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	<title>roguelite - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>沙羅評論 &#8211; 更強回歸</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Saros 可能是一款 Roguelite 游戏，但它对“奔跑”的定义绝对比大多数游戏更广泛。開發商 Hous...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Saros 可能是一款 Roguelite 游戏，但它对“奔跑”的定义绝对比大多数游戏更广泛。開發商 Housemarque 的最新遊戲與工作室的前作《Returnal》有很多相似之處——兩者都是帶有彈幕地獄色彩的科幻第三人稱射擊遊戲——但 Saros 採取了一些大膽的舉措，明顯區分了兩者。透過徹底顛覆 Housemarque 的 Roguelite 模式，Saros 以壯觀的方式構建和改進了其精神前身，以不容錯過的引人入勝的機制和故事結合來吸引您的每一步。</p>
<p dir="ltr">當沙羅開始時，你幾乎沒有什麼可以繼續的。在卡爾科薩星球上，與殖民艦梯隊 I、II 和 III 的通訊已中斷。第四梯隊及其緊急救援人員被派去調查。除了一名飛行員、機組指揮官和工程師外，該小組還包括四名武裝執法人員，用於偵察和安全目的。主角阿爾瓊·德夫拉吉 (Arjun Devraj) 是這些執行者之一，不過當你接管時，這個數字已經減少到兩名。數千名殖民者失踪，急救人員失去理智，而阿瓊又死而復生，當你想弄清楚到底發生了什麼事時，你和角色一樣迷失了方向。</p>
<p dir="ltr">你所知道的是，由於存在螢石（一種具有巨大能源潛力的化合物），索爾塔里公司將梯隊計劃發送到卡爾科薩。 Soltari 實質上就是《異形》的 Weyland-Yutani，除了名字之外，在追逐數萬億美元利潤的過程中，將螢石的提取放在首位。這會在工作人員和那些忠於公司的人之間產生摩擦，尤其是阿瓊，他也有個人原因來到那裡。他認識一號梯隊上的某個人，因此他的言行背後充滿了熱情的決心，儘管他努力拼湊出自己所處的神秘環境。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/saros-review-return-stronger/1900-6418485/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>沙羅評論——更強回歸</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Saros 可能是一款 Roguelite 遊戲，但它對「奔跑」的定義絕對比大多數遊戲更廣泛。開發商 Hous...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Saros 可能是一款 Roguelite 遊戲，但它對「奔跑」的定義絕對比大多數遊戲更廣泛。開發商 Housemarque 的最新遊戲與工作室的前作《Returnal》有很多相似之處——兩者都是帶有彈幕地獄色彩的科幻第三人稱射擊遊戲——但 Saros 採取了一些大膽的舉措，明顯區分了兩者。透過徹底顛覆 Housemarque 的 Roguelite 模式，Saros 以壯觀的方式構建和改進了其精神前身，以不容錯過的引人入勝的機制和故事結合來吸引您的每一步。</p>
<p class="wp-block-paragraph">當沙羅開始時，你幾乎沒有什麼可以繼續的。在卡爾科薩星球上，與殖民艦梯隊 I、II 和 III 的通訊已中斷。第四梯隊及其緊急救援人員被派去調查。除了一名飛行員、機組指揮官和工程師外，該小組還包括四名武裝執法人員，用於偵察和安全目的。主角阿爾瓊·德夫拉吉 (Arjun Devraj) 是這些執行者之一，不過當你接管時，這個數字已經減少到兩名。數千名殖民者失踪，急救人員失去理智，而阿瓊又死而復生，當你想弄清楚到底發生了什麼事時，你和角色一樣迷失了方向。</p>
<p class="wp-block-paragraph">你所知道的是，由於存在螢石（一種具有巨大能源潛力的化合物），索爾塔里公司將梯隊計劃發送到卡爾科薩。 Soltari 實質上就是《異形》的 Weyland-Yutani，除了名字之外，在追逐數萬億美元利潤的過程中，將螢石的提取放在首位。這會在工作人員和那些忠於公司的人之間產生摩擦，尤其是阿瓊，他也有個人原因來到這裡。他認識一號梯隊上的某個人，因此他的言行背後充滿了熱情的決心，儘管他努力拼湊出自己所處的神秘環境。</p>
<p class="wp-block-paragraph">即便如此，我最初對這種方法持懷疑態度。主角尋找伴侶是一個令人厭倦和過度的比喻，但沙羅斯的方向讓我感到驚訝。它比我想像的更黑暗、更複雜，而阿瓊在遊戲過程中的角色發展證明是迷人的。</p>
<p class="wp-block-paragraph">整個演員陣容也很出色，為你只能透過音訊日誌遇到的角色以及每次跑步回來時與之互動的角色注入了生命力。同時，拉胡爾·科利（Rahul Kohli）（《午夜彌撒》、《戰爭機器 5》）飾演的阿瓊（Arjun）大放異彩，在承擔遊戲敘事的重擔時，深入展現了他的掙扎和內心的混亂。唯一的失誤是遊戲中對話中的角色模型缺乏保真度，無法傳達與語音表演相同的情感。通常，這不是問題，但有一些嚴重的時刻，它會轉向恐怖谷。</p>
<p class="wp-block-paragraph">我欣賞阿瓊弧線的另一件事是它逐漸折疊成地球更廣泛的奧秘的方式。您可能熟悉卡爾科薩這個名字。沙羅島是一顆變形的外星行星，但這個名字之前曾在《真探》、《質量效應》和 H.P. 的作品等媒體中出現過。洛夫克拉夫特和喬治·R·R·馬丁。這些例子都受到美國作家羅伯特·W·錢伯斯 (Robert W. Chambers) 的啟發，他在 1895 年出版的《黃衣之王》一書中的幾個短篇小說中都以卡科薩為背景。沙羅也不例外。在書中，錢伯斯將卡爾科薩描述為一個神秘、古老、可能被詛咒的地方，這對你發現自己被困在這個充滿敵意的星球來說是一個恰當的描述。</p>
<p class="wp-block-paragraph">儘管我不會進一步深入研究細節，但它不僅僅是一個名稱。要知道這些暗示只會增加不安感。 Saros 可能不是一款恐怖遊戲，但它很快就營造出令人不安的氛圍，並滲透到整個體驗中。</p>
<p class="wp-block-paragraph">當您發現文字和音訊日誌並在每次返回遊戲中心時與其他工作人員交談時，您會收到每次跑步的滴滴訊息。訊息的缺乏給阿瓊、任務和卡爾科薩帶來了一種神秘感，豪斯馬克透過向你展示一些你沒有背景的引人注目的圖像和事件，進一步模糊了這種神秘感。即使畫面變得更加清晰，隨著遊戲的謎團慢慢解開，恐懼感並沒有消失，最終的背景也更具影響力。</p>
<p class="wp-block-paragraph">卡科薩的審美觀也促成了這種感覺。每個生物群落都會引起恐懼，無論是星球本身的混亂性質還是其古老的建築物——由某個不可知的實體在某個未知的時間點建造而成。白色大理石牆與雕像和藝術裝置並置，令人尖叫著痛苦；有大量的描繪，手臂從地獄中掙扎出來，可憐的靈魂被迫支撐像阿特拉斯那樣的結構，肩膀上扛著天堂。地下是一個由管道和金屬組成的龐大網絡，火焰從呼呼作響的機器中噴出，H.R.吉格爾的影響力隨處可見。有一座城市，被一場被遺忘已久的戰爭摧毀，狹窄的街道限制了你的行動，並加劇了每次交火的強度，而一旦地球的日食充滿天空，黑暗的沼澤就會迫使你與有毒的水作鬥爭。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Saros 以引人入勝的方式構建和改進了《Returnal》，以不容錯過的引人入勝的機制和故事結合，引誘您走每一步。</p>
<p class="wp-block-paragraph">一旦你離開了相對安全的中心並開始探索這些生物群落，你內心深處的不確定感也會伴隨著興奮的震動。在《歸來》中，主角賽琳娜衝過爆炸球的排列線，跳過能量束，並使用各種武器來生存。在沙羅斯，阿瓊也做了同樣的事，只不過他不只是為了生存而戰；他是為了生存而戰。他正在努力尋找他的夥伴，並且會殺死他面前的任何東西。當賽琳娜不斷處於後腳時，阿瓊將前腳牢牢地踩在地上，他的武器庫反映了這一點。</p>
<p class="wp-block-paragraph">你可以跳躍和衝刺，以避免敵人的砲火向你襲來，但阿瓊還配備了一個特殊的護盾，可以偏轉傷害，最重要的是，吸收傷害，將這種能量轉化為力量，可以用來釋放你自己的毀滅性攻擊。</p>
<p class="wp-block-paragraph">藍色的彈體可以被沖破或吸收，黃色的彈體可以被沖破，但會迅速摧毀你的護盾，而紅色的彈體需要完全避免——至少在你以後獲得招架這些攻擊的能力之前。這意味著可讀性從來都不是問題，儘管當螢幕上充滿明亮的能量束和霓虹燈球的刺耳聲音時，仍然很容易感到不知所措。不是消極意義上的，而是一種具有挑戰性但又不會感覺不公平的方式。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這是對您的反應能力和自我定位能力的測試，以便您不會對任何看不見的威脅感到驚訝。豪斯馬克​​拒絕彈幕地獄的綽號，轉而採用更貼切的“子彈芭蕾”，這也是有道理的。透過主動重裝以及你編織一些彈體同時完全避開其他彈體的方式，戰鬥中有節奏的節奏，感覺有點像混亂的舞蹈。</p>
<p class="wp-block-paragraph">进入心流状态非常容易，以至于我经常没有意识到我握着控制器的力度有多大，直到动作消失。這是令人興奮的東西，將小型武器火力與近戰攻擊和動力武器相結合，你可以透過吸收射彈、炸飛怪物、強悍的阿爾法敵人以及遊戲中眾多出色的 Boss 來充電。</p>
<p class="wp-block-paragraph">有幾種武器類型，例如突擊步槍、霰彈槍和弩，但是，與每個程式生成的生物群落一樣，也有數十種不同的排列。一把手槍可能會使用連發射擊，而另一把手槍則可以在多個敵人之間將子彈射出去。每種武器也都有替代射擊模式，讓你可以更集中地垂直發射霰彈槍，或在單一十字弓螺栓上添加額外的尋的彈。我很少發現使用起來不令人滿意的槍支，而且無論隨機修飾符和增益效果如何，它們都感覺可行。</p>
<p class="wp-block-paragraph">您還會發現大量散佈在卡克薩各地的文物。你可以裝備的數量是有限的，但每一件都會增強你的能力並賦予不同的效果，例如自動發電或減少傳入傷害。與回歸不同，你不需要神器和武器的近乎完美的組合來取得成功。沙羅仍然是一款具有挑戰性的遊戲——你可以修改各種修改器，讓它變得更容易或更難（在合理的範圍內）——但它從來不會讓人覺得成功的運行取決於你收到的隨機拾取。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這也部分歸因於更明顯、更直接的永久升級。您透過探索和擊敗敵人收集的琉森礦可以在遊戲中心使用，從詳盡的技能樹中購買各種升級。其中一些是對裝甲完整性和最大力量等屬性的全面改進，並且當看到你的健康欄擴大或突然有更多機會使用動力武器時，會有一種即時的進步感。其他升級更加多樣化：您可以添加額外的神器插槽，開始每次運行時用鑰匙解鎖門和打開上鎖的容器，確保敵人掉落更多的螢石，並提高您的熟練程度，以便在運行中儘早獲得更高級別的武器。</p>
<p class="wp-block-paragraph">最後的升級很重要，因為沙羅的結構與大多數 Roguelite 不同。從一個生物群落到下一個生物群落的貫穿線幾乎涵蓋了整個遊戲，但您也可以從遊戲中心單獨前往每個生物群落。顯然，您需要先解鎖一個區域，但是一旦您到達特定的生物群系，您就可以在每次運行開始時快速返回該區域。這意味著您不必每次都從遊戲的開頭開始，可以從您想要的任何地方開始，消除潛在的單調乏味，同時還為您提供了玩遊戲的極大靈活性。</p>
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<p>畫廊</p>
<p class="wp-block-paragraph">當老闆為難我時，我決定從第一個生物群系開始奔跑，而不是直接傳送到老闆的領域。這個策略存在風險，因為我可能在回來之前就死了，但從較早的時間點開始讓我可以建立足夠的臨時升級，這樣我就可以更輕鬆地擊敗老闆。其他時候，我覺得我不需要再次重新訪問過去的生物群落，所以我傳送到我需要去的地方並從那裡出發。再加上你可以暫停跑步（前提是你沒有處於boss戰中），而且Saros比Returnal更慷慨地安排你的時間。</p>
<p class="wp-block-paragraph">它可能不是直接的續集，但像這樣的決定和其他地方的其他決定解決了我在《回歸》中遇到的每個問題。 Housemarque 之前的遊戲以其獨特的方式非常出色。然而，Saros 將工作室的 Roguelite 模式提升到了另一個水平。它的結構令人驚訝地具有可塑性，戰鬥更加深入、更有價值，我無法抗拒被它神秘而不祥的敘述所吸引。我常常發現 Roguelite 玩家，但沒多久我就完全迷上了 Saros。這是一款令人難以置信的遊戲，它不僅僅是改進了以前的遊戲。即使在滾動製作人員名單之後，我也迫不及待地想重新投入其中。</p>
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		<title>一個巨大的、跳動的鼻子如何讓我愛上索爾·塞斯托</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:54:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《Sol Cesto》是一款有趣的新型 Roguelite 遊戲，它將地下城探索遊戲重新詮釋為一款精簡的、基於...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《Sol Cesto》是一款有趣的新型 Roguelite 遊戲，它將地下城探索遊戲重新詮釋為一款精簡的、基於賠率的遊戲。消耗品是成功的關鍵，但作為 Roguelite，您偶爾可以保留珍貴的硬幣，以在兩次遊戲之間解鎖各種獎勵。幸運的是，有一種方法可以在每次運行期間獲得免費物品：你只需要成為一個混蛋。在《Sol Cesto》的前六個小時裡，我最享受的是透過角色的鼻子發現細節。</p>
<p dir="ltr">在《Sol Cesto》中，您將穿過一系列 4&#215;4 網格，每個方格都充滿了可以治癒您的草莓、敵人、寶箱和陷阱。每回合，您選擇一排並隨機落在其四個方格之一。最初，到達每種圖塊的幾率是均勻分佈的，但您很快就會做出選擇，這些選擇會影響您最終獲得這些圖塊類型中的任何一種的可能性。敵人可以造成力量或魔法傷害，他們的力量與你的力量或魔法之間的差異決定了你是否受到任何傷害或在沒有傷害的情況下殺死他們。在每個網格上完成足夠的回合，您就可以進入下一個網格。</p>
<p>Sol Cesto 的典型舞台</p>
<p dir="ltr">這是一個簡單的公式，當你權衡決定是否增強你的力量或魔法傷害，以及如何最好地將這種力量與控制你降落在特定圖塊上的可能性的數字結合起來時，很快就會給出令人驚訝的深度。以延長角色特殊能力的冷卻時間為代價來更有可能登陸寶箱是否值得？如果你已經傾向於充分增強自己的力量，那麼可以增加擊中強大敵人的幾率嗎？ RNG 最終將統治這一天，但這些選擇只能持續一次，你可以自由地嘗試不同的策略，看看哪種策略有效。</p>
<p dir="ltr">到目前為止，我發現這一切都非常有趣，而且簡單的回合製遊戲玩法非常適合在 Steam Deck 上玩，我懷疑 Sol Cesto 將成為我在即將到來的 NBA 季後賽中的伴侶。 （甲板支援涉及依賴正確的觸控板而不是遊戲板控制，但它效果很好。）</p>
<p dir="ltr">也就是說，我最欣賞的是遊戲的整體氛圍和神秘氣氛。就像《Inscryption》和《CloverPit》等遊戲一樣，這裡有一種令人毛骨悚然的感覺，但又不至於完全恐怖，這使得它不會讓我覺得太壓抑，不符合我的喜好。更重要的是，很明顯，在你玩遊戲的過程中，有一個充滿秘密的世界等著你去發現和發現。有一些更明顯的基於進展的房間，你知道你需要在後續的運行中解鎖，但也有一些較小的時刻喚起了我喜歡的洞穴探險。</p>
<p>店主的鼻子展現《瑪利歐 64》標題畫面的最佳印象</p>
<p dir="ltr">以店主為例。他最初並沒有提供太多，但你最終可以解鎖更多。考慮到你的庫存空間有限，去找他通常很快。你會多次遇到他，在我與他無數次接觸時，我注意到他的眼睛跟隨你的遊標在屏幕上移動，這引起了我對他球根狀的大鼻子的注意。出於好奇，我點擊了鼻子，發現我可以拉動它。這讓我猛拉它，把它拉伸到滑稽的程度，結果它又彈回到他臉上，把他打暈了。我大吃一驚，第一次這樣做的時候，我錯過了利用的機會——在他紅鼻子的瞬間，你可以免費從商店搶一件東西。</p>
<p dir="ltr">他的鼻子變紅了，店主會在接下來的跑步中給他纏上繃帶，顯然有足夠的襯墊來防止你完成同樣的動作。如果你跟我一樣，繃帶也會讓你對自己的行為感到難過。</p>
<p dir="ltr">在後來的一次跑步中，為了出售一件物品以騰出空間，我不小心將物品用在了店主身上，把他擊暈了。在這個宇宙中顯然不存在出售物品的事情。</p>
<p dir="ltr">儘管對這些事件感到難過，但後來我還是覺得有必要嘗試箭，這種箭通常會殺死一個敵人。把它瞄準店主，他的靴子發抖，看起來對即將發生的事情感到緊張。他沒有自衛，只是站在那裡，箭確實會殺死他，解鎖成就並讓你免費拿走他商店中當前的一組物品。對我來說，這是一個糟糕的決定，因為我沒有可用的庫存空間來拿走這些物品，而且比預期更長的時間讓我一次又一次地回到商店，卻發現了他的骨架，沒有可用的物品，剩下的顯然已經被一些邪惡的人洗劫一空了。 （你看，我是英雄；我做了我必須做的事。）</p>
<p>再次抱歉，夥計</p>
<p dir="ltr">直到老闆死了才回到店裡，我才發現桌上總是有蟲在爬行。偶爾出現的金蟲會透過擠壓它為你帶來幾枚硬幣，但除此之外處理這些蟲子沒有任何作用——至少據我目前所知。當我將來再次訪問這家商店時，我會繼續擠壓，希望它與一些尚未發現的秘密聯繫在一起。</p>
<p dir="ltr">在這些較小的時刻之外等待著什麼還有待觀察——也許什麼也沒有，儘管你可以花錢購買一個神秘的信息的好奇角色表明在 Sol Cesto 中有更多的東西有待發現。即使這最終沒有任何結果，我也喜歡慢慢地剝洋蔥，然後處理我的行為的後果——如果我沒有在沒有店主的情況下變得絕望，我可能不會想到測試這個通常可以讓你提前離開房間的關鍵物品是否可以用來殺死老闆。 （確實如此。）</p>
<p dir="ltr">我在 Roguelite 中有一個可怕的習慣，總是優先考慮某些元目標，測試新的東西，或者只是為了好玩而做出不明智的選擇，即使這些事情是以破壞我當前的運行為代價的。在這場充滿機會的遊戲中，Sol Cesto 鼓勵我繼續把握機會。</p>
<p>           <a href="https://www.tkqlhce.com/click-100770772-13797872?url=https://www.fanatical.com/en/game/sol-cesto">參見狂熱</a> </p>
<p dir="ltr">Fanatical 和 GameSpot 均屬於 Fandom 所有。</p>
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		<title>Odds Chronicle 將運氣和策略融入桌遊風格的 Roguelite 遊戲中</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72815?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=odds-chronicle-%25e5%25b0%2587%25e9%2581%258b%25e6%25b0%25a3%25e5%2592%258c%25e7%25ad%2596%25e7%2595%25a5%25e8%259e%258d%25e5%2585%25a5%25e6%25a1%258c%25e9%2581%258a%25e9%25a2%25a8%25e6%25a0%25bc%25e7%259a%2584-roguelite-%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%25ad</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2025 23:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[hottest]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
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					<description><![CDATA[Roguelite 是目前遊戲中最熱門的子類型之一。從 Balatro 到 Drop Duchy，開發者已將循...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Roguelite 是目前遊戲中最熱門的子類型之一。從 Balatro 到 Drop Duchy，開發者已將循環機制融入到各種其他類型中。獨立工作室 eSolu 和 Team Mojo Games 正在向該子類型添加另一款遊戲《Odds Chronicles》。</p>
<p>Odds Chronicles 結合了基於網格的戰鬥、roguelite 運行結構和骰子機制來創建其整體包。每次擲骰子都會為您的團隊提供不同的資源，包括力量和魔法等屬性。</p>
<p>基於骰子的 Roguelike 和 Roguelike 遊戲，包括《Dicey Dungeons》等傑出遊戲，已經出現了一段時間，但擲骰子的新玩法值得歡迎。將骰子機制引入回合製網格戰術遊戲中是構建類似 SOCOM 的百分比的好方法，百分比決定你是否會發動攻擊。</p>
<p>除了預告片之外，我們沒有太多可看的內容，但遊戲玩法和視覺效果看起來足夠精美，足以讓 Odds Chronicles 在眾多 Roguelite 遊戲中脫穎而出。這款戰術 Roguelite 遊戲將於 2026 年在 Steam 和 Epic Games Store 上推出，隨後還將推出 PlayStation 5、Nintendo Switch 和 Xbox Series X|S 版本。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
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		<title>《SWAPMEAT》正式登場！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 01:50:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[合作]]></category>
		<category><![CDATA[撕裂、交換、求⽣…]]></category>
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					<description><![CDATA[撕裂、交換、求⽣… 合作 Roguelite 射擊遊戲搶先體驗版現已於 Steam 上線！ 美國西雅圖（202...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>撕裂、交換、求⽣… 合作 Roguelite 射擊遊戲搶先體驗版現已於 Steam 上線！</p>
</p>
<p>美國西雅圖（2025年10⽉22⽇）⸺ 獨⽴開發商 <a href="https://www.onemoregame.com/" target="_blank" rel="noopener">Un juego más</a> 宣布,其第三⼈稱合作 Roguelite 射擊遊戲《SWAPMEAT》現已透過 Steam para PC y macOS平台，開放搶先體驗。玩家將化⾝「Rangus Meats<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">&#8220;</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/01.webp" alt=""></p>
<p>《SWAPMEAT》搶先體驗版∕創始⼈版宣傳影⽚現已公開:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="SWAPMEAT EARLY ACCESS | Founder's Edition Now Available!" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/URZdEc8_DE4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>搶先體驗版本收錄兩個星系（每個星系包含三個⾏星，共六個關卡）、⽀援最多四⼈合作遊玩、四種主要難度（簡單、普通、困難及噩夢模式，後者含⼗個額外層級），以及具⾼重玩性的「隨機星系」模式.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/12.webp" alt=""></p>
<p>遊戲現正推出限時優惠，⾄11⽉1⽇⽌享有 8 折折扣，售價為新台幣 NT$590 / 港幣 HK$148（原價 NT$740 / HK$185）。</p>
<p>於搶先體驗期間購買的玩家將獲贈《SWAPMEAT 創始⼈版（Founder&#8217;s Edition）》，包含以下獨家內容：</p>
<p>● ⼀組遊戲啟動序號</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/13.webp" alt=""></p>
<p>● 三款限定造型（⿈⾦鏟⼦、「Carl 的⿈⾦天線飾物」、以及「另類喜劇演員⾯具」）</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/14.webp" alt=""></p>
<p>● 《SWAPMEAT: Cortes raros y cuestionables》⾳樂專輯</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/15.webp" alt=""></p>
<p>● 以及搶先體驗即將推出的新星系關卡的權限</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/16.webp" alt=""></p>
<p>⾳樂專輯可單獨購買，售價為新台幣 NT$300 / 港幣 HK$78（約美⾦ $9.99），收錄⼗⾸原創曲⽬.</p>
<p>Un juego más 創辦⼈暨遊戲總監 Jamie Stormbreaker 表⽰：</p>
<p>「我們⾮常期待讓更多玩家體驗《SWAPMEAT》。其核⼼的‘⾝體交換’機制使遊戲在 Roguelite合作射擊類型中脫穎⽽出。接下來我們將持續傾聽玩家回饋,調整與完善內容,最終打造出完整版本。」</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/17.webp" alt=""></p>
<p>本次搶先體驗為 Un juego más 的 “Alpha 驅動式開發”進程重要⾥程碑。開發團隊在過去兩年中透過多次「 MeatLab」測試，邀請數千名玩家提供意⾒與數據，逐步完善系統與平衡性。隨著搶先體驗啟動，團隊將繼續收集玩家意⾒,推進遊戲最終版本的完善.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/18.webp" alt=""></p>
<p>在遊戲中，玩家將扮演「Rangus Meats<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">」的⾁體科學家，穿梭於各個危險星球，透過第三⼈稱射擊戰⾾擊敗外星⽣物、收集 ADN樣本、並提取星球的「⾁核」。隨著戰⾾進⾏，玩家可更換不同⾝體部位以獲得新技能，例如三段跳腿部、可部署炮塔的軀幹、或能投擲榴彈的⽕雞頭等，創造多樣化的戰⾾策略.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/19.webp" alt=""></p>
<p> </p>
<p>主要特⾊</p>
<p>● 即時交換機制:戰⾾中可隨時更換⾝體部位,組合超過 3.000 種變化</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/02.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/03.webp" alt=""></p>
<p>● ⾼速戰⾾節奏：隨機掉落與即時應變的機制帶來極⾼挑戰性</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/04.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/05.webp" alt=""></p>
<p>● 合作模式（1‒4⼈）：難度隨玩家⼈數動態調整，單⼈與組隊皆適合</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/06.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/07.webp" alt=""></p>
<p>● Roguelite 可重玩性：每次任務皆有隨機事件與敵⼈組合</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/08.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/09.webp" alt=""></p>
<p>● 持續升級系統：研究成果可⽤於解鎖武器、能⼒與強化項⽬</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/10.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2510/23/264614/11.webp" alt=""></p>
<p>Tarjeta gráfica de 4GB, tarjeta gráfica de 8GB AMD Radeon RX 580 / Nvidia GTX 1060或以上顯⽰卡。⽬前⽀援英⽂、西班⽛⽂與巴西葡萄⽛ ⽂，未來將陸續加⼊更多語⾔版本，更多詳情請造訪遊戲 <a href="https://store.steampowered.com/app/2790700/SWAPMEAT/" target="_blank" rel="noopener">Steam 官⽅⾴⾯</a>。</p>
<p> </p>
<p>開發者直播與社群資訊</p>
<p>Un juego más 將於10⽉25⽇（週六）上午6點（台港時間）在<a href="https://www.twitch.tv/playswapmeat" target="_blank" rel="noopener">Twitch 官⽅頻道</a>舉⾏特別開發者直播，以慶祝《SWAPMEAT》正式進⼊搶先體驗階段。玩家可加⼊<a href="http://discord.gg/swapmeat" target="_blank" rel="noopener">官⽅Discord社群</a>以追蹤最新更新，並可關注遊戲於 <a href="https://bsky.app/profile/onemoregame.com" target="_blank" rel="noopener">cielo azul</a>、<a href="https://www.youtube.com/@PlayOneMoreGame" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a>、<a href="https://www.tiktok.com/@swapmeat" target="_blank" rel="noopener">tiktok</a>、<a href="https://www.instagram.com/playonemoregame/" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a> 的官⽅帳號。更多關於Un juego más的資訊，請造訪官⽅網站。</p>
<p> </p>
<p>Capítulo Un juego más</p>
<p>uno mas Juego由曾參與《魔獸爭霸》、《暗⿊破壞神》、《英雄聯盟》與《激戰》等經典作品的資深開發者創⽴，於2019年由Patrick Wyatt y Jamie Stormbreaker在西雅圖成⽴（現為全遠端團隊）。⼯作室主張「讓玩Uno Más Juego正在開發第三⼈稱Roguelite射擊遊戲《SWAPMEAT 》，讓玩家於宇宙最詭異的星球上與外星⽣物戰⾾、收集「⾁體」。該作榮獲 <a href="https://www.devcom.global/ddc-2024/indies/" target="_blank" rel="noopener">Premios Indie devcom 2024 「Exceso creativo」</a>獎項,並於PAX East 2025獲得indieRift「最佳 Roguelike 遊戲獎」.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/00-786.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>新的演示為遊戲延遲的遊戲發布</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/67505?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e6%25bc%2594%25e7%25a4%25ba%25e7%2582%25ba%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25bb%25b6%25e9%2581%25b2%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2025 08:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[CloverPit]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[Selfdescribed]]></category>
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					<description><![CDATA[三葉草，自稱為Rogue-Lite Slot Machine的噩夢，最初定於9月3日發布 &#8211; 但這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/cloverpit/">三葉草</a>，自稱為Rogue-Lite Slot Machine的噩夢，最初定於9月3日發布 &#8211; 但這是在Silksong 9月4日發布日期之前。雖然三葉草是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/silksong-release-date-has-already-prompted-two-game-delays/1100-6534203/">多個標題之一</a> 為了使其發布日期遠離Silksong&#8217;s，Panik Arcade發布了更新的演示，以標記原始發布日期。</p>
<p>開發人員Panik Arcade將Cloverpit描述為“ Balatro和Buckshot Roulette的惡魔Lovechild”，為成癮性的槓桿插槽機提供了Balatro治療，除了健康的恐怖劑。儘管Cloverpit有很多希望，但Panik Arcade對與Silksong競爭的機會持現實態度，並呼籲將其釋放回9月26日以避免發生衝突。</p>
<p>作為應該是Cloverpit發布日期的日期的點頭，Panik Arcade已發布了一個更新的演示，開發人員說“更接近1.0版本”。演示更新添加了多個新功能，包括蒸汽成就，新的魅力修飾符，生活質量更新，甚至對圖的更新。</p>
<p>您可以檢查三葉草 <a href="https://store.steampowered.com/app/3314790/CloverPit/">演示在Steam上</a> 現在，在9月26日發布之前。</p>
<p>Cloverpit並不是唯一一款將發布日期推遲的遊戲，以避免與Silksong競爭，Silksong是多年來一直在高度期待的Hollow Knight續集。冒險RPG<a href="https://www.gamespot.com/games/faeland/"> Faeland </a>由於衝突，儘管該遊戲仍在Steam Earter Access中可用，但由於衝突而推遲了其1.0釋放。 Aeternum Game Studios也推遲了遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/aeterna-lucis/">Aeterna Lucis</a> 從9月到2026年，儘管絲綢發行日期揭示了這一延誤只是一個因素。</p>
<p>Silksong是2017年獨立騎士的後續行動，經過多年的等待，今天到達了。遊戲將打開 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-will-be-on-xbox-game-pass/1100-6534209/">Xbox Game Pass發射</a>，可通過Xbox Game Pass Ultimate獲得。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4562042-cloverpit-pc-steam.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>開發人員確認，遊戲中一直隱藏著大規模的 Balatro 漏洞</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/41238?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e7%25a2%25ba%25e8%25aa%258d%25ef%25bc%258c%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%25ad%25e4%25b8%2580%25e7%259b%25b4%25e9%259a%25b1%25e8%2597%258f%25e8%2591%2597%25e5%25a4%25a7%25e8%25a6%258f%25e6%25a8%25a1%25e7%259a%2584-balatro-%25e6%25bc%258f%25e6%25b4%259e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2024 21:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[巴拉特羅]]></category>
		<category><![CDATA[撲克]]></category>
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					<description><![CDATA[撲克 Roguelite 巴拉特羅 憑藉遊戲在跑步過程中為您帶來驚喜的多種不同方式，我們建立了強大而忠誠的玩家...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>撲克 Roguelite <a href="https://www.gamespot.com/games/balatro/">巴拉特羅</a> 憑藉遊戲在跑步過程中為您帶來驚喜的多種不同方式，我們建立了強大而忠誠的玩家社群。今天，就在遊戲在行動裝置上推出的同一天，開發商 LocalThunk 似乎確認了一項看似故障的功能，但實際上卻按預期運作。</p>
<p>BelenosBear 在 YouTube 影片中曝光的這一漏洞涉及錯誤列印小丑卡，更具體地說，它以錯誤列印的能力文字中閃爍的看似隨機的文字為中心。</p>
<p>基本上，如果你在巴拉特羅跑步期間暫停，請轉到暫停選單中的卡片收藏，然後轉到錯誤列印，偶爾隨機數字、字母和符號會在能力文字中閃爍。事實證明，這些序列不是隨機的，它們實際上透過出現的數字和字母告訴你牌組的頂牌；例如，在 BelenosBear 的影片中，以「4S」結尾的序列會在下一次抽牌中產生黑桃 4，而「9H」則產生紅心 9。</p>
<p>BelenosBear 將他們的影片發佈到 X，Balatro 官方帳戶不僅承認該漏洞的存在，而且自發布以來它一直是遊戲的一部分。該帳戶首先發布了遊戲吉祥物小丑微笑的 GIF，然後發布了以下帖子：</p>
<p dir="ltr">步驟 1. 將列印錯誤的小秘密放入程式碼中步驟 2. 將其埋在 18000 個 IF 語句下步驟 3. ??????步驟 4. 利潤 <a href="https://t.co/Jle9ZKBT9y">https://t.co/Jle9ZKBT9y</a></p>
<p>  — 巴拉特羅 (@BalatroGame) <a href="https://twitter.com/BalatroGame/status/1834344817297420364?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 9 月 12 日</a></p>
<p>Balatro 現已在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch 和 PC 上提供。 iOS 和 Android 上的行動版本以及針對 Apple Arcade 訂閱者的特殊 Balatro+ 版本已於今天稍早推出。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4366404-img_3531.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Evil Empire 工作室與 Ubisoft 共同宣布《波斯王子之重生者》將於 5 月 14 日在 Steam 平台開放搶先體驗</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/31386?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=evil-empire-%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e5%25ae%25a4%25e8%2588%2587-ubisoft-%25e5%2585%25b1%25e5%2590%258c%25e5%25ae%25a3%25e5%25b8%2583%25e3%2580%258a%25e6%25b3%25a2%25e6%2596%25af%25e7%258e%258b%25e5%25ad%2590%25e4%25b9%258b%25e9%2587%258d%25e7%2594%259f%25e8%2580%2585%25e3%2580%258b%25e5%25b0%2587</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2024 05:29:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[現在可將這款]]></category>
		<category><![CDATA[類型《波斯王子》系列最新作品加入願望清單  台灣]]></category>
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					<description><![CDATA[現在可將這款 Rogue-lite 類型《波斯王子》系列最新作品加入願望清單  台灣 – 2024 年 4 月...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p style="text-align: center;">現在可將這款 Rogue-lite 類型《波斯王子》系列最新作品加入願望清單 </p>
<p style="text-align: center;">台灣 – 2024 年 4 月 11 日 – Ubisoft 今天與合作夥伴 Evil Empire 工作室在「The Triple-i Initiative」線上遊戲發表會中發表了 2D 動作平台 Rogue-Lite 新作《波斯王子之重生者》。《波斯王子之重生者》將於 2024 年 5 月 14 日在 Steam 平台開放搶先體驗。</p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><iframe loading="lazy" width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/XZzOxEK7hXo?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p style="text-align: center;">《波斯王子之重生者》揭露預告片</p>
<p>《波斯王子之重生者》的故事以波斯帝國首都泰西封（Ctesiphon）為舞台。這座城市面臨由邪惡匈奴首領諾蓋（Nogai）所率領的匈奴著魔士兵大軍的入侵。玩家將化身為王子，並擁有一件能在每次死後復活的神器。這件神器讓他在年輕時冒著巨大的風險精進各種雜技與戰鬥技能，成為一位勇猛的戰士。在接連不斷的嘗試過程中，玩家必須幫助王子探索各種不同的生態環境，學會使用新武器，裝備新飾品，在綠洲升級他的裝備，並團結盟友拯救瀕臨險境的都城。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202404/11/219957/04.webp" alt="" width="1379" height="776"></p>
<p>為了在 2D 的平台環境中穿梭自如，玩家必須使出著名的跑牆功夫，以輕鬆跨越裂口、避開陷阱和智取敵人。從水道到大學院，乃至於荒野庭園，王子必須用上他一身的特技本領，找出一條能通過程式隨機生成關卡的安全路線，這些關卡是由各種靈感來自波斯建築的多采多姿生態環境構成。除了要應付各種環境中的危險外，玩家還必須與各種敵人作戰，包括能施展黑暗薩滿魔法的匈奴，以及受魔法影響而墮入黑暗面的各式生物。從雙匕首到長矛、闊劍乃至於斧頭，玩家有多種武器選項來搭配他們各種遊玩風格，而盾牌、弓、抓鉤等等可供選擇的次要武器更是讓戰鬥變化更加豐富！將這些武器與跑牆、特技閃避、踢擊和蹬腿結合使用，不但使王子成為勇猛的戰士，同時也讓每趟旅程都獨一無二。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202404/11/219957/05.webp" alt=""></p>
<p>《波斯王子之重生者》的遊戲原聲帶是由美籍波斯裔電子音樂製作人暨表演藝術家<a href="https://www.instagram.com/dannyasadi/">ASADI</a> 製作。他的才華與創意將讓玩家沉浸在史詩又帶點現代風格的波斯民間傳說氛圍中。《波斯王子之重生者》的原聲帶融合了傳統與現代的樂音，並以節奏感來襯托王子的一舉一動。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202404/11/219957/06.webp" alt=""></p>
<p>Evil Empire 工作室擁有豐富的 2D 動作平台 Rogue-Lite 遊戲製作經驗。他們亟欲開創一款全新的作品，因此找上了 Ubisoft，希望以自己的方式為以創新精神和卓越玩法著稱的《波斯王子》品牌注入新活力。由 Evil Empire 工作室開發、Ubisoft 發行的《波斯王子之重生者》，選擇登上 Steam 平台的搶先體驗遊戲區，以便與玩家社群攜手合作，以現有的洗鍊核心為基礎，盡可能地製作出最棒的遊戲。隨著時間的經過，玩家可以期待新關卡、新頭目、新武器、新敵人和新升級，以及基於玩家社群意見的新增內容，陸續加入遊戲。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202404/11/219957/07.webp" alt=""></p>
<p>如欲取得更多 Ubisoft 遊戲的最新消息，請造訪news.ubisoft.com。或訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 <a href="http://www.facebook.com/Ubisoft.TWN">facebook.com/Ubisoft.TWN</a> 和官方中文 YouTube 頻道 <a href="http://www.youtube.com/UbisoftSEA">youtube.com/UbisoftSEA</a> 以取得最即時的遊戲情報</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202404/11/219957/08.webp" alt=""></p>
</p>
<p>關於《波斯王子之重生者》</p>
<p>《波斯王子之重生者》是一款由 Evil Empire 工作室開發、 Ubisoft 發行的 2D 快節奏動作平台 Rogue-Lite 遊戲，將於 2024 年 5 月 14 日在 Steam 平台的搶先體驗遊戲區上架，並於之後在其他平台推出，同時支援 Ubisoft Connect 功能。快來加入充滿熱忱與能量的玩家社群，與開發團隊直接互動，打造出最棒的遊戲體驗，並享受定期內容更新。</p>
</p>
<p>引領王子尋求救贖，從薩滿魔法大師匈奴手中拯救他的泰西封（Ctesiphon）人民。只有不斷審視自己的表現，在每趟奔跑中嘗試新的路線和新的組合，並在最親近的人的支持下，王子才能找到拯救王國的方法，並向家人證明自己的價值。</p>
</p>
<p>關於 Evil Empire</p>
<p>Evil Empire es un estudio independiente francés que se ha especializado en contenidos posteriores al lanzamiento de Dead Cells durante 5 años. Hoy en día, el estudio emplea a 70 personas expertas en la creación de contenido de operaciones en vivo de la mano de los jugadores y se está preparando para lanzar The Rogue Prince of Persia TM en acceso anticipado en Steam. Para obtener más información, visite www.evilempirestudio.com</p>
</p>
<p>關於 Ubisoft</p>
<p>Ubisoft 是遊戲世界的創作者，致力於以原創和令人難忘的娛樂體驗來豐富玩家的生活。Ubisoft 全球團隊創作並開發了深入且多元化的遊戲，旗下品牌包括《刺客教條》、《英靈神殿大亂鬥》、《榮耀戰魂》、《極地戰嚎》、《火線獵殺》、《Just Dance 舞力全開》、《瘋狂兔子》、《虹彩六號》、《飆酷車神》、《全境封鎖》和《看門狗》。透過 Ubisoft Connect，玩家可以享受豐富遊戲體驗的各種服務、獲得獎勵，並和各平台的好友聯繫。透過 Ubisoft+ 訂閱服務，玩家可以暢玩超過 100 款 Ubisoft 遊戲與擴充內容，且陣容還在不斷增加當中。2022-23 會計年度 Ubisoft 的淨營業額為 17 億 3 千 9 百萬歐元。如欲取得更進一步資訊，請造訪 <a href="http://www.ubisoftgroup.com/">http://www.ubisoftgroup.com</a>。</p>
</p>
<p>© 2024 Ubisoft Entretenimiento. Reservados todos los derechos. Basado en Prince of Persia® creado por Jordan Mechner. Ubisoft y el logotipo de Ubisoft son marcas comerciales registradas o no registradas de Ubisoft Entertainment en los EE. UU. y/u otros países. Prince of Persia es una marca comercial de Waterwheel Licensing LLC en los EE. UU. y/u otros países utilizada bajo licencia.</p>
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            	</item>
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		<title>這款Roguelite冒險遊戲是在嘲諷我要理解它，我不會退縮</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 22:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[當我進入《藍色王子》預覽中的第五個房間時，我知道我注定要失敗。我對這款敘事驅動的益智遊戲了解不多，但當我意識到自己實際上在玩]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲的那一刻，我就被迷住了。當這款遊戲發布後的幾天裡，它很有可能成為我的全部個性。《藍色王子》在前幾分鐘就為它的神祕奠定了基礎。你是最近去世的叔公的財產和奢華莊園的繼承人，但前提是你在他曾經居住過的、只有]]></category>
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					<description><![CDATA[當我進入《藍色王子》預覽中的第五個房間時，我知道我注定要失敗。我對這款敘事驅動的益智遊戲了解不多，但當我意識到...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>當我進入《藍色王子》預覽中的第五個房間時，我知道我注定要失敗。我對這款敘事驅動的益智遊戲了解不多，但當我意識到自己實際上在玩 Roguelite 遊戲的那一刻，我就被迷住了。當這款遊戲發布後的幾天裡，它很有可能成為我的全部個性。</p>
<p dir="ltr">《藍色王子》在前幾分鐘就為它的神祕奠定了基礎。你是最近去世的叔公的財產和奢華莊園的繼承人，但前提是你在他曾經居住過的、只有 45 間房間的豪宅中發現了所謂的第 46 間房間。你被告知不能在宅邸過夜，也不能從宅邸中取出物品。作為最終方向，您會收到警告，除了最初的門廳之外，宅邸的佈局每天都會發生變化。</p>
<p dir="ltr">進入門廳後，您可以選擇通過左側的門、右側的門或正前方的門。當你這樣做時，你可以選擇三個隨機房間，有門可以通往這些房間。有些房間承諾提供鑰匙，可用於打開上鎖的門或箱子。其他人則隱藏貨幣，這些貨幣可用於購買類似銀河惡魔城般的探索的物品或食物來為您提供能量，以便您可以進一步推動自己。有時，它們只是幫助您繼續前進。</p>
<p dir="ltr">你以這種方式逐個門、逐個房間地前進，直到你耗盡能量而無法繼續，或者根本無法進一步前進（也許留給你的唯一的門被鎖住了，你沒有力氣）鑰匙，或者你不小心以每個方向都通往死胡同的方式建造了豪宅）。那時，你就結束了這一天，失去了你收集的所有貨幣和物品，然後回到外面的帳篷。當你醒來時，你回到門廳並重新開始。</p>
<p dir="ltr">深入研究 Roguelite 機制，有許多方法可以在遊戲中取得一些進展。當我第一次進入這棟宅邸時，我發現了一個可以存放一件物品的房間。每次我在後續運行中再次找到那個房間時，該物品仍然存放在那裡，如果我想保存其他東西，我可以交換它。我第二次運行時的一個房間「凍結」了我的貨幣，讓我可以在第三次運行時保留我的錢。宅邸外也有謎團和解鎖等待發現。我發現一個蘋果園用密碼鎖鎖在大門後面，並被告知密碼在豪宅的某個地方。如果我找到了它，我就會解鎖果園，每天都會有更多的精力，讓我可以進一步探索這棟宅邸。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4277126-blue_prince_screenshot_02.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4277126-blue_prince_screenshot_02.png"></a></p>
<p dir="ltr">Blue Prince 是一款非常簡單的遊戲。你以第一人稱的方式探索每個房間的3D 空間，有條不紊地探索這座宅邸，撿起並閱讀筆記，尋找敘事線索，從而了解這座宅邸的神秘面紗、你的叔公在去世前的生活以及它是如何發生的。可以在宅邸的 9&#215;5 網格地圖中找到第 46 個方格。我知道怎麼做數學！九乘五才45！怎麼會有第46個房間？</p>
<p dir="ltr">在我的預覽過程中，我得到的大多數此類問題的答案都是開發者或公關人員靦腆的微笑或歡快的笑聲，這種情緒似乎滲透到了遊戲中。 《藍色王子》除了開場的獨白設定之外幾乎沒有什麼解釋，讓玩家在了解系統如何運作並發現如何解開其謎團時使用自己的設備。玩這款遊戲的感覺很像第一次嘗試《被遺忘的城市》或《星際拓荒》。我知道目標是什麼。我知道所有的機制是如何運作的。我只是還沒有弄清楚如何使用這些機制來使謎題般的世界屈服於我的意志以達到上述目標。但我會！</p>
<p dir="ltr">《藍色王子》即將推出 PC 版。</p>
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		<item>
		<title>深岩銀河 Roguelite 射擊遊戲即將推出</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 20:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《深岩銀河》是最受歡迎的合作射擊遊戲之一，而它的衍生作品似乎略有不同。這是一款名為《深岩銀河：Rogue]]></category>
		<category><![CDATA[Core》的]]></category>
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					<description><![CDATA[《深岩銀河》是最受歡迎的合作射擊遊戲之一，而它的衍生作品似乎略有不同。這是一款名為《深岩銀河：Rogue Co...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《深岩銀河》是最受歡迎的合作射擊遊戲之一，而它的衍生作品似乎略有不同。這是一款名為《深岩銀河：Rogue Core》的 FPS Roguelite 遊戲，聽起來與《Gunfire Reborn》和《Risk of Rain 2》等遊戲類型的中堅力量很相似。</p>
<p dir="ltr">根據 <a href="https://www.mynewsdesk.com/uk/swipe-right/pressreleases/ghost-ship-games-reveals-new-game-deep-rock-galactic-rogue-core-launching-in-november-2024-3277968">新聞稿</a> 在宣布即將推出的遊戲時，《Rogue Core》最多可支援四名玩家，他們穿著「階段套裝」深入神秘的灰區收集戰利品和武器。玩家將在程式生成的關卡中戰鬥，尋找 Expenite，這是一種新的“神奇礦物”，可以為他們的矮人和相位套裝提供臨時升級。</p>
<p dir="ltr">忠於 Roguelite 公式，玩家將在每次運行中解鎖永久的新武器、階段套裝和套裝模組，以保持新鮮感。與原版《深岩銀河》類似，《Rogue Core》將在搶先體驗階段推出，目的是收集玩家回饋以引導遊戲的開發。 Ghost Ship Games 計畫《Rogue Core》於 2024 年 11 月進入搶先體驗。</p>
<p dir="ltr">通常被認為是最好的《Left-4-Dead》類遊戲之一， <a href="https://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/">深岩銀河</a> 是一款合作射擊遊戲，矮人在程式生成的關卡中挖掘寶藏和戰利品。幽靈船的出版部門最近宣布了另一項分拆， <a href="https://www.gamespot.com/games/deep-rock-galactic-survivor/">深岩銀河：倖存者</a>，類似獨立熱門吸血鬼倖存者。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>Roguelite冒險闖關遊戲《傳送地下城》將脫離搶先體驗階段1.0 正式版 26 日上線</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/15068?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=roguelite%25e5%2586%2592%25e9%259a%25aa%25e9%2597%2596%25e9%2597%259c%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e3%2580%258a%25e5%2582%25b3%25e9%2580%2581%25e5%259c%25b0%25e4%25b8%258b%25e5%259f%258e%25e3%2580%258b%25e5%25b0%2587%25e8%2584%25ab%25e9%259b%25a2%25e6%2590%25b6%25e5%2585%2588%25e9%25ab%2594%25e9%25a9%2597%25e9%259a%258e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jul 2023 01:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[台灣獨立遊戲開發團隊「暮犬工作室（DuskDogStudio）」，釋出旗下製作發行的]]></category>
		<category><![CDATA[風格冒險遊戲《傳送地下城》新宣傳影片，宣布本作將脫離為期半年的搶先體驗，於]]></category>
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					<description><![CDATA[台灣獨立遊戲開發團隊「暮犬工作室（DuskDogStudio）」，釋出旗下製作發行的 Roguelite 風格...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>台灣獨立遊戲開發團隊「暮犬工作室（DuskDogStudio）」，釋出旗下製作發行的 Roguelite 風格冒險遊戲《傳送地下城》新宣傳影片，宣布本作將脫離為期半年的搶先體驗，於 2023 年 7 月 26 日推出 1.0 正式版。</p>
</p>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202307/25/190446/03.jpg"></td>
<td style="width: 50%;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news//202307/25/190446/05.jpg"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>《傳送地下城》是一款最多支援 4 人合作的橫向 Roguelite 風格冒險闖關遊戲。玩家作為一名冒險者，將和好友勇敢地在這傳送門世界中，尋找最後的傳送門，並藉由打敗強大的敵人拯救世界。</p>
</p>
<p>團隊表示:「雖然正式版推出了，但這不是盡頭，我們還會繼續製作更多的新內容，希望玩家玩得開心!」</p>
<p>此外，正式版推出時，將擁有為期一週的八折優惠，折扣結束後會將原價從250元調整至290元。</p>
</p>
<p>宣傳影片 :</p>
<p><iframe loading="lazy" width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/65ERSXBHB8Q?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p>Steam連結 : <a href="https://store.steampowered.com/app/1679220/_/">https://store.steampowered.com/app/1679220/_/</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>無盡地牢預購在延遲後打折</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Apr 2023 15:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2023]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[的可重玩性與塔防遊戲的策略相結合，無盡地牢將成為]]></category>
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					<description><![CDATA[將 roguelite 的可重玩性與塔防遊戲的策略相結合，無盡地牢將成為 2023 年最獨特的遊戲之一。 最近...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>將 roguelite 的可重玩性與塔防遊戲的策略相結合，無盡地牢將成為 2023 年最獨特的遊戲之一。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/endless-dungeon-delayed-to-october-switch-release-date-coming-later/1100-6513200/">最近延遲</a> 到十月，但如果你  <a href="https://www.fanatical.com/en/game/endless-dungeon">預購</a>  今天，您可以在購買時節省幾美元。</p>
<p><a href="https://www.fanatical.com/en/game/endless-dungeon">在 Fanatical 預購</a></p>
<p>前往 Fanatical，您只需 26.39 美元即可購買 Steam 版的無盡地牢，低於通常的 30 美元。更好的是，您將可以選擇一款免費遊戲，以在活動期間花費超過 12 美元 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grab-20-mystery-steam-games-for-less-than-14-at-fanatical/1100-6512925/">Fanatical 的複活節彩蛋盛宴</a> （選自 Autonauts、Game Dev Studio 和 Warhammer：End Times &#8211; Vermintide）。您還將在下次購買時獲得 5% 的優惠券。</p>
<p>Endless Dungeon 的預購隨附先鋒精英皮膚包以及 G2G 徽章和頭像。</p>
<p>這是一筆非常可靠的交易，我們懷疑在發布之前會有更好的交易。如果您想在購買時獲得一些數字商品，請考慮升級到  <a href="https://www.fanatical.com/en/game/endless-dungeon-last-wish-edition">最後的願望版，</a>  這也是打折的，包括以下獨家產品：</p>
<p>48 小時搶先體驗立即獲得“Final Rodeo”OpenDevClosed Beta Access“Die-Hard Elite”皮膚包（3 個英雄皮膚）“Pioneer Elite”皮膚包（3 個英雄皮膚、4 個武器皮膚、1 個水晶機器人皮膚）（預- 預購獨家）&#8217;Reckless Squad&#8217; 數字畫冊數字原聲帶 ft. 歌手 Lera Lynn 和作曲家 Arnaud RoyG2G 徽章和頭像（預購獨家）</p>
<p>Last Wish 版預購價為 35.19 美元，低於 40 美元。考慮到您從中獲得的大量好東西——以及測試版和搶先體驗——Last Wish 版提供了堅實的價值。</p>
<p>Endless Dungeon 將您帶入一個廢棄的空間站，同時您要抵禦怪物並努力生存。擁有大量武器和其他小工具供您使用，您需要依靠快速反應和周密計劃才能完好無損地通過每個級別。結合流暢的藝術風格和在線合作，很容易看出世嘉即將推出的遊戲的吸引力。</p>
<p>披露：GameSpot 和 Fanatical 均歸 Fandom 所有。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>《迴淵迷城》首次大型更新，加入挑戰模式和其他功能</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/5215?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e8%25bf%25b4%25e6%25b7%25b5%25e8%25bf%25b7%25e5%259f%258e%25e3%2580%258b%25e9%25a6%2596%25e6%25ac%25a1%25e5%25a4%25a7%25e5%259e%258b%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25ef%25bc%258c%25e5%258a%25a0%25e5%2585%25a5%25e6%258c%2591%25e6%2588%25b0%25e6%25a8%25a1%25e5%25bc%258f%25e5%2592%258c%25e5%2585%25b6%25e4%25bb%2596</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Mar 2023 01:24:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[由二元樹工作室開發、火柱工作室發行的]]></category>
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					<description><![CDATA[由二元樹工作室開發、火柱工作室發行的 Roguelite RPG《迴淵迷城》，今（14）日釋出首次大型更新。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>由二元樹工作室開發、火柱工作室發行的 Roguelite RPG《迴淵迷城》，今（14）日釋出首次大型更新。</p>
<p>遊戲帶來了更多充滿力量的新遺物，以及三個全新的系統：「挑戰模式」、「自動解鎖」及「角色強化系統」，可以在提供新挑戰的同時，方便玩家順暢遊玩！</p>
</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202303/14/Image1.png" alt=""></p>
</p>
<p>挑戰模式，難度分為6級，每一級難度都會帶來不同的新挑戰<br />
自動解鎖，挑戰者在每輪遊戲後會依照遊戲進度累積地下城調查度，達到一定調查度後將可以解鎖更多新技能及遺物<br />
角色強化系統，在使用角色進行冒險後將會獲得升級點數，在下輪遊戲開始前強化角色<br />
部分層數會出現挑戰者的門，擊敗強大的敵人後將會獲得豐富的戰利品<br />
追加了全新的敵人</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news//202303/14/Image2.png" alt="" width="1689" height="947"></p>
</p>
<p>《迴淵迷城》Steam 頁面：</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1972410/">https://store.steampowered.com/app/1972410/</a></p></p>
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            	</item>
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		<title>一個主要的免費更新剛剛使這款遊戲從 2021 年成為 2023 年的 GOTY 競爭者</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2023 17:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[個月後走上]]></category>
		<category><![CDATA[沒有人會猜到殺手世界會在其暗殺世界結局首次亮相]]></category>
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					<description><![CDATA[沒有人會猜到殺手世界會在其暗殺世界結局首次亮相 24 個月後走上 roguelite 的道路，但更大的驚喜是免...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">沒有人會猜到殺手世界會在其暗殺世界結局首次亮相 24 個月後走上 roguelite 的道路，但更大的驚喜是免費更新實際上有多棒。雖然 roguelite 粉絲可能願意嘗試新的類型，但我擔心，對於其他人來說，“roguelite”這個詞可能足以停止閱讀並對新的 Freelancer 模式不屑一顧。但這是一個錯誤，因為自由職業者模式將殺手推向了新的高度。我們非常喜歡 Hitman 3，所以我們將它命名為其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/best-games-of-2021/">2021 年最佳遊戲</a>.從那時起，我們繼續享受長期的發布後更新。出人意料的是，最新加入的遊戲重新構想了本已出色的三部曲，使其再次成為年度最佳遊戲。</p>
<p dir="ltr">在自由職業者中，特工 47 的任務是消滅 The Syndicate 的成員，這是一個陰暗的陰謀集團，其在故事中的作用只是給禿頭刺客一個新的藉口，讓他可以環球旅行並追捕世界上最邪惡的億萬富翁。故事燈模式在一個成功的戰役中包含 18 個任務，包括沿途與老闆的四次攤牌。任何兩個任務或一個老闆任務失敗，它就會回到起點。</p>
<p dir="ltr">隨著你的進步，每個位置塊都是由你預先選擇的，每組三個、四個或五個，所以你會想要進入你熟悉的級別。對我來說，那是巴黎、Sapienza 和 Dartmoor 這樣的地方，而不是像避風港島、紐約或最新地圖安布羅斯島這樣的地方。您不能親自挑選每個級別；相反，您可以從已建立的關卡集中進行選擇。戰術優勢來自於找到一個擁有更多你最喜歡的人的團體。這種熟悉是關鍵，因為 Freelancer 中的很多其他內容都取決於您無法控制的變量。</p>
<p dir="ltr">我喜歡將經典殺手稱為“Rube Goldberg Death Machine”，其中 47 號特工將一系列精心設計的事件串聯起來，將某人淹死在廁所裡，在他們的魚晚餐中下毒，或者在瑜伽課上將他們踢下山。在 Hitman Freelancer 中，你可以選擇地圖，但遊戲處理其他因素的方式意味著它不太像 Mouse Trap 而更像撲克——你會抓住你發的那手牌並嘗試充分利用它，工作以聰明的方式改善您的狀況。有時這意味著擁抱一團糟，就像當目標獨自一人在巷子裡時，即使你知道屍體會被發現，也要用短柄攻擊目標。只要事情發生時您不在現場，就可以避免被懷疑。在故事模式中，最好避免這種馬虎，以最大限度地提高你的分數。但在 Freelancer 中，這更像是一場生存遊戲，因為任何致命的一步都可能毀掉整個戰役。</p>
<p dir="ltr">由於補給品很少——其中一些在戰役失敗時丟失了——而且目標是隨機的，典型殺手的決定性計劃仍然是可能的，儘管不能保證。這就是模式的美妙之處。在傳統的殺手中，關卡通常需要快速決策和跳出框框思考——每個位置始終在相同的範圍內運行，以便您能夠完全掌握它。如果你玩了足夠多的任務，你最終會牢記執行目標的每一種方式，他們精心設計的循環中的每一站，以及影響他們生活的每一種方式，以便讓他們走向死亡。</p>
<p dir="ltr">在 Freelancer 中，選擇裝載、起始位置和偽裝的精心計劃都消失了，這使得該模式可以無限重玩且難以預測。它藉鑑了遊戲的 Elusive Target 模式，該模式在您獲得的嘗試次數上是有限的，但它以一種更加引人入勝的方式這樣做，因為這裡不是一個懸而未決的關卡，而是潛在的 18 個他們跑得最長。你可能會在許多地點之一開始任務，從你在故事模式中習慣的入口到像在敵後和脫下服裝這樣危險的地方。每個關卡都吸取了殺手一直以來的特色，然後用勺子舀出一份。你得到的是你的，如果你把它灑了，你會移到隊伍的後面。</p>
<p>由於有形的新玩具和克服艱難模式的感覺，在 Freelancer 中取得成功感覺令人難以置信。畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4099708-unlock-areashootingrange.jpg">       </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4099701-unlock-areaoutside.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4099701-unlock-areaoutside.jpg" alt="Gallery image 2"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4099699-suitcase.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4099699-suitcase.jpg" alt="Gallery image 3"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4099698-contract-image-big-2.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4099698-contract-image-big-2.jpg" alt="Gallery image 4"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4099697-basement-tablescreenshot_x16_000368.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4099697-basement-tablescreenshot_x16_000368.jpg" alt="Gallery image 5"></a>     </p>
<p dir="ltr">就像遊戲的最難難度一樣，沒有保存選項，這使得每個決定都變得更加重要。需要快速行動之間的內在戲劇性——門一關上，或者警衛轉過頭一會兒之後——例如，你很少會覺得自己裝備得很好。因為它本質上仍然是殺手，所以 Freelancer 會戲弄你在跳躍之前先看一下，然後無論如何都會把你扔到跑步機上翻騰到懸崖邊。這是一個微妙的平衡行為，但 IO 做到了。</p>
<p dir="ltr">自由職業者戰役包含四個老闆任務。與隨機分配一個或多個已知目標的其他任務不同，這些 Boss 任務會在世界上最致命的猜猜誰遊戲中掩蓋你未來的受害者。你會得到他們的一些身體特徵——紋身、帽子等——以及關於吸煙或愛吃甜食等習慣的情報。你會看到一些可能的嫌疑人，然後你必須跟隨他們、拍照並觀察他們，直到他們伸出手來。</p>
<p dir="ltr">有些告密很容易——如果我的目標有帽子而嫌疑人沒有，我就知道不是他們。但其他人更難。如果多個嫌疑人符合大多數細節會怎樣？它建立在我們在 7 Deadly Sins DLC 中看到的一些內容的基礎上，但也將其與其他元素相結合。一些難以捉摸的目標、升級合同和其他外圍模式都融合在這個生死攸關的殺手卓越展示中。</p>
<p dir="ltr">總的來說，它需要一定程度的耐心和對細節的關注，而原始故事模式儘管以獎勵聰明的方式並不要求。殺錯了老闆，你很可能會有刺客蜂擁而至，而刺客本身就潛伏在每個老闆級別的顯眼位置。這些瘋狂的時刻，即使它們經常導致失敗，也抓住了 roguelite 類型中最好的部分之一：感覺下一次運行就是你把所有東西放在一起的那種感覺。</p>
<p dir="ltr">該模式的隨機元素很難但很公平。我在這個模式的早期幾乎沒有看到我通過 &#8211; 甚至是 &#8211; 第一個老闆（第三級），即使我已經玩了這個系列 20 年，這感覺就像是一種學習經歷。幾天后，經過幾個小時的遊戲，我發現耐心就是這個模式的一切，而且我從來沒有覺得遊戲讓我失敗了。相反，它想看著我在重新建立對世界的理解時蠕動，但當我獲勝時仍然會給我豐厚的回報。即使失敗也有其自身的回報，因為您將保留部分賺取的錢以及您通過持續排名系統解鎖的任何槍支。</p>
<p dir="ltr">如果您仍然發現自己厭惡 roguelite，那麼該模式最意想不到的功能可能會影響您。遊戲的中心發生在一個新的安全屋中，您可以使用數十種裝飾品對其進行自定義，包括家具、車輛，甚至是您可以隨身攜帶到任務中的新庫存物品，例如手邊的酒瓶或用於擊倒守衛的香蕉.當 47 號特工將他的房子變成家時，您不僅會在美學上受益，而且會擁有更大、更有用的負載。</p>
<p>歡迎來到我的殺手洞穴。</p>
<p dir="ltr">地圖會不可預測地四處移動可投擲物，帶著口袋裡的近戰武器進入關卡是一個巨大的優勢。在 IO Interactive 向我提供這份工作之前，我並不知道自己想成為 Agent 47 的室內設計師。攀登該模式的精通等級以解鎖額外的庫存槽和新的持續解鎖（例如新槍支和任務中使用的物品）是值得的，但我發現為特工 47 的車庫或新餐廳解鎖新摩托車出乎意料地令人興奮他藏身處的桌子。</p>
<p dir="ltr">雖然裝飾元素可以作為長尾殘局獎勵——我已經玩了很多個小時，但我才 100 級中的第 13 級——它所做的所有遊戲玩法改變都是為了巧妙地重新想像殺手游戲。有時會發生爭論，我們想知道像 DLC 或新一季的實時服務遊戲是否足以在首次發布多年後值得 GOTY 考慮。我一直認為，如果我們認為這些變化足夠有意義，我們就應該考慮這樣的遊戲。在這種情況下，我認為 Hitman Freelancer 不僅僅是年度最佳遊戲的合法競爭者；自該系列於 2016 年重生以來，這是發生在殺手身上的最好的事情。</p></p>
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