<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Rivals》開發初期就決定的。同時，網易在採用這套系統時遇到了一些挑戰，因為漫威角色的形狀和大小多種多樣。網易在 - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/rivals%e3%80%8b%e9%96%8b%e7%99%bc%e5%88%9d%e6%9c%9f%e5%b0%b1%e6%b1%ba%e5%ae%9a%e7%9a%84%e3%80%82%e5%90%8c%e6%99%82%ef%bc%8c%e7%b6%b2%e6%98%93%e5%9c%a8%e6%8e%a1%e7%94%a8%e9%80%99%e5%a5%97%e7%b3%bb/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/rivals》開發初期就決定的。同時，網易在採用這套系</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 May 2024 16:49:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Rivals》開發初期就決定的。同時，網易在採用這套系統時遇到了一些挑戰，因為漫威角色的形狀和大小多種多樣。網易在 - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/rivals》開發初期就決定的。同時，網易在採用這套系</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">215325712</site>	<item>
		<title>Marvel Rivals 開發者解釋了創作第三人稱漫畫動作的挑戰</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/32494?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=marvel-rivals-%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e8%25a7%25a3%25e9%2587%258b%25e4%25ba%2586%25e5%2589%25b5%25e4%25bd%259c%25e7%25ac%25ac%25e4%25b8%2589%25e4%25ba%25ba%25e7%25a8%25b1%25e6%25bc%25ab%25e7%2595%25ab%25e5%258b%2595%25e4%25bd%259c%25e7%259a%2584%25e6%258c%2591%25e6%2588%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 May 2024 16:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Rivals》開發初期就決定的。同時，網易在採用這套系統時遇到了一些挑戰，因為漫威角色的形狀和大小多種多樣。網易在]]></category>
		<category><![CDATA[受到《鬥陣特攻》的啟發，但遊戲的一個突出之處在於它決定使用第三人稱視角，而不是暴雪英雄射擊遊戲的第一人稱視角。為什麼是第三人稱？根據網易遊戲介紹，以「第三人稱射擊遊戲」為基礎作為戰鬥核心，可以讓玩家充分體現他們所扮演的超級英雄和反派，尤其是當戰鬥不限於槍支時。使用快速瞄準來執行遠程和近戰攻擊需要使用第三人稱視角，這一點是在《Marvel]]></category>
		<category><![CDATA[漫威對手]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/32494</guid>

					<description><![CDATA[漫威對手 受到《鬥陣特攻》的啟發，但遊戲的一個突出之處在於它決定使用第三人稱視角，而不是暴雪英雄射擊遊戲的第一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-rivals-release-date-trailer-news/1100-6522324/">漫威對手</a> 受到《鬥陣特攻》的啟發，但遊戲的一個突出之處在於它決定使用第三人稱視角，而不是暴雪英雄射擊遊戲的第一人稱視角。為什麼是第三人稱？根據網易遊戲介紹，以「第三人稱射擊遊戲」為基礎作為戰鬥核心，可以讓玩家充分體現他們所扮演的超級英雄和反派，尤其是當戰鬥不限於槍支時。</p>
<p>使用快速瞄準來執行遠程和近戰攻擊需要使用第三人稱視角，這一點是在《Marvel Rivals》開發初期就決定的。同時，網易在採用這套系統時遇到了一些挑戰，因為漫威角色的形狀和大小多種多樣。</p>
<p>網易在 Marvel Rivals Discord 的開發者日記中寫道：“我們一直在研究鏡頭規則、調整位置、調整 FOV（視野）並微調英雄的表演，以確保他們都閃閃發光。” 「另一個挑戰是鼓勵玩家從 FPS 切換到 TPS。如果你習慣了 FPS 遊戲，那麼跳入我們的 TPS 領域可能會感覺有點像進入一個全新的世界！”</p>
<p>網易表示，熟悉 FPS 遊戲的玩家需要適應這些差異，但目標是讓過渡盡可能順利。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-rivals-how-to-sign-up-for-the-hero-shooters-alpha-test/1100-6522251/">Marvel Rivals 封閉阿爾法</a> 計劃於本月推出，其名單將包括黑豹、蜘蛛人、萬磁王、緋紅女巫以及其他幾個角色，以供遊戲早期體驗。網易最近也發布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-rivals-shows-off-loki-trailer-ahead-of-closed-alpha/1100-6522886/">新預告片展示了洛基的戰鬥技巧</a>。</p>
<p>《Marvel Rivals》在 PC 上推出時將是一款免費遊戲，但最終發布日期尚未公佈。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4296570-marvel-rivals.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">32494</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
