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	<title>Sandfall&#039;s - FUN電</title>
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		<title>分裂小說老闆希望 AA 遊戲不要完全接管該行業</title>
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					<description><![CDATA[開發商 Sandfall 的 RPG Clair Obscur: Expedition 33 是​​​​ 20...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 Sandfall 的 RPG Clair Obscur: Expedition 33 是​​​​ 2025 年的突破性熱門遊戲之一，預算為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-budget-was-under-10-million-report/1100-6536874/">據報導不到1000萬美元</a>由於開發人員相對較少，價格也低於 70 美元，有人表示該遊戲可能是能夠突破的“AA”型項目的代表。它可能適用於 Expedition 33，也可能適用於其他遊戲，但 Hazelight 老闆 Josef Fares 希望看到 AAA 空間繼續存在，並希望遊戲決策者不要全力以赴開發預算較低的小規模遊戲。</p>
<p>“在《Clair Obscur: Expedition 33》等遊戲取得成功之後，你確實聽說過 AA 遊戲正在佔據主導地位。但如果沒有 AAA 遊戲，我將無法生活，”他告訴我。 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/split-fictions-josef-fares-i-would">遊戲業務</a>。 “我真的很想玩大片遊戲。你不可能花 1000 萬美元來做 GTA。我們兩者都需要。”</p>
<p>費雷斯接著說，“重要的是不要陷入想法之中。”他說，人們不應該讓自己相信“AA 是一個新事物”或“獨立是一個新事物”。</p>
<p>“我們需要多樣性。我希望發行商不要只看到像《Expedition》這樣非常成功的遊戲，然後想，‘哦，AA 是一個新事物。我們就這麼做吧。’我不相信這一點，”他說。</p>
<p>Fares還提醒人們，雖然《遠征33》取得了成功，但許多其他“AA”遊戲卻並非如此。 “[2025 年]出現了大量 AA 遊戲，但沒人關心。讓我們記住這一點，”他說。</p>
<p>採訪者向 Fares 表示，預算越高，決策就越規避風險，因為人們希望獲得投資回報，可能會選擇更安全的賭注。 Fares 並不認為情況總是如此，他表示頑皮狗以巨額預算“挑戰極限”而聞名，Rockstar 和任天堂等公司也是如此。</p>
<p>“所以你可以獲得 AAA 級大作，但同時也要承擔創新風險，”他說。 “但是一旦你的預算超過 1 億美元，你就會說，‘好吧，噓。桌上有很多錢。’”人們更加害怕了。這是可以理解的。但事實證明你可以做到。 ”</p>
<p>Hazelight 遊戲的預算多年來一直在增長。分裂小說有 <a href="https://youtu.be/QQvUgUlknis">幾乎是預算的兩倍</a> 例如，《需要兩個》。儘管如此，Hazelight 的遊戲仍被認為屬於 AA 類別。</p>
<p>《刺客信條：大革命》和《啟示錄》的創意總監 Alexadre Amancio 最近表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/aaa-games-future-lies-in-smaller-teams-says-ac-unity-director/1100-6537267/">AAA遊戲開發已被打破</a> 問題不是靠“扔人”就能解決的。相反，他表示 AAA 遊戲的未來可能是在較小的團隊中。</p>
<p>Hazelight 目前正在開發一款新遊戲，但目前尚未公佈。迄今為止，Hazelight 的所有遊戲都是合作遊戲（《Brothers》是一款具有獨特合作元素的單人遊戲）。票價說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/split-fictions-josef-fares-has-already-started-next-game-clarifies-relationship-with-ea/1100-6530172/">合作模式將永遠成為 Hazelight DNA 的一部分</a>，但他並不排除工作室做出改變的可能性。 “你永遠不知道未來會發生什麼。我們也不是不可能研究單人遊戲。但它會以 Hazelight 的方式完成，帶有 Hazelight 的扭曲。這不會是典型的單人遊戲，”他說。</p>
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