<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sense - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/sense/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/sense</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Feb 2026 16:50:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Sense - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/sense</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>口袋妖怪粉絲在明天的口袋妖怪日直播之前將第 10 代點連接起來</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79262?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258f%25a3%25e8%25a2%258b%25e5%25a6%2596%25e6%2580%25aa%25e7%25b2%2589%25e7%25b5%25b2%25e5%259c%25a8%25e6%2598%258e%25e5%25a4%25a9%25e7%259a%2584%25e5%258f%25a3%25e8%25a2%258b%25e5%25a6%2596%25e6%2580%25aa%25e6%2597%25a5%25e7%259b%25b4%25e6%2592%25ad%25e4%25b9%258b%25e5%2589%258d%25e5%25b0%2587%25e7%25ac%25ac-10</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 16:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[excitement]]></category>
		<category><![CDATA[Sense]]></category>
		<category><![CDATA[There's]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79262</guid>

					<description><![CDATA[在明天的《精靈寶可夢日》直播之前，空氣中瀰漫著興奮的氣氛，人們猜測這次展示將讓我們第一次看到《精靈寶可夢 Ge...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在明天的《精靈寶可夢日》直播之前，空氣中瀰漫著興奮的氣氛，人們猜測這次展示將讓我們第一次看到《精靈寶可夢 Gen 10》。雖然任天堂、精靈寶可夢公司或 Game Freak 尚未證實任何消息，但房間裡的氣氛很積極，人們正在閱讀 Sinistea 的葉子，聲稱所有跡像都表明 2 月 27 日將有重大揭曉。這是否有道理，還是一廂情願？讓我們來分解一下。</p>
<h2 dir="ltr">新一代神奇寶貝首次亮相已經四年了</h2>
<p dir="ltr">自 2010 年以來，新的寶可夢世代每三年登場一次，但這種模式在 2022 年《寶可夢猩紅與紫羅蘭》發布後結束。新主線條目之間的等待被各種口袋妖怪項目填補，包括猩紅和紫羅蘭的擴展、鑽石和珍珠遊戲的重製、多款手機遊戲以及去年的《口袋妖怪傳奇：Z-A》，該遊戲將系列從回合製戰鬥轉向了實時行動。簡而言之，參與《寶可夢》的每個人都很忙，但新的《寶可夢》世代花了更長的時間才首次亮相，這可能是有充分理由的。</p>
<h2 dir="ltr">2026 年是 Pokemon Gen 10 完美的一年</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4657577-detective-pepechu.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1601/16018044/4657577-detective-pepechu.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">即使你不是火箭隊的科學家，也能意識到《精靈寶可夢》是任天堂的基石，因為系列的銷量已達數百萬份，也是購買 Switch 或 Switch 2 遊戲機的主要原因。在 2026 年推出新的《寶可夢》遊戲意味著該系列可以利用 30 週年慶祝活動和 Switch 2 玩家群帶來的勢頭，<a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-has-beaten-the-wii-u-lifetime-sales-in-just-7-months/1100-6537854/"> 已經擁有令人印象深刻的數字</a>。這也意味著任天堂在 Switch 2 上推出了一款殺手級遊戲：如果任天堂計劃在《俠盜獵車手 6》預計會佔據從銷量到玩家關注度等所有方面的時候發布新的《口袋妖怪》遊戲，那麼任天堂將會指望這款遊戲。</p>
<h2 dir="ltr">Switch 2 已經向我們展示了下一代 Pokemon 遊戲的能力</h2>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/amid-fan-complaints-pokemon-company-is-discussing-game-quality-and-release-timing-internally/1100-6516858/">最大的抱怨之一</a> 關於《寶可夢猩紅與紫羅蘭》首次推出時，它遇到了許多技術問題。從卡頓的幀速率到圖形卡頓，這些問題使人們很難享受其流暢的遊戲玩法和充滿活力的 Paldea 地區世界。快進到 2025 年，比賽受到歡迎<a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-scarlet-and-violets-free-switch-2-update-is-now-live/1100-6532005/"> 在 Switch 2 上升級</a>，為玩家帶來一致的流暢體驗<a href="https://www.gamespot.com/reviews/pokemon-scarlet-violet-review-a-braviary-new-world/1900-6417994/"> 解決了許多圖形問題</a> 自推出以來，這個問題一直困擾著它。</p>
<p dir="ltr">還能更好嗎？當然，但目前形式的《猩紅與紫羅蘭》是該系列的一個偉大基準，因為它簡化了遊戲，讓玩家比以往任何時候都更容易享受核心的捕捉和戰鬥遊戲玩法，而這種遊戲玩法已經讓粉絲們高興了 30 年。如果下一款《神奇寶貝》遊戲能夠接過接力棒並繼續前進，我們可能會看到該系列的下一個黃金標準。</p>
<h2 dir="ltr">下一款遊戲真的是《神奇寶貝風浪》嗎？</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4657576-detective-pikachu.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4657576-detective-pikachu.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">這就是流行的理論<a href="https://x.com/CentroLeaks/status/1977756558495731892"> 繼去年的一份報告之後</a> 第 10 代遊戲的名稱為《Pokemon Wind》和《Pokemon Waves》。像往常一樣，在任天堂和口袋妖怪公司正式確認下一步計劃之前，我們對此持保留態度，但洩密者聲稱 Gen-10 遊戲將以無限概念為主題，並將由長期擔任口袋妖怪遊戲總監的大森茂 (Shigeru Ohmori) 掌舵。</p>
<h2 dir="ltr">《精靈寶可夢 Gen 10》的背景設定在哪裡？</h2>
<p dir="ltr">有傳言稱，下一款《寶可夢》遊戲的背景將是受印尼和東南亞島嶼啟發的地區。這裡需要注意的是，這一訊息與第 10 代有一個受希臘啟發的區域的舊傳言相矛盾。電子遊戲的發展是不穩定的，所以也許關於地中海地區的報告是真實的——直到事實並非如此。</p>
<h2 dir="ltr">《精靈寶可夢 Gen 10》會成為 Switch 2 獨佔遊戲嗎？</h2>
<p dir="ltr">OG Switch 遊戲機仍有充足的生命力，但任何在 2022 年玩過《精靈寶可夢 Scarlet》和《紫羅蘭》的人可能不想在老化的硬體上玩新的《精靈寶可夢》遊戲。 《精靈寶可夢傳奇：Z-A》同時在 Switch 1 和 Switch 2 上推出，但《精靈寶可夢 Pokopia》是 Switch 2 的獨佔作品，因此任天堂可能已經準備好將該系列轉移到新機器上。畢竟，《精靈寶可夢》遊戲的保質期往往很長，而且任天堂很少大幅打折其獨佔遊戲，因此《精靈寶可夢》粉絲如果想在第 10 代中全部捕獲它們，可能會被迫升級。</p>
<h2 dir="ltr">我們還要等多久才能得到答案？</h2>
<p dir="ltr">不會太長了！ Pokemon Presents 直播將於 2 月 27 日太平洋時間上午 6 點/東部時間上午 9 點開始，到結束時，要么你的 Drifloon 會因失望而崩潰，要么你會感覺比陷入雷暴的皮卡丘更有活力。</p>
<p dir="ltr"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4657576-detective-pikachu.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>植物滅絕 失控AI橫行 人類下場如何？《AILIMIT無限機兵》開發者日誌</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/33857?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%25a4%258d%25e7%2589%25a9%25e6%25bb%2585%25e7%25b5%2595-%25e5%25a4%25b1%25e6%258e%25a7ai%25e6%25a9%25ab%25e8%25a1%258c-%25e4%25ba%25ba%25e9%25a1%259e%25e4%25b8%258b%25e5%25a0%25b4%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25ef%25bc%259f%25e3%2580%258aailimit%25e7%2584%25a1%25e9%2599%2590%25e6%25a9%259f%25e5%2585%25b5%25e3%2580%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 May 2024 07:36:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2016年，人工智慧AlphaGo擊敗圍棋世界冠軍李世石，這不僅標誌著Google神經網路技術的突飛猛進，更是AI對抗人類的一個里程碑，彼時的我大受震撼。AI徹底取代人類統治地球後的世界會是個什麼樣？這個念頭縈繞在我腦海中揮之不去，AI]]></category>
		<category><![CDATA[LIMIT便應運而生。   大家好，我是]]></category>
		<category><![CDATA[Sense]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/33857</guid>

					<description><![CDATA[2016年，人工智慧AlphaGo擊敗圍棋世界冠軍李世石，這不僅標誌著Google神經網路技術的突飛猛進，更是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2016年，人工智慧AlphaGo擊敗圍棋世界冠軍李世石，這不僅標誌著Google神經網路技術的突飛猛進，更是AI對抗人類的一個里程碑，彼時的我大受震撼。AI徹底取代人類統治地球後的世界會是個什麼樣？這個念頭縈繞在我腦海中揮之不去，AI LIMIT便應運而生。</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;">大家好，我是 Sense Games《AILIMIT無限機兵》（以下簡稱《無限機兵》）項目的製作人楊濱。今年1月，我們公開了遊戲的首個正式預告，之後工作室所有人都在全力以赴開發，力爭在今年內把遊戲呈現給大家。眨眼間已經5月，《無限機兵》仍然收穫了很多關注和喜愛，包括我在內的所有開發者都對此心懷感激。我們正在緊鑼密鼓地製作新預告片，因此我先以文字的形式，跟大家分享《無限機兵》的世界觀、一些設計想法，以及目前的開發進度。
</p>
<p style="text-align: center;">>>>浩劫之前：《無限機兵》的世界從何而來？</p>
<p> </p>
<p>1997年，新人漫畫家二瓶勉連載了他的漫畫處女作《BLAME！》，其中冰冷詭異而又宏偉的架空城市廢土以其尤為獨特的氣質深深震撼了我。2017年，其改編的同名劇場動畫在日本上映，矽基生物、建設者、超構造體……看著這些漫畫中經典要素在大銀幕活了起來，更堅定了我把心目中的世界呈現給世人的決心，它將是結合人工智慧和廢土兩大經典主題的獨特遊戲。</p>
<p> </p>
<p>說到廢土題材的遊戲，繞不過那些知名作品：《輻射》、《最後生還者》、《無主之地》、《生化危機》、《地平線》……文明衰落，廢棄的城市被植物吞沒，荒涼的街道上徘徊著僵屍、生化變種人、機械獸，甚至外星生物。而廢土的成因也不外乎世界核平、生化病毒（真菌科技！）、或是智械危機等耳熟能詳的要素。一個因人工智慧危機導致的廢土，並不算什麼新穎的想法。還有什麼樣的廢土大家沒有見識過？</p>
<p> </p>
<p>就在我一籌莫展之際，一副概念原畫引起了我的注意：人類消亡，大自然重新佔領了都市，綠意盎然的植物從柏油路上破土而出，不斷啃食著看似堅不可摧的鋼筋混凝土。</p>
<p> </p>
<p>我突然想到，為何不反其道而行之？如果植物滅絕會怎麼樣？通常來講，廢土世界的人們總是缺乏改造生態的能力（不然也不會淪為廢土），植物滅絕意味著人類賴以生存的大氣環境和食物都不復存在，而過往的廢土題材往往專注於各自的主題，而並不介意與植物分享末日世界——於是我們決定挑戰這個主題。</p>
<p> </p>
<p>在決定移除植物這個要素後，構建一個廢土世界就必然要解釋是什麼在支撐大氣環境和食物來源——這個解釋可以很自然地回歸到人工智慧主題之下：某種足以影響整個廢土的人工智慧科技產物，而又不再為人類所控制。以此為起點，大量的創意就此湧現：失控的技術、植物滅絕、有機生命體、城市巨構物、“淨地”傳說……我們放棄了喜聞樂見的機甲科幻、喪屍、外星入侵等元素，最終構建出了只屬於《無限機兵》的廢土世界。</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202405/28/224566/02.webp" alt=""></p>
<p style="text-align: center;">>>>走自己的路：如何以《無限機兵》的方式呈現廢土世界？</p>
<p> </p>
<p>廢土題材中有一位隱藏的主角，她時刻都出現在故事中，但玩家/觀眾卻很少注意到她，這就廢土本身。而人類最後的城市海汶斯威爾，便是《無限機兵》中廢土的扮演者。玩家將從廢土的邊緣一路冒險至城市的中心，一路看盡海汶斯威爾榮耀與傷痛，並完成某些對世界影響深遠的壯舉。我們希望構建一整個奇異而又不失嚴肅的真實尺度世界，讓玩家沉浸其中，但這對我們是個巨大的挑戰。</p>
<p> </p>
<p>誠然，我們十分嚮往《黑暗之魂》初代那種各個地圖之間高度連通的設計，所有區域都圍繞在傳火祭祀場周圍數百米的空間之中。但這種設計方式，對於一個追求真實比例的、半徑超過十公里的廢土城市而言是難以達成的。而出於遊戲體量和技術等限制，我們並未以無縫的形式呈現這個世界。</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;">關卡制的大框架自然有其優勢： 主題性更強、更能專注於路線探索的設計。而為了減輕玩家活動區域，與城市實際尺寸之間的巨大差距，玩家的旅途將來回穿插於城市地表與地下的各種不同場景，通過“移步換景”式的流程，使玩家不知不覺間跨越城市。這樣的安排在另一方面也能展現出城市景色的豐富度，玩家並不是從頭到尾都只是在廢墟街道上來回穿梭，而是在一個更加立體的巨型城市構造體上體驗各色奇觀。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202405/28/224566/03.webp" alt=""></p>
<p>“沉沒之都”是遊戲前中期的關卡，它擁有獨特的城市風貌，是我們希望展現給玩家重要區域之一。與常見的廢墟場景不同，“沉沒之都”的地表被地層下陷形成的湖泊所淹沒，因此地面區域已無法到達，玩家必須穿越高架路、大廈樓頂、臨時搭建的吊橋與滑索形成的道路，探索高空中的城市。</p>
<p> </p>
<p>建築的設計上我們一定程度參考了野獸派建築的風格，其外立面和內部裝潢多使用混凝土材質，可以很好地表現出城市冰冷而死寂的氛圍。</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202405/28/224566/04.webp" alt=""></p>
<p>另一個場景“地城水道”，則是貫穿城市地下的巨型水道系統，會穿插出現在整個遊戲流程中。雖然叫水道，但它不只有陰暗潮濕、彎曲狹窄的網狀管道，還有著一眼望不到頭的巨大地下空間。由於地層的不斷變化，地城水道各處都存在著不同程度的坍塌、斷層，被廢土世界所遺忘的人們躲藏在這些地方，與徘徊在此的怪物們爭奪著僅剩的空間。</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202405/28/224566/05.webp" alt=""></p>
<p> </p>
<p>上述兩個區域僅僅只是整個廢土世界的一小部分，海汶城還有更多的絕景，等待大家去探索。</p>
<p> </p>
<p>>>>英雄起源：《無限機兵》的主角和敵人都是如何誕生的？</p>
<p> </p>
<p>《無限機兵》作為一款 ARPG 遊戲，主人公不僅是故事的主角，也是玩家力量的化身。細心的觀眾可能已經從首個PV中推測出了我們的主角——機兵少女阿麗莎——並不是人類，而是某種與核心世界觀關係密切的全新生命體。她的身體上呈現的各種特徵：皮膚上的裂紋、深紅殼質的左臂、瞳孔中的發光紋理，都暗示她擁有非人的力量。</p>
<p> </p>
<p>外觀上，早期版本的阿麗莎有著一頭亮麗的粉色長髮，但隨著我們深入挖掘遊戲世界觀，確定了越來越多的細節後，我們意識到，要在粗獷和殘酷的廢土世界中生存，阿麗莎需要更加瀟灑、幹練。因此我們把她的形象調整為了淡粉色（不是白毛！）短髮，各種套裝的設計也從精緻的剪裁調整為更加廢土的混搭拼接風格，反映《無限機兵》資源的短缺、荒涼的世界觀。</p>
<p> </p>
<p>在主角的力量，即戰鬥性能上，我們選擇了相比傳統類魂遊戲而言更迅捷，而比快速動作遊戲更穩重的節奏。手感上大致介於《黑暗之魂3》與《血源詛咒》之間（當然個人的體感因人而異），我們期望整體動作表現是靈活的，因此取消了後搖，按鍵緩存也調試到了比較寬鬆的程度。我們希望玩家在遊玩時並不會感覺到自己在基礎性能上被敵人碾壓，與敵人的對決也能更多地回到對技巧與心態的考驗上。</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202405/28/224566/06.webp" alt=""></p>
<p style="text-align: center;">【主人公立繪】</p>
<p> </p>
<p>擁有了性能強勁的主人公，自然要有與之匹敵的多種敵人。以遊戲中敵方陣營之一“死靈”為例，“死靈”是在城市中四處作亂的一類怪獸的統稱，它們的外觀多以尖刺、刀刃、觸鬚、銀色的甲殼、類昆蟲的羽翼作為主要元素，象徵混沌與殺戮。</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202405/28/224566/07.webp" alt=""></p>
<p>死靈擁有著壓倒性的戰鬥力，它們或是行動迅捷詭異，難以捉摸，或是有著尖利的爪刃，在造成傷害的同時附帶極為棘手的異常狀態，或是能運用極高密度的能量製造爆炸與射線……即便擁有較強的機動能力，阿麗莎想要抵擋死靈的攻勢也絕非易事。唯有利用一切可獲取的資源，將戰鬥系統的方方面面都領悟透徹，才能征服這片桀驁不馴的廢土。</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202405/28/224566/08webp" alt=""><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202405/28/224566/08.webp" alt=""></p>
<p> </p>
<p>好了，今天就先聊到這裡。如果你對《無限機兵》感興趣，請務必將遊戲加入Steam願望單，願晶枝指引你的道路！</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/">Steam頁面傳送門</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/01-791.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>PlayStation VR 2 玩家報告他們的 Sense Controller 存在問題</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/3992?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=playstation-vr-2-%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e5%25a0%25b1%25e5%2591%258a%25e4%25bb%2596%25e5%2580%2591%25e7%259a%2584-sense-controller-%25e5%25ad%2598%25e5%259c%25a8%25e5%2595%258f%25e9%25a1%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2023 16:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sense]]></category>
		<category><![CDATA[剛剛推出，但許多用戶似乎在使用正確的]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/3992</guid>

					<description><![CDATA[PlayStation VR 2 剛剛推出，但許多用戶似乎在使用正確的 Sense 控制器時遇到問題。 據報導...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">PlayStation VR 2 剛剛推出，但許多用戶似乎在使用正確的 Sense 控制器時遇到問題。</p>
<p dir="ltr">據報導 <a href="https://www.eurogamer.net/playstation-vr2-users-report-controller-issues">歐洲玩家</a>, 一個詳細的線程已經分享到 <a href="https://www.reddit.com/r/PSVR/comments/119fd6t/widespread_right_sense_issues_thread_cant_press_x/">PSVR 版塊</a> 詳細說明了 PSVR 2 的正確 Sense 控制器似乎發生的幾個問題。“像這裡的很多人一樣，我無法按下正確的 Sense 控制器上的按鈕來註冊遊戲，”海報解釋說，並提到線程頭部的 X 和 R2 按鈕。作者指出，在 PS5 主菜單上，按鈕沒有問題，因此這可能是特定於軟件的問題。</p>
<p dir="ltr">該線程列出了一系列可能解決問題的方法，從硬件故障排除頁面上的官方 PlayStation 方法開始，即關閉 PS5，使用引腳重置兩個控制器，將正確的控制器插入控制台，打開再次打開控制台，並根據屏幕上的說明配對左側 Sense。</p>
<p dir="ltr">其他修復包括經典的關閉和重新打開、關閉和重新打開反饋、使用 DualSense 控制器在 See Through 模式下進入遊戲而 VR Sense 控制器未連接然後打開 Sense 控制器，實際上只是按鈕混搭，直到它起作用。</p>
<p dir="ltr">並不是每個人似乎都遇到了正確控制器的問題；事實上，有些人的左手有問題，而且這些問題似乎並沒有影響每場比賽。據報導，像 Gran Turismo 7 和 Thumper 這樣的遊戲完全沒問題。如果您遇到任何問題，該線程會反復更新新的修復程序，所以如果您還沒有找到修復程序，請繼續檢查。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4103705-psvr2-sense-controllers.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
