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	<title>seem - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>動物秘密地堡指南 &#8211; 如何找到並輸入秘密代碼</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[動物 可能看起來都是關於跳躍恐慌和令人毛骨悚然的圖像——而且很大程度上是這樣——但它也有一些有趣的秘密，可以為...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/reanimal/">動物</a> 可能看起來都是關於跳躍恐慌和令人毛骨悚然的圖像——而且很大程度上是這樣——但它也有一些有趣的秘密，可以為你贏得遊戲內的收藏品，並讓你更接近 100% 的完成度。就「秘密地堡」獎盃或成就而言，您需要收集一個秘密代碼並將其輸入到冒險中某個地方的機器中。但由於秘密代碼可能是整個遊戲中最容易被忽視的東西，我們將告訴您在哪裡可以找到它，以及您需要在哪裡輸入它才能完成這個小支線目標。</p>
<h2>在《動物動物》中哪裡可以找到密碼</h2>
<p>你可以在第一章：死在水中找到動物的密碼。但是，請注意，每個遊戲中的密碼都是相同的，因此，如果您已經通過了本章並且只想得到答案，請繼續跳到下一部分以獲取位置和解決方案。</p>
<p>當您第一次到達手車時，您需要找到並安裝一些輪子才能使用它。在執行任何操作之前，請進入該區域的右下門。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4648577-reanimal.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/679/6794662/4648577-reanimal.jpg"></a></p>
<p>在裡面，沿著走道穿過另一扇門，由於遊戲的黑暗氣氛，很難看到這扇門。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4648576-screenshot_5832.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/679/6794662/4648576-screenshot_5832.png"></a></p>
<p>這個房間裡有海螺面具，如果您正在尋找所有面具，您會想要拿起它。不過，這個房間的右下角還有一個木箱。該框包含密碼的 4 個輸入，我們將在下面詳細討論。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4648575-share_20260209_0411281.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/679/6794662/4648575-share_20260209_0411281.jpeg"></a></p>
<p>同樣，此程式碼在每個遊戲中都是相同的，因此如果您使用下一節中的步驟，則無需記住它。</p>
<h2>如何在Reanimal中輸入密碼</h2>
<p>確切地說，你需要深入玩《Reanimal》——第 6 章：無人落伍——才能輸入密碼。在本章開始時，你將進入一個掩體，在那裡你將使用雙筒望遠鏡在盒子上發現不同的代碼，然後將其輸入到附近的機器中，為大砲投下一些彈藥來推進故事。不過，在離開之前，您還可以輸入您之前在遊戲中找到的密碼。</p>
<p>使用大型機器上的按鈕，從左到右輸入以下代碼，將燈按正確的順序放置：</p>
<p>中下中中<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4648608-share_20260209_0411292.jpeg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4648608-share_20260209_0411292.jpeg"></a></p>
<p>當你排列好燈光後，你將收到“秘密地堡”獎杯或成就 &#8211; 但重要的是，你還會注意到牆上的容器已打開，露出遊戲的一張收藏海報。這是完整完成遊戲所必需的，因此在前往大砲之前請確保不要將其遺忘。</p>
<p>《Reanimal》現已在 PlayStation 5、Xbox Series X、Nintendo Switch 2 和 PC 上發售。</p>
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            	</item>
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		<title>尼德·弗蘭德斯 (Ned Flanders) 之子，消滅了 33,000 名不友善的《堡壘之夜》玩家</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 14:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[他可能看起來無害，但內德·弗蘭德斯不會與任何不合時宜的《堡壘之夜》玩家打交道。 NPC四處遊蕩 遊戲與辛普森一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">他可能看起來無害，但內德·弗蘭德斯不會與任何不合時宜的《堡壘之夜》玩家打交道。 NPC四處遊蕩 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/everything-new-in-fortnite-simpsons-season/2900-7202/">遊戲與辛普森一家的合作</a> 據統計，已經消滅了 33,000 名玩家，並且還在不斷增加 <a href="https://x.com/Fortnite/status/1986600289353515475">X 上的《堡壘之夜》官方帳戶</a>。</p>
<p dir="ltr">Fortnite 帳戶分享了搞笑的弗蘭德斯統計數據 <a href="https://x.com/harrybookTV/status/1985483543368122547">視頻的轉發</a> 荷馬和瑪吉的鄰居在與主播的戰鬥中消滅了玩家。與大逃殺遊戲中的大多數 NPC 一樣，弗蘭德斯會在受到攻擊時進行報復。</p>
<p dir="ltr">剛剛檢查&#8230; Ned Flanders 在《堡壘之夜》中的全球淘汰次數超過 33,000 次，哈哈 🥸 <a href="https://t.co/zxLKvdinEL">https://t.co/zxLKvdinEL</a></p>
<p>  —《堡壘之夜》（@Fortnite） <a href="https://twitter.com/Fortnite/status/1986600289353515475?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 7 日</a></p>
<p dir="ltr">《辛普森一家》與《堡壘之夜》的聯動活動於上週末開始，將游戲的島嶼改為斯普林菲爾德地圖。有一個 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/fortnite-battle-pass-for-simpsons-season-all-skins-and-other-rewards/2900-7205/">辛普森一家專用戰鬥通行證</a>，包括愚蠢性感弗蘭德斯的皮膚。此次合作也是雙向的，《辛普森一家》將於 11 月 2 日播出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-simpsons-just-had-a-bananas-fortnite-couch-gag-and-poor-peely-didnt-fare-well/1100-6535878/">以《堡壘之夜》沙發上的惡作劇開始</a>。不過，可憐的皮利並不覺得這個介紹很有趣。</p>
<p dir="ltr">開發商 Epic Games 本週早些時候宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnites-simpsons-update-led-to-a-huge-surge-in-players-the-most-in-a-long-time/1100-6535919/">《堡壘之夜》的辛普森一家活動導致玩家人數激增</a>，這是自上個假期以來游戲中人數最多的一次。 <a href="https://fortnite.gg/player-count">堡壘之夜.gg</a> 據報導，《堡壘之夜》中《辛普森一家》活動的同時在線玩家數量達到了峰值，接近 270 萬。然而，這距離大約一年前還相差甚遠，當時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-just-broke-another-record/1100-6528138/">《堡壘之夜》的遊戲玩家數量超過 1400 萬</a> 同時。</p>
<p>展望未來， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-might-be-getting-kpop-demon-hunters-jam-tracks-after-all/1100-6536009/">新的洩露內容指向 Kpop Demon Hunters 的即興曲目“Golden”</a> 正在為遊戲做準備。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>據報導《刺客信條：暗影》 Switch 2 發布日期洩露</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 14:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[聖殿騎士似乎真的準備在 Switch 2 上推出《刺客信條：暗影》，因為另一個明顯的洩露現在已經提供了移植版的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">聖殿騎士似乎真的準備在 Switch 2 上推出《刺客信條：暗影》，因為另一個明顯的洩露現在已經提供了移植版的發布日期。看起來這款動作冒險遊戲可能會在 12 月 5 日登陸任天堂的新系統。</p>
<p dir="ltr">發現者 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/assassins-creed-shadows-switch-2-release-date-and-price-have-leaked-ahead-of-an-official-announcement/">氣相色譜法</a>, <a href="https://www.dealabs.com/magazine/assassins-creed-shadows-debarquera-bientot-sur-switch-2-on-vous-devoile-la-date-de-sortie-60629">迪拉布斯</a> 據報導，《刺客信條：暗影》將以數字版和實體版形式於 12 月登陸 Switch 2。盒裝版本與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-sees-another-switch-2-listing-pop-up/1100-6535394/">法國零售商列出了這款動作冒險遊戲</a> 從昨天開始，它指出它將在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/certain-nintendo-switch-2-physical-games-are-game-key-cards-for-downloads/1100-6530576/">遊戲鑰匙卡</a>。這些一直存在爭議，因為它們需要下載而不是將游戲包含在物理卡帶上。然而， <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-game-key-cards-may-be-controversial-but-ubisoft-defends-them-for-star-wars-outlaws/1100-6534502/">育碧之前曾為他們辯護過</a> 出於《星球大戰亡命之徒》的性能原因，與數字存儲解決方案相比，盒式磁帶在遊戲世界中的流傳輸速度不快。</p>
<p dir="ltr">洩露的發布日期還標有 50 歐元的價格標籤，在美國可以折算成大約 50 美元，但這與其他平台相比將是一個顯著的價格下降。包裝盒藝術展示了《刺客信條：暗影》的標準版。 《星球大戰亡命之徒》的零售價為 60 美元，Switch 2 獲得了這款開放世界遊戲的黃金版（包括季票）。</p>
<p dir="ltr">Eagle Vision 不需要看到《刺客信條：暗影》登陸 Switch 2 的可能性。今年早些時候，PEGI 評級網站 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-has-reportedly-been-rated-for-the-switch-2/1100-6531001/">列出了任天堂系統的遊戲</a>。最重要的是，育碧首席執行官 Yves Guillemot 此前甚至表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-exec-teases-new-versions-amid-switch-2-rumors/1100-6533378/">調侃《刺客信條：暗影》的“新版本”</a> 將“來到其他機器上”。</p>
<p>欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">刺客信條：暗影評論</a>。該遊戲最初於 3 月份在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。</p>
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		<title>垂死的光：野獸評論 &#8211; 儘管我憤怒了</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
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					<description><![CDATA[打電話似乎沒有意義 垂死的光：野獸 比其前任更紮實的遊戲。這是一款遊戲，您通常會轉移到X戰警的金剛狼之類的遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">打電話似乎沒有意義 <a href="https://www.gamespot.com/games/dying-light-the-beast/">垂死的光：野獸</a> 比其前任更紮實的遊戲。這是一款遊戲，您通常會轉移到X戰警的金剛狼之類的遊戲中，以獵物的山獅的殘酷性削減了亡靈，並用基本上是即時的勝利按鈕將它們雕刻到切碎。但是，除了為遊戲標題提供信息的功能外，這種擴展的續集實際上比該系列中的任何事物都進一步傾向於恐怖和生存，這使我迄今為止垂死的光芒最有趣。</p>
<p dir="ltr">垂死的燈光：野獸將游戲的原始主角凱爾·克雷恩（Kyle Crane）返回主演的角色，將他搬到了Castor Woods，這是該系列賽的全新位置，以及一個鬱鬱蔥蔥的自然保護區，裝飾有一個曾經是善良的村莊，設法同時感到華麗和質樸。像以前一樣，該遊戲是一場開放世界的第一人稱殭屍遊戲，重點是對死亡的跑酷和殘酷的近戰戰鬥。但是野獸也增加（或返回）其他一些皺紋。</p>
<p dir="ltr">首先，槍支比以往任何時候都更加普遍，儘管彈藥並不常見。 Using guns feels reliable enough but doesn&#8217;t fill your Beast Mode meter, so I frequently rejected this quasi-new toy in favor of the series&#8217; long-held favorites: baseball bats, machetes, and loose pipes fitted with elemental add-ons that light the zombies on fire, send electric shocks through the hordes, or cause them to bleed out between my crunchy swings to their squishy heads.</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/dying-light-the-beast-review/1900-6418407/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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		<item>
		<title>垂死的光：野獸評論 &#8211; 儘管我憤怒了</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68783?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259e%2582%25e6%25ad%25bb%25e7%259a%2584%25e5%2585%2589%25ef%25bc%259a%25e9%2587%258e%25e7%258d%25b8%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596-%25e5%2584%2598%25e7%25ae%25a1%25e6%2588%2591%25e6%2586%25a4%25e6%2580%2592%25e4%25ba%2586-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[打電話似乎沒有意義 垂死的光：野獸 比其前任更紮實的遊戲。這是一款遊戲，您通常會轉移到X戰警的金剛狼之類的遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">打電話似乎沒有意義 <a href="https://www.gamespot.com/games/dying-light-the-beast/">垂死的光：野獸</a> 比其前任更紮實的遊戲。這是一款遊戲，您通常會轉移到X戰警的金剛狼之類的遊戲中，以獵物的山獅的殘酷性削減了亡靈，並用基本上是即時的勝利按鈕將它們雕刻到切碎。但是，除了為遊戲標題提供信息的功能外，這種擴展的續集實際上比該系列中的任何事物都進一步傾向於恐怖和生存，這使我迄今為止垂死的光芒最有趣。</p>
<p dir="ltr">垂死的燈光：野獸將游戲的原始主角凱爾·克雷恩（Kyle Crane）返回主演的角色，將他搬到了Castor Woods，這是該系列賽的全新位置，以及一個鬱鬱蔥蔥的自然保護區，裝飾有一個曾經是善良的村莊，設法同時感到華麗和質樸。像以前一樣，該遊戲是一場開放世界的第一人稱殭屍遊戲，重點是對死亡的跑酷和殘酷的近戰戰鬥。但是野獸也增加（或返回）其他一些皺紋。</p>
<p dir="ltr">首先，槍支比以往任何時候都更加普遍，儘管彈藥並不常見。 Using guns feels reliable enough but doesn&#8217;t fill your Beast Mode meter, so I frequently rejected this quasi-new toy in favor of the series&#8217; long-held favorites: baseball bats, machetes, and loose pipes fitted with elemental add-ons that light the zombies on fire, send electric shocks through the hordes, or cause them to bleed out between my crunchy swings to their squishy heads.</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/dying-light-the-beast-review/1900-6418407/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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		<item>
		<title>Balatro Creator只是最近僅100％完成了自己的遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58998?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=balatro-creator%25e5%258f%25aa%25e6%2598%25af%25e6%259c%2580%25e8%25bf%2591%25e5%2583%2585100%25ef%25bc%2585%25e5%25ae%258c%25e6%2588%2590%25e4%25ba%2586%25e8%2587%25aa%25e5%25b7%25b1%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2025 21:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[雖然似乎開發人員在將游戲發佈到世界之前會完全完成自己的遊戲，但並非總是如此。 Balatro 例如，開發人員L...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>雖然似乎開發人員在將游戲發佈到世界之前會完全完成自己的遊戲，但並非總是如此。 <a href="https://www.gamespot.com/games/balatro/">Balatro</a> 例如，開發人員Localthunk在遊戲中僅達到了100％的完成，這是在最初推出的一年以上。</p>
<p>Localthunk發布 <a href="https://bsky.app/profile/localthunk.com/post/3ls3tfxezrs24">布魯斯基</a> 最近，要實現這一目標，並在Steam上解鎖了極為罕見的完成主義++成就。巴拉特羅（Balatro）的大量笑話，甲板和遊戲內的基準，用於完成各種跑步，使完成主義者++很難獲得。正如LocalThunk的屏幕截圖證明所示，只有不到0.1％的Balatro玩家能夠達到這一點。</p>
<p dir="ltr">我已經完成了100％的Balatro！尋找完善主義++的樂趣。我在睡覺前玩了幾次跑步，這是我日常工作的重要組成部分。我認為，它也可以更好地設計1.1更新的pumpump，以便在新內容中重新進行一次！ <a href="https://t.co/T8Su601owB">pic.twitter.com/t8su601OWB</a></p>
<p>   &#8211;  localthunk（@localthunk） <a href="https://twitter.com/LocalThunk/status/1936297331324076406?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年6月21日</a></p>
<p>Localthunk分享說，他自己的比賽成為他日常生活中一致的一部分。這個過程還使他對遊戲的未來發展有了看法。他寫道：“這也使我能夠更好地設計1.1更新。”他指的是計劃於今年晚些時候進行的大型遊戲和內容大修。</p>
<p>除了即將到來的內容下降（Localthunk）被仔細研究的內容下降之外，我們對Balatro的未來並不了解。自2024年初發布以來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/balatro-hits-big-sales-milestone-after-being-showered-with-awards/1100-6528912/">撲克風格的Roguelike取得了巨大的成功</a>，獲得獎項並成為廣告。很難想像，與Balatro相關的更新和未來項目不會有更多的更新和未來的項目，但是我們必須等待著名的秘密開發人員透露他正在從事的工作。</p>
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		<title>樂高堡（Lego Fortnite）獲得了星球大戰節和限時競爭生存模式</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2025 14:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[看起來好像 Fortnite得益於第一個《星球大戰季》和《戰鬥》，這是《星球大戰之戰》的戰鬥，但今年的年度Fo...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>看起來好像 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">Fortnite</a>得益於第一個《星球大戰季》和《戰鬥》，這是《星球大戰之戰》的戰鬥，但今年的年度Fortnite X Star Wars派對也有很多噸，可以為那些玩Lego Fortnite的人提供一噸的服務，這是一個充滿星球大戰的新樂高生物，這是一場星球大戰的建造，而Phasma船長的船長則是一場大型的大型星球大戰，這是5月15日的競爭者。在新的快速生存模式下。那不是少量的內容。</p>
<p>磚灣即將進行重大改頭換面。</p>
<p>這裡的主要活動絕對是磚頭生活中的《星球大戰》節，該節將於週五出現並堅持到6月7日。</p>
<p>首先，您將需要與學徒Evie NPC一起訪問，後者將為您提供為您提供音樂節所提供的一切的任務。即使節日只能持續一個月，它也不會是靜態的 &#8211; 隨著節日的進行，也會添加活動。</p>
<p>在Lego Fortnite Odyssey上，星球大戰島（Star Wars Island）將於5月4日（星球大戰日）返回每個人的世界，但這不是這裡的主要景點。從5月15日開始，您將有機會嘗試新的快速生存模式，在這種模式中，您可以通過對接會在《星球大戰島》的新鮮，限時版本上與其他玩家競爭。您只有四個小時才能做自己的事情，進步很大程度上加速了，PVP就開始了，如果您被殺，則會結束。快速生存本身也是暫時的 &#8211; 只能堅持到5月26日。</p>
<p>而且，當然，還有新的一階樂高廣告，它的價格為1400 v-bucks，並與Fortnite Crew一起包含。這裡的最大獎項是Phasma Skin上尉，除了樂高風格外，您還可以將其納入Battle Royale。之後，在通行證中有一堆新的以新的一階為主題的版本，還有果醬曲目和一張效果。通過在任何Fortnite模式下獲得XP的第一階Lego Pass可以進行，並將直到6月7日提供。</p>
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		<title>UFO 50 是一款沒有廉價懷舊氣息的復古遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/47982?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ufo-50-%25e6%2598%25af%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e5%25bb%2589%25e5%2583%25b9%25e6%2587%25b7%25e8%2588%258a%25e6%25b0%25a3%25e6%2581%25af%25e7%259a%2584%25e5%25be%25a9%25e5%258f%25a4%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果說一款充滿了艱難的抽搐動作遊戲、富有思想的街頭機智遊戲，甚至是成熟的敘事角色扮演遊戲的遊戲不是懷舊的，而是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果說一款充滿了艱難的抽搐動作遊戲、富有思想的街頭機智遊戲，甚至是成熟的敘事角色扮演遊戲的遊戲不是懷舊的，而是《UFO 50》，它是50 個復古風格的合集，這似乎有些奇怪。當然，它有它的影響。魔法花園吸引了蛇。 Valtress 是 Kid Icarus 和 Downwell 的混合體。它始終致力於使外觀和聽起來像過去的遊戲。然而，《UFO 50》和 NES 本身一樣，借鑒了 2000 年代的 Game Jam 文化。 《UFO 50》不僅是對復古遊戲的喚起，它還渴望創造性的壓縮。每個遊戲的簡單性都服務於一種拓寬和深化，一種從每個像素中提取盡可能多的東西的願望。 UFO 50 營造出開放的感覺，電玩遊戲可以是任何東西。這種感覺只在電子遊戲的邊緣出現，因此不被視為一種普遍的懷舊情緒。當大企業希望你相信新的熱點代表了電子遊戲的全部潛力時，同時回顧和展望未來會令人耳目一新。</p>
<p dir="ltr">在我看來，UFO 50 的復古美學有兩個目的。首先，它保持遊戲資源輕量。每個遊戲的結構都很簡單，通常缺乏明確的教學。大多數遊戲只有六個按鈕可以玩。它保留了街機遊戲神秘的運作方式和迭代，而沒有費時費力的商業模式。每個遊戲的規模都不能超過其他遊戲。因此，重點是機械密度和複雜性，以及來自精心設計的可重玩性，而不是無盡的內容架。這種感覺更接近於設置一個裝載著邪教經典的模擬器，而不是童年記憶中為聖誕節買一台 8 位元遊戲機的感覺。</p>
<p dir="ltr">其次，復古氛圍著重於每個遊戲的個人決策和想法。 UFO 50 的一些遊戲（例如《Campanella》、其續集和《The Big Bell Race》）彼此之間有著明顯的關係。其他的——比如超現實的華爾道夫之旅和戰略性的阿維亞諾——感覺就像來自不同的世界。然而，UFO 50 的所有遊戲感覺都像是由相同的組成部分組成的：像素、程式碼、一些按鈕。然而，可能性卻是如此之大。簡單性拉出了可能性的範圍。它讓每一個新技巧都讓人感覺非凡。</p>
<p>基於網格的戰略遊戲 Avianos 的一個例子，其中鳥類選擇崇拜哪些恐龍以獲得戰略優勢。</p>
<p dir="ltr">UFO 50 最引人注目的遊戲之一是 Mooncat，一款兩按鈕平台益智遊戲。遊戲的大部分內容，至少在第一次運行時，都是在學習它是如何工作的過程中發現的。你控制一個兩條腿的生物，大概是名義上的月貓，它在兩個按鈕之間以組合和計時方式移動。有跳躍、地面重擊、一點衝刺以及從左到右的基本動作，但這些動作都不是以傳統方式完成的；所有關於電子遊戲「應該」如何運作的先前知識都消失了。藝術指導異想天開、古怪，但又不乏威脅。棲息著小動物的綠色田野變成了古老的墳墓，巨大的骷髏和紅色天空下的嚴酷沙漠交織在一起。即使在 1985 年，也很難想像這款遊戲會成為真正的商業產品。有時它的產品會符合流派慣例，但通常不會。</p>
<p dir="ltr">恰如其分的是，《UFO 50》的後設敘事著重於挖掘被遺忘的目錄，而不是重溫經典。其開場「過場動畫」顯示 UFO 50 團隊的成員在一個舊儲存單元中找到了遊戲的虛構控制台。這不是載入遊戲歷史史冊的東西，也不是你可以在當地的復古商店（很容易）發現的東西。它被忽視了。這就是遊戲在儲存單元上打開的原因，而不是夫妻店或精心維護的收藏品（與世嘉大師收藏品等復古收藏品相比，其主菜單設計得像童年臥室）。 UFO 50 的主選單專注於遊戲本身，顯示卡帶。但它們並不是排列在架子上；而是排列在架子上。相反，它們被蜘蛛網覆蓋。選擇一個你還沒玩過的遊戲可以清除它的灰塵。這確實很可愛，但它更讓人聯想到檔案館而不是地下室。</p>
<p dir="ltr">所有這一切都表明，UFO 50 將自己呈現為一次挖掘，而不是對過去的回歸。它希望你去發現，而不是重新發現。沒有過去可以回去。即使在《UFO 50》的內部小說中，你現在也在玩這些遊戲，而不是在某個想像中的 80 年代。強調發現有雙重效果：它讓這些遊戲感覺充滿活力，並幫助你根據它們本身的優點來接近它們，而不僅僅是過去的迴響。它不拘一格，端莊，但仍然很有趣。</p>
<p>坎帕內拉的一個關卡，展示了一個微型不明飛行物、一些黏液狀的生物和一個小迷宮的障礙物。</p>
<p dir="ltr">我對UFO 50的還原做了很多，但也太過分了。一共50場比賽！可以單獨詳細地描述其中任何一個。但它的過剩在於它豐富的經驗和它所呈現的多樣性。大多數大預算電玩遊戲規模龐大且規模龐大，但它們往往一遍又一遍地強調相同的任務，並且所有這些都會融入某些元目標。雖然完全完成 UFO 50 的每一款遊戲都需要花費一百多個小時，但每款遊戲本身也是完整的體驗。</p>
<p dir="ltr">UFO 50 的獨特地位有些令人憂傷。 <a href="https://pastebin.com/538TpwCp">評論家 Liz Ryerson 描述 UFO 50</a> “關於遊戲失去的純真以及它們在成為大規模主導文化產業之前可能成為的樣子。”現在，視頻遊戲，或至少是視頻遊戲業務，是一組相對狹窄的類型。開放世界已成為育碧的膨脹。直播遊戲追逐《要塞英雄》的品牌整合或《原神》的擴張。十多年來，《決勝時刻》一直是主導的第一人稱射擊遊戲。主流遊戲已經失去了實驗優勢。 UFO 50 可能是實驗遊戲可以運行的最大規模。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，UFO 50 仍然值得慶祝。我經常感嘆電玩遊戲中缺少馬丁·斯科塞斯。我不渴望更多的犯罪劇或天主教恐懼的召喚，但我希望有更多的遊戲開發者欣賞電子遊戲的過去。我希望更多的開發者對歷史做出姿態，不是出於空虛、矯飾的懷舊，而是出於對歷史的尊重，出於真正願意從中學習的意願，以及不是要取代或改進過去，而是要擴展和擴展歷史的願望。 UFO 50 是朝著這個方向邁出的一小步，但充滿信心和令人興奮。</p>
<p dir="ltr">更多 2024 年最佳作品：</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/our-favorite-games-of-2024-that-didnt-make-the-top-10/2900-6090/">我們最喜歡但未進入前 10 名的遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-ps5-exclusive-games-of-2024/2900-6054/">2024 年最佳 PS5 獨佔遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-nintendo-switch-exclusive-games-of-2024/2900-6080/">2024 年最佳 Switch 獨佔遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-pc-exclusive-games-of-2024/2900-6083/">2024 年最佳 PC 獨佔遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-new-xbox-games-of-2024/2900-6081/">2024 年最佳 Xbox 遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-reviewed-games-2024/2900-5065/">2024 年最受好評的遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/best-of-2024/">2024 年最佳中心</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>如何以最快的方式獲得 Fortnite XP</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Dec 2024 20:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Like]]></category>
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					<description><![CDATA[《要塞英雄》社群中的玩家似乎總是對某些事情集體憤怒——因為他們幾乎總是如此。本週憤怒的對像是 Epic Gam...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《要塞英雄》社群中的玩家似乎總是對某些事情集體憤怒——因為他們幾乎總是如此。本週憤怒的對像是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-why-your-fortnite-xp-gains-are-slower-in-chapter-6/1100-6528184/">Epic Games 調整了 XP 增益</a> 在這個新推出的第 6 章中，第一季戰鬥通行證的進度感覺比《要塞英雄》多年來的任何一個賽季都要慢得多。毫不奇怪，這已成為本週 Fortnite subreddit 等地方的主要話題。</p>
<p dir="ltr">Epic 對玩家主要賺取 XP 的方式做出了兩項根本性改變，這些改變將阻止大多數玩家透過新的戰鬥通行證或 OG Pass 快速取得進展。以現在的情況來看，通過戰鬥通行證將需要比過去更長的時間。這只是現實中的一個新事實，儘管 Epic 已經軟化了一些新的變化，使它們更容易接受。</p>
<p dir="ltr">感覺已經比實際情況更糟了，因為 XP 的變化是為了讓你經常玩遊戲，但不一定要一直玩。緩慢而穩定是遊戲的名稱，如果您每週玩幾次，那麼在過期之前完成任何通行證都不可能遇到任何問題。您可能需要等待更長的時間才能解鎖所有好東西。</p>
<p dir="ltr">那麼，據報道，XP 的實際具體更改是什麼？讓我們來分解一下， <a href="https://x.com/ItsADAMO_/status/1863601685421281422">據《要塞英雄》資料挖掘者報道</a>。</p>
<p dir="ltr">
<h2 dir="ltr">《要塞英雄》XP 收益 &#8211; 從數字上看</h2>
<p dir="ltr">在大逃殺中，XP 現在只能透過任務和榮譽（例如擊敗對手或掠奪寶箱）來獲得，並且不再根據遊戲時間授予 XP。整個賽季的里程碑也被刪除。相較之下，《樂高堡壘之夜》、《重裝上陣》和新的OG 模式主要根據玩遊戲的時間提供XP（每小時1-2 個關卡，取決於模式），而這些模式每週共享一大堆XP。賽季開始時，該池最初的上限為每週 20 級左右，但這已經是 <a href="https://x.com/ShiinaBR/status/1864078090088968200">已增加至 50</a>。不過，您從這些模式中獲得 XP 的比率保持不變。</p>
<p dir="ltr">《拯救世界》的 XP 最初上限為每週 10 級左右，儘管這一數字也大幅向上調整，但增益率保持不變，就像其他模式一樣。最後，創意模式每週的上限約為 10 個等級。</p>
<p dir="ltr">同時，《火箭賽車》和《要塞英雄》節日都沒有以任何形式提供任何大量的經驗值，因此您只需要玩這些模式來完成每週的挑戰——或者當然，如果您只是簡單地享受它們本身的優點。</p>
<p dir="ltr">總的來說，這對節日玩家來說是一個重大削弱，因為他們將無法在不主要玩其他模式的情況下完成戰鬥通行證。最重要的是，Festival 是迄今為止完成音樂通行證最慢的可用方法。</p>
<h2 dir="ltr">如何在《要塞英雄》第 6 章中盡快升級</h2>
<p dir="ltr">隨著進度轉向基於時間的進展，Epic 能夠更嚴格地控制我們在戰鬥通行證、傳聞中的 OG Pass、樂高通行證和音樂通行證中的進度速度。這意味著不再有一致的方法來提高 XP。 XP 故障仍然會不時發生，但所有現有的大漏洞都已被堵住。</p>
<p dir="ltr">因此，本賽季沒有快速致富的升級方案，但仍然可以優化您的收益，這樣您就不會落後，而且如果您按照以下步驟操作，那麼做到這一點非常簡單。</p>
<p>XP 囤積者將在《要塞英雄》第 6 季第 1 章中被處以死刑。</p>
<h3 dir="ltr">第 1 步：完成主要的大逃殺任務</h3>
<p dir="ltr">完成你的大逃殺任務。每週任務、啟動任務和故事任務都是 XP 的良好來源。其中大多數你不需要考慮就可以完成，但有些需要更有意識的努力，特別是如果它建議你使用不適合你正常遊戲風格的物品或執行某種類型的特定於故事的互動，例如收集僅當任務出現在任務日誌中時才會掉落的物品。</p>
<p dir="ltr">除了這些任務之外，賽季期間還會發生各種各樣的事件，會為我們帶來更多的任務——冬日節期間肯定會有一大堆任務需要完成，而且我們很有可能會得到當哥當吉拉皮膚在一月掉落時，哥吉拉與金剛的迷你通行證活動也會隨之而來，同時也會帶來一堆新的XP 任務。</p>
<h3 dir="ltr">第 2 步：跳到備用 XP 串流</h3>
<p dir="ltr">一旦 BR XP 耗盡，就可以玩 Reload、OG 或 Lego Fortnite 來取得被動 XP。玩《Reload》和《樂高堡壘之夜》時獲得被動 XP 的速度並不是非常快——要達到《Reload》中每週 50 級的 XP 上限，你必須玩該模式 37 小時。所以這不是很快，但它是一致和穩定的，如果你真的非常需要的話，你可以臨時抱佛腳。樂高堡壘之夜的增益速度要快一些——「只」需要 35 小時就可以達到每週上限，而且樂高有自己的每週任務，也提供不錯的 XP。但普通玩家的目標不一定是達到該上限，而是在正常玩遊戲時利用可用的穩定 XP 池。</p>
<h3 dir="ltr">步驟 3：找到一個有趣的、XP 友善的創意地圖 </h3>
<p dir="ltr">一個認真的最小最大化玩家還應該找到一個創意島，它可以提供不錯的 XP 來補充其他模式的收益 &#8211; 一周 10 個級別並不算多，但你應該能夠更快地在創意中獲得這些級別與玩基於時間的XP 的Reload 相比。</p>
<p dir="ltr">這些方法都無法讓你在一周內獲得戰鬥通行證中的 100 級皮膚，但以這種方式玩肯定會讓你有足夠的時間到達戰鬥通行證的末尾。</p>
<p dir="ltr">
]]></content:encoded>
					
		
		
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