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		<title>知道未來仍然會讓你陷入和諧：遐想的墮落</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Harmony: The Fall of Reverie 是開發商 Don&#8217;t Nod 最新推出的選擇驅動的敘事冒險遊戲，該工作室負責《奇異人生》、《告訴我為什麼》和《吸血鬼》等遊戲。這一次，每個決定的癥結都會影響兩個不同世界的結果，這意味著需要考慮的事情要多一倍。這是一個很大的責任，遊戲通過給你預言的天賦來幫助你，讓你瞥見命運的分支時間線，以避免不良結果。然而，儘管有這種明顯的優勢，但這款遊戲還是出色地完成了讓您驚訝的選擇的意外結果，策劃了一種比其他任何事情都更類似於希臘悲劇的沉沒感的體驗。到目前為止，我那顆生病的小扭曲的心真的很喜歡它。</p>
<p dir="ltr">在 The Fall of Reverie 中，你扮演 Polly，回到你的家鄉尋找你幾週前失踪的母親。曾經很受歡迎但規模很小的公司 MK 在你離開的那段時間裡迅速膨脹，它控制了社區的大部分方面，它掌握了幾乎所有的商業商品，擁有警察，並通過無人機、攝像機和社交媒體監視民眾媒體賬戶。</p>
<p dir="ltr">然而，這並不是波莉唯一的驚喜。回到家後，她發現了一條奇怪的項鍊，這條項鍊將她帶到了神一般的願望領域 Reverie。抱負——幸福、力量、邦德、真理、混亂和榮耀——告訴波莉，她現在是被稱為和諧的抱負，就像她母親在她之前一樣。利用她的新天賦千里眼，她必須引導 Reverie 回到平衡狀態。如果不這樣做，願望和人類都會結束。</p>
<p dir="ltr">這款遊戲非常華麗，擁有一個反烏托邦式但色彩繽紛且充滿活力的世界。地中海風格的背景和各式各樣的角色都極具辨識度，並為日常生活中人們與邪惡的資本主義驅動的公司作鬥爭的熟悉故事帶來了新的變化。每個角色都以迷人的動畫和完整的配音表演栩栩如生，每個場景都由作曲家 Lena Raine（Celeste、Minecraft 和激戰 2）的驚人作品在音樂上捕捉。我只是喜歡看和聽這個遊戲，即使它在敘事上摧毀了我。</p>
<p dir="ltr">隨著遊戲的進行，您會定期在地球和遐想之間來回跳躍，見證您的行為如何影響兩個世界的命運。在每一個敘事節點，你都可以看到命運的時間線，包括它的分支路徑以及每章結束時你可以獲得多少結果。然而，並不是每一個結果都是立竿見影的。有時候，你一開始只能看到故事要分支了，左邊的第一個分支會再分支兩次，而右邊的分支會分支三次，這意味著你有更多的選擇去追求它小路。</p>
<p>你需要在如何規劃你的未來時具有戰略性。</p>
<p dir="ltr">與大多數敘事驅動的冒險遊戲一樣，每個選擇都會對故事產生影響。但 Polly 也能看到更多。她可以說出哪些選擇將作為解鎖特定結果的關鍵，以及某些後果將如何完全消除其他機會。她甚至可以說出哪些結果會為她揭示未來的選擇，這意味著通常情況下，你不僅僅是在決定哪個選擇更好——你還在權衡是否值得承諾一個看起來很糟糕的結果，希望它能取笑一個必要的線索，可以避免在時間軸上進一步出現更糟糕的後果。</p>
<p dir="ltr">一直以來，這些選擇都會加強或削弱願望。例如，如果 Polly 深入了解人們的想法，那麼痴迷於力量和暴力至上的 Power 就會變得更強大。或者你可以保持和平並確保每個人都快樂，從而提高無憂無慮且幾乎總是快樂的幸福的地位。無論誰統治至高無上，都將有權決定 Reverie 的命運，並在 Polly 努力解決她在地球上的問題時提供最大的幫助，例如尋找她的母親、保護她的朋友和家人以及與 MK 作戰。</p>
<p dir="ltr">很多。我已經習慣於在選擇驅動的遊戲中為決策而苦惱，但《幻想的墜落》進一步加劇了這一過程，將機制轉變為感覺幾乎像國際象棋的遊戲，你需要提前考慮三步棋。我可以在每一章的開頭看到我想要的結果——或者至少是我認為我想要的結果。但有時我發現，做出這些選擇的過程改變了我在故事中最看重的東西，這意味著當我到達那些主要的敘事改變點時，我對我為到達那裡所做的一些選擇感到後悔。我希望我能回去改變我所做的事情。這只會讓我對我在以後的章節中獲得的線索的小花絮更加苦惱。在任何給定的時刻只按表面價值來看待時間線是不夠的；我需要考慮選擇之間的故事可能是什麼。根據用於描述每個選擇的通用語言，更大的圖景是什麼？</p>
<p>感覺所有的願望都有陰暗面，即使是可愛的幸福。</p>
<p dir="ltr">例如，在第 2 章中，波莉瞥見有一條時間線，其中她的繼姐會在我們需要幫助找到波莉媽媽的聯繫人面前大發雷霆。我認為這樣的結果會非常糟糕，並且不惜一切代價努力避免它。我做到了！遊戲獎勵了我的聰明才智和五分鐘的時間線傾注時間線避免了這種可能性。結果，當我們去見聯絡人時，她只是三心二意地答應幫助我們。我意識到，如果有人對她失去耐心並讓她擺脫恐懼，實際上可能會讓她成為更好的朋友。為了避免失去強大盟友的命運，我本能地使那個未來成為現實。這種情況也加強了 Bliss，我很快意識到他不應該成為 Reverie 的主導力量。有時她似乎完全按照字面意思來理解“無知即幸福”這句成語——我感覺她認為真正的幸福是故意的無知。</p>
<p dir="ltr">我只玩了 The Fall of Reverie 的前兩章，但我已經開始看到這款遊戲的複雜性可能會如何膨脹。一開始，你只處理兩三個時間線，並且只為 Bliss 和 Power 之類的東西加油。當邦德出現時，你的可能性會擴大，而當真相出現時更是如此。我什至無法想像到所有其他願望開始發揮作用時，時間線會有多少分支。</p>
<p dir="ltr">至少從我玩過的遊戲來看，The Fall of Reverie 感覺不錯。許多敘事驅動的冒險遊戲都會獎勵選擇，但同時提供戰略性獎勵的可喜回報並不多。能夠看到有多少選擇等待著您，這為選擇驅動的對話增添了有趣的皺紋。遊戲已經告訴你跳躍有多少種可能的結果，但如何達到你想要的結果取決於你。</p>
<p dir="ltr">我們將看到整個時間線如何能夠盡快擺脫困境。 Harmony: The Fall of Revere 計劃於 6 月 8 日在 PC 和 Switch 上發布。Xbox Series X|S 和 PS5 版本將於 6 月 22 日發布。</p>
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