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		<title>Yakuza Kiwami 3 &#038; Dark Ties 評論 &#8211; 短牙</title>
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					<description><![CDATA[《如龍極速 3》的第一個場景是主角桐生一馬在墓地參拜。與任何排成一排的墓碑互動，您都會見證一個難忘的時刻。桐生...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《如龍極速 3》的第一個場景是主角桐生一馬在墓地參拜。與任何排成一排的墓碑互動，您都會見證一個難忘的時刻。桐生在腦海中回想起死者的事蹟、他們共同的紐帶，以及他們對他的意義。反過來，您可以選擇觀看以該角色為主角的《如龍》條目的故事回顧。雖然原版《如龍 3》也有此選項，但整個場景在 Kiwami 3 中具有不同的含義，顯示了 Kiwami 之前遊戲的鏡頭。在某種程度上，這種重述清楚地表明，這些翻拍處理現在就是預期的故事。問題在於，這些迭代帶來的一系列敘事、機制和風格上的變化（在最新的條目中處理得更加直白）正在改變最初使原作脫穎而出的因素。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/yakuza-kiwami-3-and-dark-ties/">如龍極酷 3 和 黑暗領帶</a> 為動作冒險系列的又一主要作品提供了重製處理，同時還包括以不同主角為主角的新的獨立體驗，類似於 Kiwami 2 中的 Majima Saga 部分。這可能是前五款遊戲中最重要的重製版。從技術上講，《如龍 3》的開發商 Ryu Ga Gotoku Studio 在其兩款前作之後嘗試了一款新引擎，儘管在 2019 年努力通過重製版來解決它，但它並沒有優雅地老化。此外，這是該系列的關鍵作品，標誌著桐生在人物塑造中的一個關鍵時刻，他試圖擺脫黑社會的束縛，在沖繩風景如畫的海灘上經營一家孤兒院，但最終失敗了。他的過去最終再次困擾著他，提醒他他的幻影無法得到緩解。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4646748-a3.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4646748-a3.jpg" srcset="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4646748-a3.jpg 1920w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4646748-a3.jpg 1280w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/1587/15875866/4646748-a3.jpg 480w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" data-width="1280"></a></p>
<p dir="ltr">在很大程度上，桐生故事的更廣泛的脈絡仍然沒有受到影響。然而，技術的巨大飛躍確實影響了整體氛圍。這是由於 Ryu Ga Gotoku 通過現代演繹重新創建了環境和角色，這些現代演繹植根於《如龍》和更大的《如龍》生態系統中最近條目所使用的引擎。結果有點過於乾淨和拋光，削弱了主要地點——神室町和沖繩——的砂礫以及它們之間的對比度。風格的選擇，尤其是圍繞閃電的風格選擇，讓它們感覺像是彼此的延伸，而不是具有不同主題目的的獨立區域。此擴展也適用於整個 Kiwami 遊戲。考慮到這是該類型的第三次翻拍，藝術風格開始變得同質化，失去了每個原始條目的魅力，具有反映故事的特定情緒。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/yakuza-kiwami-3-dark-ties-review-short-fangs/1900-6418457/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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