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	<title>Rogue - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Steam 的一款突破性 Roguelite 遊戲即將推出續作</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[死亡地帶：盜賊 2 開發商 Prophecy Games 正式宣布，工作室承諾將在 2025 年推出這款 Ro...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/deadzone-rogue/">死亡地帶：盜賊 2</a> 開發商 Prophecy Games 正式宣布，工作室承諾將在 2025 年推出這款 Roguelite 第一人稱射擊遊戲的更精彩的後續作品。 Prophecy Games 表示，原版遊戲的核心槍戰和基礎保持不變，但目標是提供更深入、更靈活、掌握更有價值的體驗。 《Deadzone: Rogue 2》的試玩版也將於 2026 年 6 月在 PC 上上線，展示續作如何演變第一款遊戲的概念。</p>
<p>至於這些變化，Prophecy Games 補充道，《Deadzone: Rogue 2》將採用擴展的進程系統，為玩家提供更大的控制力，並在各種能力、武器和運行修改器上建立多樣性。新的區域和環境將會被引入，更多的敵人和頭目會讓玩家在激烈的戰鬥中保持警覺。</p>
<p>《Deadzone》槍戰的「核心感覺」將保持不變，但 Prophecy Games 表示，它已經全面「完善和銳化」。</p>
<p>《Deadzone: Rogue 2》尚未確定發行日期，但未來它將登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 2。原版《Deadzone: Rogue》於 2025 年 8 月推出，由於融合了線上合作和挑戰性動作，在 PC 上引起了不小的轟動，銷量超過 750,000 份。</p>
<p>原版《死亡地帶：盜賊》自去年推出以來獲得了正面評價。遊戲將紮實的第一人稱動作與 Roguelite 機制相結合，幫助其在 Steam 排行榜上名列前茅， <a href="https://kotaku.com/deadzone-rogue-roguelike-steam-pc-shooter-destiny-2000617173">還被稱讚了</a> 其武器庫、殺手級配樂和激烈的 Boss 戰。</p>
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		<title>波斯王子第二幕為遊戲帶來巨大變化</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 17:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[什麼時候 流氓波斯王子 5 月推出時，育碧和開發商 Evil Empire 非常清楚，該遊戲仍處於早期開發階段...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>什麼時候 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-rogue-prince-of-persia-early-access-review-time-master/1900-6418245/">流氓波斯王子</a> 5 月推出時，育碧和開發商 Evil Empire 非常清楚，該遊戲仍處於早期開發階段，可能會發生變化。但新的更新不僅增加了一些細微的調整。邪惡帝國發布了《波斯王子第二幕》的預告片，這為遊戲帶來了一些巨大的升級。</p>
<p>正如所規定的 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2717880/view/4508758658863071521">遊戲的 Steam 註釋</a>，最明顯的變化是對王子本人的藝術指導進行了修改，背景也有更多的細節。顏色更加豐富、更加鮮豔，紫色已從王子的角色模型中刪除。最初的版本涵蓋了遊戲的第一幕，現在已經與遊戲的第二幕一起進行了打磨和修改。</p>
<p>邪惡帝國也預告了更多的生物群系、新的敵人、更多的頭目、多個保存槽的選項，以及更多將在更新發佈時詳細說明的變化。此外，還將提供德語、日語、韓語、波蘭語、葡萄牙語、俄語和西班牙語的在地化版本。</p>
<p>如同遊戲第一幕所示，《波斯王子》的故事發生在泰西封市，玩家扮演一位愚蠢地挑釁匈奴軍隊的新王子。作為回應，匈奴酋長諾蓋派遣他的附魔士兵前往泰西封摧毀它。現在，王子必須保衛他的城市，並使用神秘的神器進行時間旅行，防止自己被敵人永久殺死。</p>
<p>《波斯王子 &#8211; 第二幕》將於 11 月 21 日登陸 Steam。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/prince-of-persia-the-lost-crown-review-crowning-achievement/1900-6418167/">波斯王子：失落的王冠</a>， 曾是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/most-of-prince-of-persia-the-lost-crown-team-shifted-to-other-projects/1100-6527334/">被育碧解散</a> 並轉移到公司內部的「其他專案」。</p>
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		<title>《D&#038;D》如何塑造這款全新掠奪射擊角色扮演遊戲的核心</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Aug 2023 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[巴西開發商 Rogue Snail 和 Gearbox Publishing 宣布即將推出自上而下的掠奪射擊遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>巴西開發商 Rogue Snail 和 Gearbox Publishing 宣布即將推出自上而下的掠奪射擊遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/relic-hunters-legend/">遺跡獵人傳奇</a> 將於9 月25 日在Steam 搶先體驗版中推出。Relic Hunters Legend 具有各種故事驅動的單人任務和混亂的多人任務，是我喜歡的遊戲類型，它的靈感來自於我最喜歡的TTRPG遊戲之一：《龍與地下城》。作為《D&#038;D》的忠實粉絲，Rogue Snail 團隊在製作《Relic Hunters Legend》的五個可玩角色時，將目光投向了桌面角色扮演遊戲。</p>
<p dir="ltr">在遊戲9 月發布之前，我與Rogue Snail 首席執行官Renata Rapyo、Relic Hunters Legend 程序員兼總監Gabriel Leite 以及Relic Hunters Legend 首席美術師Betu Souza 討論了他們團隊對掠奪射擊遊戲類型的看法，以及他們如何從《龍與地下城》中汲取靈感。創造他們的可玩角色，以及是什麼激發了充滿活力的藝術風格。</p>
<p dir="ltr">這是一款可以單獨玩的合作遊戲還是可以與其他人一起玩的單人遊戲？您關注哪種風格的比賽？</p>
<p dir="ltr">Leite：這主要是一款多人遊戲。所有系統都始終以此為導向，但我們也確實希望擁有一個非常強大的故事視角。因此，我們有以單人遊戲為中心的故事任務，您可以在其中了解角色本身，並且主要情節在單人遊戲任務中推進。但我們擁有多人遊戲中一直想要的一切。所以我們有隊伍管理，我們有多人遊戲的結局，磨練等等。我們在不同的角色之間有很多協同作用，這樣他們就可以合作玩，而且我們實際上有你必須[玩]多人遊戲的任務，但主要是在遊戲的最後階段，與朋友合作對你來說非常重要。</p>
<p dir="ltr">您對可玩角色的設計理念是什麼？在設計這五個英雄時，您的中心主題是什麼？</p>
<p dir="ltr">Leite：好的，所以從遊戲玩法來看，它們以自己的方式非常不同。他們每個人都有三個技能樹。他們可以專注於不同的事情。他們的玩法也非常不同，因為他們所有的技能都不同。他們都可以使用相同的武器，但他們的技能卻截然不同。他們的工具包非常不同。</p>
<p dir="ltr">從敘事角度來說，對於您在遊戲中解鎖的每個角色，他們都有自己的個人故事，並且有針對他們的不同內容，您必須使用他們來玩這些內容。但總的來說，整個遊戲除了那些特定的獵人故事之外，整個遊戲你想怎麼玩就怎麼玩。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4185775-1%281%29.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4185775-1(1).jpg"></a></p>
<p dir="ltr">那麼除了主要戰役之外，你還可以玩一些額外的任務嗎？</p>
<p dir="ltr">Leite：是的，每當你解鎖一個新角色時，你都會得到他們獨特的故事——他們的特定故事任務——但你也可以在解鎖他們後立即與他們一起玩常規的多人遊戲任務。</p>
<p dir="ltr">Rapyo：另外，補充一下加布里埃爾所說的，當你解鎖這些角色時，你可以使用記憶來升級他們，讓他們達到可玩的水平，這樣你仍然可以保留所有裝備並與你的朋友一起玩得開心，而且你不會低到讓你跟不上的程度。</p>
<p dir="ltr">這款遊戲的故事情節有多大的關注點？ </p>
<p dir="ltr">Rapyo：這款遊戲是一款多人遊戲，但我們也喜歡這個故事。所有的角色都很棒，他們的背景故事以及我們正在努力與社區建立的故事以及講述友誼、愛情、原諒人們所犯錯誤的故事。當你玩遊戲時，你會愛上這些角色，因為他們所有人。在我看來，從我的角度來看，他們非常有魅力。所以故事很重要，但這不是遊戲的主要內容。最重要的是成為一名叛逆者和一名遺物獵人，並儘力取得進步。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4185776-1%282%29.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4185776-1(2).jpg"></a></p>
<p dir="ltr">為什麼決定製作五個不同的角色而不是一個可以多種不同方式扮演的角色？</p>
<p dir="ltr">Leite：我們主要是一款掠奪射擊角色扮演遊戲，我們認為擁有更多的職業可以增加遊戲玩法的多樣性，並使遊戲玩法更加豐富。我們版本的類實際上就是這些角色。他們都有自己的背景故事。他們都有自己的個性。他們都有不同的遊戲技巧等等。我們也打算最終以此為基礎。</p>
<p dir="ltr">Rapyo：我們都是多樣性的忠實信徒，我們努力將這一點帶入我們所有的遊戲中。我們不能成為一個人玩東西。我們是一群有著不同背景、不同故事、來自不同地方的人，我們總是希望在我們的遊戲中擁有這一點。所以這絕對是一個基於我們認為事情應該如何的設計決策。</p>
<p dir="ltr">那麼每個可玩角色扮演什麼角色呢？或者他們可以在一個小隊中扮演多種戰鬥角色嗎？如果有的話，他們的能力如何影響他們的性格？</p>
<p dir="ltr">Leite：好吧，所以我們是《D&#038;D》的忠實粉絲。我們是超級粉絲。我們玩過很多角色扮演遊戲等等。所以 Pinkyy 是我們無所畏懼的領導者。她帶頭投入戰鬥，用自己的拳頭毆打邪惡的鴨子等等，而且她總是站在最前線。所以我想說她就像我們的戰士。七是我們的法師。和《龍與地下城》一樣，七號的技能都是冷凍敵人並將他們扔來扔去，也許是穿過洞等等。還有一種技能可以將每個人都拉到一個地方，然後你就可以轟炸他們，諸如此類。這是關於像法師或其他什麼一樣操縱領域。吉米更像是我們的狙擊手。我知道《龍與地下城》中沒有狙擊手，但想像一下吧。這就是一種趨勢。所以這一切都與傷害處理有關，並且要高度關注這一點。他專注於精準投籃。你不必這樣玩，但這就像技能樹激勵你通過投擲大量手榴彈或狙擊手射擊所有人來玩。還有艾斯。艾斯就像我們的惡棍或流氓。從後面射擊時他會造成更多傷害。他有一些瘋狂的小玩意兒，我們可以用它們來分散敵人的注意力。他也喜歡開玩笑。</p>
<p dir="ltr">Rapyo：是的，他是我們的愛開玩笑的人，我們的惡作劇者。</p>
<p dir="ltr">萊特：是的。還有 Raff，正如我們所說，他是我們的派對工程師。她要么提供支援，要么造成嚴重傷害。她擁有令人敬畏的鍵盤來爆炸或治愈，爆炸敵人或治愈朋友。還有就是要改變她播放的音樂，要么增加隊伍的傷害，要么繼續治療他們等等。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4185777-1%283%29.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4185777-1(3).jpg"></a></p>
<p dir="ltr">哦，那真是太酷了。她就像《D&#038;D》中的吟遊詩人。我喜歡玩吟遊詩人。</p>
<p dir="ltr">萊特：是的，差不多。</p>
<p dir="ltr">遊戲中有哪些機製或功能可以鼓勵玩家一起工作而不是單獨完成任務？</p>
<p dir="ltr">Leite：好的，所以我們有這個組合系統，其中一些角色可以引爆敵人，然後被引爆。所以你需要有兩個角色才能做到這一點。假設 Pinkyy 正在使用一項技能來引爆敵人。每當她擊中一些敵人時，他們就會被引爆，然後吉米扔出一枚手榴彈並引爆那些已經被引爆的敵人。所以這個巨大的組合突然出現，並且發生了大爆炸。</p>
<p dir="ltr">所有遊戲關卡的設計都是為了讓玩家團結在一起。所以並不是每個人都可以去一個角落，而戰利品無處不在，因為你必須四處跑來撿拾戰利品。不，不是那樣的。它們都是為了讓玩家團結在一起而設計的。例如，《山丘之王》（King of the Hill）——在我們的遊戲中實際上被稱為“Scavenge”——地圖上只有一個點。地圖上有一個點，你必須堅守在那裡，待在那裡，敵人的浪潮即將到來，你必須保衛這個地方。所以它將把敵人集中在一處。</p>
<p dir="ltr">Rapyo：還有一個系統，高主播玩家可以幫助實力不強的玩家。這有助於[讓人們團結在一起]。你可以介入並幫助某人完成任務，你將獲得善意的回報。您也可以用它來購買特殊的服裝塗料。通過幫助別人，你可以獲得一些很酷的東西。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4185778-1%284%29.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4185778-1(4).jpg"></a></p>
<p dir="ltr">你們是如何形成這種藝術和視覺風格的？它如何影響每個可玩角色的特徵？</p>
<p dir="ltr">Souza：最初的角色設計來自我們的第一款遺物獵人遊戲《遺物獵人零》。該遊戲是在遊戲堵塞中開始的，創作時間很短，所以我最初的目標是保持角色簡單且易於製作動畫，這樣我就有時間完成它。</p>
<p dir="ltr">由於遊戲風格發生了變化，為《遺跡獵人傳奇》設計角色是一個巨大的挑戰。 《遺物獵人零》是像素藝術，而《遺物獵人傳奇》則是更柔和的畫筆。因為我沒有受到遊戲堵塞的壓力，所以我可以探索更多的顏色和形狀。在《遺跡獵人傳奇》中，我帶來了更強烈、飽和的顏色和柔和的形狀。</p>
<p dir="ltr">由於角色大多數時候都攜帶巨大的武器，因此他們頭髮的顏色和形狀必須成為主要輪廓，以使每個角色與眾不同。在整個光譜中，吉米的頭髮顏色和平基的頭髮顏色是相反的，而遊戲主角七號的白色頭髮是所有角色波長的混合。我試圖擺脫角色顏色的經典刻板印象。例如，通常你會看到紅色或黑色等顏色代表強烈叛逆的領導者，但我們的領導者 Pinkyy 有著青色的頭髮。吉米儘管更加冷靜和鎮定，但有一頭洋紅色的頭髮。等等。</p>
<p dir="ltr">對於敵人，我帶來了更清醒的色彩和非常尖銳的形狀，比如鴨嘴、它們的頭髮和羽毛、烏龜殼等。一切都有一個尖角，使它們的輪廓不同，更具威脅性。</p>
<p dir="ltr">在開發之初，我們希望武器的形狀與現實中的武器有所不同，並從 Nerf 玩具槍中汲取靈感，使其感覺更加夢幻和友好。</p>
<p dir="ltr">在視覺特效中，我們保持了非常卡通、簡單、豐富多彩和有趣的風格，並引入了一些標誌性的漫畫參考，例如擬聲詞和屏幕色調。</p>
<p dir="ltr">為了簡潔和可讀性，對本次採訪進行了編輯。</p>
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		<title>RoboCop：Rogue City 捕捉電影的氛圍並從 RPG 啟發的遊戲玩法中獲益</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jun 2023 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[即使他們這樣做了，你的技能點也感覺更適合其他地方。 Rogue City 具有支線任務、審訊和其他受 RPG ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><p dir="ltr">即使他們這樣做了，你的技能點也感覺更適合其他地方。 Rogue City 具有支線任務、審訊和其他受 RPG 啟發的選擇驅動時刻，花費點數來提高您在這些領域使用的技能可為您提供更多有趣的選擇。我喜歡解鎖本能地知道對話中哪些回應最能吸引共同利益的能力，這在對話中給了我一些方向，而且解鎖更高效的掃描技術可以更容易地找到必要的證據來處理某些案件。遊戲的 RPG 方面似乎有更多的細微差別和挑戰，RoboCop 可能會導致某些交互失敗，最終不會有理想的結果，並且必須找到解決手頭問題的替代方案。我很好奇遊戲的這一面會如何擴展並進一步發展到故事中。雖然感覺缺乏槍戰，但 RPG 元素似乎有可能以有趣的方式影響遊戲玩法和敘事。</p>
<p dir="ltr">Rogue City 的故事即使在熟悉的情況下也是一段美好的時光。看到機械戰警用致命的武力與毒販作鬥爭，與他的人性作鬥爭並記住他的過去，並援助一個犯罪頻發的城市，這對特許經營權來說並不是什麼新鮮事，而且僵硬得令人毛骨悚然的面部模型引發了一些奇怪的對話。但配音很好，融入了 80 年代的動作片陣營，這使得第一部電影深受粉絲喜愛。熟悉的角色的聲音和行為都符合您的預期，而一些新面孔暗示這款遊戲可能會朝著我們之前在 RoboCop 故事中從未見過的引人入勝的方向發展。它是否足以讓遊戲度過看似平淡無奇的戰鬥還有待觀察。</p>
<p dir="ltr">Rogue City 對我來說是個奇怪的地方。我喜歡它的外觀和聲音，捕捉了原版電影的氛圍。然而，我對遊戲玩法印像不深，尤其是在主角如此強大的情況下，戰鬥感覺多麼無關緊要，從來沒有任何令人愉快的挑戰。我確實認為這款遊戲受角色扮演遊戲啟發的一面有一定的前景，尤其是如果這些元素被用來講述機械戰警神話的全新故事。但在我們拿到完整版遊戲之前，我們只能拭目以待。 RoboCop：Rogue City 計劃於 2023 年 9 月推出 Xbox Series X|S、PS5 和 PC。</p>
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		<title>暗黑破壞神 4 &#8211; 盜賊製作指南</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Mar 2023 19:09:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[是暗黑破壞神中最著名的職業之一，並且該職業已經在著名的]]></category>
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					<description><![CDATA[Rogue 是暗黑破壞神中最著名的職業之一，並且該職業已經在著名的 ARPG 系列的第四次迭代中回歸。 Rog...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rogue 是暗黑破壞神中最著名的職業之一，並且該職業已經在著名的 ARPG 系列的第四次迭代中回歸。 Rogue 被歸類為狡猾而敏捷的角色，除了擅長暗影傷害外，還可以使用近戰和遠程武器。由於 Rogue 的多功能性 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a>，很多玩家都對如何正確打造自己的角色感到困惑。</p>
<p>在本指南中，我們將仔細閱讀我們為暗黑破壞神 4 中的盜賊推薦的構建指南，以便玩家在面臨選擇新技能時可以高枕無憂。</p>
<h2>暗黑破壞神 4 Rogue 構建指南</h2>
<p>如前所述，盜賊有幾個不同的技能分支，專注於近戰和遠程武器。玩家可以是近戰角色，從陰影中攻擊並造成毒藥或暗影傷害。然而，玩家可以採取的另一條路線是使用箭矢造成傷害的遠程角色。雖然你可以嘗試這些特定的構建中的任何一個，但我們認為暗黑破壞神 4 中最好的盜賊使用了兩種戰斗形式的技能。</p>
<p>如果您有興趣更深入地了解 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-rogue-skills-overview-guide/1100-6512471/">盜賊的技能</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-rogue-talents-overview-guide/1100-6512470/">被動能力/天賦</a>.不過現在，你可以看到我們為暗黑破壞神 4 中的盜賊選擇的所有主動技能，至少是基於測試版的 25 個等級。</p>
<p>盜賊非常擅長使用 Dash 等技能擺脫困境。 </p>
<p>基本技能：Forceful Arrow（基礎）- 盜賊最好的組合技能是 Forceful Arrow，它向敵人發射一支箭，造成中等傷害。如果你連續施放三次攻擊，第三次攻擊將使敵人變得脆弱兩秒，這意味著他們會受到更多的攻擊傷害。 Forceful Arrow 的基礎升級會擊退被認為離你很近的敵人。</p>
<p>核心技能：彈幕（改進）- 彈幕是另一種基於箭的攻擊，可以發射五支向外擴張的箭。如果每支箭與敵人接觸，每支箭都會造成傷害，並且每支箭都有 20% 的機率彈射一次。如果箭發生彈射，它會造成額外傷害。改進的彈幕與強力箭的脆弱主題保持一致，因為彈幕的每三次投射都會使敵人的脆弱 nerf 持續兩秒。</p>
<p>能力技能：衝刺（紀律）-遠離遠程攻擊，衝刺是一種允許玩家向前衝刺並砍殺敵人的技能，最多兩次。將 Dash 視為比普通閃避動作更致命、更快速的版本。這是遠距離射箭的完美賽格威，尤其是當您使用 Disciplined 技能升級它時。 Disciplined Dash 讓敵人減速三秒，讓你有機會回到更遠的射程並從遠處射出更多的箭。最後，你的衝刺蓄力可以被灌注，這對於其他盜賊技能來說變得很重要。</p>
<p>詭計技能：隱蔽（反擊） &#8211; 隱蔽是完美的盜賊技能。它允許玩家在短時間內進入隱身狀態，使他們勢不可擋，並且能夠在不撞到敵人的情況下穿過敵人。此外，隱蔽不會在您受到傷害時停止工作，這意味著您可以保持隱蔽狀態，直到該技能消失或您使用其他技能。您可以升級到 Countering Concealment 以確保在 Concealment 消失後您選擇的任何攻擊都是致命一擊。</p>
<p>灌注技能：毒藥灌注（混合）——在盜賊可用的三種灌注技能中，我們認為毒藥版本是最好的。當玩家在使用 Poison Imbuement 後用灌注技能擊中敵人時，他們不僅會對該敵人造成傷害，而且該敵人還會因毒藥而持續受到傷害。這本質上是一種被動傷害，有助於更快地殺死敵人。使用混合升級可以使致命一擊增加施加的毒藥傷害量，這可以與隱蔽反擊技能結合使用。</p>
<p>終極技能：Shadow Clone（Prime 和 Supreme）- 另一個很棒的 Rogue-like 技能，Shadow Clone 創造了一個模仿你的人，可以復制你的所有動作。暗影擬態會對它擊中的敵人造成一部分基礎傷害。 Supreme 升級會增加克隆體造成的傷害。</p>
<p>如果使用得當，Shadow Clone 可以成為盜賊最有用的終極技能之一。 </p>
<p>被動： </p>
<p>結巴步：你對敵人的致命一擊使你額外獲得 5%、10%、15% 的移動速度提升，持續四秒。 （與隱蔽和毒液灌注協同工作）利用：你對健康和受傷的敵人的傷害提高 6%、12%、18%。惡意：你對脆弱的敵人的傷害提高 3%、6%、9%。 （與 Forceful Arrow 和 Barrage 協同工作。需要 1 點 Exploit）</p>
<p>一旦你弄清楚如何有效地在武器和技能之間切換，盜賊將是暗黑破壞神 4 中一個非常有趣的職業。一旦你找到了近戰和遠程攻擊之間的平衡點，你就可以像避難所中的盜賊一樣游弋。</p>
<p>找到我們所有的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-guides-hub/1100-6512481/">暗黑破壞神 4 指南</a> 在一個地方。</p>
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