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	<title>selffunded - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《狙擊精英》背後的團隊如何利用一些「愚蠢」的技巧在 Steam 上脫穎而出</title>
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					<description><![CDATA[當您是像 Rebellion 這樣的自籌資金、自出版工作室時，背後的團隊 狙擊精英 系列以及去年突破性的新IP...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">當您是像 Rebellion 這樣的自籌資金、自出版工作室時，背後的團隊 <a href="https://www.gamespot.com/games/sniper-elite-resistance/">狙擊精英</a> 系列以及去年突破性的新IP， <a href="https://www.gamespot.com/games/atomfall/">原子墜落</a>，你必須找到一些方法來脫穎而出。近年來，Steam 的規模不斷擴大。 <a href="https://steamdb.info/stats/releases/"></a></p>
<p dir="ltr">“我认为，关键是控制预算、控制野心，并有一个非常集中的想法，”首席执行官贾森·金斯利告诉我。 「所以我們的許多遊戲的命名方式都可以讓人們猜測它們的全部內容。《狙擊精英》是關於成為精英狙擊手。《殭屍軍團》是——你猜怎麼著——關於一支殭屍軍隊，你知道嗎？」金斯利認為，這種簡單性可以幫助消費者快速決定遊戲是否適合他們。</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/games/alien-deathstorm/">外星死亡風暴</a>，我们最近宣布的，这是关于外星人的死亡风暴，”他继续说道。“我知道这听起来有点愚蠢，但是当我们没有像育碧或艺电这样的杰出人士或其他任何人的营销资金时，我们必须拥有所有这些东西，让人们能够猜测我们是什么。 」</p>
<p dir="ltr">Kingsley 確實補充道，《Atomfall》在某種程度上扭轉了這一趨勢，但他向我講述了團隊是如何實現這一目標的，這一點並不像其他一些遊戲那麼明顯。 「《Atomfall》有點不同。但我們想要‘原子’。我們想要其中的“原子”，因為我們想要一個聽起來有點歷史的名字。而“墮落”，我們覺得，你知道，《輻射》是一組遊戲的名稱，[意思]是衰敗和衰落。我們認為它非常有效，使其[聽起來]具有歷史意義。」</p>
<p dir="ltr">儘管簡單的命名約定可能會讓人們在 Steam 商店或其他店面停止購買您的遊戲，但工作室還必須應對退款窗口，該窗口允許 Steam 和其他一些平台上的玩家在遊戲開始的兩個小時內全額退款。</p>
<p dir="ltr">「當人們開始玩我們的遊戲時，我們必須在前提條件下提供服務，因為有機會退款。例如，現在從 Steam 購買遊戲幾乎沒有風險。[&#8230;]你下載它，玩它，如果你不喜歡它，你就把它退回來，然後你就可以獲得全額退款。這對消費者來說很好，因為這意味著風險更小，如果他們不喜歡遊戲，好吧，沒問題。</p>
<p dir="ltr">「我們確實必須預先提供這種體驗。你知道，人們想在二戰中扮演精英狙擊手。我們必須立即為他們提供這種體驗。如果你下載了《狙擊精英》這樣的遊戲，並且第一個小時是兩個人坐在廚房桌子旁的對話，你會說，「這很糟糕。我想射殺一些納粹分子。 「你會把它還給我。所以我們真的很想讓你參與到遊戲中。設定遊戲。進入遊戲吧。快點把東西射出去，你知道的。向人們展示遊戲的其餘部分是什麼樣的。”</p>
<p dir="ltr">工作室首次榮獲英國電影電視藝術學院 (BAFTA) 最佳英國遊戲獎後，我詢問擁有類似的硬體是否也有幫助。</p>
<p dir="ltr">「我們不傾向於追逐獎項，」金斯利說，「但當你獲得它們時真的很好。你知道，我更感興趣的是從觀眾那裡獲得那種獎項。人們購買遊戲，享受它，說好話。獎項真的是錦上添花。我認為如果你追逐它們，它可能會變得有點痴迷。但我認為當你獲得某種獎勵 &#8211; 而不是突然出現遊戲，因為我們認為你如何[Atomfall]。</p>
<p dir="ltr">至於工作室下一步的打算， <a href="https://store.steampowered.com/app/2141160/Alien_Deathstorm/">外星死亡風暴</a> 預計將於 2027 年推出，但不要指望它在推出時會包含 gen AI 藝術作品。</p>
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