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	<title>Sequels - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Sequels - FUN電</title>
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		<title>關於阿克倫的一切</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在一個特許經營，續集和重新製作的世界中，看到新的工作室的新IP提供了首個標題，這令人耳目一新。由魔獸世界的首席...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在一個特許經營，續集和重新製作的世界中，看到新的工作室的新IP提供了首個標題，這令人耳目一新。由魔獸世界的首席設計師Rob Pardo創立的篝火工作室即將在一個充滿超凡脫俗的戰鬥和令人驚嘆的角色設計領域中提供原始的PVP等距自由遊戲。歡迎來到阿克倫。</p>
<p>該遊戲已經籠罩在神秘之中已有多年了，但是Light終於在Arkheron的世界及其獨特的自上而下的遊戲玩法中脫穎而出。這是關於Arkheron的一切。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4569739-arkheron_1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4569739-arkheron_1.jpg"></a></p>
<h2>什麼是Arkheron？</h2>
<p>阿肯（Arkheron）是一個超自然的生存平面，每個玩家都成為一個無名的，不露面的實體，稱為“迴聲”。這些幽靈般的生物是死於未完成的業務的人們的靈魂，每場比賽都始於玩家的無武裝迴聲在一個神秘的塔樓的底部醒來，他們認為達到這種令人毛骨悚然的結構的頂端將使他們帶來他們需要傳遞的和平。</p>
<p>由於阿克倫（Arkheron）彼此之間的球員隊伍相互對抗，因此通過塔樓中發現的武器和裝甲在整個塔中發現的武器和裝甲擊敗其他球隊的唯一方法是擊敗其他球隊。獲勝，您的團隊將升入塔。輸，您將再次從底層開始。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1847/18473304/4569742-ark_concept_art_v05.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4569742-ark_concept_art_v05.jpg"></a></p>
<h2>Arkheron設置在哪裡？</h2>
<p>儘管Arkheron選擇專注於互動敘事上的PvP遊戲玩法，但開發人員在空靈的黑暗塔中創造了一個豐富的世界，以供玩家戰鬥。該塔既熟悉又陌生，因為它是死亡前他們生命的身體體現。</p>
<p>這個奇怪的維度的超現實性質意味著塔的每個樓層都充滿了這些記憶所塑造的不同位置。這意味著玩家將不得不在塔上登上一些怪異的地圖上鬥毆。</p>
<p>想像一下，如果暗黑破壞神或英雄聯盟發生在桑德曼夢幻般的世界中，或者只是看一些照片。</p>
<h2>Arkheron的遊戲玩法</h2>
<p>Arkheron的主要模式是Ascension Royale，它看到15支球員組成的球員在每張地圖中首先要聲稱信標，同時與其他球隊進行戰鬥並在三場比賽中晉升為塔樓的頂部。聲稱信標允許玩家搬到下一樓，同時恢復了任何墮落的隊友。球隊被從每場比賽中淘汰，直到三分之二與三場比賽成為最後的攤牌，以了解誰將在塔頂上贏得勝利。</p>
<p>自上而下的遊戲中最令人驚訝的元素之一是其自由流動的相機，它使玩家可以旋轉自己的視野以排隊射擊，就像射手一樣 &#8211; 與之前出現的其他等距標題相比，戰鬥的獨特視角。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4569744-arkheron_5.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4569744-arkheron_5.jpg"></a></p>
<p>玩家還應該密切關注Arkheron的沉浸式音頻，因為他們將能夠聽到其他團隊，怪物和其他微妙的線索，這對於贏得比賽至關重要。說到怪物：要警惕一個叫做憤怒的巨大鳥類言論。這是一隻無可殺傷的野獸，它將出現在離開前為地圖上的每個人造成混亂。可以將其視為環境活動，因為它將迫使團隊適應其在其後留下的屠殺。</p>
<p>雖然其他典型的皇家模式讓玩家在阿爾克倫（Arkheron）挑選武器和盔甲，但每個人都必須探索塔樓以建造他們的裝載。這意味著沒有兩場比賽是相同的，而篝火工作室則用稱為“遺物”的各種野生武器和裝甲塞滿了阿爾克倫。玩家一次只能攜帶四個文物：兩種武器和兩件裝甲。</p>
<p>每個遺物都帶有右鍵單擊和左鍵單擊的動作，使玩家可以立即發揮多個特殊力量或愛好者。這意味著您可以在那個特定的比賽中找到適合遊戲風格的技能。這樣可以使事情保持新鮮，而不是不斷地主持一個角色類別或負載。在新聞預覽期間，錄音室展示了一瞥巨大的冰錘，紅寶石尖的cross和神奇的金色員工，並確認您可以將這些文物混合在一起，但大多數物品都屬於四個。</p>
<p>那麼，當您收集完整套裝時會發生什麼？</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1847/18473304/4569746-arkheron_3.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4569746-arkheron_3.jpg"></a></p>
<h2>如何在阿爾克倫（Arkheron）扮演永恆</h2>
<p>一旦您在地圖上奔跑以收集一組古代文物（例如超自然的Lara Croft），Arkheron就可以選擇使用這些功能強大的物品，或者收集它們以進行特殊效果。在混合版本中收集一組兩種，以獲得設定的獎勵，或者收集四個集合的項目以轉換為被稱為永恆的（不隸屬於Gemma Chan或Kumail Nanjiani版本）。</p>
<p>Eternals是英雄角色，即使在死亡中也保留了意識感，這與玩家通常控制的無名迴聲不同。他們具有第五能力，這可以使球員在戰鬥中更具嚇人，但確實可以取決於權衡：一旦您選擇成為永恆，您將不再可以自由地在比賽的其餘部分改變自己的身材。</p>
<p>在預覽期間，我們看到了一個永恆的瞥見，稱為Irenna，一個冰冷的戰士，有著白髮，刺穿藍色的眼睛，每個肩膀上都有巨大的冰冷尖峰。哦，不要忘記，裡面有像石像鬼一樣的巨大冰錘。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1847/18473304/4569747-ark_concept_art_v01.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4569747-ark_concept_art_v01.jpg"></a></p>
<h2>誰開發了Arkheron？</h2>
<p>Arkheron是由Bonfire Studios開發的，Bonfire Studios是一家由前暴雪娛樂CCO Rob Pardo共同創立的公司。在遊戲官方宣布之前，帕多告訴新聞界，該團隊在公司中的每個人都有機會投入比賽后就定位於成​​為Arkheron的概念。在那之後，工作室將投球縮減為七個核心想法，然後他們進一步擴展了這些想法，然後最終同意Arkheron是該團隊最興奮的概念。</p>
<h2>什麼時候arkheron出去？</h2>
<p>儘管Arkheron還沒有正式發布日期，但它將可以在PC，Xbox系列X＆S和2026年的PlayStation 5上播放。但是，PC播放器可以在本週末在9月19日（星期五）9月19日星期日至9月21日星期日進行的蒸汽遊戲中嘗試。</p>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>在一個特許經營，續集和重新製作的世界中，看到新的工作室的新IP提供了首個標題，這令人耳目一新。由魔獸世界的首席設計師Rob Pardo創立的篝火工作室即將在一個充滿超凡脫俗的戰鬥和令人驚嘆的角色設計領域中提供原始的PVP等距自由遊戲。歡迎來到阿克倫。</p>
<p>該遊戲已經籠罩在神秘之中已有多年了，但是Light終於在Arkheron的世界及其獨特的自上而下的遊戲玩法中脫穎而出。這是關於Arkheron的一切。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4569739-arkheron_1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4569739-arkheron_1.jpg"></a></p>
<h2>什麼是Arkheron？</h2>
<p>阿肯（Arkheron）是一個超自然的生存平面，每個玩家都成為一個無名的，不露面的實體，稱為“迴聲”。這些幽靈般的生物是死於未完成的業務的人們的靈魂，每場比賽都始於玩家的無武裝迴聲在一個神秘的塔樓的底部醒來，他們認為達到這種令人毛骨悚然的結構的頂端將使他們帶來他們需要傳遞的和平。</p>
<p>由於阿克倫（Arkheron）彼此之間的球員隊伍相互對抗，因此通過塔樓中發現的武器和裝甲在整個塔中發現的武器和裝甲擊敗其他球隊的唯一方法是擊敗其他球隊。獲勝，您的團隊將升入塔。輸，您將再次從底層開始。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1847/18473304/4569742-ark_concept_art_v05.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4569742-ark_concept_art_v05.jpg"></a></p>
<h2>Arkheron設置在哪裡？</h2>
<p>儘管Arkheron選擇專注於互動敘事上的PvP遊戲玩法，但開發人員在空靈的黑暗塔中創造了一個豐富的世界，以供玩家戰鬥。該塔既熟悉又陌生，因為它是死亡前他們生命的身體體現。</p>
<p>這個奇怪的維度的超現實性質意味著塔的每個樓層都充滿了這些記憶所塑造的不同位置。這意味著玩家將不得不在塔上登上一些怪異的地圖上鬥毆。</p>
<p>想像一下，如果暗黑破壞神或英雄聯盟發生在桑德曼夢幻般的世界中，或者只是看一些照片。</p>
<h2>Arkheron的遊戲玩法</h2>
<p>Arkheron的主要模式是Ascension Royale，它看到15支球員組成的球員在每張地圖中首先要聲稱信標，同時與其他球隊進行戰鬥並在三場比賽中晉升為塔樓的頂部。聲稱信標允許玩家搬到下一樓，同時恢復了任何墮落的隊友。球隊被從每場比賽中淘汰，直到三分之二與三場比賽成為最後的攤牌，以了解誰將在塔頂上贏得勝利。</p>
<p>自上而下的遊戲中最令人驚訝的元素之一是其自由流動的相機，它使玩家可以旋轉自己的視野以排隊射擊，就像射手一樣 &#8211; 與之前出現的其他等距標題相比，戰鬥的獨特視角。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4569744-arkheron_5.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4569744-arkheron_5.jpg"></a></p>
<p>玩家還應該密切關注Arkheron的沉浸式音頻，因為他們將能夠聽到其他團隊，怪物和其他微妙的線索，這對於贏得比賽至關重要。說到怪物：要警惕一個叫做憤怒的巨大鳥類言論。這是一隻無可殺傷的野獸，它將出現在離開前為地圖上的每個人造成混亂。可以將其視為環境活動，因為它將迫使團隊適應其在其後留下的屠殺。</p>
<p>雖然其他典型的皇家模式讓玩家在阿爾克倫（Arkheron）挑選武器和盔甲，但每個人都必須探索塔樓以建造他們的裝載。這意味著沒有兩場比賽是相同的，而篝火工作室則用稱為“遺物”的各種野生武器和裝甲塞滿了阿爾克倫。玩家一次只能攜帶四個文物：兩種武器和兩件裝甲。</p>
<p>每個遺物都帶有右鍵單擊和左鍵單擊的動作，使玩家可以一次發揮多個特殊力量或愛好者。這意味著您可以在那個特定的比賽中找到適合遊戲風格的技能。這樣可以使事情保持新鮮，而不是不斷地主持一個角色類別或負載。在新聞預覽期間，錄音室展示了一瞥巨大的冰錘，紅寶石尖的cross和神奇的金色員工，並確認您可以將這些文物混合在一起，但大多數物品都屬於四個。</p>
<p>那麼，當您收集完整套裝時會發生什麼？</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1847/18473304/4569746-arkheron_3.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4569746-arkheron_3.jpg"></a></p>
<h2>如何在阿爾克倫（Arkheron）扮演永恆</h2>
<p>一旦您在地圖上奔跑以收集一組古代文物（例如超自然的Lara Croft），Arkheron就可以選擇使用這些功能強大的物品，或者收集它們以進行特殊效果。在混合版本中收集一組兩種，以獲得設定的獎勵，或者收集四個集合的項目以轉換為被稱為永恆的（不隸屬於Gemma Chan或Kumail Nanjiani版本）。</p>
<p>Eternals是英雄角色，即使在死亡中也保留了意識感，這與玩家通常控制的無名迴聲不同。他們具有第五能力，這可以使球員在戰鬥中更具嚇人，但確實可以取決於權衡：一旦您選擇成為永恆，您將不再可以自由地在比賽的其餘部分改變自己的身材。</p>
<p>在預覽期間，我們看到了一個永恆的瞥見，稱為Irenna，一個冰冷的戰士，有著白髮，刺穿藍色的眼睛，每個肩膀上都有巨大的冰冷尖峰。哦，不要忘記，裡面有像石像鬼一樣的巨大冰錘。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1847/18473304/4569747-ark_concept_art_v01.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4569747-ark_concept_art_v01.jpg"></a></p>
<h2>誰開發了Arkheron？</h2>
<p>Arkheron是由Bonfire Studios開發的，Bonfire Studios是一家由前暴雪娛樂CCO Rob Pardo共同創立的公司。在遊戲官方宣布之前，帕多告訴新聞界，該團隊在公司中的每個人都有機會投入比賽后就定位於成​​為Arkheron的概念。在那之後，工作室將投球縮減為七個核心想法，然後他們進一步擴展了這些想法，然後最終同意Arkheron是該團隊最興奮的概念。</p>
<h2>什麼時候arkheron出去？</h2>
<p>儘管Arkheron還沒有正式發布日期，但它將可以在PC，Xbox系列X＆S和2026年的PlayStation 5上播放。但是，PC播放器可以在本週末在9月19日（星期五）9月19日星期日至9月21日星期日進行的蒸汽遊戲中嘗試。</p>
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		<title>野蠻星球評論的複仇 &#8211; 好）</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2025 18:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[Sequels]]></category>
		<category><![CDATA[with]]></category>
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					<description><![CDATA[至於標題中帶有“復仇”一詞的續集，《野蠻行星的複仇》遠非命名命名眾所周知的黑暗第二幕。 2020年野蠻星球的旅...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">至於標題中帶有“復仇”一詞的續集，《野蠻行星的複仇》遠非命名命名眾所周知的黑暗第二幕。 2020年野蠻星球的旅程的這一後續行動擴大了其前身的Zaniness and Scale，並在您將每一個植物和生物分類時，都可以探索四個鬱鬱蔥蔥的外星星球，以揭示遊戲的許多秘密。這也是一種令人印象深刻的流派混血。雖然主要是帶有銀河戰士風格的腐爛的科幻動作冒險，但野蠻行星的複仇還結合了拼圖解決，生存捕捉，捕獲生物，甚至是動物交叉式裝飾的元素。就像第一場比賽一樣，戰鬥仍然是一個明顯的弱點，但這是幾乎所有其他指標都在原始標准上改進原始的續集。</p>
<p dir="ltr">如果情況不那麼普遍，那將是幽默的轉折，野蠻行星敘事的報仇顯然受到導致遊戲創造的情況的影響。颱風製片廠是前往野蠻星球的旅程背後的開發人員，是Google於2019年收購的，這是該遊戲發行前幾個月。購買了加拿大工作室是為了為Google基於雲的平台Stadia創建遊戲，但在短暫的平台失敗時毫不客氣地關閉了。大部分團隊組成了一個名為Raccoon Logic的新工作室，並設法確保了Savage Planet IP，從而導致了Savage Planet的複仇及其熟悉的公司無能的故事。</p>
<p dir="ltr">您扮演的是一名無名的婚紗殖民者，他從100年的冷凍腿中出現後發現他們現在是Alta Interglobal的成員，Alta Interglobal是一家控股公司，在您睡覺時收購了您的前雇主，Kindred Aerospace。哦，您也被裁員了，因為Alta在收購後立即放棄了所有前Kindred員工。聽起來很熟悉嗎？現在，您的最終目標是在一個陌生的銀河系中陷入困境，是要重新報仇您的前雇主，並儘可能返回家園。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/revenge-of-the-savage-planet-review/1900-6418362/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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		<item>
		<title>暴雪說，暗黑破壞神4會“多年”。不要指望暗黑破壞神5</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/51549?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%259a%25b4%25e9%259b%25aa%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258c%25e6%259a%2597%25e9%25bb%2591%25e7%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e7%25a5%259e4%25e6%259c%2583%25e5%25a4%259a%25e5%25b9%25b4%25e3%2580%2582%25e4%25b8%258d%25e8%25a6%2581%25e6%258c%2587%25e6%259c%259b%25e6%259a%2597%25e9%25bb%2591%25e7%25a0%25b4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Feb 2025 16:08:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Hallmark]]></category>
		<category><![CDATA[Sequels]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
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					<description><![CDATA[續集是視頻遊戲行業的標誌，但沒人能盡快期待《暗黑破壞神5》。暴雪的羅德·弗格森（Rod Fergusson）在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>續集是視頻遊戲行業的標誌，但沒人能盡快期待《暗黑破壞神5》。暴雪的羅德·弗格森（Rod Fergusson）在一次採訪中說，該工作室打算讓《暗黑破壞神4》（Diablo 4）堅持“多年”。</p>
<p>《暗黑破壞神4 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4s-second-expansion-isnt-coming-until-2026/1100-6529452/">2025年的擴張現在在2026年到來</a>。無論如何，暴雪打算繼續支持暗黑破壞神4，而不是立即進行潛在的續集。</p>
<p>“我不知道這是否是永恆的。我認為命運嘗試並做到了，&#8217;這是一場十年的比賽&#8217;，然後他們很快就不是了，&#8221; <a href="https://www.ign.com/articles/whens-the-right-time-for-diablo-5-blizzards-rod-fergusson-wants-diablo-4-to-be-around-for-years-i-dont-know-if-its-eternal">弗格森告訴IGN</a>。 “我們希望人們看到前方的道路，因為我們知道，要玩暗黑破壞神遊戲，您可能會花數百個小時的時間，我們希望人們知道我們在尊重他們的時間，而且我們不僅在這裡又去了。”</p>
<p>長時間的等待暗黑破壞神續集是非常標準的東西，因為暗黑破壞神2和3之間存在十年的差距，然後在暗黑破壞神3和4之間有10年的差距。</p>
<p>《暗黑破壞神4》於2023年推出，取得了迅速的成功， <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-passes-666-million-in-sales-sets-new-blizzard-record/1100-6515145/">在頭五天內賺取6.66億美元</a>， 之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-has-been-wildly-successful-so-far/1100-6516085/">攀升至10億美元</a>。除了遊戲的銷售外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4s-microtransaction-prices-revealed-and-they-arent-cheap/1100-6514687/">暴風雪從遊戲的各種微交易中賺了很多錢</a>。</p>
<p>Diablo 4現在可以在Xbox，PlayStation和PC上使用。遊戲可以在遊戲通行證中使用。 《暗黑破壞神4》的第一次擴張，即仇恨船隻，於2024年10月發布，如前所述，下一次擴展將於2026年推出。</p>
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