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	<title>Satya - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>微軟 CEO 的收入是公司員工中位數的 480 倍，差距越來越大</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 15:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 2025 財年的總薪酬方案已確定，該高管全年總收...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 2025 財年的總薪酬方案已確定，該高管全年總收入為 9650 萬美元。這比上一年增長了 22%，是他有史以來最高的年薪。這比微軟員工的中位數收入高出很多倍，微軟員工的中位數收入約為 20 萬美元。</p>
<p>隨著該公司最近的 Xbox 決策面臨審查，這位高管的薪酬細節逐漸曝光，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsofts-sky-high-profit-goals-for-xbox-may-be-doing-more-harm-than-good-report/1100-6535643/">裁員、遊戲取消、工作室關閉、價格上漲以及提高利潤率要求。</a> 該公司作為一個整體也面臨著持續的批評，因為它的一系列問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-microsofts-ceo-told-employees-about-ai-and-future-of-company-after-mass-layoffs/1100-6533420/">大規模裁員</a>、與以色列的伙伴關係以及對人工智能的投資等等。</p>
<p>納德拉的薪酬為 250 萬美元，這一數字自 2019 年以來一直保持不變。他 2025 財年的大部分薪酬來自股票獎勵，佔其總薪酬的 8420 萬美元（87%）。據報導，微軟在本週披露的監管文件中披露了所有這些內容 <a href="https://www.seattletimes.com/business/microsoft/microsoft-ceo-satya-nadellas-pay-soars-to-almost-100-million-for-2025/">西雅圖時報。</a></p>
<p>納德拉還通過年度現金獎金賺錢——在最近一個財年，納德拉獲得了 956 萬美元的獎金。他去年獲得的獎金為 520 萬美元，比今年少了數百萬美元。這是因為他要求降低 2024 年的現金獎金，部分原因是針對微軟的網絡攻擊。</p>
<p>不包括納德拉的薪資，微軟員工的薪資中位數在 2025 財年從 193,744 美元增至 200,972 美元。與此同時，納德拉的薪酬與微軟薪酬中位數之間的差距正在擴大，2025 財年達到 480 比 1，高於 2023 年的 250 比 1。</p>
<p>披露納德拉最新薪酬的監管文件包括微軟董事會的一份備忘錄，稱首席執行官的努力 <a href="https://x.com/andrewrsorkin/status/1950717933774385623">推動人工智能</a> 微軟在最近一個財年的整體業績有所改善。董事會表示：“他的領導團隊已將微軟定位為這一代技術轉變的明確人工智能領導者。”</p>
<p>微軟達到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-reached-4-trillion-valuation-after-mass-layoffs/1100-6533588/">今年市值達4萬億美元</a> 今年早些時候，該公司股價也創下了超過 535 美元的歷史新高。微軟是 <a href="https://companiesmarketcap.com/">目前全球第二大最有價值公司</a>，僅落後於 Nvidia。</p>
<p>納德拉於 2014 年接替史蒂夫·鮑爾默成為微軟首席執行官。他是繼比爾·蓋茨和鮑爾默之後的微軟第三任首席執行官。自納德拉接任CEO以來，微軟股價已從2014年的約36美元上漲至如今的520多美元，漲幅超過1300%。</p>
<p>最近，微軟因 CFO Amy Hood 實施了一項報告而再次成為頭條新聞。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsofts-sky-high-profit-goals-for-xbox-may-be-doing-more-harm-than-good-report/1100-6535643/">Xbox 的新利潤率規定為 30%，遠高於行業標準。</a> 許多人認為，這項報導的授權促成了微軟最近做出的一些決定，包括將其第一方遊戲引入競爭對手平台、提高遊戲機和 Game Pass 的價格、投資人工智能自動化技術、取消遊戲、關閉工作室和裁員。</p>
<p><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-23/microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc2MTIxNzIzNiwiZXhwIjoxNzYxODIyMDM2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUNEtaV0FHUTdMMTAwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.bf1wS0et59C0q96ZZnfBqLTX_eTIqjZTmQbk_j6Pwok&amp;leadSource=uverify%20wall">消息人士告訴彭博社</a> 微軟將專注於製作“製作成本低廉”或更可能產生收入的遊戲，而不是“風險較高的賭注”。</p>
<p>微軟將於10月29日發布下一份財報，屆時該公司最新季度的財務狀況將被揭曉。</p>
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		<title>微軟遊戲每月玩家數量達到 5 億，注意到《異塵餘生》電視節目對遊戲通行證的影響</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Jul 2024 12:13:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[在最新的財務收益電話會議上，微軟執行長薩提亞·納德拉]]></category>
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					<description><![CDATA[在最新的財務收益電話會議上，微軟執行長薩提亞·納德拉 (Satya Nadella) 慶祝了公司遊戲部門的一個...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在最新的財務收益電話會議上，微軟執行長薩提亞·納德拉 (Satya Nadella) 慶祝了公司遊戲部門的一個重要里程碑，報告稱所有平台和設備的每月活躍用戶數達到 5 億。雖然《異塵餘生》的成功顯然受到了微軟收購動視暴雪的影響，但《異塵餘生》電視節目也因其影響力而得到了納德拉的稱讚。</p>
<p>這位執行長談到了 Prime Video 真人版《異塵餘生》改編版的成功（<a href="https://www.ign.com/articles/fallout-tv-show-spurred-a-near-5x-jump-in-hours-played-for-the-franchise-on-game-pass">透過IGN</a>）在他的演講部分中，他表示該電視節目正在將微軟的 IP 帶給新觀眾。納德拉透露，Game Pass 上《異塵餘生》遊戲的玩家數量比上一季增加了五倍，這一增長歸功於熱門電視節目。</p>
<p>我們已經看到了大量統計數據，顯示這部已成為 Prime Video 收視率第二高的電視節目如何引發了人們對《輻射》電玩遊戲的新一輪興趣。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-games-see-a-massive-player-boost-after-shows-release/1100-6522673/">Steam排名</a> 多款《異塵餘生》遊戲的銷售量大幅成長，而 2018 年的銷售量 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-is-more-popular-than-ever-on-steam-thanks-to-the-tv-show/1100-6522828/">《輻射 76》在 Steam 上更受歡迎</a> 比以往任何時候都多。</p>
<p>顯示特定遊戲在 Game Pass 上受歡迎程度的統計數據通常不會提供，這使得納德拉的評論成為對過去幾個月《輻射》系列復興的有趣觀察。所有《異塵餘生》遊戲都可以在 Game Pass 上購買，這使得訂閱服務成為想要加入該系列的新玩家的一個不錯的選擇。</p>
<p>隨後在財報電話會議上，微軟透露了 2024 財年第四季的財務表現。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-posts-massive-hardware-sales-decline/1100-6525420/">硬體銷量下降</a> 戲劇性地。同時，由於收購動視暴雪，該公司的遊戲部門的內容和服務收入大幅增加。</p>
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		<title>微軟首席執行官表示他“願意”放棄 Xbox 獨占產品，但因為索尼而做不到</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 23:30:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[在聯邦貿易委員會與微軟的審判中，微軟的負責人透露，他“喜歡”擺脫獨占遊戲，但由於索尼的原因，這是該公司不得不做的事情。根據微軟首席執行官]]></category>
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					<description><![CDATA[在聯邦貿易委員會與微軟的審判中，微軟的負責人透露，他“喜歡”擺脫獨占遊戲，但由於索尼的原因，這是該公司不得不做...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在聯邦貿易委員會與微軟的審判中，微軟的負責人透露，他“喜歡”擺脫獨占遊戲，但由於索尼的原因，這是該公司不得不做的事情。</p>
<p dir="ltr">根據微軟首席執行官 Satya Nadella 今天的證詞（來自 <a href="https://www.theverge.com/2023/6/28/23777585/microsoft-ceo-satya-nadella-console-exclusives-sony-xbox-competition">邊緣</a>），他在評論公司未來的戰略和計劃時如此說道。當他被問及遊戲是否為某個平台獨占時，他是這樣說的：</p>
<p dir="ltr">“如果由我決定，我很想擺脫遊戲機上的全部獨占權，但這不是我的定義，尤其是作為遊戲機市場上的低份額玩家。那裡的主導玩家[索尼]已經定義了市場競爭使用獨家內容，這就是我們生活的世界。我對那個世界沒有愛。”</p>
<p dir="ltr">正如 The Verge 報導指出的那樣，納德拉充分意識到獨占遊戲是消費者購買一台遊戲機而不是另一台遊戲機的重要原因，並且它在為 Xbox Game Pass 贏得新訂閱者方面發揮著重要作用。</p>
<p dir="ltr">昨天 6 月 27 日談到 Game Pass 時，負責人 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-president-says-other-publishers-dislike-xbox-game-pass/1100-6515531/">PlayStation Jim Ryan 聲稱多家發行商對該服務提出了質疑</a>。在 Ryans 的證詞中，他表示“與所有發行商進行了交談，他們一致不喜歡 Game Pass，因為它具有破壞性”。</p>
<p dir="ltr">有關 FTC-Microsoft 審判的更多新聞，請查看我們的報導 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-part-2-and-horizon-forbidden-west-budgets-revealed-by-accident-and-they-werent-cheap/1100-6515551/">《最後生還者第二部》和《地平線禁域西部》預算意外曝光</a> 如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dayz-2-seemingly-revealed-during-microsoft-court-hearing/1100-6515548/">《Dayz 2》似乎已經曝光</a>。</p>
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