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	<title>rocky - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Netflix 揭示了其遊戲願景，並預告今年將推出「有趣的版本」</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 14:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[到目前為止，Netflix 的遊戲產出之路並不平坦，因為這家串流媒體巨頭曾投資於大型 AAA 遊戲，但後來大幅...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>到目前為止，Netflix 的遊戲產出之路並不平坦，因為這家串流媒體巨頭曾投資於大型 AAA 遊戲，但後來大幅削減開支，並轉向手機和派對遊戲。該公司在遊戲領域的投資已經五年多了，雖然該公司表示，迄今為止的業績給了它很大的啟發，但在 Netflix 真正以多年前的方式涉足遊戲領域之前，還有「大量的工作要做」。</p>
<p>期間 <a href="https://www.youtube.com/live/LXej1Cf4aP8">Netflix 最新財報簡報</a> （<a href="https://www.fool.com/earnings/call-transcripts/2026/04/16/netflix-nflx-q1-2026-earnings-call-transcript/">透過雜色愚人</a>），聯合執行長 Greg Peters 首先回答了「我們為什麼要這樣做？」的問題。首先是關於進入遊戲。有些人可能還記得，Netflix 曾經想透過一項名為 Qwiskter 的服務向您出租遊戲，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflix-backtracks-on-qwikster-still-considering-games/1100-6339017/">但沒有成功</a>。</p>
<p>Netflix再次嘗試的原因很明顯：有錢可賺。彼得斯表示：「在最高層，我們確實認為這是一個重大的市場機會。」他提到 Netflix 希望進入一個價值 1500 億美元的遊戲市場，其中甚至不包括中國或俄羅斯。</p>
<p>如今，Netflix 的遊戲可以在您的 PC 或電視上串流傳輸，您也可以在手機上下載遊戲。這些遊戲沒有廣告或應用程式內購買。</p>
<p>彼得斯表示，Netflix 的遊戲收入市場正在“變得越來越大”，但該公司在創造遊戲和吸引人們參與並保持訂閱的技術設定方面還沒有達到這個目標。</p>
<p>「該市場的很大一部分面臨著新玩家獲取或低摩擦遊戲發現和遊戲等問題，我們相信我們已經做好了改進的準備，」他說。 “我們一直在建立基礎：開發遊戲、將遊戲引入我們的服務、將這些遊戲與玩家聯繫起來並為玩家提供高品質體驗的能力。”</p>
<p>彼得斯接著表示，Netflix 在最初推出遊戲時了解到，向會員提供遊戲可以促使人們註冊 Netflix 並保持訂閱，但該高層表示，「迄今為止觀察到的收購效果很小」。據報道，2022年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/less-than-1-of-netflix-subscribers-play-its-games/1100-6506242/">不到 1% 的 Netflix 用戶玩過遊戲</a>，但目前還不清楚這個數字可能是多少。 In any event, Peters said Netflix&#8217;s slow growth in games was always the plan, saying the results thus far have been &#8220;consistent with our maturity or expectations amongst consumers of us as a gaming platform.&#8221;</p>
<p>雖然迄今為止 Netflix 在遊戲方面的努力相對較小，但彼得斯表示，Netflix 觀察到，讓人們在 Netflix 上玩遊戲可以擴大參與度，並創造“協同效應”，對遊戲和電視/電影都有幫助。 「互動和非互動方面都做得更好，」他說。 &#8220;That further drives engagement and it delivers more value.&#8221;</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4684088-screenshot2026-04-17at10.20.46 am.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4684088-screenshot2026-04-17at10.20.46 am.png"></a></p>
<p>彼得斯還強調，Netflix 在遊戲領域的努力仍處於早期階段，他表示，該公司“對於我們最終能在這個領域做什麼，仍然只是觸及表面。”</p>
<p>「我們一直在建立基礎設施和核心能力，但現在我們越來越有能力提供更多類型的體驗，幫助我們實現我們的願景和願望。當然，還有大量工作要做，但到達這個階段很有趣。在未來的一年裡，您將看到我們發布一些越來越有趣的版本，」他說。</p>
<p>Netflix 在遊戲領域的最新重大舉措之一是推出獨立的 Netflix Playground 應用程序，該應用程式提供各種針對兒童的遊戲。 <a href="https://apps.apple.com/us/app/netflix-game-controller/id6447582581">Netflix 的虛擬遊戲控制器應用</a> 事實證明，它很受歡迎，最近登上了 iOS 排行榜的榜首。</p>
<p>現在您可以在 Netflix 上玩的遊戲包括 Jackbox Party、Overcooked: All You Can Eat 和 Boggle Party 等派對遊戲，以及 Red Dead Redemption、Farming Simulator 2023 和 Football Manager 26 等手機遊戲。還有一款 Happy Gilmore 遊戲，您可以在其中打高爾夫球並拳擊 Bob Barker。</p>
<p>關於 Netflix 迄今為止在遊戲領域的困境，該公司正在與包括《光環》和《命運》老手 Joe Staten 在內的團隊一起開發一款 AAA 級多人射擊遊戲，但該遊戲和工作室在 2024 年就被擱置了。 Netflix 的遊戲老闆表示，這項聲明並不意味著「我們不會製作雄心勃勃的大型遊戲」。相反，該類型是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflix-boss-explains-why-company-killed-the-aaa-multiplayer-game-from-halo-veteran/1100-6530293/">與 Netflix 的野心不符</a>， 顯然。 Netflix 的電影和電視部門進行了更廣泛的重組，從這款遊戲中脫穎而出。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-what-kind-of-movies-netflix-wants-to-focus-on-going-forward/1100-6522677/">呼籲以更少、更便宜的版本來追求更高的品質。</a></p>
<p>在其他電玩新聞中，Netflix 正在製作一款 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-tv-show-all-the-casting-announcements/1100-6537004/">真人版《刺客教條》電視節目</a>, 一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-boys-star-jack-quaid-would-kill-to-be-in-a-bioshock-adaptation/1100-6539295/">生化奇兵電影</a>，和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-movie-netflix-is-100-behind-it-director-says/1100-6539465/">戰爭機器電影和動畫節目</a>。</p>
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		<title>Highguard 獲得另一項重大更新，包括新英雄、新地圖、排名模式等</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 09:38:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Highguard]]></category>
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					<description><![CDATA[說 高階守衛 輕描淡寫地說，這款遊戲的開局並不順利，但 Wildlight Entertainment 工作室...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>說 <a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 輕描淡寫地說，這款遊戲的開局並不順利，但 Wildlight Entertainment 工作室並不會輕易放棄其陷入困境的多人射擊遊戲。 Highguard 的第一個主要計劃更新將於 2 月 2 日發布，也就是遊戲發布後不到兩週，帶來了新地圖、新的可玩守望者、排名模式等等。</p>
<p>第二季的更新在發佈時就已公佈，這是 Highguard 雄心勃勃的計劃的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-just-launched-but-it-already-has-a-2026-roadmap/1100-6537653/">2026 年路線圖</a>，Wildlight 已準備好在其承諾的更新窗口開始時立即啟動。本次更新中最大的新成員是新的守望者埃康，他加入了高階守衛名單上已有的八名守望者。 Ekon 不是騎著坐騎參加戰鬥，而是一個變形者，他變成了強大的冰原狼，擁有比遊戲中任何坐騎都快的速度，可以擊倒騎乘的敵人。</p>
<p>如果你想在沒有 Ekon 的情況下成為狼，Highguard 還添加了一個全新的狼坐騎，免費提供給所有玩家。</p>
<p>新的更新還引入了一張名為“Skydrift”的全新地圖，該地圖上有古老的石頭遺跡、巨大的鏈橋和漂浮在雲端的城堡。該地圖將添加到 3v3 及以上的輪換中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguards-5v5-experiment-is-now-a-permanent-game-mode/1100-6537863/">最近添加了5v5</a>。</p>
<p>Highguard 還首次推出了排名模式——與新地圖不同的是，排名模式目前僅適用於 3v3 比賽。 “我們相信 3v3 是遊戲中更具戰術性的結構，最適合比賽，”Wildlight 解釋道，但補充說工作室將監控反饋，這意味著未來排名可能會轉向 5v5 比賽。</p>
<p>該更新包括一些其他新增功能，以及生活質量的改變和錯誤修復。自 1 月 26 日發布以來，《Highguard》已經針對玩家反饋進行了一系列快速更新，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-getting-a-handful-of-fan-requested-features-today/1100-6537726/">生活質量更新</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-patch-gives-players-what-they-really-wanted-from-the-start/1100-6537815/">備受期待的 5v5 遊戲模式</a>。 Wildlight 表示，他們計劃頻繁更新內容，團隊中的《Apex 英雄》老將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-will-have-more-frequent-content-updates-than-apex-legends/1100-6537748/">從那次發射中吸取了教訓</a>。</p>
<p>雖然高守衛的 <a href="https://steamdb.info/app/4128260/charts/">Steam 玩家數量</a> 當 5v5 引入時，玩家數量出現了小幅增長，​​此後玩家數量持續減少。儘管如此，《Wildlight》對其新遊戲的前景持樂觀態度，其開發者表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-devs-are-confident-its-not-going-away/1100-6537665/">對遊戲壽命的信心</a>。 Wildlight工作室負責人也這麼說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-says-it-doesnt-matter-if-the-game-reaches-1000-or-100-million-people/1100-6537849/">有多少人玩這個遊戲並不重要</a>，只要玩的人玩得開心就行。</p>
<p>無論如何，Highguard 似乎至少找到了一小部分喜歡這款遊戲的玩家 <a href="https://www.gamespot.com/videos/highguard-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing-hands-on-preview/2300-6466676/">多人突襲射擊遊戲的獨特玩法</a>，社交媒體回復和 Steam 評論都顯示出對 Highguard 潛力的更加樂觀。</p>
<p>查看完整內容 <a href="https://x.com/playhighguard/status/2019456108734324869?s=46">補丁說明</a> 以下是第 2 集更新內容：</p>
<h2>Highguard 第 2 集補丁說明</h2>
<h3>新典獄長到來——埃康</h3>
<p>恐懼（被動）揭示受傷敵人的心跳。一旦敵方守望者生命值較低，他們就會以脈動的節奏突出顯示，直到死亡或生命值恢復。 狼靈（戰術）釋放靈狼來追捕最近的敵人並施加恐懼。這種狼靈能夠長途跋涉，直接穿過岩石和建築物來尋找獵物。如果及時發現，可以將其擊落。該能力可以以人類形態或狼形態施放。 可怕的嚎叫（終極）對地圖上的所有敵人施加恐懼並提高你的移動速度。此能力可以在人類形態或狼形態下施展。狼形態伊康不會騎著動物參加戰鬥，他會變成動物——變成一隻強大的冰原狼，追踪、獵殺並擊倒騎馬的敵人。在這種形態下，艾肯的速度是其他坐騎無法比擬的。通過完整的第三人稱視角，冰原狼可以看到周圍的掩體。當進行攻擊時，會放下武器以支持伊康致命的撕咬攻擊，伊康會向前猛衝並咬住獵物，然後立即變回人類形態以完成任務。在沒有目標的情況下進行攻擊將使 Ekon 能夠進行小型空中衝刺，從而更加運動地穿越地圖。此外，在狼形態下，埃肯可以追踪敵人在路上留下的氣味。埃肯在狼形態下可以使用他的所有其他能力。</p>
<h3>天空漂移</h3>
<p>Skydrift 被添加到 3v3 和 5v5 的地圖輪換中。</p>
<h3>排名模式</h3>
<p>獲得排名積分 (RP)、賺取積分修正並提升排名以獲得獎勵。如果您有能力，從青銅（野兔）到宗師（利維坦）！訪問遊戲中的 Headwall 菜單以查看更多信息。</p>
<h3>排名結構</h3>
<p>排名賽的形式是 3v3 我們相信 3v3 是遊戲中更具戰術性的結構，最適合比賽。我們將在收到反饋後進行監控。每集將有 2 個排名分賽。分裂會改變地圖和基地列表，並引入一些平衡性變化。所有玩家在青銅3中首次開始排名。每個排名有3個分區。共有7個排名青銅（野兔）白銀（山羊）黃金（猿）白金（恐狼）鑽石（獅鷲）大師（蠍獅）宗師（利維坦）每集結束時，您將根據您的排名獲得獎勵在劇集結束時實現。 降級：您只能在分裂期間在分區內降級。例如，通過輸掉比賽，您可以從黃金 2 降級到黃金 3，但您不能從黃金 3 降級到白銀 1。在每個分賽開始時，您根本不會降級。在每集開始時，您將向後移動 6 個分區（2 個完整等級）</p>
<h4>公平性</h4>
<p>與隊友一起玩最多 2 等級差異兩人隊伍彼此之間的等級必須在 +/- 1 以內。 3 人的完整隊伍可以混合任何等級並能夠玩。您將進入排名最高的玩家的排名。 單人獎勵：如果您在沒有隊伍的情況下玩遊戲，您將獲得單人修改器（詳細信息如下）。每場比賽您將獲得更多分數並減少損失。 損失保護：您可以通過全程比賽獲得損失保護。它會自動花掉，以防止你失去聲望值。提前離開的懲罰在排名賽中更為嚴重。提前離開算作 2 次罷工並重置您的損失保護。</p>
<h4>評分系統</h4>
<p>我們認為如果你贏了大獎，你就應該得分高。在應用修改器之前，勝利有 3 個版本。</p>
<p>壓倒性勝利：25 RP 這是在基礎生命值剩餘 100% 的情況下獲勝勝利：20 RP 這是標準勝利，每支隊伍的比賽更加勢均力敵接近勝利：15 RP 這是在你的基地剩餘基礎生命值 35% 或更少的情況下獲勝</p>
<h4>對於失敗：</h4>
<p>擊敗：-25 RP 如果你輸了，但沒有對敵方隊伍造成傷害。強防禦：-20 RP，如果你輸了，但對敵方隊伍造成了一些傷害。近戰失敗：-15 RP，如果你輸了，但對敵方隊伍造成了至少 65% 的傷害。</p>
<h4>其他修飾符：</h4>
<p>連勝獎勵：每連勝增加 3 RP，每場比賽最多可額外獲得 6 分。 擊殺獎勵：擊殺可獲得額外 RP，每場比賽最多可獲得 5 分。 單人獎勵：如果單人排隊，總是可獲得額外 4 分。</p>
<h4>不平衡保護</h4>
<p>如果一場比賽被視為球員排名不平衡：有利的球隊將贏得更少的分數，失去更多的分數較弱的球隊將獲得更多的勝利分數，並且更少的失去分數</p>
<h4>要求</h4>
<p>為了解鎖排名模式，您必須贏得 10 場 3v3 Raid 模式比賽。這是追溯性的。如果您已在第一集中贏得 10 場比賽，排名模式將立即解鎖。</p>
<h4>地圖</h4>
<p>排名模式播放列表將包含每個分片的一部分地圖和基地。我們將在每個分片中更改列表，以保持輪換的趣味性，但留出時間來製定一致的策略。第一個分片將有地圖 Kingdom、Summit 和 Rivermark，以及基地 Hellmouth、Smuggler&#8217;s Den、King’s Lair、Soul Well、Frosthold 和 Wellspring。隨著更多基地添加到遊戲中，我們認為排名中總共有 6 個基地可以讓玩家掌握某些基地並建造比分裂的競爭策略，但仍然需要掌握超過 1 個基地，因為你的第一選擇並不總是可用。</p>
<h4>獎勵</h4>
<p>章節獎勵：排名玩家將獲得一個名為橫幅框架的全新化妝品。您將獲得與您在該章節中達到的排名相匹配的框架。框架在更高的排名中會獲得更高的聲望！每個章節都將獲得一個新的主題橫幅框架。本集的主題是伊康與狼，將在第 3 集開始時頒發。</p>
<h3>狼坐騎</h3>
<p>忠誠的野外狼群獵人。新的狼坐騎對所有玩家免費。</p>
<p>嘗試排名挑戰：參加 10 場排名比賽即可獲得暗影狼皮膚。</p>
<h3>GEAR UP 階段更新</h3>
<p>我們聽到的一個一致的反饋是 Gear Phase 需要改進。在推出第 2 章時，我們將通過 4 種方式解決這個問題，並且我們將在未來繼續致力於該階段。</p>
<p>更好的 POI 戰利品 POI 中的紅色武器箱現在包含大師級武器。大師級武器的稀有度有所提高。藍色傑作比藍色更好，但質量仍然不如紫色。玩家仍然可以在 POI 之外掠奪升級武器，但每輪的武器精工版本只能在 POI 中找到。 終極充電器這些物品可以在 POI 中的白色桶中找到，但我們發現玩家很難識別這一點。為了清楚地表明這一點，包含終極充電器的白色桶現在具有明顯的金色光芒。 航路點標記當您在裝備階段離開基地時，航路點圖標將引導玩家前往興趣點。它們還可以進行 ping 操作，因此玩家無需語音通信即可傳達意圖。地圖還將傳達包含 Masterwork Weapons 和 Ultimate Chargers 的 POI。速度門當玩家靠近時，速度門始終打開，而不是僅在 Shieldbreaker 出現時打開。這應該允許玩家在重生後返回戰鬥，</p>
<h3>生活質量和新功能</h3>
<p>統計1.0</p>
<p>玩家想要統計數據！對於第 2 集，我們在 Headwall 中添加了一個統計菜單。這裡跟踪的統計數據大部分是從第 1 集追溯的。突襲攻擊和防禦成功統計數據是第 2 集的新統計數據，因為我們剛剛開始跟踪這些統計數據。我們將在未來的劇集中繼續擴展此功能。</p>
<p>新的橙色武器模組：</p>
<p>我們將繼續混合橙色武器模組。對於第 2 集，我們增加了多樣性，而不是刪除任何內容。</p>
<p>軍刀步槍 &#8211; 衝擊彈以較慢的射速增加致命傷害（爆頭）。連射兩發而不是三發。彈丸速度更快。 Vanguard &#8211; 鼓式彈匣更大的彈匣，裝彈速度較慢。 Corsair &#8211; Doubleshot 每次扣動扳機時可發射 12 發連發子彈</p>
<p>技術更新</p>
<p>從上一個補丁開始，性能優化應用於玩家複製、移動網絡代碼和攻城塔渲染。用戶現在可以在支持的系統上啟用 NVIDIA Reflex。添加了多項優化以降低帶寬利用率。</p>
<p>遊戲玩法更新：</p>
<p>遊戲開始時的防禦階段已從 60 秒減少到 30 秒。錨石熔斷計時器已從 60 秒增加到 80 秒。開發者說明：這裡的目標是讓錨石更難贏得勝利。我們已將您的擊殺和助攻添加到小地圖上方的 HUD 中。許多滑索可用性改進，包括更順暢的附著和騎行，並使其更難意外附著。玩家現在可以擁有最多4 條滑索。當施放第五個時，他們的第一個將自動破壞斗篷感覺的改進，當彈藥不足或為零時，系統會提示您放棄 BigRig。 復活後，您現在會得到一條提示，點擊表情按鈕說“謝謝”。作為副產品，你的角色將不再自動說謝謝。現在，當你將鼠標懸停在橙色武器上時，會顯示額外的福利。你現在可以對滑索進行 ping 操作。現在，當馬拉暗生在牆壁上突出顯示時（在突襲結束時），你現在可以對凱的冰牆進行 ping 操作。對 Shieldbreaker 或 Domesplitter 植物點進行 ping 操作，現在可以根據場景有更具體的 ping VO。最終遊戲講台現在將突出顯示其統計數據最高的人。團隊走私者巢穴小地圖已更新為更加準確調整了最終的盾牌破壞者植物動畫，使其與正常的植物動畫一樣長如果打開菜單時他的庫存發生變化，交易員菜單將變暗並更新開發者說明：這是為了減少在庫存升級時意外購買正確的東西。死亡玩家不再出現在小地圖上開發者說明：這似乎令人困惑和多餘，能夠通過牆壁看到玩家的球體。調整了瑪拉的靈魂護甲力量描述包括它也適用於敵方玩家（所以要小心你扔它的地方）在PC上添加了用於地圖屏幕、角色信息和裝載的按鍵綁定，一場比賽中的AFK計時器已從5分鐘減少到4個射程目標已被替換為保持開放狀態的新版本，以便您可以測試持續射擊射程現在可以容納最多5名玩家</p>
<p>大堂/菜單更新：</p>
<p>添加了通過單擊派對成員的社交卡來離開派對的選項您現在會收到一條消息，確認您發送了好友請求現在可以通過輸入數字來調整設置菜單中的滑塊欄更改您的控制器配置文件現在將突出顯示正在更改的按鈕您現在可以在社交選項卡中取消阻止玩家</p>
<p>武器更新：先鋒</p>
<p>略微降低射速並提高傷害。 TTK 幾乎是等價的。這只是減少了擊殺所需的子彈數量增加了爆頭倍數</p>
<p>長角牛</p>
<p>中繼器 &#8211; 更少的垂直踢，更快的上升時間，更快的衝刺上升時間，更少的擴散（腰射），更慢的擴散綻放（腰射）</p>
<p>毒蛇 &#8211; 衝擊彈</p>
<p>彈匣尺寸更小，彈力更強</p>
<p>項目更新：</p>
<p>護身符：炸彈套件炸彈植物時間削弱（2.5 秒 -> 3 秒）。化解時間仍為 2.5 秒。護身符：收割機不再從白色補給桶中掉落額外的終極充電器。略微降低了橙色鞍座的最高速度。</p>
<p>角色更新：斯萊德</p>
<p>修復了終極技能的衝擊傷害在不平坦地形上不會造成傷害的錯誤。在斯萊德的視覺特效中添加敵友識別。敵人的火力現在將呈現出深紅色的外觀。</p>
<p>雷德邁恩</p>
<p>雷德邁恩現在可以用他的戰術打破他所站立的地板雷德邁恩的戰術現在可以更可靠地擊中玩家。使用雷德邁恩跳入堅固的地形將使他更快地落到地面，而不是彈跳和飄落。</p>
<p>瑪拉</p>
<p>現在，瑪拉在騎乘時施放不朽線圈時會自動下馬，而不是收到錯誤消息。</p>
<p>烏納</p>
<p>提高了烏納小兵的目標獲取速度（他們應該更快地向玩家射擊）修復了烏納小兵的命中箱比預期更大的問題。</p>
<p>阿蒂克斯</p>
<p>調整了阿蒂克斯的終極音頻，使其不被地理遮擋。這意味著即使他在另一個房間，您也可以在活動的終極狀態下更好地聽到他的聲音。</p>
<p>尋求：</p>
<p>任務被設計為一系列艱鉅的挑戰，需要在一集的過程中完成，以獲得一些免費獎勵和吹牛的權利。由於第 1 章只有 2 周長，我們決定在第 2 章中保持第 1 章任務的活躍狀態。我們將在第 3 章中帶著更多挑戰和更多獎勵回歸。</p>
<p>錯誤修復：</p>
<p>修復了具有移動速度獎勵的角色可以在幻燈片提升上雙倍下降的錯誤修復了重生時有時會被從滑索上撞下來的錯誤修復了播放按鈕無響應的一些問題修復了箱子中的戰利品會顯示不同稀有度的突出顯示的問題修復了護理包在第三檔升級階段及以後的級別戰利品掉落過低的錯誤。修復了表情反偷看的問題沒有隱藏敵人的坐騎修復了當你死於熔岩等環境危害時可以重生的問題修復了Dustline上的碰撞問題修復了通過跳躍和攀爬牆壁來打破訓練的多種方法修復了用戶界面中的一些不正確的按鍵綁定提高了語音聊天圖標的可靠性修復瞭如果你試圖進入自己的基地則盾牌破壞者有時會掉落在難以接近的地方的問題刪除了將盾牌破壞者掉落在頂部的能力敵人的圓頂（多麼厚顏無恥）修復了罕見的情況，即在襲擊結束後“位置顯示”會在屏幕上停留很長時間修復了按Esc鍵離開社交菜單會取消配對的問題修復了斯萊德的手臂在失去熱力後不會重置的問題修復了基地中大型大門的修復能力修復了禿鷹在跑步時使用終極力量時在原地運行的問題減少了長角中繼器在跳躍時覆蓋的屏幕數量和射擊修復了泉源基地橫幅上方一些隱形碰撞阻擋子彈的問題修復了玩家擁有第三隻手臂的情況多鎖火箭發射器將不再瞄準樹木修復了坐騎在穿過它時無法播放正確的水音頻和效果修復了玩家在騎滑索時的ping功能刪除了將瑪拉的不朽線圈放置在敞開的門上的能力修復了峰會某些區域中滑索槍與空氣碰撞的問題修復了爆炸錘使用時在你身後造成濺射傷害玩家在坐騎上靜止不動時不再被禿鷹的戰術檢測到修復了烏娜通過乘坐滑索在半空中召喚樹行者修復了源泉基地中的一些位置，你會被從坐騎上踢下來修復了一個問題，如果在坐騎上全速奔跑時發射火箭，你會用火箭擊中自己改善了安裝或拆卸時的遊戲性能改進了不同語言的一些翻譯，包括文本和VO添加高級培訓視頻中不同語言的本地化翻譯修復了在控制台上更改為關閉時不保存的交叉遊戲設置修復了使用安裝表情后控件無響應的罕見情況修復了可能導致環境音頻丟失的錯誤修復了在 hipfire 和 ADS 之間轉換時未正確應用鼠標和控制器靈敏度設置的錯誤解決了修改抗鋸齒後 DLSS 預設沒有立即在“設置”菜單中出現或消失的錯誤模式。</p>
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		<title>PS5玩家說他們正在獲得Mindseye退款</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 13:45:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[MindsEye]]></category>
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					<description><![CDATA[Mindseye似乎正處於一個艱難的開端，我們並不是在談論遊戲的Red Rock環境。對於某些玩家，包括在PS...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Mindseye似乎正處於一個艱難的開端，我們並不是在談論遊戲的Red Rock環境。對於某些玩家，包括在PS5上，他們對動作冒險遊戲的表現不滿意，可以要求退款。顯然，至少到目前為止，索尼正在批准這些請求。</p>
<p dir="ltr">被發現 <a href="https://www.thegamer.com/mindseye-players-refunds-playstation-5-ps5-like-cyberpunk-2077/">Thegamer</a>， <a href="https://www.reddit.com/r/MindsEye/comments/1l8nl48/playstation_support_have_refunded_the_game_with/">reddit帖子</a> PS5所有者聲稱，該平台上的Mindseye球員可以保證退款（如果需要的話），因為PlayStation支持表示它知道遊戲的優化問題並正在調查情況。此外，一個沃爾夫岡（Wolfgang）的人 <a href="https://x.com/WolfgangMishima/status/1932506058116759710%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fmindseye-players-refunds-playstation-5-ps5-like-cyberpunk-2077%2F">在X上</a> 分享了索尼的PS5退款消息。它指出：“通常，由於PlayStation Store取消策略，我們不允許我們處理已下載的遊戲的退款。”但是由於據說這位球員在Mindseye有問題，因此被授予。</p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/MindsEye/comments/1l8nl48/playstation_support_have_refunded_the_game_with/">PlayStation支持已退還了零問題的遊戲，並說他們“意識到這款遊戲的優化並正在調查情況”，他們曾經說過的其他遊戲是Cyber​​​​punk 2077，該遊戲被授予6個月&#8230;</a> 經過<a href="https://www.reddit.com/user/MasterOfMoogles1995/">U/MasterofMoogles1995</a> 在<a href="https://www.reddit.com/r/MindsEye/">Mindseye</a></p>
<p dir="ltr">因此，Mindseye的情況已經看到人們回到2020年底 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-has-been-removed-from-playstation-store-refunds-will-be-issued/1100-6485659/">Cyber​​​​punk 2077被從PlayStation商店刪除</a> 由於遊戲的技術問題。同時，Mindseye開發人員 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mindseye-dev-working-around-the-clock-to-fix-the-games-many-issues/1100-6532343/">建造一個火箭男孩注意到它正在“全天候工作”來解決性能問題</a> 並修補遊戲。</p>
<p dir="ltr">最近在Mindseye發行期間，最近發生的另一個奇怪之處是該遊戲的讚助流，Twitch Streamer Cohhcarnage在最後一刻被拉動。 Kotaku高級記者Ethan Gach分享了一個剪輯 <a href="https://x.com/ethangach/status/1932892473249992746">在X上</a> 流行的流媒體解決了凌亂的情況。</p>
<p dir="ltr">Mindseye幾天前於6月10日推出了PC，PS5和Xbox系列X |S。在此之前， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-like-mindseyes-developer-loses-top-executives-ahead-of-launch/1100-6532123/">兩名高管建造火箭</a> 公司。</p>
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		<title>Darth Vader可能只是Fortnite AI實施的開始</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 18:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
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					<description><![CDATA[Fortnite 上個月，其AI驅動的NPC Darth Vader發行了非常艱難的發射。大皇家戰鬥對人工智能...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-much-better-fortnite-looks-on-nintendo-switch-2/1100-6532072/">Fortnite</a> 上個月，其AI驅動的NPC Darth Vader發行了非常艱難的發射。大皇家戰鬥對人工智能的使用可能也可能不會停止。 Epic Games推出了新的AI驅動的NPC角色設備，這將是Fortnite Creative Developers在其地圖中添加更多交互式角色元素的一種方式。</p>
<p dir="ltr">與Darth Vader AI完全一樣，但適用於UEFN地圖製造商。 <a href="https://t.co/Vzq0nGqcp8">pic.twitter.com/vzq0ngqcp8</a></p>
<p>   &#8211;  ifiremonKey（@ifiremonKey） <a href="https://twitter.com/iFireMonkey/status/1929914934315364693?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年6月3日</a></p>
<p>儘管我們還沒有詳細信息，但這種新工具可以使Fortnite Creative Developers能夠添加可自定義的NPC，他們可以實時與他們的播放器交談。 Epic Games在佛羅里達州奧蘭多的《虛幻的2025年》演講中正式公佈了該工具。</p>
<p>AI驅動的版本的Darth Vader被添加到Fortnite及其 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-star-wars-event-start-time-and-how-to-play-death-star-sabotage/1100-6532002/">以星球大戰為主題的季節</a> 上個月末。 NPC配有Google開發的AI模型，該模型在詹姆斯·厄爾·瓊斯（James Earl Jones）錄製的語音剪輯上訓練，可以積極回應玩家的評論和命令。這涉及角色在《星球大戰》宇宙中講述其歷史，評論遊戲中的機制，並發表一些您可以想像的最不合適，最令人反感的評論。</p>
<p>在Epic Games修補NPC之前，此版本的Darth Vader Cussing和發表性評論的在線彙編迅速傳播了互聯網，限制了它可以發表的評論。 Vader將在Fortnite內生活，直到6月7日本賽季結束。</p>
<p>AI是目前遊戲和科技行業中最熱門的主題之一。史詩般的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-boss-makes-a-bold-claim-about-ai-in-video-games/1100-6532073/">首席執行官蒂姆·斯威尼（Tim Sweeney）說</a> AI將能夠在未來幾年內製造諸如《塞爾達傳說：野外呼吸》之類的遊戲。</p></p>
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