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	<title>Ristar - FUN電</title>
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		<title>為什麼Ristar應該是創世紀的吉祥物，而不是Sonic</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Ristar今天（2025年2月16日）慶祝其30週年紀念日。在下面，我們證明，儘管Sonic的突破名人，但Ristar還是真的值得成為SEGA的面孔。</p>
<p dir="ltr">可以公平地說，馬里奧很可能總是坐在寶座上，這是有史以來最具標誌性的視頻遊戲吉祥物，但是刺猬索尼克（Sonic the Hedgehog）肯定會給他帶來努力，這使他回到了90年代的錢。藍色模糊的可愛&#8217;tude and Flister速度使他成為超級任天堂和世嘉創世紀時代的卓越文化人物，您甚至可以說他的標誌性速度在普通遊戲玩家的心中定義了Sega遊戲機的想法。也就是說，《創世紀狂熱者》很清楚，索尼克甚至不是他自己的遊戲機上最好的平台明星。這一榮譽屬於瑞斯塔（Ristar），他在30年前像膽小鬼一樣屈服於沃德（Sonic），因此他可以留在跑步機上，沒有實質性或新想法，無休止地生產平庸的衍生產品。</p>
<p dir="ltr">好的，這對Sonic有點苛刻 &#8211; 自從大約世紀之交以來，Sega就以他的比賽丟球並不是他的錯，但有一些值得注意的例外。但是，儘管Sonic的標誌性速度和美麗的柔和美學從未完全過渡到3D，但類似於機械師的獨立平台遊戲類似於Ristar，從VVVVVV的重力到無跳的黃色出租車的無重力，從而繼續吸引觀眾。這樣，萊斯塔爾（Ristar）在他的時代之前是一個搖擺的明星人，不幸的是，塞加（Sega）沒有意識到這一點。</p>
<p dir="ltr">對於那些不熟悉的人，ristar是Sega在1995年創世紀衰落時期發行的簡短但甜美的平台經典。通過其許多豐富多彩的世界推動自己。該遊戲以各種創意的老闆戰鬥為特色，與隱身的凱撒·貪婪（Kaiser Greedy）進行了決定性的戰鬥，後者綁架了Ristar的父親並將他帶走了囚犯。</p>
<p dir="ltr">您會認為，這種質量的第一方SEGA遊戲至少會得到續集，並且這種觀察是Ristar的最大問題的核心：時機。當Sega要求其員工創建一個馬里奧的吉祥物時，Sonic贏得了一天的勝利，但在製圖桌上剩下很多想法。其中之一是<a href="https://ristar.fandom.com/wiki/Feel">感覺兔子</a>，“一種原始的原型，它被旋轉成一個看起來愚蠢的卡通角色，最終成為ristar。到遊戲真正發行時，批判性和商業目光就在尖端的sega土星上，這使我們的靈巧明星留下了閒逛的朋友。</p>
<p dir="ltr">當我比較像原始Sonic The Hedgehog Trilogy和Ristar這樣的經典遊戲時，我認為觀察玩家可用的遊戲“動詞”是有啟發性的。本質上，您在遊戲中實際做什麼？享受原始聲音三部曲的風格和流程很容易，但是就動詞計數而言，它們非常不知所措：每個按鈕都跳躍，您的滾動都很好，但並不是特別有用。這是Sonic在過渡到第三維的原因的重要組成部分：除了跑步和跳躍外，您在他的比賽中並沒有做很多事情。</p>
<p dir="ltr">相比之下，Ristar在很大程度上依賴於它的一位獨特的機械師，但遊戲最大程度地提高了它。您可以將那些伸展的手臂伸出八個方向，這使得與戰鬥和更大的敵人品種。您角色的基本動作之一是能夠以正確的時機垂直爬上任何牆壁，這很難掌握，但是當您終於將其拉開時，這很令人滿意。它具有另一個令人難忘的機械師，以發光的桿子的形式擺動以獲得動力，然後朝您選擇的方向射擊。 ristar在最初的速度激增中是無敵的，但是當他放慢腳步時會變得脆弱，因此您必須瞄准他以避免獲得不必要的命中。</p>
<p dir="ltr">Sonic和Ristar都具有出色的水平設計，但我會給我們的明星朋友在該類別中獲得優勢。 ristar的階段只是充滿創造力。從脈動的水下階層到音樂星球奏鳴曲的節拍器難題，遊戲的每個級別都有新的曲折和機制，供您包裹您的彈力手套。 Ristar具有一個核心元素，即Blue Blur僅在Sonic 3中真正弄清楚了有意義的獎勵。每個層面都有一個隱藏的寶藏，您可以通過隱藏在環境中某個地方的傳送桿進入。鑑於ristar的階段往往是多人為的，並且需要垂直思維，因此您不太可能在第一次播放中找到所有這些。</p>
<p dir="ltr">魯斯塔爾（Ristar）的不幸時機可能使IT商業上的成功付出了代價，但確實給了它一個關鍵優勢：它從控制台中獲得了最大的里程。這是創世記上最完整的視聽體驗，具有令人印象深刻的管弦樂配樂，可與SNES，美麗的精靈作品和老闆設計中的任何東西都匹配，這些設計覺得直接從一個很棒的星期六早晨卡通中脫穎而出。這是您不會忘記的感官的盛宴，尤其是令人難忘的水平過渡序列，在我有史以來最喜歡的視頻遊戲曲目之一時，Ristar在令人著迷的燈光秀中從星球爆炸到星球。</p>
<p dir="ltr">支持ristar對Sonic的最終論點也許是最明顯的：您上一次真正喜歡Sonic遊戲是什麼時候？當然，Sonic是一個很棒的營銷，但他的外牆裂縫花了不到十年的時間才能展示。當猜測3D Ristar遊戲的外觀時，讓我們考慮一下謙虛的抓鉤鉤，也許是過去10年中最普遍的遊戲機械師。很容易想像一個以探索為中心的ristar，具有大量的攀岩和鬥爭，類似於我們在Jusant甚至是Sonic Frontiers中看到的。當然，在當今的獨立市場中，Sega有足夠的空間在2D飛機上跳動Ristar重新發明，但這在這個關頭似乎相對不太可能。儘管如此，這些天的重新製作仍然很時尚，這絕對是懷舊創世紀迷的主要候選人。</p>
<p dir="ltr">Sonic可能是90年代的流行文化中的不可磨滅的部分，但我不禁要問，如果Sega將更多的果汁放在某個可愛的明星後面，而不是狹窄地專注於其金色鵝，那會發生什麼。我們永遠不會知道ristar是否有相同的潛力進入流行文化，但是就我而言，毫無疑問，更好的遊戲是什麼，這確實重要。</p>
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