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	<title>room6（代表取締役：木村征史）宣布，正式發表靈異懸疑冒險遊戲『鼬鼠遷巢　Wandering - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>靈異懸疑冒險遊戲《鼬鼠遷巢》發表 &#8211; 巡訪 2000 年代東京次文化 ， 直面不可思議的怪異現象！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 06:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[京都市左京區的獨立遊戲開發公司 Room6 ： ： 木村征史）宣布 正式發表靈異懸疑冒險遊戲『鼬鼠遷巢 正式發...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>京都市左京區的獨立遊戲開發公司 Room6 ： ： 木村征史）宣布 正式發表靈異懸疑冒險遊戲『鼬鼠遷巢 正式發表靈異懸疑冒險遊戲『鼬鼠遷巢 正式發表靈異懸疑冒險遊戲『鼬鼠遷巢 Cultura de Tokio de la década de 2000 』。《鼬鼠遷巢》是一款環繞 2000 年代東京次文化展開的靈異懸疑冒險遊戲。地下演出會場、女僕咖啡館、洛麗塔少女聚集的神宮橋 …… 循著次文化的歷史足跡 將附著於凶宅的妖怪送回它原本的歸處。 將附著於凶宅的妖怪送回它原本的歸處。 將附著於凶宅的妖怪送回它原本的歸處。 將附著於凶宅的妖怪送回它原本的歸處。 將附著於凶宅的妖怪送回它原本的歸處。 將附著於凶宅的妖怪送回它原本的歸處。 將附著於凶宅的妖怪送回它原本的歸處。 將附著於凶宅的妖怪送回它原本的歸處。 將附著於凶宅的妖怪送回它原本的歸處。 將附著於凶宅的妖怪送回它原本的歸處。 將附著於凶宅的妖怪送回它原本的歸處。</p>
<p>
▍公開遊戲宣傳 PV</p>
<p> </p>
<p><iframe width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/ixWEW42Aqhg?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p> </p>
<p>▍ 始於凶宅的亞文化怪談冒險<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2509/22/262760/02.webp"><br />
故事舞台設定在 2000 年代的東京。因故流離失所的大學生「鼬助」 ， 接下了一份短期工 —— 在俗稱「凶宅」的精神感受障礙物件中居住。無需履歷 ， 提供食宿 ， 只需實際入住一週並進行簡單的檢查 ， 就可當面領取 10 萬日元 …… 聽起來簡直賺到。然而唯一令人煩躁的是 他必須與房地產公司的年輕社員「田貫」同住一室。 他必須與房地產公司的年輕社員「田貫」同住一室。</p>
<p>但鼬助並不知道 ， 在這間房中 ， 棲息著前任住戶留下的妖怪「產土」。事實上 田貫所屬的房地產公司正是打算以鼬助為餌 ， 誘使「產土」現身、再將其送回故鄉 ， 讓房產得以重新流通 …… 為了那些滿懷希望踏上東京卻早逝之人的未竟之願與羈絆 巡遊東京次文化據點的旅程就此展開！ 巡遊東京次文化據點的旅程就此展開！<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2509/22/262760/03.webp"><br />
▍ 交叉進行的雙重視角<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2509/22/262760/04.webp"><br />
進入調查階段後 故事將在鼬助與田貫兩人之間切換視角。 故事將在鼬助與田貫兩人之間切換視角。</p>
<p>鼬助雖然無法看見妖怪 ， 卻擁有絕佳的溝通能力 —— 即便是初次見面的搖滾少女或女僕 ， 也能從她們口中獲得情報；相對的 田貫雖不擅長社交 田貫雖不擅長社交 卻擁有能用肉眼直視妖怪的能力。透過雙方視角交錯所收集的資訊 卻擁有能用肉眼直視妖怪的能力。透過雙方視角交錯所收集的資訊 無效化產土的攻擊、掌握線索 ， 隱藏的真相將逐漸浮現 ……</p>
<p>若想揭開整起事件的全貌 ， 光是窩在凶宅裡是沒有用的。走出房間 ， 前往遍佈東京的次文化據點吧！地底下的視覺系演出會場、站在萌文化最前線的女僕咖啡館、洛麗塔風盛行的原宿神宮橋 …… 在探索 2000 年代亞文化的同時 追尋潛藏於事件中的突破口！ 追尋潛藏於事件中的突破口！</p>
<p> </p>
<p>▍ 將怪異送回「原本該在的地方」<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2509/22/262760/05.webp"><br />
在驅靈階段 ， 玩家將透過名為「產土結緣」的儀式 ， 揭露妖怪的真面目。依據調查中獲得的資訊與道具 辨識產土的「名字」「出身地」「死因」 最終目的是將其送回原本的故鄉。 最終目的是將其送回原本的故鄉。</p>
<p>不過請注意 ， 進行驅靈的過程中 鼬助將面臨極大的危險。請慎重下決定 鼬助將面臨極大的危險。請慎重下決定 避免錯誤過多導致悲劇發生 ……</p>
<p> </p>
<p>▍ 章節概要<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2509/22/262760/06.webp"></p>
<p>突如其來的貝斯手之死 突如其來的貝斯手之死 突如其來的貝斯手之死 描繪搖滾少女們情感糾葛的《百目鬼貝斯手》<br />
誰殺了那名女僕？ 誰殺了那名女僕？ 誰殺了那名女僕？ 揭開萌文化與女僕祕密的《御白樣女僕》<br />
過勞死的 ol 究竟是誰？ 究竟是誰？ 究竟是誰？ 探討洛麗塔少女與職場意義的《香菇洛麗塔》 探討洛麗塔少女與職場意義的《香菇洛麗塔》<br />
和故鄉的因緣作一了結 和故鄉的因緣作一了結 和故鄉的因緣作一了結 所有謎團最終解開的《無名哥德》</p>
<p> </p>
<p>▍ 《鼬鼠遷巢》將於東京電玩展 2025 提供可遊玩展示 ＆ 世界觀拍照景點登場！ 世界觀拍照景點登場！</p>
<p>2025 年 9月 25日（四）至 2025 年 9月 28日（日）於幕張展覽館舉辦的「東京電玩展 2025 」中 ， 《鼬鼠遷巢》將於 Juego indie 區域內的 Room6 攤位（展區 ： 第 10 館 C11 ）提供可遊玩版本的試玩展示。</p>
<p>凡於現場將本作加入願望清單的玩家 ， 即可獲得《鼬鼠遷巢》原創貼紙一枚 ， 數量有限 送完為止。此外 ， 現場亦設有呈現《鼬鼠遷巢》《甜甜圈的洞》世界觀的拍照景點。除了這兩款作品外 現場亦設有呈現《鼬鼠遷巢》《甜甜圈的洞》世界觀的拍照景點。除了這兩款作品外 現場亦設有呈現《鼬鼠遷巢》《甜甜圈的洞》世界觀的拍照景點。除了這兩款作品外 現場亦設有呈現《鼬鼠遷巢》《甜甜圈的洞》世界觀的拍照景點。除了這兩款作品外 現場亦設有呈現《鼬鼠遷巢》《甜甜圈的洞》世界觀的拍照景點。除了這兩款作品外 現場亦設有呈現《鼬鼠遷巢》《甜甜圈的洞》世界觀的拍照景點。除了這兩款作品外 攤位還匯集了多款值得注目的遊戲作品 歡迎各位玩家前來參觀體驗！ 歡迎各位玩家前來參觀體驗！</p>
<p> </p>
<p>▍產品資訊</p>
<p> </p>
<p>・產品名稱: 『鼬鼠遷巢 『鼬鼠遷巢 Vagando durante la cultura de Tokio de los años 2000 』</p>
<p>・ Steam ： ： https: //store.steampowered.com/app/3846270/</p>
<p>・平台 ： Steam</p>
<p>・類型 ： 靈異懸疑冒險</p>
<p>・遊玩人數 ： 1 人</p>
<p>・預計發售日 ： 2027 年</p>
<p>・支援語言 ： 日文 / 英文 / 簡體中文 / 繁體中文</p>
<p>： ： Room6</p>
<p>： ： Room6</p>
<p>・版權標示 ： © Room6</p>
<p>・預告片 ： 準備中</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>▍關於 Room6</p>
<p>自成立以來 持續從事行動裝置、 持續從事行動裝置、 持續從事行動裝置、 持續從事行動裝置、 Nintendo Switch<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;"> 和 Steam® 遊戲的開發、移植和發行業務 ， 並營運著「 並營運著「 並營運著「 」品牌 該品牌集結了包括第 該品牌集結了包括第 24 屆文化廳媒體藝術節新人獎獲獎作品《非現實生活》在內的沈浸式遊戲。自研遊戲《 pícaro con los muertos 》現正熱銷中。</p>
<p> </p>
<p>INCÓGNITA: <a href="https://x.com/room6_pr">https://x.com/room6_pr</a></p>
<p>Web: <a href="https://www.room6.net/">https://www.room6.net/</a></p>
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