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	<title>scene - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《萬智牌》的 TMNT 套裝讓你感受到戰鬥冷切的打擊感</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 18:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《忍者龜 II：軟泥的秘密》的開場場景說明了這部電影的有趣之處之一。據報道，1990 年第一部忍者龜電影上映後...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《忍者龜 II：軟泥的秘密》的開場場景說明了這部電影的有趣之處之一。據報道，1990 年第一部忍者龜電影上映後，家長們反對英雄們使用武士刀、長劍和雙節棍等武器。結果，當續集於 1991 年上映時，同名海龜在整部電影中都沒有使用它們的標誌性裝備。</p>
<p dir="ltr">事後看來，這種限制相當愚蠢，削弱了海龜酷炫的一個主要元素，但它確實引導電影找到了一些創意的解決方案。在開場戰鬥中，海龜們在商場裡破獲了一起搶劫案，他們使用任何他們能找到的非常規武器來擊敗這群盜賊。其中包括玩具，例如溜溜球。有一次，米開朗基羅抓起了一些香腸串，並將它們用作雙節棍——“對抗冷盤！”</p>
<p dir="ltr">進入為期一天的預覽 <a href="https://www.gamespot.com/articles/magic-the-gathering-teenage-mutant-ninja-turtles-is-a-fun-time-capsule-full-of-surprises/1100-6538220/">新忍者龜套裝</a> 在 <a href="https://www.gamespot.com/games/magic-the-gathering-arena/">萬智牌：聚會競技場</a>，我最喜歡新卡的一件事是它們如何捕捉該場景的氛圍。海龜的靈感很多，從電影到漫畫再到電子遊戲，卡片可以是黑暗和致命的。但他們也可以在某種程度上表現出典型的海龜般的愚蠢，不僅表現在他們的概念和藝術上，也表現在他們互動的方式上。</p>
<p dir="ltr">我在預覽期間玩過的最難忘的遊戲是在玩密封比賽時出現的，在這種格式中，玩家獲得六包新的紙牌，並且必須用他們在那裡找到的任何東西構建一個 40 張牌的牌組。我們的希望是在總共輸掉三場之前取得七場勝利，如果你輸太多（或贏太多），你就廢棄這套牌並重試。</p>
<p dir="ltr">我的白藍套牌主要專注於扔出生物，最好是一些飛行物，它們可以通過一些神器來增強以獲得一點額外的力量，並越過對手的阻擋者以獲得一些命中。然而，讓我發瘋的對手正在運行一套帶有大量機器人的藍紅神器套牌。我們每個人在比賽中都花了很多時間互相挑釁，但沒有太大進展。</p>
<p dir="ltr">然後敵人決定開始用棍子敲我的頭。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4661610-magictmntbespokebo.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4661610-magictmntbespokebo.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">在剩下的比賽中，我的禍根是以下組合： <a href="https://scryfall.com/card/tmt/31/bespoke-b%C5%8D">客製化博</a>藍色罕見神器，以及1/3神器機器人忍者Chrome Dome。對於五個法力， <a href="https://scryfall.com/card/tmt/172/chrome-dome">鍍鉻圓頂</a> 可以創建任何神器的象徵性副本，該副本會在回合結束時被犧牲，而定制博則在目標生物進入時將其送回其所有者手上。您可能可以看到這是怎麼回事。</p>
<p dir="ltr">我已經開始以飛行方式取得領先 <a href="https://scryfall.com/card/tmt/38/donatello-way-with-machines">多納泰羅《機器之路》</a> 當 Bespoke Bo 將他送回我手上時，他快速衝入並造成了一些傷害。每個回合我都會試著讓唐尼回來，但每個回合他都會被彈開。邦克。邦克。邦克。</p>
<p dir="ltr">就像被溜溜球或香腸雙節棍一遍又一遍地擊中臉部一樣。</p>
<p dir="ltr">《忍者龜》系列中有一些強大的卡牌，但我在預覽活動中最喜歡的是那些有趣的互動——儘管當它們用來對付我時就不那麼喜歡了。該套裝包括一堆不同的特殊“披薩”卡，其中有奇怪的配料組合，例如 <a href="https://scryfall.com/card/tmt/116/guac-&amp;-marshmallow-pizza">酪梨醬和棉花糖披薩</a>，當生物進入時給予+2/+2，或者 <a href="https://scryfall.com/card/tmt/57/anchovy-&amp;-banana-pizza">鳳尾魚香蕉披薩</a>，這太噁心了，當一個生物進入時就會毀滅它。 <a href="https://scryfall.com/card/tmt/170/tainted-treats">受污染的食物</a> 是對《軟泥怪的秘密》的直接、有趣的回調：它是一盒裝滿抗誘變劑的甜甜圈，當它進入時，它還會摧毀一個生物（或神器），這使得它非常適合像電影中那樣消滅一些可怕的怪物。還有像這樣的文物 <a href="https://scryfall.com/card/tmt/178/skateboard">滑板</a>，它給出+1/+0，但有一個有趣的互動，即在永久物進入時點擊它，就像你剛剛在下水道衝浪時碾過它們一樣。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4661613-tmntimprovisedaresenaltaintedtreats.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4661613-tmntimprovisedaresenaltaintedtreats.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">《忍者龜》擁有可怕而強大的卡牌，它們會用神器生物壓垮你，或者偷偷忍者到棋盤上，用一堆進入和傷害玩家效果來攻擊你，這些效果可能會導致嚴重的問題，這些卡牌令人興奮。但我最喜歡的是更小、更有趣的卡片和效果。這 <a href="https://scryfall.com/card/tmt/53/sewer-veillance-cam">下水道監視器</a> 當永久物進入和離開戰場時，它們可以橫置或重置，你可以無休止地複製和犧牲。這 <a href="https://scryfall.com/card/tmt/92/improvised-arsenal">簡易兵工廠</a> 複製文物，給人一種隨意抓起一根高爾夫球桿的感覺，凱西瓊斯風格，並用它來帶領某人進入下週。一波又一波的突變生物也會產生誘變標記，你可以用它突然在生物上掉落一堆+1/+1指示物，並將其變成某種巨大的災難。</p>
<p dir="ltr">整套書中還有很多優秀的參考資料，並以有趣的方式轉化為卡片。我特別喜歡的是 <a href="https://scryfall.com/card/tmt/149/go-ninja-go">忍者圍棋</a>，同時參考了《軟泥的秘密》中展示的 Vanilla Ice 歌曲，以及街機遊戲的最佳方面 <a href="https://www.gamespot.com/games/teenage-mutant-ninja-turtles-turtles-in-time/">忍者龜：時之龜</a>，那就是你偶爾可以將遊戲中的一名足部忍者直接扔向螢幕。這也是一張方便的牌，可以讓你的一個生物閃爍並對另一個生物造成傷害，就像你剛剛將某人用作射彈一樣。</p>
<p dir="ltr">在紙牌遊戲中捕捉喜劇氛圍可能很難。雖然輕鬆愉快並不是忍者龜身份或場景本身的唯一方面，但它是讓萬智牌對《忍者龜》的喜愛的原因之一。這也是我在《忍者龜》全面上線後重返《競技場》的重要原因。</p>
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		<title>獨立恐怖遊戲不，我不是一個人在Twitch上炸毀</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 08:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[獨立遊戲場景可能由 空心騎士：絲綢 目前，這並不是那裡唯一的成功故事。 Critical Reflex的新恐怖...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>獨立遊戲場景可能由 <a href="https://www.gamespot.com/games/hollow-knight-silksong/">空心騎士：絲綢</a> 目前，這並不是那裡唯一的成功故事。 Critical Reflex的新恐怖遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/no-im-not-a-human/">不，我不是人</a> 發行後的幾天，在短短的幾天內，已經在Twitch上吸引了令人印象深刻的觀眾。</p>
<p>不，我不是人類已經達到了超過124,000名觀眾的高峰 <a href="https://www.twitch.tv/directory/category/no-im-not-a-human">抽搐</a>。到目前為止，遊戲的接待 <a href="https://store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human/">蒸汽</a> 已經變得更加靜音了， <a href="https://steamdb.info/app/3180070/charts/">目前的8,248名球員的峰值</a>。但這是一款單人遊戲，而不是多人遊戲標題，這可能就是為什麼它在Steam上還沒有做得很好的原因。</p>
<p>不，我不是人類是由一個名為Trioskaz的俄羅斯工作室開發的，它發生在近乎出現的啟示錄中，因為人類在白天無法再生存在強烈的陽光下。到了晚上，人們可以出來，但他們並不孤單。遊客 &#8211; 大部分似乎是人類的致命生物 &#8211; 在四處尋找並尋找他們的下一個受害者。</p>
<p>遊戲發生在玩家角色的房子內，因為他們需要幫助的人接近。一些人甚至可以幫助球員生存。但是，在客人是實際上是人還是只是試圖欺騙玩家的訪客，在讓他們措手不及並在他們睡覺時謀殺他們的人類客人之前，總是會有緊張的張力。檢測人類和遊客之間的細微差異可能意味著生與死之間的差異。玩家每天晚上通過新聞廣播了解更多有關獨特的遊客特徵，但是人類和訪客都存在一些特徵。</p>
<p>不，我不是人類目前僅在PC上可用，但是，將來某個時候將其移植到控制台的關鍵反射計劃。</p>
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