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	<title>romanticized - FUN電</title>
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		<title>作為人類的最後一個看守人，越過洪水氾濫的地球聽起來很愉快</title>
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					<description><![CDATA[通常，您是獨奏守望者或探險家的遊戲，通常會有一個浪漫化的神秘感 &#8211; Firewatch 和 亞納圖...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>通常，您是獨奏守望者或探險家的遊戲，通常會有一個浪漫化的神秘感 &#8211;  <a href="https://www.gamespot.com/games/firewatch/">Firewatch</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/subnautica/">亞納圖卡</a> 出於這個原因，一直對我很引人注目。 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-last-caretaker/">最後一個看守人</a> 似乎抓住了類似的瘙癢，讓您扮演人類最後希望的角色：有感覺的機器。對於科幻生存動作冒險，這是一個有趣的前提，並且在氛圍和神秘之中滴著一個令人著迷的前提。在看到了最後一個看守的40分鐘預覽後，我很著迷。如果沒有其他原因，我想弄清楚發生了什麼，我想玩更多。</p>
<p dir="ltr">最後一位看守人將芬蘭遊戲工作室Channel37的首次亮相冠軍看作是名義上的機器，他在幾個世紀後醒來，發現自己在設施的房間裡，沒有力量。當您探索時，您會發現更多像您這樣的機器，現在是無能為力的機器，又凍結了 &#8211; 有些舊的機器就像分解屍體一樣散落。一個聲音告訴您，您是這些看護者中的最後一個，您有責任繼續振興人類的使命，他們從數百年前逃離了洪水氾濫的人類，居住在太空站。您不能在太空中生嬰兒，因此看護人必須成長新的人並將其送到車站以保持人類的前進。您為您提供了一艘船，並負責航行無盡的海洋，以尋找研究站和實驗室，這將使您能夠找到和生長最後一個胚胎，並固定，加油和發射將成年人進入太空的火箭。</p>
<p>您將花費大量時間在水上，從一個車站到另一個車站。</p>
<p dir="ltr">世界如何結束？不知道。人類在繞地球的龐大太空站還活著嗎？未知。我們是否真的是唯一仍在運行的看守機器人，為什麼在很久以前其他機器被激活的時候，我們將保持睡眠模式這麼長時間？誰能說。在完成任務時，可以調查這些謎團和更多的謎團，並仔細注意收藏品可以發現人類在地球上的最後幾年的日誌，並提供有關您自己的起源的答案。</p>
<p dir="ltr">似乎對任務幾乎有節奏的吸引力，這在很大程度上歸結為清除製作所需的材料。這可能是在追捕垃圾以回收金屬，然後可以將其製成電池，以便為您種植的人類造成純水的水泵供電；或使用汽油為連接到機器的發電機加油。您的角色也在能源資源上運行，鼓勵您管理電池以保持盾牌充電和身體運轉。</p>
<p dir="ltr">對於喜歡生存遊戲的任何人來說，這是一個熟悉的循環。最後一個看守似乎是一次聽播客時一次失去幾個小時的理想遊戲。環境優先考慮靜止和鎮定，創造了輕鬆的體驗。我可以看到這種設置如何根據故事的方向深入研究更令人不安或令人興奮的事情，但這不是我從預覽演示中獲得的氛圍。</p>
<p>要為機器供電，您需要找到電池將其連接起來。</p>
<p dir="ltr">這並沒有考慮戰鬥。最後一個看守人也是第一人稱射擊遊戲，但我沒有看到遊戲的任何方面，表明有多少敵人類型或可能出現戰鬥的任何跡象。</p>
<p dir="ltr">Channel37聯合創始人Antti Ilvessuo告訴我：“ [戰鬥]通常很快，但這也取決於您使用的彈藥類型。”他描述戰鬥的方式使它聽起來更像是一個難題，而不是動作體驗，並且鼓勵玩家了解哪種類型的武器對每個敵人最有效，並且如果您沒有資源來為這份工作提供最佳工具，則需要適應。</p>
<p dir="ltr">Channel37社區經理傑克·帕特里奧（Jack Patillo）告訴我：“某些敵人對某些武器很薄弱，這是一塊岩石，紙，剪刀式的交易。” “你可能會感到不知所措。有機敵人 &#8211; 像在水中看到的那樣 &#8211; 它們群，所以可能會有50個。因此，如果您試圖單獨射擊它們，那將是一個巨大的痛苦，但是如果您有電槍，它將在它們之間進行弧形，或者它會在它們之間進行弧形，或者如果您有一群Flamethrower，它將清除它們的一堆。”</p>
<p>最後一個看守有幾種元素槍支，可以發射閃電或射擊。</p>
<p dir="ltr">Ilvessuo補充說，儘管槍支射擊彈藥，但有些人可以通過將它們連接到看守自己的內部電池中來進行射擊。這太酷了 &#8211; 我希望這種技工表明遊戲可能會在暴力行為中探索的主題，例如殺戮（即使是出於必要）是如何自我傷害的。這可能會構成一個有趣的困境，我們在生存遊戲中不經常看到這種困境，這些遊戲結合了某種形式的戰鬥。</p>
<p dir="ltr">誠然，拍攝的東西聽起來像是最後一個看守人中最吸引人的部分，因此，除非有戰鬥的未來改變了我的想法，否則我並不擔心我沒有看到它的行動。談到 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-survival-games/2900-5289/">生存遊戲</a>，我想專注於耐力的行為和發現的刺激，這似乎是最後一個看守人的核心遊戲循環的核心。儘管如此，戰鬥還是一個問題，希望隨著我們越來越接近推出。</p>
<p dir="ltr">Gamespot獨有的，我們可以確認最後一個看守人將從其最初的2025年夏季發行窗口延遲。 “我們很高興宣布[最後一個看守人現在]今年秋天到達，” Ilvessuo。 “為什麼開心？因為創建遊戲就像養育人類一樣。它需要時間，精力和耐心。就像孩子們在搖籃中開始生活一樣，但最終必須走向世界，遊戲還需要時間，然後他們準備自己蓬勃發展。加上芬蘭的夏天就在這裡，甚至在這裡，甚至是開發人員都需要重新培養。</p>
<p dir="ltr">最後一個看守人將通過PC上的PC上啟動 <a href="https://store.steampowered.com/app/1783560/The_Last_Caretaker/">蒸汽</a> 和 <a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/the-last-caretaker-51dfcc">史詩般的遊戲商店</a>;已確認了遊戲機的後續發布，但沒有關於哪個或何時的消息。</p>
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