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	<title>Saber - FUN電</title>
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		<title>《疾速追殺》、《戰鎚 40K》開發者表示必須兩次拒絕神秘 IP：「這會震驚世界」</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 15:54:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>多年來，Sabre Interactive 已經與許多著名的特許經營項目進行了合作，但該公司並未表示能夠承擔所有的合作可能性。在一個 <a href="https://www.ign.com/articles/it-would-shock-the-world-john-wick-and-space-marine-2-dev-teases-coolest-ip-ever-its-had-to-turn-down-twice">接受IGN採訪</a>Sabre 首席創意官 Tim Willits 表示，“如果我能告訴你這款我曾兩次拒絕的遊戲，那將會震驚世界。”</p>
<p>Sabre 最新的合作夥伴是獅門影業 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saber-john-wick-release-date-gameplay-and-everything-we-know-so-far/1100-6538183/">新的《約翰威克》遊戲</a> 由基努李維本人主演。該公司還製作了《侏羅紀公園》、《猛鬼追魂》、《殭屍世界大戰》、《戰鎚 40K》、《噤界》和《捉鬼敢死隊》等系列遊戲。</p>
<p>威利茨表示，他無法討論尚未實現的合作關係，但他表示，曾兩次聯繫他，但兩次都被拒絕。 「所以這是我的，『就像未來的某一天，我會吹噓它。』我現在不能說，因為我會遇到麻煩，但這是有史以​​來最酷的 IP，我無法製作這款遊戲，因為我們發生的事情太多了，」他說。</p>
<p>同樣在採訪中，威利茨表示，他不再出去向公司推銷遊戲改編；相反，「他們來找我們，」他說。他表示，Sabre已經證明了自己，公司現在正在享受紅利。</p>
<p>「我們過去的 IP 和許可合作取得了巨大的成功，以至於大型工作室都來找我們。我的意思是，我不會再給你們任何具體的例子，但我們擁有的一些真正最大的遊戲，他們來找我們，這向你們展示了媒體公司，他們知道遊戲是未來，世界上有很多優秀的作品，但沒有足夠的優秀團隊來製作出色的遊戲，」他說。 “因此，當你證明自己可以接受並尊重許可，尊重知識產權，並且製作出出色的遊戲時，其他人都想與你合作。所以每個人都給我們打電話並希望與我們合作。”</p>
<p>Saber 目前的大項目是《疾速追殺》遊戲，由里夫斯主演，他在電影系列中扮演著名的角色。遊戲尚未確定發行日期，但 Saber 表示遊戲將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/john-wick-will-feel-like-watching-a-movie-dev-says/1100-6538599/">感覺就像在看約翰威克電影。</a></p>
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		<title>《猛鬼追魂：復興》透過 ESRB 評級，其所有極端恐怖內容均完好無損</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 15:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sabre 互動公司 猛鬼追魂：復興 該遊戲將成為臭名昭著的殘酷電影系列的真實再現，在最終發行之前，該遊戲已獲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sabre 互動公司 <a href="https://www.gamespot.com/games/clive-barkers-hellraiser-revival/">猛鬼追魂：復興</a> 該遊戲將成為臭名昭著的殘酷電影系列的真實再現，在最終發行之前，該遊戲已獲得 ESRB 評級。 Sabre Interactive 首席創意長 Tim Willits 表示，遊戲不需要刪減任何內容，其中包括一些非常可怕的內容。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hellraiser-revival-is-ready-to-earn-its-m-rating/1100-6534666/">威利茨暗示</a> 去年他就推動了極端內容的發展，他提到 Sabre Interactive 將盡最大努力獲得 M 級評級。</p>
<p>「我可以說我們有 ESRB 評級，這非常棒，我們不必為此採取任何措施，」威利茨說道 <a href="https://www.ign.com/articles/we-had-to-take-nothing-out-extreme-horror-game-hellraiser-revival-gets-its-esrb-rating">IGN</a>。 「我們現在正在與所有其他評級機構合作，我認為我們會做得非常好。這都是背景。這一切都符合IP。它是一件藝術品，也是一款面向成熟觀眾的成熟遊戲。我們一直遵循這些界限，並且非常成功地讓遊戲通過了所有評級委員會。”</p>
<p>雖然遊戲玩家對血腥並不陌生——只要看看《真人快打》或《生化危機安魂曲》等現代恐怖遊戲，Saber Interactive 就希望透過《猛鬼追魂：復興》來挑戰極限，力求盡可能真實、不加過濾地呈現克萊夫·巴克的創作。 《猛鬼追魂》的書籍和電影不僅涵蓋大量令人不安的殘酷暴力內容，還包含娛樂軟體評級委員會通常嚴格要求的性和 BDSM 主題。 《猛鬼追魂：復興》在其他國家的評級也有待觀察，因為它的某些內容可能無法在其他地區播放，例如臭名昭​​著的嚴格澳大利亞分級委員會。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/hellraiser-revival-turns-valentines-day-into-a-nightmare-in-new-trailer/1100-6538093/">最近的情人節預告片</a> 《Hellraiser: Revival》暗示了玩家將會遇到的一些令人不安的景象，遊戲副總監 Aleksandra Pelivanović 去年證實，遊戲中不會有減少任何血腥或 NSFW 內容的選項。 “從視覺上看，這是該系列的重要組成部分，我們必須公正地對待它，所以它是遊戲的一部分，” <a href="https://www.gamespot.com/articles/clive-barkers-hellraiser-revival-game-is-as-nsfw-as-its-creators-original-vision/1100-6534252/">佩利瓦諾維奇對 GameSpot 表示</a>。</p>
<p>《猛鬼追魂：復興》將於今年稍後推出 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 版本，如果您想在播放清單中添加更多數位恐怖內容，可以查看我們的所有遊戲列表 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/upcoming-horror-games-that-will-terrify-you-in-2026-and-beyond/2900-7452/">2026 年即將推出的恐怖遊戲</a> 以及更遠的地方。</p>
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		<title>Saber Interactive在本月晚些時</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 14:35:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Saber Interactive一直在努力在廣泛的遊戲中工作，包括《星球大戰：舊共和國騎士》和約翰·卡彭特的有毒突擊隊。但是，該公司尚未逗弄新項目，但是由於其官方的社交媒體渠道現在通過恰當命名的網站逗弄了一個神秘的，可能以恐怖為主題的恐怖主題的公告 <a href="http://july-22-2025.com/">7月22日至2025.com</a>。</p>
<p dir="ltr">該網站目前顯示了一個黑屏，上面有“ PM 1:00 UTC Jul。22，2025”，攝錄機式靜態偶爾出現。每隔一段時間，磚牆上塗有55塊磚牆的圖像將出現在閃光燈中，然後消失，這可能是Saber計劃的計劃的提示。</p>
<p>👀www.july-22-2025.com<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:wfwvlg6fwgs6wsiyl6g6tb6q/post/3lu63n7udjc2p?ref_src=embed">[圖像或嵌入]</a></p>
<p>   &#8211; 軍刀互動（<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:wfwvlg6fwgs6wsiyl6g6tb6q?ref_src=embed">@sabergames.bsky.social</a>） <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:wfwvlg6fwgs6wsiyl6g6tb6q/post/3lu63n7udjc2p?ref_src=embed">2025年7月17日上午9:58</a></p>
<p dir="ltr">官方Saber Bluesky帳戶上的一篇文章提供了另一個逗弄，這次是30秒視頻的形式。該視頻描繪了一個空房間的桌子上的桌子上的複古電視，桌子周圍的地板上有蠟燭。當電視的光芒從附近的牆上反映出來時，可以聽到間歇性的喊叫聲和尖叫聲，但在屏幕上沒有其他任何東西。</p>
<p dir="ltr">目前已知在Saber開發的項目都不適合被嘲笑的怪異共鳴。除了前面提到的科托爾和有毒突擊隊以外，侏羅紀公園的生存於2023年宣布，而派拉蒙的阿凡達（Avatar）尚未命名為尚未命名的RPG：去年宣布的最後一個空氣棚宇宙。第三次戰鎚40,000：太空海洋遊戲也在進行中。</p>
<p dir="ltr">當預告片網站到達時，我們會更多地知道； UTC下午1點轉化為7月22日美國東部時間上午6點 /上午9點。</p>
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		<title>Saber Interactive在本月晚些時</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Saber Interactive一直在努力在廣泛的遊戲中工作，包括《星球大戰：舊共和國騎士》和約翰·卡彭特的有毒突擊隊。但是，該公司尚未逗弄新項目，但是由於其官方的社交媒體渠道現在通過恰當命名的網站逗弄了一個神秘的，可能以恐怖為主題的恐怖主題的公告 <a href="http://july-22-2025.com/">7月22日至2025.com</a>。</p>
<p dir="ltr">該網站目前顯示了一個黑屏，上面有“ PM 1:00 UTC Jul。22，2025”，攝錄機式靜態偶爾出現。每隔一段時間，磚牆上塗有55塊磚牆的圖像將出現在閃光燈中，然後消失，這可能是Saber計劃的計劃的提示。</p>
<p>👀www.july-22-2025.com<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:wfwvlg6fwgs6wsiyl6g6tb6q/post/3lu63n7udjc2p?ref_src=embed">[圖像或嵌入]</a></p>
<p>   &#8211; 軍刀互動（<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:wfwvlg6fwgs6wsiyl6g6tb6q?ref_src=embed">@sabergames.bsky.social</a>） <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:wfwvlg6fwgs6wsiyl6g6tb6q/post/3lu63n7udjc2p?ref_src=embed">2025年7月17日上午9:58</a></p>
<p dir="ltr">官方Saber Bluesky帳戶上的一篇文章提供了另一個逗弄，這次是30秒視頻的形式。該視頻描繪了一個空房間的桌子上的桌子上的複古電視，桌子周圍的地板上有蠟燭。當電視的光芒從附近的牆上反映出來時，可以聽到間歇性的喊叫聲和尖叫聲，但在屏幕上沒有其他任何東西。</p>
<p dir="ltr">目前已知在Saber開發的項目都不適合被嘲笑的怪異共鳴。除了前面提到的科托爾和有毒突擊隊以外，侏羅紀公園的生存於2023年宣布，而派拉蒙的阿凡達（Avatar）尚未命名為尚未命名的RPG：去年宣布的最後一個空氣棚宇宙。第三次戰鎚40,000：太空海洋遊戲也在進行中。</p>
<p dir="ltr">當預告片網站到達時，我們會更多地知道； UTC下午1點轉化為7月22日美國東部時間上午6點 /上午9點。</p>
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		<title>Saber Interactive在本月晚些時</title>
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					<description><![CDATA[Saber Interactive一直在努力在廣泛的遊戲中工作，包括《星球大戰：舊共和國騎士》和約翰·卡彭特的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Saber Interactive一直在努力在廣泛的遊戲中工作，包括《星球大戰：舊共和國騎士》和約翰·卡彭特的有毒突擊隊。但是，該公司尚未逗弄新項目，但是由於其官方的社交媒體渠道現在通過恰當命名的網站逗弄了一個神秘的，可能以恐怖為主題的恐怖主題的公告 <a href="http://july-22-2025.com/">7月22日至2025.com</a>。</p>
<p dir="ltr">該網站目前顯示了一個黑屏，上面有“ PM 1:00 UTC Jul。22，2025”，攝錄機式靜態偶爾出現。每隔一段時間，磚牆上塗有55塊磚牆的圖像將出現在閃光燈中，然後消失，這可能是Saber計劃的計劃的提示。</p>
<p>👀www.july-22-2025.com<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:wfwvlg6fwgs6wsiyl6g6tb6q/post/3lu63n7udjc2p?ref_src=embed">[圖像或嵌入]</a></p>
<p>   &#8211; 軍刀互動（<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:wfwvlg6fwgs6wsiyl6g6tb6q?ref_src=embed">@sabergames.bsky.social</a>） <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:wfwvlg6fwgs6wsiyl6g6tb6q/post/3lu63n7udjc2p?ref_src=embed">2025年7月17日上午9:58</a></p>
<p dir="ltr">官方Saber Bluesky帳戶上的一篇文章提供了另一個逗弄，這次是30秒視頻的形式。該視頻描繪了一個空房間的桌子上的桌子上的複古電視，桌子周圍的地板上有蠟燭。當電視的光芒從附近的牆上反映出來時，可以聽到間歇性的喊叫聲和尖叫聲，但在屏幕上沒有其他任何東西。</p>
<p dir="ltr">目前已知在Saber開發的項目都不適合被嘲笑的怪異共鳴。除了前面提到的科托爾和有毒突擊隊以外，侏羅紀公園的生存於2023年宣布，而派拉蒙的阿凡達（Avatar）尚未命名為尚未命名的RPG：去年宣布的最後一個空氣棚宇宙。第三次戰鎚40,000：太空海洋遊戲也在進行中。</p>
<p dir="ltr">當預告片網站到達時，我們會更多地知道； UTC下午1點轉化為7月22日美國東部時間上午6點 /上午9點。</p>
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		<title>VR最大，最佳遊戲是結束PS4和PS5支持&#060;/div</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 15:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Beat]]></category>
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					<description><![CDATA[擊敗薩伯開發人員Beat Games宣布，這是流行的VR節奏遊戲，將不再在PlayStation 4或PS5上...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/beat-saber/">擊敗薩伯</a>開發人員Beat Games宣布，這是流行的VR節奏遊戲，將不再在PlayStation 4或PS5上收到更新或新內容。該遊戲的多人遊戲還將在2026年初離線脫離線。</p>
<p dir="ltr">該遊戲將在PS4/PS5上保持可玩，並且玩家仍然可以購買遊戲以及所有先前發行的歌曲和音樂包。但是，6月18日，Lady Gaga的“ Abracadabra”將是PS4和PS5版本的最後一個內容。</p>
<p dir="ltr">Beat Saber也失去了一些功能。從2026年1月21日開始，Beat Saber多人遊戲將不再在遊戲的PS4/PS5版本上運行。</p>
<p dir="ltr">Beat Games並沒有詳細說明為什麼它選擇不再發布新的更新，或者為什麼它最終對索尼的遊戲機的支持結束了支持，只是說它在尋找未來併計劃“ Beat Saber的下一個大型飛躍”的決定中做出了決定。</p>
<p dir="ltr">“我們對前方的可能性以及我們可以帶來的可能性擊敗了過去七年來一直與我們一起旅行的薩伯球迷感到興奮，” <a href="https://beatsaber.com/faq.html">常問問題</a> 在Beat Saber網站上有關PS4/PS5支持讀數的結束。</p>
<p dir="ltr">在同一常見問題解答中，Beat Games澄清說，儘管PS4/PS5的新內容更新正在結束，但音樂版本和更新將繼續發布用於Beat Saber的Steam版本。該遊戲也可以在Meta的Quest VR平台上找到。</p>
<p dir="ltr">這並不是Beat Games第一次結束對平台的支持。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/beat-saber-support-on-meta-quest-1-ends-in-november/1100-6523187/">擊敗Saber對Meta Quest 1的支持在2024年結束</a> 以幾乎相同的方式，遊戲仍然可以玩，但不再支持多人遊戲或收到新的更新。 Beat Games是由Meta（以前的Facebook）在2019年購買的。</p>
<p dir="ltr">即使將不再發布PS4/PS5版本的新內容，Beat Saber仍然是其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-vr-games/2900-5339/">最好的VR遊戲</a> 在那裡，其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-playstation-vr-games-on-ps4-and-ps5/2900-3819/">最好的PlayStation VR遊戲</a>。</p>
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		<title>太空海洋2剛剛變得更加友好</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2025 14:05:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[Saber Interactive已接受MOD支持 戰鎚40,000：太空海軍2 通過釋放一個官方集成工作室 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Saber Interactive已接受MOD支持 <a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚40,000：太空海軍2</a> 通過釋放一個官方集成工作室 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-co-op-games/2900-5361/">合作</a> 射手要使用。</p>
<p>Space Marine 2遊戲總監Dmitry Grigorenko於5月10日透露並發布了Integration Studio，並在Space Marine 2 Modding Hub Discord中發布了有關MOD支持的冗長信息。 Grigorenko在他的消息中解釋說：“這是我們內部用於所有遊戲開發的編輯器。” “不再在記事本中編輯文件，祈禱您不會錯過一個括號 &#8211;  Integration Studio使編輯與SSL相關的任何內容更快，更安全，更直觀。”</p>
<p>儘管這只是Modders Integration Studio的首次迭代，但Grigorenko表示，它將已經允許玩家修改級別場景，遊戲mods，GamePlay Logic，AI行為，AI導演，Combo Logic，VFX，VFX以及UI和HUD元素。他甚至分享了一些類似MS油漆的概念藝術，以“與爸爸卡爾加迷你游戲釣魚”，這顯然是Space Marine 2的新改裝工具。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1849/18498836/4492438-fishing.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1849/18498836/4492438-fishing.jpg"></a></p>
<p>格里戈倫科說：“看著這個社區的發展，界限和創造令人難以置信的體驗既令人鼓舞又謙卑。” “我們很高興看到您接下來要建造的東西 &#8211; 無論是電影宣傳，狂野的新遊戲模式還是我們從未見過的事情。”</p>
<p>像Space Marine 2這樣的在線射擊遊戲不再獲得Mod支持，因此很高興看到Saber Interactive仍然支持Mods <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2-next-big-update-will-ban-mods-in-public-matches-in-the-name-of-server-stability/1100-6527944/">去年禁止他們參加公眾比賽</a>。看到社區現在想到的是什麼，這將是令人興奮的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40k-space-marine-3-is-officially-now-in-development/1100-6530114/">最近取笑的戰鎚40,000：太空海軍3</a>。</p>
<p>現在可以適用於PC，PS5和Xbox系列X | S的Space Marine 2。</p>
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		<title>Exec說</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 20:58:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[founder]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[Saber Interactive創始人Matthew Karch分享了有關AAA視頻遊戲市場狀況的一些尖銳的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Saber Interactive創始人Matthew Karch分享了有關AAA視頻遊戲市場狀況的一些尖銳的單詞。與記者說話 <a href="https://www.gamefile.news/p/saber-interactive-matt-karch-private-jet">斯蒂芬·托蒂洛（Stephen Totilo）乘坐私人飛機，他為2300萬美元支付</a>，Karch說，令人難以置信的昂貴的AAA遊戲可能會成為過去的事，並為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">當今市場上的一連串失業。</a></p>
<p>Karch說：“我認為，耗資2億美元，3億美元，4億美元的AAA遊戲的年齡即將出現。我認為這是不必要的。我認為這是不合適的。”</p>
<p>高管接著說，他認為與製作如此大的預算遊戲相關的成本可能有助於解釋為什麼視頻遊戲行業今天看到這麼多裁員。</p>
<p>他說：“我不知道如何最好地說……。我認為，如果有什麼貢獻了更多的工作，那是數百萬美元的預算。”</p>
<p>在2023年， <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-ceases-all-operations-in-russia-through-the-divestment-of-selected-assets-from-the-operative-group-saber-interactive/">Karch的信標交互</a> 從Saber的母公司Embracer那裡購買了某些資產，這是從Embracer在俄羅斯業務業務的剝離的一部分。正是在這個時候，Karch和Embracer正式分開了方式，Beacon有效地購買了我們的Embracer的Saber。</p>
<p>在此之前，由於視頻遊戲業務中的某些經濟狀況，Karch感嘆“遊戲的左右和右”。 “行業正在進行的合併也將損害這一點，而且該行業正在經歷的成本和動盪……團隊將重新組合，但是目前的首都，它不在，” <a href="https://www.gamesindustry.biz/sabers-matthew-karch-the-aaa-model-is-going-to-change">他告訴gi.biz</a>。 “因此，該行業實際上在某種程度上簽約，內容的供應將無法滿足需求。”</p>
<p>Karch還質疑了遊戲的70美元價格，他說他不想太多收費，並且認為這樣做“幾乎不公平”。他列舉了Helldivers 2，以40美元的價格推出，是一款較低價格的遊戲，繼續取得了巨大的成功。 Saber最近發行的最大發行版之一是2024年的Warhammer 40,000：太空海軍2，儘管Karch對這個價格點的看法，但價格為70美元。</p>
<p>薩伯的蒂姆·威利特（Tim Willits）評論了太空海軍2的成功，他說這是一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2-didnt-need-to-sell-4-million-units-to-be-a-success-but-it-did-anyway/1100-6527262/">悲傷的真理</a> 如果沒有售出500萬張，那麼許多遊戲製片廠都會宣布遊戲失敗。 “我的意思是，如果您售出不到500萬美元，您在您失敗的地方是什麼業務？”他說。</p>
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		<title>《戰鎚 40,000：星際戰士 2》有交叉遊戲和交叉保存嗎？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Sep 2024 11:43:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Saber]]></category>
		<category><![CDATA[備受期待的《戰鎚]]></category>
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					<description><![CDATA[Saber Interactive 備受期待的《戰鎚 40,000：星際戰士 2》 今天為購買黃金版或超級版的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Saber Interactive 備受期待的《戰鎚 40,000：星際戰士 2》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-when-youll-be-able-to-play-warhammer-40000-space-marines-2/1100-6526244/">今天為購買黃金版或超級版的用戶推出，下週為購買標準版的用戶推出</a>。 《星際戰士 2》支援跨平台遊戲，但有一些限制，並為選擇加入的人提供跨平台保存選項。</p>
<h2 dir="ltr">戰鎚 40,000：星際戰士 2 跨平台遊戲</h2>
<p dir="ltr">一個 <a href="https://community.focus-entmt.com/focus-entertainment/space-marine-2/blogs/68-august-community-update">社區更新</a> Focus Entertainment 詳細介紹了跨平台遊戲的運作方式。簡而言之，所有平台將在第一天就支援完整的跨平台遊戲。無論何時，PC 和主機玩家想要玩戰役或 PvE 任務時都可以在大廳中相互加入。 PvP 有一些限制，這應該有助於保持競爭性。在 PC 上玩的玩家只能與其他 PC 玩家對戰，而在主機上玩的玩家則只能與其他主機玩家對戰。如果玩家只想與同一平台上的人一起玩遊戲，他們也可以隨時關閉交叉遊戲。</p>
<h2 dir="ltr">戰鎚 40,000：星際戰士 2 交叉保存</h2>
<p dir="ltr">同一個社群更新頁面也提到，由於該平台，交叉保存將可用 <a href="https://prismray.io/games/spacemarine2">Prism Ray 線上服務</a> （優點）。此功能允許玩家將他們的保存連結到任何平台。因此，如果他們有該遊戲的 PC 版本並想在主機上玩，他們的保存將繼續存在，而不必擔心失去任何進度。</p>
<p dir="ltr">請務必查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/warhammer-40000-space-marine-2-review/1900-6418276/">《星際陸戰隊 2》審核正在進行中</a>”，理查德·韋克林(Richard Wakeling) 寫道，“《戰鎚40,000：星際戰士2》是2011 年原作的當之無愧的繼承者。使玩家更加滿意經驗。</p>
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