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	<title>Sabre - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>阿凡達：Space Marine 2 Studio Saber Interactive 正在開發的最後一款氣宗「AAA」遊戲</title>
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					<description><![CDATA[派拉蒙遊戲工作室和 Sabre Interactive 正式確認，一款以《阿凡達：最後的氣宗》宇宙為背景的「A...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>派拉蒙遊戲工作室和 Sabre Interactive 正式確認，一款以《阿凡達：最後的氣宗》宇宙為背景的「AAA」遊戲正在開發中。目前，該遊戲正在與 Avatar Studios 合作製作，該部門由該劇的原創作者 Michael DiMartino 和 Bryan Konietzko 於 2021 年創立，以便該 IP 可以透過多種形式的媒體進行擴展。</p>
<p>這款遊戲背後的公司稱之為（透過 <a href="https://www.ign.com/articles/avatar-the-last-airbender-is-getting-a-aaa-rpg-with-saber-interactive-and-paramount-game-studios-exclusive">IGN</a>）“系列歷史上最大的視頻遊戲”，雖然目前細節還很薄弱，但已證實它將專注於“全新的、前所未見的阿凡達”，並且背景設定在數千年前《阿凡達傳奇》宇宙的一部分。不要混淆 <a href="https://www.gamespot.com/articles/james-cameron-i-will-direct-avatar-4-and-5-unless-i-get-hit-by-a-bus/1100-6525738/">詹姆斯卡麥隆的賣座電影系列</a>《阿凡達》講述了一個人類已經學會利用自然四種原始元素的世界的故事。</p>
<p>這些人被稱為“彎曲者”，可以透過獨特的武術動作控制水、土、火和空氣，但只有一個人可以和諧地運用所有四種元素。這個人就是阿凡達，一個負責維持人與靈魂之間平衡的存在。任何時候都只能存在一個阿凡達，死亡後，他們會轉世並重新開始掌握元素的旅程。派拉蒙和 Sabre 表示，對於這款遊戲，玩家可以期待充滿活力的戰鬥、充滿活力的世界以及《阿凡達》系列粉絲所熟悉和新鮮的故事元素。</p>
<p>「我們知道《阿凡達：最後的氣宗》的忠實粉絲一直渴望更多故事，將他們帶入該劇的宇宙，透過遊戲，我們能夠擴展世界建設，讓粉絲體驗新內容一種完全身臨其境的方式，」派拉蒙遊戲和新興媒體高級副總裁Doug Rosen 向IGN 說道。 “Sabre Interactive 在將 IP 遊戲帶入生活方面擁有良好的記錄，我們很高興能與他們共同資助這款 AAA 遊戲，讓粉絲親身體驗這個世界。”</p>
<p>這並不是《阿凡達》遊戲第一次製作，多年來在各種系統上發布了多款搭配遊戲。最受矚目的一部，改編自《最後的氣宗》續集系列 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-korra-review/1900-6415921/">科拉傳奇</a>，由 Platinum Games 開發，在 2014 年發佈時獲得了褒貶不一的評價。</p>
<p>同時，《阿凡達》宇宙在過去幾年中穩步發展。 Netflix 今年早些時候推出了一部新的真人劇集，目前已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/avatar-the-last-airbender-finds-its-toph-for-season-2/1100-6526602/">又續訂了幾季</a>。一部暫定名為《安昂：最後的氣宗》的動畫電影將於 2026 年初上映，原劇演員陣容將重聚，展開新的冒險。</p>
<p>除此之外，阿凡達工作室也正在製作《科拉傳奇》之後的新動畫系列以及更多動畫衍生作品。</p>
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		<title>現在您就可以玩《戰鎚 40,000：星際戰士 2》了</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 20:37:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Interactives]]></category>
		<category><![CDATA[Sabre]]></category>
		<category><![CDATA[推出時，玩家很快就能侍奉人類皇帝並代表他殺死異教徒]]></category>
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					<description><![CDATA[當 Sabre Interactives 推出時，玩家很快就能侍奉人類皇帝並代表他殺死異教徒 戰鎚 40,00...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">當 Sabre Interactives 推出時，玩家很快就能侍奉人類皇帝並代表他殺死異教徒 <a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚 40,000：星際戰士 II</a> 下週晚些時候將完全下降。如果購買了遊戲的高級版本，有些人可能可以提前玩一點。</p>
<h2 dir="ltr">預載可用性</h2>
<p dir="ltr">在 Xbox Series X|S 上玩遊戲的玩家現在可以開始預先載入遊戲，無論他們購買的是哪個版本的遊戲。購買了 PlayStation 5 黃金版或 Ultra 版的用戶現在也可以開始預先載入。不過，如果他們在 PlayStation 5 上購買標準版，預載將於 9 月 7 日上午 9 點（太平洋時間）/中午 12 點（東部時間）提供。在 PC 上玩遊戲的玩家將無法預先載入遊戲。</p>
<h2 dir="ltr">PC 搶先體驗</h2>
<p dir="ltr">購買了 Gold 或 Ultra 版本的玩家將可以在 9 月 5 日或 6 日完全訪問該遊戲，具體取決於他們居住的地方。以下是該功能何時可用的清單。</p>
<p dir="ltr">9 月 5 日</p>
<p>洛杉磯 &#8211; 上午 9 點 奧斯汀 &#8211; 上午 11 點 紐約 &#8211; 中午 12 點 倫敦 &#8211; 下午 5 點</p>
<p dir="ltr">9月6日</p>
<p>雪梨 &#8211; 2 點奧克蘭 &#8211; 凌晨 4 點</p>
<h2 dir="ltr">搶先體驗控制台</h2>
<p dir="ltr">與 PC 玩家一樣，如果主機玩家在 9 月 5 日至 6 日購買黃金版或超級版，也可以搶先體驗《星際戰士 II》，但時間會略有不同。以下是其上線時間的清單。</p>
<p dir="ltr">9 月 5 日</p>
<p>洛杉磯 &#8211; 6 AM 奧斯汀 &#8211; 上午 8 點紐約 &#8211; 晚上 9 點倫敦 &#8211; 下午 2 點</p>
<p dir="ltr">9月6日</p>
<p>雪梨 &#8211; 11 PMA 奧克蘭 1 AM</p>
<h2 dir="ltr">控制台和 PC 的標準版本</h2>
<p dir="ltr">購買遊戲標準版的玩家可以在接下來的 9 月 9 日和 9 月 10 日玩遊戲。</p>
<p dir="ltr">9 月 9 日</p>
<p>洛杉磯 &#8211; 上午 9 點 奧斯汀 &#8211; 上午 11 點 紐約 &#8211; 中午 12 點 倫敦 &#8211; 下午 5 點</p>
<p dir="ltr">9 月 10 日</p>
<p>雪梨 &#8211; 2 點奧克蘭 &#8211; 凌晨 4 點</p>
<p>在《戰鎚 40,000：星際戰士 II》發布之前，請先查看 <a href="https://www.gamespot.com/videos/essential-lore-you-need-to-know-before-space-marine-2/2300-6465039/">我們的故事詳細介紹了您需要了解的基本知識</a> 在進入遊戲之前。</p>
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		<title>《星際戰士 2》殘酷而又令人滿意的遊戲玩法與《戰鎚 40,000》相媲美</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Aug 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[星際戰士2，我對它的規模、氛圍和對細節的關注感到驚訝。]]></category>
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					<description><![CDATA[從我和你在一起的那一刻起 星際戰士2，我對它的規模、氛圍和對細節的關注感到驚訝。 Sabre Interact...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>從我和你在一起的那一刻起 <a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">星際戰士2</a>，我對它的規模、氛圍和對細節的關注感到驚訝。 Sabre Interactive 打造的這個黑暗世界的片段所散發出的自豪感和關懷是顯而易見的，我相信這會引起該系列的新玩家和《戰鎚 40K》的老粉絲的共鳴。</p>
<p dir="ltr">在我試玩《星際戰士 2》的過程中，我獲得了一些非戰役 PvE 任務的權限，以及故事中途的一個主要任務。故事任務以提圖斯和他的小隊離開他們的船到一個著陸場開始，遠處有一個帝國衛隊的集結區。透過這一部分，我看到了飽受戰爭蹂躪的帝國生活中令人興奮的一瞥：軍事部隊在看到星際戰士時鞠躬和跪下，指揮官在巨大的毒刃坦克上發表激動人心的演講，政委對發現的士兵進行懲罰犯有怯懦罪、軍隊用火焰噴射器焚燒成堆的泰倫蟲屍等等。這個小部分確實讓我明白了遊戲的世界構建付出了多少努力，並立即讓我認為《星際戰士2》很可能是我們見過的最真實的《戰鎚40K》遊戲（因為我知道很多人都玩過《戰鎚40K》）。</p>
<p dir="ltr">在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-goes-even-bigger-and-bloodier/1100-6517050/">我的最後一次預覽</a>，我說《星際戰士2》確實讓你感覺自己像個星際戰士，而且這種感覺只是進一步強化了。但到目前為止，這也是第一款真正讓你感覺自己身處《戰鎚 40K》的遊戲。這很大程度上要歸功於遊戲的戰鬥。它絕對比 2011 年的《星際戰士》對你的要求更高，但它也保留了原作中同樣的殘酷、黑暗的動作感覺。這更像是一款「思考海軍陸戰隊」的砍殺遊戲，效果非常好。</p>
<p dir="ltr">然而——可能是因為我玩的任務是在戰役的中點設定的——我最初確實對構成我第一次野蠻混戰的各種輸入、敵人、反擊、能力和資源感到不知所措。但在學習了《星際戰士 2》的戰鬥語言後，遠程火力和近距離戰鬥的融合很快變得更加流暢，也變得更加殘酷。鏈鋸劍的大範圍揮動可以劈開周圍密集的泰倫蟲群，而招架、閃避、反擊和“槍戰”（在近距離進行毀滅性手槍射擊的反擊）都會增加複雜性，如果你想擺脫困境，那麼這些都是至關重要的。</p>
<p dir="ltr">可格擋的攻擊會閃爍一個藍色圓圈，釘住其中一個可以立即殺死較小的敵人，或打斷較大敵人的連擊並讓他們受到攻擊。不可阻擋的攻擊以紅色圓圈表示，必須透過快速後退或全力戰鬥檢定來躲避。恰到好處的閃避或招架也可以讓敵人面對槍擊。</p>
<p>在《星際戰士 2》中，您經常會投入激烈的戰鬥中。</p>
<p dir="ltr">較輕的敵人攻擊不會給你同樣的警告，但經過一個小時左右的戰鬥後，我發現自己也能夠本能地對這些動作做出反應。正是在這一點上，《星際戰士 2》的戰鬥流程幾乎讓我想起了《隻狼》，儘管他是來自遙遠未來的揮舞著鏈劍的超人，而不是揮舞著武士刀的忍者。</p>
<p dir="ltr">將攻擊、格擋和閃避連在一起，很快就會讓敵人暴露在外，並容易受到處決，而星際戰士 2 團隊顯然很樂意製造這樣的致命打擊。每一次處決似乎都比上一次更加發自肺腑和令人滿意，從撕下泰倫戰士的四肢到撕開叛徒千子的密封動力裝甲。</p>
<p dir="ltr">處決對於戰鬥的流程也至關重要，因為每一次處決都會補充你的一部分盔甲。之前在原版《星際戰士》中，處決會治癒你，但這次你的生命值是透過使用整個關卡中必須找到的消耗性刺激來恢復的，這迫使你在衝鋒時更加註意自己的資源。</p>
<p>你必須採取策略來戰勝更大的部落。</p>
<p dir="ltr">《星際戰士 2》的戰鬥中還有更多策略可供探索。泰倫虫族可能會遇到各種各樣的敵人，每次遭遇都會帶來不同的挑戰和機會。例如，你會攻擊較小的怪物來削弱部落並給你更多的迴旋空間，還是會經受住他們的打擊並專注於較大的戰士敵人，目標是切斷他們的突觸聯繫，擊倒周圍較小的泰倫虫族？也可能需要考慮遠程敵人類型，發射絞殺荊棘會減慢移動速度或施加毒藥，甚至盤旋的獸人通過心靈鏈接對附近的生物進行拋光，要求你從直接的近距離戰鬥中脫離出來以拉近距離或交戰這些異形擁有遠程火力。</p>
<p dir="ltr">雖然我只看到了《星際戰士 2》中戰鬥的一部分，但在整個演示過程中，殘酷的戰鬥芭蕾只會變得更加多樣化和更加令人滿意。當我深入任務時，出現了更多的工具和武器，例如跳躍包，它使我能夠從高處發射大量螺栓，然後從上方進行毀滅性的打擊，重新投入戰鬥。</p>
<p dir="ltr">在去年《星際戰士 2》的預覽中，只有泰倫虫族需要戰鬥。但這一次，混沌抬起了醜陋的頭，我能夠看到千子混沌星際戰士的行動，導致了許多激烈的場景。有一瞬間，我看到了一個巨大的廣場，在那裡，千子以及他們召喚的惡魔和邪教徒，正在與泰倫虫族的泰倫虫族戰士、荷爾瑪虫族和泰倫戰士交戰——我相信阿斯塔特會稱之為「目標豐富的環境」。</p>
<p>您可以單人玩，也可以進行 3 人合作遊戲。</p>
<p dir="ltr">在那場大屠殺之後，我預覽的戰役部分以與千子巫師的 Boss 戰鬥達到高潮，這不僅提供了完全不同的遊戲體驗，而且也是一場視覺奇觀。當他施展法術並穿過競技場時，我注意到房間的牆壁和天花板上出現了可怕的眼睛。不久之後，他下方的地面變成了液體，向我和我的小隊撕裂——這是扭曲魔法的完美視覺實現。</p>
<p dir="ltr">這場戰鬥與我玩的演示版的其他部分完全不同，但這些視覺細節——以及我最終敵人的攻擊和整體設計——是另一個真正讓《星際戰士2》對細節和它的關注的元素。</p>
<p dir="ltr">最後，作為一名鐵桿戰鎚迷，我忍不住對《星際戰士 2》中展示的視覺效果感到好奇和興奮。會挑剔，但一切看起來都太棒了。從爆彈的爆炸聲和將敵人劈成兩半時的血跡，到充滿飛行敵人的廣闊天空和潮濕、沼澤的叢林環境，《星際戰士 2》正在打造一場視覺盛宴——儘管是殘酷的。它將所有這些元素結合起來，創造了一個有凝聚力、真實感的黑暗世界。</p>
<p>《星際戰士2》的世界設計非常出色。</p>
<p dir="ltr">戰役結束後，我還體驗了《星際戰士 2》的一些合作任務。行動模式與《星際戰士 2》的主要故事一起進行，但你可以在三人小隊中扮演自己可自訂的阿斯塔特。</p>
<p dir="ltr">其中一個任務被恰如其分地命名為“斬首”，我的小隊在泰倫蟲巢暴君身上設置了陷阱，因為我知道這樣做會讓泰倫中尉在我剛剛完成的同一個戰役任務中與泰倫蟲群作戰的泰倫蟲群陷入癱瘓。這些可重玩的 PvE 任務似乎都與主要故事緊密相連，使它們在敘事上具有影響力。小隊和指揮官之間的閒聊會反映在每個任務中，所以即使當你以不同的類別重玩他們，或者在嘗試新武器或困難時以更隨意的方式對待他們時，你也會感覺自己是大局的一部分。</p>
<p dir="ltr">根據我玩過的遊戲，這些任務的主要目標在每次遊戲過程中基本上保持不變，並且每個任務在標準難度下通常需要大約 30 分鐘。多樣性主要來自於《星際戰士 2》的人工智慧導演根據你的職業和遊戲風格來改變敵人，甚至突然發動伏擊。</p>
<p>遺憾的是，與化妝品相關的遊戲貨幣也用於班級福利，迫使你做出選擇。</p>
<p dir="ltr">說到驚喜，我對職業系統的多樣性感到驚訝——每個職業都可以使用不同的武器、特權和能力，讓每個職業在戰場上發揮自己的作用。戰術海軍陸戰隊員是你賴以生存的阿斯塔特，擁有最遠程的武器，以及鏈鋸劍和鳥卜儀掃描能力，既可以發現敵人，又讓他們更容易受到傷害。突擊兵除了手槍之外沒有任何遠程武器，但可以使用最強大的近戰武器，以及一個跳躍包，使他們能夠飛上天空並從上方攻擊敵人群體或優先目標。同時，先鋒隊則採用輕裝甲，更適合近距離作戰，專注於單一目標。透過使用螺栓卡賓槍、熱熔步槍（其主要功能類似於過熱霰彈槍）和抓鉤發射器能力，使他們能夠透過俯衝踢將自己推向敵人，以與他們的巨型決鬥刀交戰，這個課程非常適合人們尋求與敵人近距離接觸。</p>
<p dir="ltr">壁壘屬於坦克類別，放棄了主要的遠程武器，轉而使用巨大的盾牌，與手槍和強大的近戰武器一起使用。他們的特殊能力是部署戰團旗幟，恢復附近所有小隊成員的護甲；這使得他們非常適合清除部落、留在激烈的戰鬥中以及吸收敵人的傷害。正如您可能已經猜到的那樣，狙擊手配備了一系列遠程武器，例如螺栓狙擊手和拉斯燧發槍。他們擅長透過幾次遠程爆頭來開始戰鬥，他們的迷彩斗篷能力使他們能夠在一段時間內隱形——這對於打破接觸、包抄和乾掉討厭的遠程敵人很有用。最後，重型兵種使用重型爆彈槍、重型等離子焚化爐或多發熱熔槍等重型槍械。這個職業的武器太重，無法隨身攜帶，以至於他們無法使用近戰武器，而是必須將槍揮向敵人的下巴，或是對敵人的身體進行殘酷的踢擊。他們最擅長從範圍內清除部落並提供重型火力，他們的鐵光環能力可以創造一個屏障，可以阻擋傳入的遠程傷害。</p>
<p>這是艱苦但誠實的工作。</p>
<p dir="ltr">所有這些類別都可以在外觀上進行定制，儘管從我玩遊戲的時間來看，我覺得獲得一些基本的定制選項似乎需要太長時間。例如，如果你想像我一樣購買卡利班綠來將你的章節兌換成暗黑天使，你首先必須使用你辛苦賺來的積分購買章節圖標，然後才能獲得該顏色。然而，當你努力在各自的樹上取得進展時，你用於熱門新油漆工作的積分也需要用於購買等級和武器津貼，這使得這種貨幣更加珍貴。由於這仍然是預覽版本，因此價格數字可能會在發布之前進行調整，並且可能有其他方法可以在最終版本中獲得所述積分。然而，事實上，看起來可能需要大量的打磨才能按照你的口味製作你的阿斯塔特。</p>
<p dir="ltr">總體而言，《星際戰士 2》將成為 2011 年深受粉絲喜愛的遊戲的當之無愧的繼任者。讓原版《星際戰士》變得偉大的一切仍然存在，但作為一個經過深思熟慮和進化的版本，所有這些結合在一起，讓《星際戰士2》感覺既像一個熟悉的老朋友，又像一次令人興奮的新體驗。</p>
<p>距離《星際戰士2》9 月9 日的發售日期只有幾週了，雖然還有一些元素我們還沒有看到，例如PvP 模式“永恆之戰”，但已經有很多理由讓戰鎚粉絲們期待已久。</p>
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		<title>《星際陸戰隊 2》的殘酷而又令人滿意的遊戲玩法與《戰鎚 40,000》相媲美</title>
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					<description><![CDATA[從我和你在一起的那一刻起 星際戰士2，我對它的規模、氛圍和對細節的關注感到驚訝。 Sabre Interact...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>從我和你在一起的那一刻起 <a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">星際戰士2</a>，我對它的規模、氛圍和對細節的關注感到驚訝。 Sabre Interactive 打造的這個黑暗世界的片段所散發出的自豪感和關懷是顯而易見的，我相信這會引起該系列的新玩家和《戰鎚 40K》的老粉絲的共鳴。</p>
<p dir="ltr">在我試玩《星際戰士 2》的過程中，我獲得了一些非戰役 PvE 任務的權限，以及故事中途的一個主要任務。故事任務以提圖斯和他的小隊離開他們的船到一個著陸場開始，遠處有一個帝國衛隊的集結區。透過這一部分，我看到了飽受戰爭蹂躪的帝國生活中令人興奮的一瞥：軍事部隊在看到星際戰士時鞠躬和下跪，指揮官在巨大的毒刃坦克上發表激動人心的演講，政委對被發現的士兵進行懲罰犯有怯懦罪、軍隊用火焰噴射器焚燒成堆的泰倫蟲屍等等。這個小部分確實讓我明白了遊戲的世界構建付出了多少努力，並立即讓我認為《星際戰士2》很可能是我們見過的最真實的《戰鎚40K》遊戲（而且我知道很多人都玩過《戰鎚40K》）。</p>
<p dir="ltr">在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-goes-even-bigger-and-bloodier/1100-6517050/">我的最後一次預覽</a>，我說《星際戰士2》確實讓你感覺自己像個星際戰士，而且這種感覺只是進一步強化了。但到目前為止，這也是第一款真正讓你感覺自己身處《戰鎚 40K》的遊戲。這很大程度上要歸功於遊戲的戰鬥。它絕對比 2011 年的《星際戰士》對你的要求更高，但它也保留了原作中同樣的殘酷、黑暗的動作感覺。這更像是一款「思考海軍陸戰隊」的砍殺遊戲，效果非常好。</p>
<p dir="ltr">然而——可能是因為我玩的任務是在戰役的中點設定的——我最初確實對構成我第一次野蠻混戰的各種輸入、敵人、反擊、能力和資源感到不知所措。但在學習了《星際戰士 2》的戰鬥語言後，遠程火力和近距離戰鬥的融合很快變得更加流暢，也變得更加殘酷。鏈鋸劍的大範圍揮動可以劈開周圍密集的泰倫蟲群，而招架、閃避、反擊和“槍襲”（近距離進行毀滅性手槍射擊的反擊）都會增加複雜性，如果你想擺脫困境，那麼這些都是至關重要的。</p>
<p dir="ltr">可格擋的攻擊會閃爍一個藍色圓圈，釘住其中一個可以立即殺死較小的敵人，或打斷較大敵人的連擊並讓他們受到攻擊。不可阻擋的攻擊以紅色圓圈表示，必須透過快速後退或全力戰鬥檢定來躲避。恰到好處的閃避或招架也可以讓敵人面對槍擊。</p>
<p>在《星際戰士 2》中，您經常會投入激烈的戰鬥中。</p>
<p dir="ltr">較輕的敵人攻擊不會給你同樣的警告，但經過一個小時左右的戰鬥後，我發現自己也能夠本能地對這些動作做出反應。正是在這一點上，《星際戰士 2》的戰鬥流程幾乎讓我想起了《隻狼》，儘管他是來自遙遠未來的揮舞著鏈劍的超人，而不是揮舞著武士刀的忍者。</p>
<p dir="ltr">將攻擊、格擋和閃避連在一起，很快就會讓敵人暴露在外，並容易受到處決，而星際戰士 2 團隊顯然很樂意製造這樣的致命打擊。每一次處決似乎都比上一次更加發自肺腑和令人滿意，從撕下泰倫戰士的四肢到撕開叛徒千子的密封動力裝甲。</p>
<p dir="ltr">處決對於戰鬥的流程也至關重要，因為每一次處決都會補充你的一部分盔甲。之前在原版《星際戰士》中，處決會治癒你，但這次你的生命值是透過使用整個關卡中必須找到的消耗性刺激來恢復的，這迫使你在衝鋒時更加註意自己的資源。</p>
<p>你必須採取策略來戰勝更大的部落。</p>
<p dir="ltr">《星際戰士 2》的戰鬥中還有更多策略可供探索。泰倫虫族可能會遇到各種各樣的敵人，每次遭遇都會帶來不同的挑戰和機會。例如，你會攻擊較小的怪物來削弱部落並給你更多的迴旋空間，還是會經受住他們的打擊並專注於較大的戰士敵人，目標是切斷他們的突觸聯繫，擊倒周圍較小的泰倫虫族？也可能需要考慮遠程敵人類型，發射絞殺荊棘會減慢移動速度或施加毒藥，甚至盤旋的獸人通過心靈鏈接對附近的生物進行拋光，要求你從直接的近距離戰鬥中脫離出來以拉近距離或交戰這些異形擁有遠程火力。</p>
<p dir="ltr">雖然我只看到了《星際戰士 2》中戰鬥的一部分，但在整個演示過程中，殘酷的戰鬥芭蕾只會變得更加多樣化和更加令人滿意。當我深入任務時，出現了更多的工具和武器，例如跳躍包，它使我能夠從高處發射大量螺栓，然後從上方進行毀滅性的打擊，重新投入戰鬥。</p>
<p dir="ltr">在去年《星際戰士 2》的預覽中，只有泰倫虫族需要戰鬥。但這一次，混沌抬起了它醜陋的頭，我能夠看到千子混沌星際戰士的行動，導致了許多激烈的場景。有一瞬間，我看到了一個巨大的廣場，在那裡，千子以及他們召喚的惡魔和邪教徒，正在與泰倫虫族的泰倫虫族戰士、霍爾瑪族元帥和泰倫戰士交戰——我相信阿斯塔特會稱之為「目標豐富的環境」。</p>
<p>您可以單人玩，也可以進行 3 人合作遊戲。</p>
<p dir="ltr">在那場大屠殺之後，我預覽的戰役部分以與千子巫師的 Boss 戰鬥達到高潮，這不僅提供了完全不同的遊戲體驗，而且也是一場視覺奇觀。當他施展法術並穿過競技場時，我注意到房間的牆壁和天花板上出現了可怕的眼睛。不久之後，他下方的地面變成了液體，向我和我的小隊撕裂——這是扭曲魔法的完美視覺實現。</p>
<p dir="ltr">這場戰鬥與我玩的演示版的其他部分完全不同，但這些視覺細節——以及我最終敵人的攻擊和整體設計——是另一個真正讓《星際戰士2》對細節和它的關注的元素。</p>
<p dir="ltr">最後，作為一名鐵桿戰鎚迷，我忍不住對《星際戰士 2》中展示的視覺效果感到好奇和興奮。會挑剔，但一切看起來都太棒了。從爆彈的爆炸聲和將敵人劈成兩半時的血跡，到充滿飛行敵人的廣闊天空和潮濕、沼澤的叢林環境，《星際戰士 2》正在打造一場視覺盛宴——儘管是殘酷的。它將所有這些元素結合起來，創造了一個有凝聚力、真實感的黑暗世界。</p>
<p>《星際戰士2》的世界設計非常出色。</p>
<p dir="ltr">戰役結束後，我還體驗了《星際戰士 2》的一些合作任務。行動模式與《星際戰士 2》的主要故事並行，但你可以在三人小隊中扮演自己可自訂的阿斯塔特。</p>
<p dir="ltr">其中一個任務被恰如其分地命名為“斬首”，我的小隊在泰倫蟲巢暴君身上設置了陷阱，因為我知道這樣做會讓泰倫中尉在我剛剛完成的同一個戰役任務中與泰倫蟲群作戰的泰倫蟲群陷入癱瘓。這些可重玩的 PvE 任務似乎都與主要故事緊密相連，使它們在敘事上具有影響力。小隊和指揮官之間的閒聊會反映在每個任務中，所以即使當你以不同的類別重玩他們，或者在嘗試新武器或困難時以更隨意的方式對待他們時，你也會感覺自己是大局的一部分。</p>
<p dir="ltr">根據我玩過的遊戲，這些任務的主要目標在每次遊戲過程中基本上保持不變，並且每個任務在標準難度下通常需要大約 30 分鐘。多樣性主要來自於《星際戰士 2》的人工智慧導演根據你的職業和遊戲風格來改變敵人，甚至突然發動伏擊。</p>
<p>遺憾的是，與化妝品相關的遊戲貨幣也用於班級福利，迫使你做出選擇。</p>
<p dir="ltr">說到驚喜，我對職業系統的多樣性感到驚訝——每個職業都可以使用不同的武器、特權和能力，讓每個職業在戰場上發揮自己的作用。戰術陸戰隊員是你賴以生存的阿斯塔特，擁有最遠程的武器，以及鏈鋸劍和鳥卜儀掃描能力，既可以發現敵人，又讓他們更容易受到傷害。突擊兵除了手槍之外沒有任何遠程武器，但可以使用最強大的近戰武器，以及一個跳躍包，使他們能夠飛上天空並從上方攻擊敵人群體或優先目標。同時，先鋒隊裝甲較輕，更適合近距離作戰，專注於單一目標。透過使用螺栓卡賓槍、熱熔步槍（其主要功能類似於過熱霰彈槍）和抓鉤發射器能力，使他們能夠透過俯衝踢將自己推向敵人，以與他們的巨型決鬥刀交戰，這個課程非常適合人們尋求與敵人近距離接觸。</p>
<p dir="ltr">壁壘屬於坦克類別，放棄了主要的遠程武器，轉而使用巨大的盾牌，與手槍和強大的近戰武器一起使用。他們的特殊能力是部署戰團旗幟，恢復附近所有小隊成員的護甲；這使得他們非常適合清除部落、留在激烈的戰鬥中以及吸收敵人的傷害。正如您可能已經猜到的那樣，狙擊手配備了一系列遠程武器，例如螺栓狙擊手和拉斯燧發槍。他們擅長透過幾次遠程爆頭來開始戰鬥，他們的迷彩斗篷能力使他們能夠在一段時間內隱形——這對於打破接觸、包抄和乾掉討厭的遠程敵人很有用。最後，重型兵種使用重型爆彈槍、重型等離子焚化爐或多發熱熔槍等重型槍械。這個職業的武器太重，無法隨身攜帶，以至於他們無法使用近戰武器，而是必須將槍揮向敵人的下巴，或是對敵人的身體進行殘酷的踢擊。他們最擅長從範圍內清除部落並提供重型火力，他們的鐵光環能力可以創造一個屏障，可以阻擋傳入的遠程傷害。</p>
<p>這是艱苦但誠實的工作。</p>
<p dir="ltr">所有這些類別都可以在外觀上進行定制，儘管從我玩遊戲的時間來看，我覺得獲得一些基本的定制選項似乎需要太長時間。例如，如果你想像我一樣購買卡利班綠來將你的章節兌換成暗黑天使，你首先必須使用你辛苦賺來的積分購買章節圖標，然後才能獲得該顏色。然而，當你努力在各自的樹上取得進展時，你用於熱門新油漆工作的積分也需要用於購買等級和武器津貼，這使得這種貨幣更加珍貴。由於這仍然是預覽版本，因此價格數字可能會在發布之前進行調整，並且可能有其他方法可以在最終版本中獲得所述積分。然而，事實上，看起來可能需要大量的打磨才能按照你的口味製作你的阿斯塔特。</p>
<p dir="ltr">總體而言，《星際戰士 2》將成為 2011 年深受粉絲喜愛的遊戲的當之無愧的繼任者。讓原版《星際戰士》變得偉大的一切仍然存在，但作為一個經過深思熟慮和進化的版本，所有這些結合在一起，讓《星際戰士2》感覺既像一個熟悉的老朋友，又像一次令人興奮的新體驗。</p>
<p>距離《星際戰士2》9 月9 日的發售日期只有幾週了，雖然還有一些元素我們還沒有看到，例如PvP 模式“永恆之戰”，但已經有很多理由讓戰鎚粉絲們期待已久。</p>
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		<title>《戰鎚 40,000：星際戰士 2》將不會有微交易</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 May 2024 19:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive，備受期待的幕後團隊]]></category>
		<category><![CDATA[Sabre]]></category>
		<category><![CDATA[戰鎚]]></category>
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					<description><![CDATA[Sabre Interactive，備受期待的幕後團隊 戰鎚 40,000：星際戰士 2，最近證實遊戲中「沒有...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sabre Interactive，備受期待的幕後團隊 <a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚 40,000：星際戰士 2</a>，最近證實遊戲中「沒有任何微交易」。玩家支付的一切都純粹是裝飾性的。</p>
<p dir="ltr">該訊息來自於一個 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2183900/view/4192364930208269562">社區更新</a> 其中團隊重申了許多預告片所透露的內容，例如玩家將能夠單獨玩或與兩個朋友合作玩，快速概述將與主要戰役一起進行的新 PvE 模式操作，以及這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-lets-you-and-your-friends-cross-chainswords-or-join-them/1100-6523662/">新公佈的 PvP 模式</a>。</p>
<p dir="ltr">隨著社區更新的繼續，團隊繼續解釋了付費 DLC 將如何處理：</p>
<p dir="ltr">「因此，我們很高興地確認《星際戰士 2》中沒有任何微交易。遊戲中沒有現金商店。所有遊戲內容和功能都將免費向所有玩家開放。任何付費 DLC 都只是裝飾性的。”</p>
<p dir="ltr">Focus Entertainment 高級品牌經理 Sylvain Le Roux 也同意這項說法 <a href="https://www.pcgamesn.com/warhammer-40k-space-marine-2/no-microtransactions">接受 PCGamesN 採訪</a>。 Le Roux接著表示，團隊計劃實施類似其他遊戲的季票，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡之夜</a>，玩家賺取的一切只是化妝品。他們接著說：“所有的遊戲玩法添加，無論是新任務還是新敵人，所有這些都將免費提供給所有玩家。”</p>
<p dir="ltr">《戰鎚 40,000：星際戰士 2》將於 9 月 9 日推出，可在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上暢玩。欲了解更多戰鎚新聞，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/warhammer-skulls-2024-all-the-game-announcements-and-news/2900-5429/">我們的故事重點介紹了《戰鎚骷髏：2024》最近宣布的所有遊戲</a>。</p></p>
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		<title>Sabre Interactive 表示，《星際大戰：舊共和國武士》重製版還遠未消亡</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《星際大戰：舊共和國武士》的翻拍版已經開發了好幾年，雖然還沒有任何成果，但這個計畫還沒結束。]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sabre]]></category>
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					<description><![CDATA[《星際大戰：舊共和國武士》的翻拍版已經開發了好幾年，雖然還沒有任何成果，但這個計畫還沒結束。 Sabre In...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《星際大戰：舊共和國武士》的翻拍版已經開發了好幾年，雖然還沒有任何成果，但這個計畫還沒結束。 Sabre Interactive 執行長 Matthew Karch 表示，該專案“充滿活力”，工作仍在繼續，工作室緊隨其後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-and-saber-interactive-part-ways-in-deal-reportedly-worth-500-million/1100-6521842/">最近與 Embracer Group 分道揚鑣</a>。</p>
<p>「很明顯，我們正在努力解決這個問題，」卡奇說。 <a href="https://za.ign.com/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake/192273/news/saber-interactive-ceo-says-kotor-remake-is-alive-and-well">IGN</a>。 「它已經在媒體上報道過很多次了。我要說的是，這款遊戲仍然充滿活力，而且運作良好，我們致力於確保我們超越消費者的期望。”</p>
<p>Aspyr 最初開發了三年，才於 2021 年正式宣布， <a href="https://www.gamespot.com/articles/saber-interactive-joins-knights-of-the-old-republic-remake-project/1100-6503681/">Sabre Interactive 最終被招募為共同開發者</a> 在這個項目上。 2022 年，科赫表示該項目將變得“龐大”，2003 年的遊戲由於年代久遠，正在從頭開始重製。</p>
<p>從那時起，關於舊共和國武士重製版的更新很少，只有一份報告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-is-no-longer-in-development-report/1100-6519286/">主張據報不再積極開發</a>。另據報導，Sabre Interactive 完全控制了遊戲的開發。</p>
<p>同時，Aspyr 最近移植的《星際大戰：前線》卻遭到了粉絲的負面評價， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/star-wars-battlefront-classic-collection-review-fire-away/1900-6418207/">這可能是今年最令人失望的遊戲之一</a>。雖然目前還沒有關於《舊共和國武士》重製版何時發布的消息，但《星際大戰》粉絲仍然充滿期待。育碧的開放世界遊戲《星際大戰：亡命之徒》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-outlaws-assassins-creed-red-release-windows-reconfirmed-more-details-coming-soon/1100-6520924/">準備在今年稍後發布</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-acolyte-trailer-sends-star-wars-to-the-high-republic-era/1100-6521949/">星際大戰：侍僧</a> 將於六月在 Disney+ 首次亮相。</p>
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		<item>
		<title>Sabre 確認將繼續開發“多個遊戲”，其中包括《星際戰士 2》</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/29836?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sabre-%25e7%25a2%25ba%25e8%25aa%258d%25e5%25b0%2587%25e7%25b9%25bc%25e7%25ba%258c%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e5%25a4%259a%25e5%2580%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e5%2585%25b6%25e4%25b8%25ad%25e5%258c%2585%25e6%258b%25ac%25e3%2580%258a%25e6%2598%259f%25e9%259a%259b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2024 13:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[營運長]]></category>
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					<description><![CDATA[Sabre Interactive 營運長 Tim Willits 證實，在與前所有者Embracer 分手後...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sabre Interactive 營運長 Tim Willits 證實，在與前所有者Embracer 分手後，該工作室仍在開發多款遊戲，包括《戰鎚40,000：星際戰士2》、《約翰卡彭特的有毒突擊隊》和《侏羅紀公園：生存》。</p>
<p>威利茨分享了這一消息 <a href="https://twitter.com/TimWillits/status/1768320347969917034">推特/X</a>，但沒有詳細說明還有哪些遊戲仍在開發中，或者是否有其他遊戲因 Sabre 的離開而被取消。 Embracer 將繼續發行 Sabre 旗下工作室的一些遊戲，例如《Killing Floor 3》、《Teardown》以及過去和未來的 Metro 遊戲，因此想必所有這些遊戲仍在發行中。</p>
<p dir="ltr">由於 Sabre 已與 Embracer 分離，我收到了很多關於我們之前宣布的一些專案狀態的問題。我很高興地確認我們仍在開發許多遊戲，包括《戰鎚 40,000：星際戰士 2》、約翰卡本特的《Toxic》… <a href="https://t.co/s063LxKz0X">pic.twitter.com/s063LxKz0X</a></p>
<p>  — 提姆‧威利茨 (@TimWillits) <a href="https://twitter.com/TimWillits/status/1768320347969917034?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 3 月 14 日</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-and-saber-interactive-part-ways-in-deal-reportedly-worth-500-million/1100-6521842/">Embracer 與 Sabre Interactive 達成協議</a> 據報道，Sabre 執行長 Matthew Karch 透過股票選擇權購買了 4A Games 和 Zen Studios，使交易總價值達到 5 億美元，但該公司的估值為 2.17 億美元。 Embracer 保留 Sabre 正在開發的 14 款遊戲的權利，儘管其中包括 4A Games 的下一個 AAA 項目，但許多具體遊戲尚不清楚。</p>
<p>後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-loses-undisclosed-2-billion-deal-amid-challenging-year/1100-6514494/">20億美元的投資</a> 由於沙烏地阿拉伯支持的基金失敗，Embracer 開始採取大幅削減成本的措施。在過去的六個月裡， <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q3-october-december-2023-net-sales-increased-by-4-to-sek-12050-million/">擁抱者已取消</a> 29場未宣布的比賽並解雇了近1,400名員工。被取消的頭銜包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deus-ex-game-canceled-amid-embracers-ongoing-cost-cutting-report-says/1100-6520668/">一款未公佈的殺出重圍遊戲</a>。擁抱者也關閉了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-studio-volition-shut-down-just-after-30-year-anniversary/1100-6517393/">《黑道聖徒》開發商 Volition</a>。據報道，該團體 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gearbox-could-be-put-up-for-sale-embracer-reportedly-seeking-buyers/1100-6517597/">Gearbox Interactive 尋找買家</a>。</p>
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		<item>
		<title>Embracer Group 與 Sabre Interactive 分道揚鑣，交易據稱價值 5 億美元</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/29770?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=embracer-group-%25e8%2588%2587-sabre-interactive-%25e5%2588%2586%25e9%2581%2593%25e6%258f%259a%25e9%2591%25a3%25ef%25bc%258c%25e4%25ba%25a4%25e6%2598%2593%25e6%2593%259a%25e7%25a8%25b1%25e5%2583%25b9%25e5%2580%25bc-5-%25e5%2584%2584%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583</link>
		
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		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 13:31:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Embracer]]></category>
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					<description><![CDATA[Embracer Group 和 Sabre Interactive 已正式分道揚鑣，一群私人投資者以目前價值...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group 和 Sabre Interactive 已正式分道揚鑣，一群私人投資者以目前價值 2.47 億美元的交易收購了這家遊戲開發商。 Beacon Interactive 集團（由 Sabre Interactive 聯合創始人 Matthew Karch 創建和控制的組織）的私人投資者購買了該公司，Embracer 補充說，該公司還將停止在俄羅斯的所有業務。</p>
<p>透過這筆交易，Sabre Interactive 將保留對其幾個工作室的控制權，而 Embracer Group 將保留其餘工作室的控制權。 Nimble Giant、3D Realms、Sandbox Strategies 和其他幾個工作室將留在 Saber Interactive，而 Embracer Group 將保留 Aspyr 和 Beamdog 等工作室。</p>
<p>據報道，Sabre Interactive 還可以選擇購買Metro 開發商4A Games 和Pinball FX 開發商Zen Studios——據報道，新任首席執行官馬特·卡奇(Matt Karch) 已經通過股票期權購買了這一切——將收購價格的真實價值提高到了5 億美元左右。 <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1768212177888948349">彭博社的賈森‧施賴爾</a>。</p>
<p dir="ltr">在彭博新聞社獲得的一封給員工的信中，Sabre 新任首席執行官馬特·卡奇(Matt Karch) 確認，他們已經決定採用4A 和Zen，儘管Embracer 發出的消息表明可能會保留這兩個工作室： <a href="https://t.co/RtYVL9qUUJ">pic.twitter.com/RtYVL9qUUJ</a></p>
<p>  — 賈森‧施賴爾 (@jasonschreier) <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1768216189661024581?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 3 月 14 日</a></p>
<p>Embracer 也將保留 Sabre 目前正在開發的 14 款遊戲的發行權，以及與 Beacon Interactive 的兩個聯合項目。其中包括 4A Games 的下一個 AAA 計畫和先前宣布的遊戲，可能是《戰鎚 40,000：星際戰士 2》或《Aspyr》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-is-no-longer-in-development-report/1100-6519286/">星際大戰：舊共和國武士重製版，前提是後者尚未被取消</a>。 《Killing Floor 3》、《Teardown》、更多 AAA 和 AA 遊戲、當前和未來的 Metro 遊戲，以及來自 Zen Studios、Aspyr 和 Tripwire 的完整即將發布的作品和過往目錄也將繼續由 Embracer 出版。</p>
<p>Embracer 老闆Lars Wingefors 在聲明中表示：「這是前面提到的結構化流程中的第一筆交易，標誌著我們為所有員工、遊戲玩家和股東的利益而將Embracer 轉變為未來的旅程中邁出的一小步，但卻是重要的一步。” <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-ceases-all-operations-in-russia-through-the-divestment-of-selected-assets-from-the-operative-group-saber-interactive/">宣布交易的聲明</a>。</p>
<p>經過幾年的大規模收購後，Embracer 開始發起 <a href="https://www.gamespot.com/articles/layoffs-studio-closures-and-game-cancellations-are-coming-to-one-of-the-biggest-publishers/1100-6515164/">大規模的成本削減程序</a>&#8211;與其他類似 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">電玩產業裁員</a>——在據稱獲得了 20 億美元投資之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-loses-undisclosed-2-billion-deal-amid-challenging-year/1100-6514494/">沙烏地阿拉伯支持的基金陷入困境</a>。在過去六個月中，該公司 <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q3-october-december-2023-net-sales-increased-by-4-to-sek-12050-million/">確認的</a> 該公司已經取消了 29 場未經宣布的比賽，並解雇了近 1,400 人。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/deus-ex-game-canceled-amid-embracers-ongoing-cost-cutting-report-says/1100-6520668/">一款新的《殺出重圍》遊戲</a> 據報道被取消，而 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-studio-volition-shut-down-just-after-30-year-anniversary/1100-6517393/">黑道聖徒工作室意志</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/timesplitters-developer-free-radical-design-might-be-closing-report/1100-6519007/">TimeSplitters 開發商 Free Radical</a> 已因 Embracer 的成本削減措施而關閉。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-owned-black-forest-games-has-laid-off-50-of-its-staff/1100-6520592/">數百名其他遊戲開發商被解僱</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gearbox-could-be-put-up-for-sale-embracer-reportedly-seeking-buyers/1100-6517597/">據傳《無主之地》工作室 Gearbox Entertainment 將出售</a>，如果Embracer能找到買家的話。 </p>
<h3>Saber Interactive 和 Beacon Interactive Studios</h3>
<p>Nimble Giant3D Realms沙盒策略New World InteractiveSlipgate IronworksMad Head GamesFractured ByteDigic</p>
<h3>工作室仍隸屬於 Embracer Group</h3>
<p>TripwireBeamdogTuxedo LabsDemiurgeShiverAspyrSnapshot34 大事</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4272984-saber-interactive.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>Gearbox、《星際大戰 KOTOR》翻拍公司可能與 Embracer 分拆 &#8211; 報道</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Feb 2024 16:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sabre]]></category>
		<category><![CDATA[據報道，翻拍《星際大戰：舊共和國武士》的開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[據報道，翻拍《星際大戰：舊共和國武士》的開發商 Sabre Interactive 將從 Embracer G...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>據報道，翻拍《星際大戰：舊共和國武士》的開發商 Sabre Interactive 將從 Embracer Group 分拆。據報道，《無主之地》開發商 Gearbox 也採取了同樣的出售步驟。</p>
<p>根據 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-02-29/embracer-group-to-sell-saber-subsidiary-in-500-million-deal">彭博社</a>，Sabre Interactive 將成為一家擁有約 3,500 名開發人員的私人公司。據報導，Embracer Group 將以高達 5 億美元的價格出售該工作室。</p>
<p>據報導，Sabre Interactive 仍在繼續開發星際大戰遊戲重製版，該遊戲之前由 Aspyr Media 負責。 <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1763242059924685151">《黑道聖徒》開發商 Volition</a> 似乎也將被出售，但據報道，這筆交易在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-studio-volition-shut-down-just-after-30-year-anniversary/1100-6517393/">工作室關閉</a>。</p>
<p>據報道 <a href="https://kotaku.com/borderlands-4-gearbox-embracer-acquisition-1851297286">Kotaku</a>，Gearbox 執行長 Randy Pitchford 召開了一次市政廳會議，讓大約 1,300 名員工知道公司將被出售。據報道，該交易已進入最後階段。出售傳聞 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gearbox-could-be-put-up-for-sale-embracer-reportedly-seeking-buyers/1100-6517597/">早在九月就開始流傳</a> 當潛在買家（主要是國際遊戲集團）已經可以獲得行銷資料時。</p>
<p>本月初， <a href="https://embracer.com/summary/interim-report-q3-fy-23-24/">擁抱集團表示</a> 該公司仍在進行撤資流程，Sabre Interactive 和 Gearbox 似乎就是其中之一。</p>
<p>自從 Embracer Group 據稱從一家公司投資 20 億美元以來，該集團一直在大規模裁員並關閉工作室。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-loses-undisclosed-2-billion-deal-amid-challenging-year/1100-6514494/">沙烏地阿拉伯支持的基金失敗</a>。工作室包括新近復興的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/timesplitters-developer-free-radical-design-might-be-closing-report/1100-6519007/">自由基設計</a>。</p>
<p>GameSpot 聯繫了 Sabre Interactive，但拒絕置評。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>《戰鎚 40,000：星際戰士 2》將於 2024 年 9 月發布，並在遊戲頒獎典禮上發布新預告片</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/24114?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e9%258e%259a-40000%25ef%25bc%259a%25e6%2598%259f%25e9%259a%259b%25e6%2588%25b0%25e5%25a3%25ab-2%25e3%2580%258b%25e5%25b0%2587%25e6%2596%25bc-2024-%25e5%25b9%25b4-9-%25e6%259c%2588%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25ef%25bc%258c%25e4%25b8%25a6%25e5%259c%25a8%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
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		<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 03:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Focus]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sabre]]></category>
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					<description><![CDATA[Sabre Interactive 和 Focus Interactive 帶來了新預告片 戰鎚 40,000...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Sabre Interactive 和 Focus Interactive 帶來了新預告片 <a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚 40,000：星際戰士 2</a> 到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2023-how-to-watch-start-times-and-what-to-expect/1100-6519493/">遊戲獎項</a>，讓我們最新了解有史以來最受期待的戰鎚遊戲之一。我們也終於確定了發售日期：2024 年 9 月 9 日。</p>
<p>Sabre Interactive 首席營運長 Tim Willits 在一份新聞稿中表示：“我們很高興終於公佈了《星際戰士 2》的發布日期。” 「整個團隊為這款遊戲傾注了熱情和創造力，我們迫不及待地想讓玩家最終體驗到它。這是一次令人難以置信的旅程，我們很高興與玩家和社區分享我們的勞動成果。戰鎚40,000社區。”</p>
<p>自從上一款遊戲推出以來，《戰鎚 40,000：星際戰士 2》問世十多年了。這款混合動作殺手第三人稱射擊遊戲再次由泰特斯主演，這次，他使用各種槍械和近戰攻擊對抗壓倒性的泰倫蟲群。這是最近引起轟動的幾款戰鎚 40,000 遊戲之一，第一人稱射擊遊戲 Boltgun 和 CRPG Rogue Trader 將於 2023 年推出。</p>
<p dir="ltr">《戰鎚 40,000：星際戰士 2》將在 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 上發布。</p>
<p dir="ltr">
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4232160-0959399601-ss_d0.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>侏羅紀公園：生存，看起來像是與恐龍的外星人隔離，宣布</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/24097?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25be%258f%25e7%25be%2585%25e7%25b4%2580%25e5%2585%25ac%25e5%259c%2592%25ef%25bc%259a%25e7%2594%259f%25e5%25ad%2598%25ef%25bc%258c%25e7%259c%258b%25e8%25b5%25b7%25e4%25be%2586%25e5%2583%258f%25e6%2598%25af%25e8%2588%2587%25e6%2581%2590%25e9%25be%258d%25e7%259a%2584%25e5%25a4%2596%25e6%2598%259f%25e4%25ba%25ba%25e9%259a%2594</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 02:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Gloomhaven]]></category>
		<category><![CDATA[Sabre]]></category>
		<category><![CDATA[開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[Gloomhaven 開發商 Sabre Interactive 宣布，《侏羅紀公園：生存》將帶領玩家重返努布...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Gloomhaven 開發商 Sabre Interactive 宣布，《侏羅紀公園：生存》將帶領玩家重返努布拉島 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2023-all-the-biggest-announcements/2900-4980/">2023 年遊戲獎</a>。這款第一人稱遊戲看起來與史蒂芬史匹柏原著電影中的事件密切相關。</p>
<p dir="ltr">Saber 發布了這款遊戲的預告片，您可以在下面查看。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">雖然預告片只包含一些遊戲玩法，但 Saber 在遊戲網站上提供了更多詳細資訊。 《侏羅紀公園：生存》中出現了一個新角色，即 InGen 科學家 Maya Joshi 博士，他曾在約翰·哈蒙德最初的公園工作過。該遊戲發生在 1993 年侏羅紀公園電影事件發生後的第二天，因此包含許多場景和標誌性恐龍。</p>
<p dir="ltr">據說這些恐龍會對你的行為做出反應，你需要使用乾擾和隱身來避開它們。這聽起來很像 Creative Assembly 的《異形：隔離》，其中玩家必須躲避雷德利·斯科特 1979 年電影中的怪物異形，而不是與之戰鬥。</p>
<p dir="ltr">雖然網路上有一些細節，但《侏羅紀公園：生存》尚未確定發行日期。我們確實知道它即將登陸 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。同時，這裡有一份正在運行的列表 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2023-winners-revealed/2900-4977/">2023 年遊戲獎得獎者</a>。 </p>
<p dir="ltr">
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4232364-jurassicparksurvival.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>《邪惡之死》(Evil Dead)：Switch 版遊戲取消，未來沒有針對所有平台的內容計劃</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/19066?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%2582%25aa%25e6%2583%25a1%25e4%25b9%258b%25e6%25ad%25bb%25e3%2580%258bevil-dead%25ef%25bc%259aswitch-%25e7%2589%2588%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%258f%2596%25e6%25b6%2588%25ef%25bc%258c%25e6%259c%25aa%25e4%25be%2586%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e9%2587%259d%25e5%25b0%258d%25e6%2589%2580</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Sep 2023 22:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sabre]]></category>
		<category><![CDATA[開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[開發商 Sabre Interactive 宣布《Evil Dead：遊戲》將不再有任何新內容，而該遊戲的 N...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 Sabre Interactive 宣布《Evil Dead：遊戲》將不再有任何新內容，而該遊戲的 Nintendo Switch 版本已被取消。</p>
<p>「今天我們決定不再為《邪惡之死：遊戲》開發新內容，」該工作室在推特上解釋道。 “我們還確認，我們不會發布該遊戲的 Nintendo Switch 版本。”</p>
<p>不過，Sabre 表示，在可預見的將來，它將保持遊戲伺服器在線，並且還將解決出現的任何重大問題。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://t.co/NTtSR5I65A">pic.twitter.com/NTtSR5I65A</a></p>
<p>  — EvilDeadTheGame (@EvilDeadTheGame) <a href="https://twitter.com/EvilDeadTheGame/status/1704239249761906859?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 9 月 19 日</a></p>
<p>邪惡之死：遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/evil-dead-the-game-announced-at-the-game-awards-2020/1100-6485410/">首先宣布</a> 在 2020 年遊戲獎頒獎典禮上，布魯斯坎貝爾 (Bruce Campbell) 飾演阿什威廉斯 (Ash Williams) 本人的預告片。它原定於 2021 年發布，但被推遲了。該遊戲於 2022 年 5 月 13 日推出，適用於 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S。</p>
<p>它以以下形式獲得了發布後支援： <a href="https://www.gamespot.com/videos/evil-dead-the-game-splatter-royale-update-launch-trailer/2300-6460548/">皇家飛濺</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/evil-dead-the-game-adds-army-of-darkness-update-update-with-new-map-exploration-mode-and-more/1100-6505459/">黑暗軍團</a> 更新以及 <a href="https://www.gamespot.com/videos/evil-dead-the-game-game-of-the-year-edition-launch-trailer/2300-6461252/">年度遊戲版</a> 在控制台上。</p>
<p>在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/evil-dead-the-game-review-somewhat-groovy/1900-6417881/">我們說過《邪惡之死：遊戲評論》</a>”，“《Evil Dead：這款遊戲是忠實的，但有時也會出錯。如果在其吸引人的遊戲模式中加入更多的遊戲模式，甚至更多樣的目標，它會感覺更像是一款適合恐怖迷長時間玩的遊戲，甚至可能讓《黎明殺機》或《亨特對決》等競爭對手從他們自吹自擂的基座上移下來。”</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>在《戰鎚 40,000：星際戰士 2》中，你的戰鬥兄弟是你最好的武器</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/17529?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259c%25a8%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e9%258e%259a-40000%25ef%25bc%259a%25e6%2598%259f%25e9%259a%259b%25e6%2588%25b0%25e5%25a3%25ab-2%25e3%2580%258b%25e4%25b8%25ad%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%25a0%25e7%259a%2584%25e6%2588%25b0%25e9%25ac%25a5%25e5%2585%2584%25e5%25bc%259f%25e6%2598%25af%25e4%25bd%25a0%25e6%259c%2580</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 14:46:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Sabre]]></category>
		<category><![CDATA[互動公司]]></category>
		<category><![CDATA[戰鎚]]></category>
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					<description><![CDATA[Sabre 互動公司 戰鎚 40,000：星際戰士 2 再次帶你進入提圖斯中尉的極限戰士動力裝甲，他指揮人類帝...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sabre 互動公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-gameplay-storyline-and-everything-we-know/1100-6514175/">戰鎚 40,000：星際戰士 2</a> 再次帶你進入提圖斯中尉的極限戰士動力裝甲，他指揮人類帝國最致命的士兵對抗銀河恐怖。雖然遊戲確實有單人遊戲模式——與人工智能隊友一起——但它也有三人合作戰役模式，玩家可以聯合起來對抗泰倫蟲群。</p>
<p>《星際戰士 2》創意總監 Oliver Hollis-Leick 在接受 GameSpot 採訪時解釋了 Sabre Interactive 如何設計遊戲的合作部分，讓玩家感覺自己是星際戰士兄弟會的一部分。 “從根本上來說，合作模式關乎體驗質量。星際戰士是兄弟情誼，以三人團隊的形式進行遊戲，你會立即感受到這種氛圍，你開始感受到這種保護元素，並開始分享在榮耀中，”霍利斯-萊克說。</p>
<p>“就戰術和戰略而言，這首先是一種體驗品質。當你與一群人戰鬥並且戰場形勢變化非常快時，最重要的是反應能力並發現你的盟友需要幫助的地方。你可以標記敵人，以便你們可以將火力集中在一個特定的目標上，你們可以突出顯示可能對隊友有用的武器和裝備，但這主要是為了找到一種節奏。你們正在共同努力擊倒最難對付的敵人，當然，你做得越好，人工智能導演就越會開始挑戰你。所以它找到了最佳點，你總是順勢而為。”</p>
<p>那個人工智能總監是一個持久的存在，它將測試玩家的技能，因為它會向你的團隊投擲大量的泰倫虫族，並不斷測試你作為一個小隊的實力。霍利斯-萊克補充道：“這不僅僅是關卡中渲染的敵人；你是在與人工智能導演戰鬥，因為這些敵人的數量有多厚。” “系統背後有一個蜂巢思維是合適的，它知道在哪裡推動哪里拉動以及所有這些東西。”</p>
<p>發行商 Focus Interactive 已確認 <a href="https://twitter.com/Focus_entmt/status/1695067787977232515">更多關於 星際戰士 2 的更新</a> 將於 8 月 30 日揭曉，想要更仔細地了解續作，你可以看看遊戲如何將你變成一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-combat-turns-you-into-a-tactical-powerhouse-on-the-battlefield/1100-6517214/">群青強者</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-is-a-more-cold-and-brutal-game-for-modern-audiences/1100-6517212/">Sabre Interactive 如何打上自己的創意印記</a> 關於遊戲。</p>
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