從而震撼了事情。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft將更多的第一方遊戲帶到PS5和Nintendo Switch等競爭對手平台，從而震撼了事情。根據Xbox Game Studios Craig Duncan的負責人的說法，這種乘法發布策略非常適合喜歡游戲喜歡游戲並通過擴展任何給定遊戲範圍來幫助您自己的工作室的人。</p>
<p>“我認為這對遊戲玩家有好處，我認為這對我們的工作室有好處，”鄧肯在 <a href="https://news.xbox.com/en-us/podcast/xbox-game-studios-update-with-craig-duncan-official-xbox-podcast/">Xbox官方播客</a>。 “我們的工作室製作了驚人的遊戲，我們希望讓這些遊戲有機會吸引最廣泛的觀眾。”</p>
<p>這與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-boss-says-hes-no-longer-trying-to-move-ps5-players-to-xbox/1100-6529532/">微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）最近說的</a> 當被問及微軟在競爭對手平台上推出自己的遊戲的新方法時。他說：“這並不能真正使人們受益於守門遊戲。限制可以在哪裡玩遊戲並沒有幫助遊戲本身。”</p>
<p>鄧肯（Duncan）以前是稀有的工作室頭，他說將小偷的海洋帶到PS5是稀有和比賽的好舉動，因為它消除了障礙，並允許一群更大的人通過 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-cross-platform-games/2900-5425/">交叉遊戲</a>。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/forza-horizon-5-is-the-next-xbox-game-to-speed-onto-playstation-5/1100-6529156/">Forza Horizo​​n 5也將進入PS5</a> 今年春天，與印第安納·瓊斯（Indiana Jones）和大圈子一起。鄧肯說：“我只是認為這對遊戲玩家來說是一件好事，最好讓我們的遊戲到達更多的地方。”</p>
<p>鄧肯繼續說，每個製作遊戲的開發人員都希望它可以找到最大的受眾，並且將Xbox遊戲帶到競爭對手系統上是一種幫助做到這一點的方法。他說：“我喜歡我們可以騰出機會。”</p>
<p>Xbox遊戲進入更多平台也將有助於Xbox賺更多的錢，這也是等式的一部分。斯賓塞（Spencer）以前很清楚地說，雖然微軟僅從其一場比賽中售出的一款收入的70％，而索尼（Sony）削減了30％，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-boss-says-hes-no-longer-trying-to-move-ps5-players-to-xbox/1100-6529532/">那是可能不會賺到的錢</a>。 Spencer說，微軟然後拿走了這筆錢，並用它來製作更多的Xbox遊戲。</p>
<p>微軟的乘法發布策略隨遊戲而變化。例如，Starfield專門為控制台推出，目前還沒有進入PS5，而Indiana Jones和Great Circle於2024年12月為Xbox首次亮相，並於今年春季登上PS5。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/doom-the-dark-ages-release-date-trailer-story/1100-6526483/">厄運：黑暗時代</a>同時，將於今年5月同時在Xbox和PlayStation上啟動。 </p>
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